Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
85
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

The Secret of Monkey Island. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Глава 2. Путешествие


Вскоре после того, как "Морская обезьяна" выходит в открытое море, на корабле воцаряется анархия. Так уж вышло, что, набирая команду на судно, Гайбраш не упомянул о том, что не собирается платить членам экипажа. И теперь они, недовольные, отказываются ему подчиняться. Юноша пытается их вразумить, но ему недвусмысленно намекают на процедуру килевания в случае, если он не заткнётся.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Гайбрашу остаётся лишь найти себе какое-то занятие, пока его товарищи загорают на солнышке. Сидя в каюте капитана, он изучает бортовой журнал, где говорится о том, что приобретённая двумя пиратами "карта", которая должна была привести их к Обезьяньему острову, на самом деле оказалась рецептом супа (знакомая ситуация, не так ли?). Три недели они бороздили море и не нашли никаких признаков острова, а затем приготовили суп по этому странному рецепту. Он оказался такой ядрёный, что оба пирата, отведав его, отключились. А когда очнулись - увидели за бортом легендарный Обезьяний остров.

Выходит, что рецепт всё-таки привёл пиратов к острову, как и обещал продавец. В таком случае, понимает Гайбраш, чтобы попасть туда, надо сварить такой же суп. Вот список ингредиентов:

- 1 палочка корицы;

- 4 листа мяты;

- 1 человеческий череп (спрессованный);

- 1 капля чернил спрута;

- 2 пинты обезьяньей крови;

- 1 курица;

- 3 унции серы;

- пиридоксина гидрохлорид, оксид цинка, жёлтый краситель, какой-то мононитрат и консервант Е320.

Корицу юноша находит на камбузе, чернила - в каюте капитана, а вот с остальными ингредиентами ситуация сложнее. Приходится импровизировать: вместо крови Гайбраш льёт в котёл красное вино, вместо живой курочки использует резиновую, вместо настоящего черепа - "Весёлого Роджера", снятого прямо с мачты; добавляет мятных конфет, порох и хрустящие хлопья из разноцветной коробки: судя по описанию, они содержат витамин B, консерванты и прочую химию.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Трюк удаётся. Не выдержав удушающе резкий запах, распространившийся по всему кораблю, команда теряет сознание. Проходит несколько дней прежде, чем Гайбраш приходит в себя. Поднявшись на палубу, он видит перед собой заветный остров. Вероятно, наркотическое действие колдовского супа ещё не прошло до конца, потому что вместо того, чтобы направиться к острову на лодке или вплавь, наш герой предпочитает выстрелить собой из пушки. Благо, опыт у него уже есть; главное не забыть надеть горшок на голову.


Глава 3. Под Обезьяньим островом


На берегу Гайбраша встречает одинокий отшельник по имени Герман Гнилозуб. Он - единственный выживший из тех двух пиратов, что приплыли сюда на "Морской обезьяне". С тех пор прошло 20 лет. Герман уже старенький, и почему-то без штанов.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Персонаж Германа Гнилозуба связан с названием британской рок-группы 60-х "Herman's Hermits" ("Отшельники Германа"), пионеров рок-музыки.


Товарищ Германа погиб в результате несчастного случая: он хотел соорудить тарзанку над небольшим озерцом, вот только с деревяшкой-сиденьем перестарался и привязал к верёвке целое бревно. Вместе с этим бревном он залез на дерево, но тут бревно упало вниз, и в результате незадачливый пират повесился на собственной верёвке (по крайней мере, такова версия Германа). Он до сих пор там висит, сжимая остатки верёвки в своей костлявой руке.

Поскольку Герман не мог управлять кораблём в одиночку, ему не удалось вернуться домой. Вместо этого он приручил группу шимпанзе и постепенно научил их управлять судном, а затем отправил за помощью на остров Мели. Однако, помощь так и не пришла, и он остался здесь один на многие годы.

Ну то есть, как один... Строго говоря, он - не единственный человек, который обитает на острове. В его северо-западной части живёт племя каннибалов, а систему подземных пещер занял Ле Чак со своей командой пиратов-призраков. И похоже, что все они общаются между собой посредством записок, которые развешаны тут повсюду.


Герман соорудил для себя что-то вроде небольшой крепости на вершине вулкана на западе острова. Всё это время он питался бананами, которые здесь растут в изобилии. Для того, чтобы доставать их с высоких деревьев, он смастерил специальное устройство, но как-то раз аборигены одолжили его и отказались возвращать - уж настолько оно оказалось удобным. В залог они дали Герману здоровенную ватную палочку (?!?), которая открывает вход в гигантскую голову обезьяны, их священное место поклонения. В тот момент казалось, что дикари навряд ли захотят надолго расставаться с таким важным предметом. Однако, потом появился Ле Чак и его пираты-призраки. Они поселились в пещерах под обезьяньей головой, и у дикарей пропало всякое желание туда ходить.

Лишившись устройства для сбора бананов, Герман придумал другой хитроумный девайс. На высокой скале он устроил простейшую катапульту - деревянные качели, на одном конце которых лежит увесистый валун. Если залезть ещё выше и сбросить другой валун на противоположный конец качелей, то первый валун выстрелит в воздух и полетит со скалы на большое расстояние. Идея заключается в том, чтобы, хорошенько прицелившись, попасть булыжником в большое банановое дерево на берегу, в результате чего заветные плоды окажутся на земле. Вот такая многоходовочка.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Надёжность и точность устройства вызывает большие сомнения, однако Герман потратил многие месяцы на то, чтобы тщательно его отрегулировать. Теперь и Гайбраш может использовать катапульту для сбора бананов, главное при этом не потопить собственный корабль. Скала, с которой надо сбрасывать камни, по совместительству является самой высокой точкой острова. Вид отсюда открывается восхитительный.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Конечно же, здесь разработчики не могли удержаться от шутки на тему квестов от Sierra с их любовью к патологическим (и неизменно фатальным) падениям главного героя с большой (и не очень) высоты: с лестниц, верёвок, узких мостиков, и конечно же с высоких скал. В The Secret of Monkey Island ничего подобного нет, и этот утёс - единственное место, подойдя к краю которого, Гайбраш может упасть вниз. После этого на экране возникает диалоговое окно, такое же как в играх от Sierra, где говорится, что всё, это конец, и "надеемся, что вы сохранили игру".

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, через пару секунд окно исчезает, а Гайбраш, как ни в чём не бывало, прилетает обратно на вершину горы и поясняет: "каучуковое дерево".


Ещё у Германа осталась старая лодка, вот только после того, как он поссорился с каннибалами, они бросили вёсла от лодки на дно глубокого каньона. Туда не спуститься без нескольких мотков хорошей верёвки. И если один моток хранится у старика, то для того, чтобы раздобыть второй, нужно снять с ветки дерева его мёртвого товарища. И тут Гайбраш не ищет лёгких путей: он не думает перерезать верёвку или залезть на дерево. Он берёт у Германа порох и решает взорвать рукотворную дамбу, которую когда-то соорудили пираты, чтобы наполнить водой старое русло реки и пересохшее озерце. Тогда уровень воды поднимается вместе с бревном, а тело пирата наоборот опускается вниз.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разжившись верёвками, юноша осторожно спускается на дно каньона за вёслами, ибо плавать на лодке вдоль берега намного удобней, чем пробираться пешком через горы и заросли.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот попробуйте найти на этом скриншоте вёсла внизу. Это типичный пример занятия, которое получило название "pixel hunting" ("охота за пикселем") из-за того, что активная зона, куда надо навести курсор, слишком мала и незаметна. Из-за этого прохождение квеста может затянуться или вовсе зайти в тупик, поскольку игрок просто пропускает нужный предмет и не знает, где его искать. У пиксель-хантинга есть свои любители, но лично я ненавижу это, и думаю, многие со мной согласятся.


Итак, чтобы добраться до Ле Чака и спасти Элейн, Гайбраш должен спуститься в пещеры под островом. Проход туда выполнен в виде гигантской головы обезьяны, которая открывается ватной палочкой, которая хранится у Германа, и он ни за что её не отдаст, пока не получит назад свой механизм для сбора бананов. Поэтому Гайбраш направляется в деревню аборигенов и пытается выкрасть его, но оказывается пойман дикарями.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, каннибалы в последнее время озабочены здоровым образом жизни, и стараются не есть мясо, поскольку в нём много холестерина. Они начинают спорить между собой, стоит ли есть юношу, или продолжать придерживаться диеты. Решить вопрос быстро не получается, и Гайбраша запирают в сарае. Здесь же лежит и устройство для сбора бананов.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Само собой, наш герой не собирается тихо ждать своей участи, и начинает искать способ выбраться. Наконец, ему удаётся отковырять одну из досок в полу. Громоздкий механизм не проходит в узкий лаз, но по крайней мере ему удаётся спастись самому.


Раз уж украсть механизм у туземцев не удаётся, Гайбраш решает его на что-нибудь выменять. Но что такое ценное он может предложить каннибалам? После некоторых раздумий юноша решает направиться к голове обезьяны: в конце концов, это было священное место у аборигенов, а пираты Ле Чака прогнали их оттуда. Святилище находится в северо-восточной части острова. Местечко это довольно мрачное: тропинка, ведущая туда, украшена насаженными на колья людьми и черепами, а сама голова обезьяны зловеще смотрит пустыми глазницами, из которых, будто кровь, тонкими ручейками стекает раскалённая лава.

Святилище окружено частоколом, а ворота заперты и не имеют видимых замков. Напротив высятся два деревянных истукана. Внимательно их осмотрев, Гайбраш выясняет, что нос одного из них служит рычагом, который открывает ворота. Однако, стоит его отпустить - и ворота закрываются обратно.

Здесь надо сделать небольшое отступление и вот о чём рассказать: в первый же день на острове Гайбраш встретил в лесу любопытную обезьянку и угостил её бананом. С тех пор эта обезьянка встречалась ему время от времени, и каждый раз он старался приберечь для неё очередной банан. Наконец, обезьянка совсем приручилась и стала следовать за своим кормильцем, куда бы он ни пошёл.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда наш герой в очередной раз подходит к святилищу, обезьянка следует за ним. Внимательно пронаблюдав за тем, как человек схватился за нос истукана, она затем сама повисает на нём, позволяя юноше пройти внутрь. Здесь на земле напротив гигантской головы стоят многочисленные идолы языческих божков, очевидно оставленные аборигенами. Гайбраш подбирает самый маленький из них и решает вернуть его жителям деревни.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Обратите внимание на идол, стоящий в центре. Ничего не напоминает? :) Это Сэм и Макс, персонажи одноимённого комикса. Их создатель Стив Пёрселл работал художником в Lucasfilm Games и оставлял отсылки к своим персонажам практически в каждой игре, в создании которой принимал участие. (Первая такая пасхалка была в "Indiana Jones and the Last Crusade")


Каннибалы так рады возвращению своего божка, что разрешают Гайбрашу забрать устройство для сбора бананов. Он возвращает его законному владельцу и взамен получает ватную палку. Она точь в точь повторяет палочки, которые обычно используют для чистки ушей, за исключением её огромного размера. Ну что ж... Значит, она предназначена для очень большого уха.

Вернувшись к обезьяньей голове, Гайбраш засовывает ватную палку ей в ухо и наблюдает, как у неё открывается рот. Это и есть вход в жуткие подземные пещеры, где текут реки горячей лавы, растут странные грибы (без грибов не обошлось) и творятся паранормальные вещи. Однако, пещерные лабиринты столь запутанны, что ориентироваться там невозможно без карты или чего-то в этом роде. Кроме того, колдунья в пиратском городе перед отплытием поведала юноше, что для борьбы с призраками ему понадобится особое зелье, которое умеют варить аборигены.

Но если магия каннибалов эффективна против злых духов, то почему они сами не справились с призраками, которые захватили их святилище? Дело в том, что основной ингредиент их волшебного зелья - какой-то уникальный корень, который больше не встречается в природе. Единственный сохранившийся экземпляр аборигены хранили многие десятилетия, по мере надобности отрезая от него маленькие кусочки. Так вот, Ле Чак этот корень стащил.

Гайбраш заявляет, что намерен вернуть его, и этим ещё больше располагает каннибалов к себе. Один из них проговаривается о том, что у них есть живая голова штурмана (аборигены сохраняют её живой с помощью магии), которая помогла бы нашему герою ориентироваться в катакомбах, но отдать такую ценную штуковину они не могут, поскольку она у них одна-единственная.

Тогда Гайбраш передаёт дикарям брошюру под названием "Как преуспеть в навигации и всегда иметь свежую голову", которую он нашёл в капитанской каюте на корабле. Решив, что этот текст поможет им найти свежую голову, каннибалы соглашаются отдать юноше старую голову штурмана вместе с волшебным ожерельем, которое делает её невидимой для призраков.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Шагая по страшным катакомбам, нужно держать голову за волосы и следить за направлением её носа: он всегда указывает верный путь.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подземные пещеры являют собой нечто вроде филиала ада. Прямо из камня торчат какие-то части тел и куски плоти, лавовые ручьи неотличимы от потоков крови, а воздух наполнен стонами грешных душ, навеки заточённых в толще камня. И да, без грибов не обошлось.


Таким образом, юноша находит наконец логово Ле Чака. Его призрачный корабль стоит прямо в озере лавы глубоко под землёй.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Команда на борту коротает время за нехитрыми развлечениями. Чтобы призраки не увидели его, Гайбраш снимает ожерелье с головы штурмана и вешает его себе на шею.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Капитан Ле Чак находится в своей каюте. Рядом с ним на стене висит ключ от корабельного трюма. Подходить слишком близко к капитану опасно, поэтому наш герой снимает ключ с помощью сильного магнита.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дверь, ведущая в кормовую надстройку, сильно скрипит, и Гайбраш не может пройти туда незамеченным. Зато он может спуститься на нижнюю палубу. Здесь расположены кубрик и склад с остатками провианта, где бродят призраки свиней и цыплят. Гайбраш находит ящик, где лежит заветный корень, но не может его открыть: ящик тщательно заколочен, обит железом и заперт на несколько замков.

В трюме внизу полно призраков крыс. В дальнем его конце юноша видит большой чан, полный жира для смазки и освещения - то, что надо, чтобы смазать скрипучую дверь наверху. Для того, чтобы пройти мимо крыс, Гайбраш наливает им в миску грога, который ему удалось раздобыть в кубрике.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Набрав пригоршню жира, Гайбраш возвращается на палубу, смазывает дверь и незаметно проходит в кормовую надстройку.

Здесь, очевидно, держат Элейн, но сейчас до неё не добраться: дверь в карцер надёжно заперта, и возле неё дремлет охранник. Зато на стене висят лом, кирка и лопата. Тихонько стащив эти инструменты, юноша возвращается на нижнюю палубу и с их помощью постепенно вскрывает ящик, который, казалось, невозможно будет открыть.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В результате продолжительных усилий ящик удаётся открыть, и в этот момент звучит торжественный мотив - четыре ноты из "Индианы Джонса". Можно считать это ещё одной отсылкой к игре "Indiana Jones and the Last Crusade".


Заполучив корень, Гайбраш возвращает его аборигенам, и они варят волшебное зелье от призраков. Достаточно брызнуть им на злого духа, и он растворится без остатка.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Специфический гэг - "Смотри: трёхголовая обезьяна!" - повторяется на всём протяжении игры. Эту фразу можно вставлять в диалоги с разными персонажами в надежде отвлечь их внимание и заставить обернуться. Нелепость фразы очевидна, и тем не менее ближе к концу игры Гайбраш встречает настоящую трёхголовую обезьяну. К своему удивлению.


Вооружённый, Гайбраш вновь спускается в недра катакомб... лишь для того, чтобы увидеть, что корабль уплыл. На берегу остался лишь одинокий призрак пирата: он играл своей головой, подбрасывая её в воздух, и нечаянно уронил её в лаву. И пока он возился, доставая её, корабль уплыл без него. Этот пират рассказывает Гайбрашу, что Ле Чак решил вернуться на остров Мели, чтобы там в церкви сочетаться браком с Элейн.

Понятно, что наш герой шокирован таким поворотом событий. Вдруг рядом с ним появляются трое товарищей, которым надоело загорать на корабле. Но постойте, как вообще они сумели добраться сюда?

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Эта сцена высмеивает классический огрех голливудского кино, когда ради яркого поворота сюжета некоторые персонажи, чудесным образом преодолевая время и пространство, неожиданно появляются там, куда главному герою вообще-то было очень сложно попасть. Причём, фильмов самого Лукаса это касается едва ли не в первую очередь.

Например, в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход" Инди пришлось преодолеть ряд смертельных ловушек, чтобы попасть в святая святых тайного храма, где веками хранился Святой Грааль. Там он беседует с бессмертным рыцарем-хранителем, и вдруг в святилище бесцеремонно входят главный злодей и его сообщница. Да как они, блин, туда пробрались???


Ясно одно: нужно как можно быстрее возвращаться на остров Мелей, чтобы остановить пиратов Ле Чака и не дать состояться свадьбе.


Глава 4. Гайбраш даёт звезды́


К счастью, вернуться домой получается обычным образом, безо всякого волшебного супа. Сойдя на берег, наш герой бежит к церкви по улицам пиратского городка, с помощью зелья снося жопы призракам из команды Ле Чака. Тем временем, церемония свадьбы подходит к своей кульминации.

"Элейн!!!" - кричит Гайбраш, ворвашись в церковь в последний момент.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это пародия на кульминационную сцену фильма "Выпускник". Эта картина 1967 года стала поворотной точкой в истории американского кино, которое до этого было строгим и чопорным. В фильме главный герой не успевает остановить церемонию свадьбы, но его исступлённый крик "Элейн!!!" заставляет невесту (только что ставшую законной женой какого-то хрена) одуматься и бежать, наплевав на все условности и социальные нормы.


Впрочем, Элейн Марли не так беззащитна, как кажется. Под платьем невесты скрывается всего лишь пара обезьян, а сама девушка уже спасла себя сама. Дело в том, что Ле Чак пополнял свою команду, нападая на другие суда и убивая их экипажи, и так уж вышло, что среди них были и друзья губернаторши. Они помогли ей бежать.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для самого же злодея Элейн припасла бутылочку убойного зелья, точно такого же, что у Гайбраша. Однако, внезапное появление нашего рыцаря вносит сумятицу в происходящее: сбросив платье, возбуждённые обезьяны выхватывают зелье из рук губернаторши, и ей приходится гнаться за ними, а Гайбраш и Ле Чак остаются один на один. И прежде, чем наш герой успевает воспользоваться своим зельем, пиратский капитан нападает на него, выбивая банку из его рук.

Происходит жестокая драка, но в конце концов Гайбраш ухитряется подобрать зелье и пустить его в ход. После этого Ле Чак, как подобает высокоранговой нежити, не распыляется сразу, а постепенно пухнет, а затем взрывается. Его голова взлетает в ночное небо и ещё раз взрывается там, а затем ещё и ещё. Обнявшись, влюблённые наблюдают это красивое зрелище.

The Secret of Monkey Island. Часть 2 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 24
[моё] 1990 Прохождение Monkey Island Lucasfilm Games Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
16
89
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

The Secret of Monkey Island. Часть 1⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games

Платформа: Amiga, DOS

Год выхода: 1990


В те времена, когда создавалась игра, художники использовали графический редактор "Deluxe Paint III". Его функционал, в числе прочего, позволял вставлять в рисунок анимированные врезки. По аналогии с простым инструментом "кисть" ("brush"), курсор с прикреплённым к нему анимированным изображением для вставки назывался "animbrush", а файл, в которых эти анимационные заготовки сохранялись на жёстком диске, также звались "brushes".

Вначале у персонажей игры не было имён, и губернатора звали просто "губернатор", а главного героя называли просто "парень" ("guy"). Файл с его анимационной заготовкой назывался "guybrush.bbm". Разработчики были люди весёлые, и когда встал вопрос о том, как назвать героя, они не стали долго думать и просто оставили рабочее название - Guybrush. Фамилию - Threepwood - взяли из произведений английского писателя П.Г. Вудхауса (ещё ходят слухи, что так звали персонажа одного из разработчиков, Дейва Гроссмена, когда он играл в RPG). Так появился Гайбраш Трипвуд. Знакомьтесь.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Сразу же бросается в глаза сходство игры с предыдущим творением Lucasfilm Games - квестом "Loom", который увидел свет на полгода раньше (и скорее всего, это сделано специально - как говорится, "по приколу"). Как и там, действие игры начинается ночью. Как и там, на острове. Как и там, на высоком утёсе. В центре обоих сюжетов - юноша, который только начинает свой жизненный путь. Но если героем Loom был молодой колдун, то Гайбраш мечтает стать настоящим пиратом. С этой целью он прибывает на остров Мели (Mêlée - фр. "рукопашная битва") в Карибском море, который населяют исключительно пираты. Правда, пираты эти на самом деле довольно безобидные: видимо, симпатичная губернаторша Марли хорошо на них влияет.


Глава 1. Три испытания


Главное злачное место, где собираются пираты - это бар под названием "SCUMM" (отсылка к одноимённому движку, на котором написаны все квесты Lucasfilm Games, включая последний).

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Познакомившись с контингентом, Гайбраш узнаёт историю о том, как в губернаторшу Марли влюбился злой и страшный пират Ле Чак. Он стал подкатывать к ней прямо на официальном приёме, совершенно её достал, и в конце концов она в сердцах сказала, чтоб он сдох. Ну и типа, он так и сделал. Решил впечатлить губернаторшу, отыскав таинственный Обезьяний остров, но его корабль попал в шторм и затонул. Никто из команды не выжил. Все думали, что с Ле Чаком покончено, но нет - с тех пор его корабль-призрак появляется в окрестностях острова. И говорят, что сам Ле Чак и его команда живут на борту в виде призраков. Живые пираты боятся этого кошмара и не выходят в море, а вместо этого все сидят здесь и пьют грог изо дня в день.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А кто это у нас здесь? Да это же Кобб, недружелюбный монах из игры "Loom"!


Гайбраш находит в баре трёх важного вида пиратов и просит их принять его в своё сообщество. На что получает ответ, что настоящий пират должен преуспеть в трёх вещах: это владение мечом, умение воровать и умение находить зарытые сокровища. Соответственно, они предлагают юноше пройти три испытания: сразиться с Мастером Меча, найти сокровища, которые зарыты где-то на этом острове, и украсть Идол Многих Рук из особняка губернаторши. Который, естественно, хорошо охраняется.

Кстати, от этих же пиратов можно узнать приблизительный состав грога, который варят на острове Мели: это "керосин, пропиленгликоль, искусственные подсластители, серная кислота, ром, ацетон, красный краситель № 2, SCUMM, дёготь, электролит, и/или пепперони". Можете себе представить. Говорят, это пойло - одна из самых едких и неустойчивых субстанций, известных людям. Грог очень быстро разъедает даже металлические кружки, и повару постоянно приходится их менять.

Выслушав пиратов, Гайбраш пускается на поиски приключений. Как ни странно, карту сокровищ ему предлагают купить буквально на соседней улице за 100 "восьмёрок" (испанских долларов). Вот только денег у юноши нет.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, Loom - не единственная игра, отсылки к которой можно найти в Monkey Island. Заглянув в гости к чернокожей колдунье, Гайбраш видит много жутковатых вещей, связанных с африканской магией. В основном, это змеи, куриные тушки, экзотические части других животных и прочая расчленёнка. На столике, усыпанном костями, он находит странную резиновую курочку с роликом внутри и простой деревянный кубок. Взглянув на него, юноша произносит: "Это - чаша плотника." Эту же фразу сказал Индиана Джонс, когда нашёл Грааль в фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход", и в одноимённой игре по этому фильму.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Беседуя с другими жителями пиратского городка, Гайбраш узнаёт байку о корабле, который якобы приплыл однажды с загадочного Обезьяньего острова. Говорят, будто бы там не было людей, а кораблём управляла команда шимпанзе. Прибыв сюда, они продали судно Стэну, местному торговцу подержанными кораблями, да ещё и выторговали за него неплохие деньги.


В городке есть ещё несколько лавок, церковь и тюрьма, где сидит одинокий узник. Поговорить с ним не получается, поскольку у него уж очень сильно воняет изо рта.

Ещё одна загадочная личность - шериф Фестер Шайнтоп. Это крепкий мужик, который вроде бы следит за порядком здесь, но что-то в его поведении сразу вызывает у парня стойкую нериязнь. И почему на роль дозорного, который с высокой скалы следит за морем, Шайнтоп выбрал слепого человека?


Покинув городок, Гайбраш отправляется исследовать другие части пиратского острова.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вскоре он узнаёт, как можно использовать резиновую курочку с роликом: на северо-востоке есть маленький островок (он называется "остров Крюка") с чем-то вроде постоялого двора, куда протянута самодельная канатная дорога. И курочка с роликом - это как раз то, что нужно, чтобы перебраться на ту сторону.

Хозяина этого места зовут Мясной Крюк. Ну что ж, он действительно... довольно мясной. Раньше у Крюка здесь был туристический бизнес, и он любил развлекать посетителей, заставляя "разговаривать" татуировку в виде черепа у него на груди (его и сейчас можно попросить об этом). Однако, после того, как одного из туристов травмировало живущее здесь животное, Крюк был вынужден закрыть своё заведение. Теперь он живёт тут один, точнее - в компании того самого животного. Причём, злая ирония заключается в том, что это существо как две капли воды похоже на то, что искалечило самого Крюка в детстве. Подробности узнать не получается: рассказав всё это, Крюк погружается в депрессию и просит Гайбраша уйти.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пару раз в игре Гайбраш произносит: "Я - Навой Потёртый. А вы - моя мама?" Эта безумная фраза - ещё одна отсылка к игре "Loom".


Посреди леса в центральной части острова находится цирк. Его владельцы, братья Феттуччини, готовят новый номер: "Человек-снаряд". Гайбрашу предлагают заработать, если он согласится стать каскадёром, которым выстрелят из пушки. Однако, понимая всю опасность мероприятия, Феттуччини настаивают на том, чтобы юноша принёс с собой шлем.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец, дорога к гавани на юге лежит через мост, а там, как это часто бывает с мостами, живёт тролль. Он никого не пропускает, требуя особую плату: "нечто такое, что будет привлекать внимание, не имея при этом никакой ценности".

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"None shall pass!" - эту фразу произносит Чёрный рыцарь, охраняющий мост, в фильме "Монти Пайтон и священный Грааль".


Всё это можно раздобыть, пробравшись на кухню пиратского бара. В качестве шлема сойдёт простой горшок, а в качестве платы троллю идеально подойдёт красная селёдка, что валяется на причале снаружи. Как я уже писал раньше, выражение "красная селёдка" в англоязычной культуре означает как раз "нечто такое, что привлекает внимание, не имея при этом никакой ценности". Правда, рыбину приходится отнимать у внезапно прилетевшей чайки. К счастью, Гайбраш замечает, что она уселась на край хлипкой доски...

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, это чайка из "Loom". Вы, конечно, можете сказать, что все чайки одинаково выглядят, но эта чайка из Loom отдельно упоминается в титрах. А на кухонной стене висит портрет "Человечка из теста" - это рекламный маскот компании "Pillsbury".


С горшком вместо шлема юноша возвращается в цирк. Ему удаётся пережить выстрел из пушки (правда, горшок при этом разлетается на осколки), и братья Феттуччини выплачивают ему приличную сумму в 478 "восьмёрок". На эти деньги он покупает "карту сокровищ", которая... больше похожа на листок из методички по танцам. Неужели его обманули?

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Что ж, у Гайбраша остаётся ещё достаточно денег: 380 "восьмёрок". Из них 176 монет он тратит в местной лавке на новенький меч, лопату и упаковку мятных конфет, освежающих дыхание.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, мало просто иметь меч - надо ещё научиться им владеть. Отдав селёдку троллю, юноша направляется в южную часть острова. В гавани на южном берегу бухты продаются "подержанные корабли Стэна", а дальше дорога ведёт на восточный мыс, где находится "Пиратский тренажёрный зал капитана Зубоскала Здоровяка". Личность это весьма яркая и специфическая, но так или иначе, за 30 "восьмёрок" он обучает нашего героя искусству фехтования.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Научив парня более-менее сносно размахивать мечом, капитан Зубоскал объясняет ему, что пиратский поединок - это не столько фехтование, сколько обмен изысканно-колкими оскорблениями. Причём, привычные присказки про "твою мамку" здесь не прокатывают. Это своего рода поэзия. Например, в ответ на оскорбление "ты дерёшься как доярка" нужно отвечать: "Как удачно! Ведь ты дерёшься, как корова!" Или вот атакующий говорит: "От тебя так воняет, что меня сейчас стошнит!" На это можно ответить: "А от тебя воняет так, будто кого-то уже стошнило". Настоящее искусство боевых оскорблений приходит лишь с опытом, так что Гайбраш отправляется шляться по острову, бросая вызов всем встречным пиратам. Поединки не смертельны: проигравший роняет оружие и сдаётся на милость победителя. Похоже, что здесь это обычное развлечение.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Меня зовут Иниго Монтойя. Ты убил моего отца. Приготовься умереть!" - фраза, которую пол-дюжины раз повторяет герой фильма "Принцесса-невеста" во время поединка с главным злодеем.


Надо сказать, что то, что поначалу вроде бы интересно и весело, затем превращается в один из самых нудных эпизодов игры. Гайбраш учит ответы на колкости лишь после того, как услышит их от своих соперников, а те в свою очередь выдают новые случайные фразы. Для того, чтобы преуспеть в "пиратском фехтовании", поединков придётся провести много-много, так что эта часть игры вышла неоправданно затянутой.

Но вот наступает момент, когда наш герой чувствует себя достаточно умелым, чтобы бросить вызов Мастеру Меча. Он знает ответ на каждую известную колкость, и все встречные пираты пасуют перед ним. Однако, Мастера Меча ещё надо найти: она (а это она!) живёт в уединении в лесу, специально чтобы её не беспокоили бесконечные горе-фехтовальщики. Дорогу к её дому знает хозяин лавки, где Гайбраш покупал свой меч. Похоже, что старик и сам рад с ней повидаться, если на то есть повод, но Карла (так зовут Мастера) запрещает ему приводить кого-либо с собой, поэтому старик идёт один. На предложение поединка с Гайбрашем суровая дама отвечает отказом. Договориться не получается, и тогда юноша решает незаметно проследить за дедом, когда тот в следующий раз пойдёт к ней.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отношения у них специфические: если дед ищет встречи, то Карла довольно бесцеремонно его прогоняет. Похоже, она действительно ценит одиночество. Вообще, судя по всему, тётка это злая, и людей она не любит.

Дождавшись, когда старик уйдёт, юноша подходит к Карле и бросает ей вызов.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Карла Грин руководила отделом техподдержки Lucasfilm Games. Оцените иронию! :-)


Однако, оказывается, даму не зря считают Мастером: колкости, которыми владеет она, уникальны. Гайбраш слышит их впервые и не имеет к ним готовых ответов. И всё же, ему удаётся противостоять Карле, импровизируя. То есть, подбирая из обширного списка изящных ответов те, что лучше всего подходят к её оскорблениям. В конце концов, женщина опускает свою шпагу и признаёт поражение.


На обратном пути через лес Гайбраш может заметить необычную нору в основании крупного пня. Заглянув туда, он с удивлением видит тоннель, который ведёт в целую сеть подземных коридоров. Юноша пытается пролезть туда, но тут на экране возникает сообщение: "Вставьте диск 22". Затем программа просит диски 36 и 114, которых у вас, естественно, нет (игра поставлялась на восьми дискетах). Тогда юноша сообщает, что ему "придётся пропустить эту часть игры".

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Естественно, это шутка от разработчиков. Однако, многие пользователи после выхода игры восприняли происходящее всерьёз, и в техподдержку Lucasfilm Games обрушилась лавина телефонных звонков от клиентов, заявлявших, что им продали неполный набор игры, и требующих возместить некомплект (Думаю, Карла была в восторге от этого). В результате разработчикам пришлось убрать эту шутку из более поздних версий игры.

Об этом нигде не написано, но лично мне думается, что это - отсылка к первым текстовым приключениям Скотта Адамса: в игре "Adventureland" был пень, через который можно было попасть в подземный лабиринт, а вторая игра, "Pirate Adventure", была посвящена, собственно, пиратам.


Справившись с первым из трёх испытаний, Гайбраш берётся за второе. В очередной раз изучив "карту сокровищ", он приходит к мысли, что она всё-таки может быть настоящей. Если не обращать внимания на танцевальные такты и рисунок с положением ног, и читать только направления - "налево", "направо", "назад", - то можно с помощью этих подсказок ориентироваться в лесу.

"Карта" приводит нашего героя к лесной поляне, центр которой размечен жирным крестом, а рядом находится стенд с "правилами пользования сокровищем острова Мели". Там, в частности, сказано, что не стоит жадничать, поскольку это сокровище копают многие начинающие пираты. И что после использования следует всё аккуратно закопать, как было.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Спустя несколько часов раскопок, Гайбраш находит сундук и достаёт оттуда футболку с надписью, которая подтверждает, что её обладатель нашёл сокровище острова Мели.


Вернушись в пиратский городок, юноша снова заглядывает в тюрьму, чтобы поговорить с заключённым. На этот раз у него есть мятные таблетки, так что проблема вонючего дыхания будет временно решена.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Узника зовут Отис, и он угодил сюда за то, что собирал в лесу жёлтые цветы Caniche Endormi. Они обладают наркотическим эффектом, и местный закон запрещает их сбор.


Пришло время последнего испытания. Главная сложность заключается в том, что особняк губернаторши стерегут смертельные пираньевые пудели, способные за минуту обглодать человека до костей. Чтобы справиться с ними, Гайбраш варит мясо на кухне пиратского бара, а затем посыпает его измельчёнными лепестками жёлтых цветов, найденных в лесу: "Caniche Endormi" переводится с французского как "спящий пудель", так что понятно, почему эти цветы здесь вне закона.

Отведав приправленного мясца, собаки засыпают.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На этом трудности не заканчиваются: проникнув в особняк, Гайбраш на пути к Идолу Многих Рук сталкивается с драчливым носорогом, громадным яком, ордой сусликов, смешным человечком и тяжеловооружённым клоуном. Уже почти добравшись до идола, юноша понимает, что ему придётся покинуть особняк, чтобы раздобыть напильник.

Как вы думаете, где надо искать? У заключённого в тюрьме! На вопрос о том, как здесь кормят, Отис отвечает, что плохо, но повар из пиратского бара - его друг, и ему иногда удаётся пронести сюда свиную обрезь, а как-то раз он притащил жареный обезьяний хвост. Более того, недавно родственница передала ему целый морковный торт (!!!), но Отис к нему не притронулся, потому что он ненавидит морковные торты, и ей об этом хорошо известно. Намёк понятен? А вот Отис так ничего и не понял. Гайбраш выменивает репеллент от грызунов, который он прихватил из особняка губернаторши, на торт, внутри которого, конечно же, спрятан напильник.

Вернувшись в особняк, юноша наконец добирается до заветного идола, но его останавливает некстати появившийся здесь шериф Шайнтоп.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Никакие отговорки не помогают. Похоже, что шериф, поймав парня с поличным, всерьёз намерен расправиться с ним. Ситуацию спасает появление самой губернаторши, Элейн Марли. Она решает подыграть Гайбрашу и говорит шерифу, что сама отдала ему идол.

Элейн оказывается привлекательной девушкой. И ещё оказывается, что она заинтересовалась молодым человеком, как только он объявился на острове Мели, и с тех пор наблюдает за его приключениями. Правда, диалог не клеится, потому что Гайбраш при виде Элейн потерял дар речи.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Говорят, образ Элейн был срисован с лица Аврил Харрисон, одной из художниц, работавших над игрой.


Однако, шериф и не думает оставлять парня в покое. Он подстерегает Гайбраша в дверях особняка и разоружает его. Оказывается, что Шайнтоп - на самом деле злодей. Он ведёт юношу на край причала и привязывает к нему верёвкой Идол Многих Рук. Перед тем, как отправить Гайбраша на корм рыбам, Шайнтоп говорит ему о том, что у него свои планы на симпатичную губернаторшу, а затем сталкивает в воду импровизированный якорь и смотрит, как натянувшаяся верёвка увлекает парня на дно.

О, если бы только он знал, что Гайбраш способен задерживать дыхание на целых десять минут! Этого времени ему хватает, чтобы, взяв в руки тяжёлый идол, просто дотопать по дну до мелководья и выбраться из воды, прихватив по пути кем-то оброненный меч.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это единственное место в игре, где Гайбраш всё-таки может погибнуть. Но для этого придётся очень постараться, а именно - провести под водой десять минут.


Вернувшись на причал, юноша видит, как удаляется в море силуэт корабля-призрака, а затем узнаёт о том, что губернаторша Марли похищена. Оказывается, она прибежала на причал, пытаясь спасти Гайбраша, и здесь её схватил капитан Ле Чак. (Дело в том, что Шайнтоп - это и есть Ле Чак, который принял облик живого человека.) Похоже, что он увёз её в своё логово на таинственном Обезьяньем острове.

Впечатлённый отвагой этой красивой девушки, которая попала в ловушку, пытаясь спасти его жизнь, Гайбраш понимает, что должен выручить её. Тем более, что он уже успел влюбиться. Он уже и не думает что-то доказывать важным пиратам, да и те не думают о нём: весь остров скорбит и плачет, лишившись любимого губернатора. Однако, пираты по-прежнему боятся выходить в море, и даже не помышляют о спасении девушки, так что перед Гайбрашем Трипвудом теперь стоят две новые задачи: раздобыть корабль и собрать команду смельчаков, которые согласятся отправиться с ним к Обезьяньему острову, чтобы спасти Элейн.


Единственный способ заполучить судно в своё распоряжение - это купить один из подержанных кораблей Стэна. Понятно, что скромных финансов Гайбраша (174 восьмёрки) для этого недостаточно, поэтому он пытается взять кредит у старого лавочника в пиратском городке.

Достав из сейфа необходимые бумаги, старик начинает их заполнять, но тут выясняется, что у юноши нет постоянной работы. Само собой, дед сомневается в его кредитоспособности и отказывает в кредите. Тогда Гайбраш идёт на крайние меры. Он внимательно наблюдал за тем, как лавочник открывал и закрывал свой сейф, и смог запомнить нужную комбинацию. Улучив момент, когда хозяина не будет в лавке, наш герой пробирается туда и открывает сейф. Денег там нет, зато есть уже заполненный бланк кредитного поручительства на сумму до 5.000 восьмёрок, куда надо вписать только имя заёмщика.


Стэн - это классический типаж нечистого на руку продавца. Он очень много говорит и постоянно размахивает руками в надежде на то, что ему удастся вас загипнотизировать и впарить втридорога какую-нибудь рухлядь.

The Secret of Monkey Island. Часть 1 1990, Прохождение, Monkey Island, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь есть роскошный королевский корабль (цена которого настолько запредельна, что его не купит никто и никогда), судно викингов, парусный ялик (который принадлежит самому Стэну и потому не продаётся), пара вёсельных лодок, затонувшее судно, от которого из воды торчит только киль...

Похоже, что лучший выбор в доступной ценовой категории - это "Морская обезьяна": тот самый единственный корабль, который благополучно вернулся из путешествия к Обезьяньему острову. Раньше он принадлежал двум искателям приключений. Они, как и многие до них, отправились в путешествие, надеясь узнать Секрет Обезьяньего острова, и, как и многие до них, пропали без вести навсегда. Корабль вернулся назад, но им управляла стая шимпанзе...

Судя по внешнему виду, это судно видало лучшие времена, и за годы стоянки на приколе только ещё больше обветшало. Стэн хочет за него 10.000 восьмёрок, но это чистое надувательство: после долгой и сложной торговли Гайбрашу удаётся сбить цену вдвое.


Теперь нужно набрать экипаж. К счастью, "Морской обезьяной" легко управлять: раз уж с этой задачей справлялись сперва два пирата, а потом обезьяны, значит команды в несколько человек будет достаточно.

Проще всего получается уговорить Карлу, Мастера Меча: в отличие от трусливых пиратов, эта суровая женщина без колебаний соглашается отправиться на поиски губернаторши Марли, как только узнаёт о её похищении.

Затем Гайбраш направляется к Мясному Крюку и убеждает его, что лучший способ справиться с депрессией - это набраться смелости и отправиться вместе с ним в удивительное путешествие к Обезьяньему острову. А чтобы убедить Крюка в собственной храбрости, Гайбраш соглашается увидеть и даже прикоснуться к тому страшному животному, которого он так боится. Крюк держит его за семью замками. Предварительно спрятавшись, он наблюдает, как юноша открывает ящик, внутри которого находится клетка... с обыкновенным попугаем.

Наконец, Гайбраш вызволяет Отиса из тюрьмы. Он использует грог с кухни пиратского бара, чтобы растворить замок его камеры. Но, поскольку грог растворяет вообще всё, его приходится нести, постоянно переливая из одной кружки в другую, новую. В благодарность за своё освобождение, Отис соглашается отправиться в плаванье вместе с остальными. Все четверо собираются в порту, приводят в порядок "Морскую обезьяну" и выходят в море.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1990 Прохождение Monkey Island Lucasfilm Games Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
13
42
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Loom. Часть 3⁠⁠

Назад к части 2


На каменном плато лежали окровавленные кости и обрывки одежды несчастного мальчика. Его душа, ещё не до конца смирившись с окончанием земного существования, висела в воздухе рядом.


- Это случилось по вине того парня-ткача! Теперь мне придётся отправиться на Ту Сторону...


Наконец, призрак Ржавчика отвернулся от своих останков, и в ту же секунду ткань Рисунка на кладбище напротив него разошлась, открывая портал в потусторонний мир. "Ух, попадись он мне теперь!" - бросил Ржавчик напоследок, и скрылся в тёмной дыре.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рисунок сошёлся обратно, но лишь после того, как из портала выпорхнул маленький чёрный птенец. "Снова в Рисунке! Это было несложно, - сказала Мыканица. - Жаль, что кому-то пришлось умереть ради этого." Затем она увидела останки мальчика и вздохнула: "Дракон... Бедный ребёнок."

"Но куда мог подеваться Навой?" - подумала Мыканица и посмотрела на Кузню. "Не может быть, чтобы он был там, - подумала она. - Эти Кузнецы - народ подозрительный, они бы ни за что не впустили Ткача." Мыканица уже собиралась отвернуться, как вдруг заметила, что облако дыма, что висело над Кузней, приняло форму лебедя. "Ой-ой, придётся мне всё же взглянуть!" - воскликнула она и полетела туда.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, горнило уже и правда успело остыть, и прялка Атропоса лишь немного обуглилась от пребывания в печи. Нырнув в большую чёрную трубу, Мыканица спустилась по ней прямо в печь и выхватила прялку из горячих углей, а затем подсунула её под дверь камеры Навоя. Увидеться с юношей она уже не успела: всё-таки, она не принадлежала Рисунку и не могла находиться здесь долго.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Юный ткач был снова в деле. Покинув свою камеру, он направился туда, где, по словам Кочегара, Мастер гильдии должен был беседовать с Епископом. Навой думал, что это комната или зал, но, спустившись по лестнице, он оказался в огромном помещении, на стенах которого висели сотни мечей. В центре, над огненной ямой, широкоплечий кузнец точил ещё один меч, а в противоположном конце помещения Навой увидел фигуры Епископа Мандибулы и Мастера Кузнецов. Расслышать, о чём они говорят, было бы очень трудно, если бы им самим не приходилось кричать, чтобы слышать друг друга сквозь шум Кузни.


- Осталось заточить последний клинок. Мой самый искусный точильщик занимается этим прямо сейчас, пока мы с вами беседуем, Ваше Превосходительство.

- Значит, это исторический момент, Мастер Гвоздодёр. Изготовление десятитысячного меча знаменует конец наших приготовлений.

- Как успехи, Остриё? - обратился Мастер к кузнецу в центре зала.

- Это упрямый металл, Мастер! - кузнец поднял клинок над головой. - Работать с ним непросто.

- Думаю, упорный труд победит самый прочный металл?

- Это будет клинок клинков, с ним будут считаться! - пообещал кузнец и вернулся к работе.

- "Клинок Расплаты", - произнёс Епископ. - Мне нравится. Есть в этом имени некий апокалиптический привкус. Полагаю, ваш точильщик не заставит меня долго ждать?

- Ну как, Остриё, металл поддаётся? - снова крикнул Гвоздодёр.

- Я справлюсь с ним, Мастер! - ответил кузнец.

- Уж постарайся, Остриё! Наш клиент уже теряет терпение.

- Чтобы придать такой благородной стали необходимую форму, нужно время. Но я удвою свои усилия!


Мастер обратился к Мандибуле:


- Черепа будут раскалываться от одного вида этого клинка, Епископ!

- Вы весьма поэтичны, Мастер. Я никогда не сомневался в качестве вашей продукции. По правде говоря, с вами, Кузнецами, мне оказалось проще иметь дело, чем с другими гильдиями. В грядущий Судный Час ваша верная служба не будет забыта.


Теперь Навой окончательно убедился в том, что Клирики хотят вооружить армию, и последний меч во-вот будет готов. Дождавшись, когда кузнец вновь поднимет изделие над головой, Навой сплёл узор, противоположный узору Заострения.


- О, Мастер! Что это? - вскричал кузнец. - Клинок был проклят! Его лезвие всё погнулось у меня на глазах!

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Проклятие? Не думаю, - Епископ обратился к кузнецу. - Не верится, что простое проклятие могло так своевременно испортить мои планы. Ты ведь не хочешь сказать, что вон тот парень, что всё это время следил за нами, имеет к этому какое-то отношение? Возможно, он будет так любезен и согласится сопроводить меня обратно в мой собор?


Пока Мандибула говорил, двое его людей незаметно обступили Навоя. "Я мог бы научить его новым проклятиям!" - издевательски добавил Епископ. Юношу схватили и на огромной летающей рептилии доставили в Собор.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь его привели в комнату весьма неуютного вида и посадили в одну из нескольких железных клеток, которые были подвешены на свисавших с потолка цепях. Заведовал этим местом лысый монах с самым недружелюбным лицом, какое Навою когда-либо доводилось видеть. Как ни странно, у него не отобрали прялку, и это придавало Навою уверенность в своих силах.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Позволь мне представиться. Я - Епископ Мандибула, Распоследний Апостол Антисветского Конклава Клириков.

- Мне встать на колени, или что? - ответил Навой.

- Молчать! - закричал недружелюбный монах.

- Мой помощник, Кобб, - представил его Епископ.

- Очаровательный.

- Твоя одежда и посох выдают твоё происхождение, - сказал Епископ. - Я изучал историю вашей гильдии в университете. Много... много воды утекло с тех пор, как в последний раз люди видели живого Ткача. Уже давно никто из вас не вылезал с той тоскливой скалы, что вы зовёте своим домом. Ткацкий Станок. Как провинциально! Я сгораю от любопытства - что побудило ткача покинуть свой остров?

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой молча рассматривал мерзкую рожу Мандибулы. Трудно было представить лицо ещё более неприятное, но Епископ умел удивлять: иногда он начинал улыбаться, и тогда Навою становилось совсем нехорошо.


- Его Превосходительство задал тебе вопрос! - заорал злой монах.

- Я знаю. И я игнорирую его.

- Аа! Непокорность! Понимааю, - с улыбкой произнёс Епископ.

- Мне принести Орудия Убеждения, Вашество?

- Прошу простить недружелюбие моего помощника. Боюсь, Кобб не слишком искушён в общении. Он не представляет, как опасен может быть Ткач.

- Опасен? ОН?

- А ты думаешь, твоя железная клетка может остановить этого мальчика? Да он может открыть её, не задумываясь!

- Но Вашество! Я проверяю замки каждый вторник!

- Наблюдай и учись, мой верный слуга. Прямо сейчас твой пленник готовит побег.


Они оба уставились на клетку Навоя, и тому ничего не оставалось, кроме как открыть её и вылезти наружу.


- Видишь, Кобб? Неуловимая порода эти Ткачи, - назидательно проговорил Епископ, и неожиданно выхватил прялку из рук Навоя. - К счастью, они весьма беспомощны без своих ткацких палок.


Вот теперь у Навоя действительно были проблемы.


- Отдай! - закричал он.

- Как ты смеешь повышать голос на Его Превосходительство? - лысый монах набросился на юного ткача с такой прытью, что Епископу пришлось его останавливать.

- Тише, тише, Кобб! Мы не должны вести себя грубо с нашим гостем. Ведь он был так любезен, предоставив нам столь великолепный подарок!

- Мандибула! Эта прялка для тебя бесполезна, - заявил Навой.

- Ты ошибаешься, мой дерзкий юный друг. Пойдём. Я покажу тебе, почему.

- Ты слышал, что сказал Великий. Шевелись! - добавил монах, и Навой послушно зашагал вслед за Епископом.


Они поднялись по лестнице и вышли на балкон. Отсюда открывался вид на мрачное кладбище внизу, у подножия Собора.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Представь себе обычное кладбище, - произнёс Епископ. - На кладбище граница между Миром Живых и Миром Мёртвых... едва различима. Вы, Ткачи, сказали бы, что в этом месте ткань Рисунка очень тонка. Как кисея.

- Не только здесь. Таково любое кладбище, - согласился Навой.

- Я так и думал. А теперь представь, что может произойти, если эта хрупкая граница будет нарушена. "Разорвана", так сказать.

- Даже не думай об этом, Мандибула! Ты не можешь просто разорвать Рисунок, как старую тряпку.

- Но я могу! Могу!!! Всё, что мне нужно - это прялка Ткача и четыре нити открывающего узора. И я благодарю тебя за то, что ты так охотно предоставил мне и то, и другое. Когда граница исчезнет, мёртвые хлынут обратно в мир живых, стремясь вернуть себе место среди нас. И я буду ждать их, с моим обширным опытом духовного лидерства. Я буду руководить этим кишащим множеством беспокойных теней. Бессмертных. Непобедимых. Армия мёртвых! И я, её верховный главнокомандующий. Армия, вскормленная мясом Пастухов, вооружённая мечами Кузнецов и ведомая Сферой Стекольщиков!


Все трое вернулись в темницу.


- Я собирался призвать мёртвых другим способом, который требовал больше сил, - продолжил Епископ. - Но когда Стекольщики изготовили для меня Сферу, она предсказала твоё столь своевременное прибытие. Теперь она показывает мне, как Кузнецы чинят меч, который ты пытался испортить. Грядёт Эпоха Клириков! Кобб, не спускай с него глаз.


- Не спущу, Вашество!

- И не позволяй ему ничего трогать, - добавил Епископ перед тем, как покинуть помещение.


Вернувшись обратно на балкон, Мандибула ещё раз оглядел огромное кладбище. Он уже представлял себя в роли правителя Вселенной и думал о том, что надо будет сменить гербовую печать. Тем временем, Навой остался в темнице наедине с Коббом.


- Теперь ты не такой уж и опасный, да? Хе-хе-хе, - монах с любопытством рассматривал юного Ткача.

- Эй! Отойди оттуда! - крикнул он, когда Навой подошёл к Сфере Гадания. - Его Превосходительство сказал ничего не трогать.

- А я не собирался трогать, просто смотрю. Вот и всё.

- Просто смотришь, да? Эээ... Знаешь, что? Я дам тебе смотреть на Сферу, если ты позволишь МНЕ кое-на что посмотреть.

- Гм... Что ты имеешь в виду?

- Легенды гласят, что того, кто увидит Ткача без капюшона, ждёт смерть. Естественно, мы, Клирики, не придаёт значения таким глупым слухам. Но всё-таки... мне любопытно. Я позволю тебе заглянуть в эту Сферу, если ты позволишь мне заглянуть под твой капюшон. Идёт?

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Я бы на твоём месте не делал этого.

- Почему? Там ведь нет ничего страшного, под твоим красивеньким капюшоном, не так ли?

- Ну можешь взглянуть, если тебя действительно Ничто не пугает.

- Аа, загадка! Люблю загадки. Давай разберёмся в этой загадке раз и навсегда! - воскликнул Кобб и потянул руки к капюшону Ткача.


Епископ Мандибула недовольно поморщился, когда из глубины Собора до него донёсся душераздирающий крик. "Как я должен призывать мёртвых, слушая все эти вопли? - подумал он. - Дилетанты..."

Через какое-то время на балкон поднялся юный ткач.


- Вижу, Кобб наплевательски относится к своим обязанностям, - произнёс Епископ, увидев его. - Но это уже не важно. Ты как раз вовремя, чтобы лицезреть зарю новой эры.

- Мандибула! Ты не понимаешь, что творишь! Рисунок и так уже истончился. Если сейчас ты проделаешь в нём дыру...

- Рассказывай эти ткаческие сказки кому-нибудь другому. Больше мёртвые не будут завидовать живым!


Мандибула поднял прялку над головой и сплёл открывающий узор. Пространство на кладбище внизу разорвалось, образовав большую чёрную дыру, сквозь которую можно было видеть звёздное небо. Дыра росла и расширялась, поглотив и кладбище, и другие окрестности Собора. А из её центра поднялась призрачная рогатая фигура. У Навоя по этому поводу предчувствия были самые нехорошие, и он благоразумно отступил назад в сторону лестницы.


- Кто смеет тревожить Тех, Кто Спит? - загробным голосом произнёс призрак.

- Приветствую, благородный дух! Я Епископ Мандибула Распоследний Апостол Антисветского Конклава Клириков. Кого я имею честь призвать?

- Я Хаос. Присоединяйся ко мне.


Мандибула испустил страшный крик, полный боли и ужаса, в то время как его кожу будто содрало с тела сильным ветром, затем разорвало мышцы и всё вокруг забрызгало кровью. Оторванная голова Епископа улетела в воздух, его скелет на пару секунд остался лежать в луже крови и растерзанных внутренностей, а затем испарился. "Видно, много времени прошло с моего последнего визита", - сказал Хаос, и полетел в сторону большой земли.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Убедившись в том, что Хаос удалился, Навой осторожно вылез на балкон и подобрал свою прялку. Затем он вернулся в Собор, но только для того, чтобы обнаружить там озверевшего птеродактиля, который сумел вырваться из клетки. Убегая от животного, Навой снова выскочил на балкон. Глядя как ящер поднимается за ним по лестнице, Навой пятился, пока не упёрся спиной в каменное ограждение балкона. Птеродактиль уже полностью вылез, и юноша не придумал ничего лучше, чем взобраться на ограждение. Ящер подошёл совсем близко и внезапно клюнул, но Навой успел убрать ногу. Мощный клюв ударил в каменную кладку, и кирпичи под ногами Навоя рассыпались. Он потерял равновесие и полетел в дыру, что зияла в Рисунке.


Впрочем, на Той Стороне оказалось не так уж плохо. Навой обнаружил, что может летать в пустоте, приближаясь и отдаляясь от края дыры. И при желании может пролезть обратно. Он также заметил, что Рисунок разорван во многих местах: разноцветные прорехи были издалека видно на фоне чёрной пустоты.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Нужно было как-то спасать ситуацию. Первым делом, Навой закрыл огромную дыру, что вела в Собор, с помощью запирающего узора. Затем направился к дыре, сквозь которую был виден вулкан.


- Так-так, кого я вижу! - сказал призрак Ржавчика, когда юный ткач вышел из дыры в Рисунке.

- Ржавчик?

- Мой старый приятель, Навой Потёртый!

- Ржавчик, это ужасно! - воскликнул Навой, глядя на кучу окровавленных костей у ног призрака. - Как это случилось?

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Знаешь, Навой, дружище... Кажется, было так: лежу я тут, значит, занимаюсь своими делами, и вдруг появляется некий странный паренёк и решает, что ему надо поменяться со мной одеждой. Я думаю: "Ну и что? Забавно же, так? Почему бы и нет? Мы ведь можем потом поменяться обратно." И этот парень уходит, и теперь выглядит точно как я. Ну и круто. Есть только одна загвоздка: тот парень забыл упомянуть о ДВЕНАДЦАТИМЕТРОВОМ ДРАКОНЕ, который охотится за ним. И что происходит, когда этот самый дракон видит меня, лежащего здесь? Если я выгляжу ТОЧНО КАК ТЫ?

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Я не знаю, что сказать.

- Короче, вот что со мной стало. Я умер. Так что, я отправился на Ту Сторону, чтобы там ждать Судного дня, как и полагается послушному призраку. И как ты думаешь, что потом произошло? Какой-то придурок порвал Вселенную на части и втянул нас всех назад сюда! - продолжил Ржавчик. - И в результате множество мёртвых крайне озлобилось.

- Это понятно.

- Вообще-то, кое-кто из них решил захватить мир. И начали они с моего родного города.


Ржавчик указал взглядом на Кузню, и Навой тоже посмотрел туда. То, что он увидел, шокировало. На месте города Гильдии Кузнецов было большое чёрное облако. Юный ткач нервно сглотнул.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Кузню было уже не спасти, но Навой решил хотя бы попробовать помочь своему другу. Тем более, что он был виноват в том, что с ним произошло. Это было похоже на безумие, но он решил сотворить лечебный узор, которому его научила Руно. Опыта у него заметно прибавилось, и на этот раз он сумел взять нужную ноту. Узор получился, и произошло чудо: тело мальчика полностью восстановилось, душа вернулась в него, и через несколько мгновений перед Навоем уже стоял его друг Ржавчик, из плоти и крови.


- Ты сделал это. Вернул меня обратно, - сказал Ржавчик, недоверчиво оглядывая себя. - Ты что, даже такое можешь? Возвращать к жизни МЁРТВЫХ?

- Ты был ранен, а я тебя вылечил. Вот и всё.

- Думаю, надо сказать тебе... спасибо.

- Не стоит. Всё-таки, это была моя вина.

- Навой, пойдём со мной? Я собираюсь выяснить, что случилось с другими членами моей гильдии.

- Извини, но мне нужно сделать то же самое. Но удачи тебе, и будь осторожен!

- И ты. Удачи тебе... друг!


Навой вернулся в дыру и закрыл её с другой стороны, а затем направился к следующему разрыву, который вёл на зелёные луга Пастухов. Их деревня была в огне, а на земле лежали убитые и раненые люди вперемешку с трупами зелёных овец. Руно ходила от одного тела к другому, пытаясь помочь тем, кто был ещё жив.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- У вас не было шанса... - печально произнёс Навой.

- Ты опоздал, колдун, - ответила Руно. - Мёртвые здесь пополнили свои ряды. Мои песни... бесполезны. Те немногие, что не были убиты, ужасно мучаются, и мы хотя бы можем прекратить их страдания. Используй свои силы, если можешь!


Навой так и поступил. Он наложил исцеляющий узор на все тела, что видел перед собой. Люди и овцы пришли в себя и встали на ноги.


- Руно! Что случилось? Их было очень много! - закричал один из пастухов.

- Вы были спасены по милости этого мальчика. С тех пор, как мы с ним виделись в последний раз, его силы возросли, - ответила им Руно. - Пойдём! Пока мёртвые не вернулись сюда.


Напоследок она крикнула Навою: "Пастухи всё помнят, колдун. Я не забуду твою доброту!"

Юноша проводил её взглядом, вернулся на Ту Сторону и, залатав дыру, направился к следующей. На этот раз он оказался в Хрустальграде. Здесь на полу в луже собственной крови лежал Стеклоблок.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой попытался вылечить и его, но стекольщик заговорил:


- Прибереги свою магию для мёртвых, юный ткач.

- Мастер Стеклоблок! Вы всё ещё...

- Жив. Пока что. Хрустальграду... не так повезло.

- Не понимаю. Вы же были хранителями Великой Косы! Почему вы не применили её?

- Мы не сомневались в том, что Коса может спасти нас. Даже мёртвые бы пали от её мощи. Но если бы мы дали волю столь беспощадному злу, то были бы ничем не лучше наших врагов. О, мы не столь трусливы. Мы держали себя в руках, даже зная цену...

- Я могу что-нибудь сделать?

- Помни нас, мой юный друг. Расскажи всему миру о том, что мы храбро сражались и выбрали смерть с ясным умом. Ясность... превыше всего.


Уронив голову, Стеклоблок испустил дух. Навою было больше нечего здесь делать, и он ушёл в Пустоту, закрыв и этот разрыв. Там, на Той Стороне, было ещё одно место, будто сотканное из звёздного света. Это был тихий пруд, где плавали белые лебеди. Наконец-то он отыскал свою стаю.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Здравствуй, Навой! Мы ждали тебя, - женским голосом произнёс один из лебедей.

- Где я? Что это за место?

- За пределами Рисунка. Дом мёртвых и изгнанных.

- "Берег Чудес"...

- Да! И ты, Навой, первый из смертных, кто видит его своими глазами. Должно быть, у тебя много вопросов. Возможно, я смогу ответить на некоторые из них.

- Уж не вы ли та лебедица, что навещала меня каждый мой день рождения?

- Значит, ты видел меня! Я не была до конца уверена. Старейшины запретили мне ступать на землю острова Станка, но ничего не сказали о том, чтобы пролетать над ним! Раз в год мне удавалось набрать достаточно сил, чтобы вернуться в Рисунок на несколько мгновений. Тогда ты и видел меня. Наверное, ты думаешь, зачем я это делала... и почему именно в дни твоего рождения. Можешь считать это материнским любопытством. Ибо я - твоя мать. При жизни меня звали Леди Лыбедь Потёртая. Я была изгнана старейшинами за то, что сотворила непредвиденное дитя с помощью Станка. Семнадцать лет назад. Я скучала по тебе, сынок!

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Ты лжёшь! Моя мать похоронена на кладбище. Я каждый день хожу к её могиле!

- Наверняка работа Мыканицы. Она и Старейшины соорудили эту могилу, чтобы ты не задавал лишних вопросов. Мыканица поклялась вечно тебя защищать. Она так любит тебя, Навой! Но боюсь, эта любовь заставляет её поступать безрассудно.

- Что ты имеешь в виду? Где она?

- Она отправилась на остров, в Святилище Станка. И мёртвые преследуют её! Их лидеру известна сила Станка. Если он поймёт, как с ним обращаться, весь Рисунок будет в его власти. Мыканица надеется добраться до Станка первой и уничтожить его. Если, конечно, Хаос не поглотит её прежде.

- Нет!!! Я должен вернуться туда!

- Проход, что ведёт к Станку, находится за озером.


Навой бросился в дыру, что вела на кладбище острова Ткачей. Он быстро пробежал через лес до деревни и ворвался в шатёр Святилища. Здесь его глазам открылась страшная сцена: Хаос собственной персоной гонялся за птенцом-Мыканицей, размахивая Великой Косой.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Навой! Готовь прялку!

- Матушка Мыканица!

- Нельзя терять времени! Ты должен развоплотить Станок! Быстро! Пока его не захватили мёртвые!

- Но как? Я не знаю, как плести узор.


Тут Хаос остановился и обратился к Навою:


- И это хорошо, юный ткач. Птицы и дети не должны владеть такой силой. Мои осведомители говорили, что все ткачи покинули остров. Вижу, что они ошиблись.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Что ж, судьба благосклонна к тебе, мой юный друг. Ты будешь жить, чтобы передать тайны своей гильдии другим, более достойным этих знаний. Взамен тебе будет позволено служить моей новой империи в качестве советника. По правде говоря, я рассчитываю на твоё полное содействие в этом историческом пакте. Иначе наши отношения могут пострадать, - тут Хаос улыбнулся, и от этой улыбки Навою захотелось провалиться сквозь землю.

- Навой, не слушай его! Вот нити узора Развоплощения... - Закричала Мыканица, но не успела договорить.


"Молчать!" - сказал Хаос, и указал на неё костлявой рукой. Мыканица продолжила говорить, но совершенно беззвучно.


- Мыканица? Мыканица, в чём дело? Скажи что-нибудь! - вскричал Навой. - Что ты с ней сделал?

- Не подходи слишком близко, Ткач. Вблизи низших существ я быстро теряю терпение. А теперь ты расскажешь мне, как пользоваться этим очаровательным инструментом.

- Только через мой труп!

- Я учту твоё пожелание.


Навой подошёл ближе к Станку и расслышал слабое гудение его нитей. Они всё ещё хранили следы узора молчания, что Хаос наложил на Мыканицу. Мысленно развернув его наоборот, Навой поднял прялку и вернул голос "гадкому утёнку".


- Слава богу! Я могу говорить! - закричала Мыканица и вновь начала летать по залу Святилища. - Навой, развоплоти Станок! Быстрее! Я не смогу долго отвлекать эту тварь!

- Мне нужно знать нити, Матушка Мыканица! Скажи мне, как плести узор!

- Уток надо есть, а не слушать, - сказал Хаос и наложил новые чары, в результате которых птенец превратился в жареную утку на тарелке с зеленью. - Кажется, мы обсуждали, как управлять Станком.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой повторил свой трюк и вновь расколдовал Мыканицу. Превратившись в живого утёнка, она закричала:


- Убирайся отсюда, Нечистая! Станок никогда тебе не достанется! Этот мальчик может уничтожить его!

- Я могу? - удивился Навой.

- Тихо! Закрой глаза, малыш. Но слушай внимательно! - крикнула Мыканица, продолжая летать вокруг Хаоса.

- Эта птица меня достала, - заявил он, и сотворил новое заклинание. Птенец разлетелся в кровавую пыль, и лишь одно чёрное пёрышко плавно опустилось на пол.

- От Мыканицы ещё осталось перо! - сказал Навой, намереваясь его подобрать.

- Верно, юный Ткач, - согласился Хаос. Он подлетел ближе, и перо, взлетев в воздух, оказалось в его руке. - Я сохраню его на память о нашей встрече.

- Оставь это перо в покое!

- Попробуй заставить меня. Хе-хе-хе.


В бешенстве, Навой принялся плести все известные ему разрушительные узоры, но ни один из них не действовал на Хаос. Тогда он остановился и сделал то, что перед смертью сказала ему Мыканица: закрыл глаза. И вспомнил, как звучал узор Развоплощения, что сотворил Хаос. Он вновь поднял прялку и, сотворив узор, направил её на Станок. Всё вокруг затряслось, раздался громкий треск... Станок исчез, а сам Рисунок в этом месте оказался разорван пополам. Из тёмной дыры показалась Лыбедь и закричала:


- Навой! Навой, ты сделал это!!! Станок развоплощён, теперь Злу до него не добраться!

- Невежественные глупцы! - воскликнул Хаос. - Что вы наделали? Теперь никто из нас не сможет преодолеть этот разрыв! Вот к чему привели ваши бездумные ткацкие проделки! Вы со своей благочестивой вознёй испортили мою мечту о вечной империи имени МЕНЯ!!!

- Нечистый прав, сынок. Твой последний узор разорвал Рисунок пополам. И это очень печальная судьба для тех невинных, что оказались пойманы на той стороне. Однако, теперь у нас на ЭТОЙ стороне есть шанс начать второй Рисунок, очищенный от зла. Пойдём. Нам пора сызнова плести нити своих судеб.

- Но мы не можем просто бросить половину Вселенной!

- Боюсь, у нас нет выбора. Не восстановив нашу часть Рисунка, мы не сможем вернуться в другую. А теперь ты должен занять своё место среди нас.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой вошёл в Разрыв, глядя на мать.


- Уже уходишь, мальчик-ткач? Так быстро? - крикнул Хаос, и швырнул Великую Косу в Разрыв, стараясь угодить в Навоя, но промахнулся.


На Той Стороне Навоя ждала стая лебедей.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Думаю, я готов", - сказал он, и наложил узор Изгнания на самого себя.


- Улетай, пока можешь, мальчик-ткач! - закричал Хаос, видя как Навой превратился в лебедя. - Мы ещё встретимся!

- Пора, сынок! - сказала мать.


Птицы выстроились цепочкой, схватили клювами свою половину Рисунка и полетели прочь.

Руно, Ржавчик и другие люди, глядя на небо, провожали взглядом стаю лебедей - невиданных птиц, которые несли за собой непонятное чёрное полотно.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Птицы улетали куда-то за океан. Их было видно всё хуже, пока наконец они окончательно не скрылись из виду. А в вечернем небе всё крутился огромный серп Великой Косы. Со временем его вращение замедлилось, а затем и вовсе прекратилось.

Loom. Часть 3 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение: здесь

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Перевод Lucasfilm Games Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
11
56
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Loom. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1


Теперь Навой хорошо видел в темноте, а потому решил вернуться в деревню и заглянуть в один из неосвещённых шатров. Здесь стояла старая скрипучая прялка, а рядом с ней лежали кипа соломы и куча золотых монет. Прялка звучала специфическим узором, который позволял превращать солому в золото. С тех пор, как Ткачи открыли его, они никогда не нуждались в деньгах.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой попробовал и этот узор, и у него опять получилось. Он стал практиковаться, превращая солому в золото и золото в солому, и сам заметил, что у него выходит всё лучше. Теперь уже некому было застигнуть его за этим запрещённым занятием, и он мог свободно плести любые известные узоры. Одурманенный обретённой силой, Навой стал выдумывать новые волшебные шалости, и вдруг вспомнил слова с могилы матери: "в день, когда разверзнется небо". А что, если заставить небо разверзнуться прямо сейчас?

Взобравшись на вершину утёса, Навой сотворил открывающий узор и указал концом прялки на небо. Какое-то время ничего не происходило, но затем стало слышно далёкий рокот, который быстро превратился в оглушительный раскат грома. Молния ударила прямо в одинокое дерево, что росло на вершине утёса. Оно раскололось у основания и рухнуло вниз, скатившись в морской прибой.

Когда всё стихло, Навой выглянул из своего укрытия в расщелине и поспешил спуститься с утёса. Сломанное дерево прибило к причалу, и оно покачивалось на волнах, время от времени ударяясь о деревянные опоры. Удивительным образом, оно напоминало какую-то древнюю лодку. "В день, когда разверзнется небо" и "расколется дерево", "ударит молния" и мама будет "ждать его за морем" - Навой вертел в голове эпитафию с надгробия. "Твоя судьба лежит за морем!" - вторили ей слова Мыканицы. Наконец, юноша принял решение: войдя в воду, он взобрался на дерево-лодку, убедился в том, что она устойчиво держится на воде, а затем, отталкиваясь прялкой от воды, поплыл прочь от берега.

В предрассветном сумраке Навой, который скользил по водной глади на дереве-лодке в своей робе с капюшоном и с посохом-прялкой, напоминал Харона, перевозившего души людей из мира живых в мир загробный. Только здесь было наоборот: он покидал свой мёртвый остров и направлялся к Берегу Чудес, где будет ждать его мама. Теперь на острове Станка не осталось людей, и даже чайки взлетели с причала, чтобы вслед за лодкой Навоя отправиться в неведомую даль.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

***


В море Навой столкнулся с опасным природным явлением: средь бела дня над водой кружился огромный смерч. Как ни странно, шторма не было, иначе импровизированная лодка не удержалась бы на волнах. Присмотревшись к водяному смерчу, юноша услышал специфический узор, означавший закручивание по спирали. Тогда он поднял свою прялку и сплёл обратный узор, после чего смерч перестал вращаться и рассеялся. Через минуту ветер стих, и можно было продолжить путь.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Большая земля была совсем не похожа на туманный остров Ткачей. Берег покрывал

золотистый песок, в долине между скал виднелся пышный лес, но самое удивительное, что увидел Навой - это изумрудный город, целиком построенный из зелёного стекла.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Конкретно вот этот пейзаж называется "Морской берег". Он создан художником Марком Феррари на начальном этапе разработки игры. И если напрячь память (или браузер), то мы вспомним, что уже видели его на складе картин в нацистском замке в игре "Indiana Jones and the Last Crusade".


"Зелёный! Ну почему именно зелёный?" - подумал юноша, издалека глядя на город. Этот цвет его отталкивал, и идти туда совсем не хотелось. Вместо этого он направился в лес.

Навой уже шагал по лесной тропинке, как вдруг прямо из воздуха рядом с ним появились несколько мужчин. Это были члены гильдии Пастухов.


- Стой!

- Кто идёт?

- Этот коротышка хотел прокрасться в наши земли!

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Ты это называешь "красться"?

- Да его ещё за теми холмами было слышно!

- Итак, что тебе нужно в землях Пастухов?

- Я ищу стаю лебедей.

- Лебедей...

- Да уж.

- Парень, лебеди не живут в лесах.

- Слушай, как думаешь, это ведь не тот колдун, о котором нам говорила Руно?

- Хмм... Вообще-то он одет, как колдун.

- По мне так он не очень крутой.

- Эй, колдун! Покажи нам чё-нить.

- Да! Докажи, что ты колдун, или дальше не пропустим.


Навой, не привыкший быть в центре внимания, растерялся и не смог припомнить какой-нибудь стоящий узор, который мог бы впечатлить пастухов. Вместо этого он попятился назад и свернул на тропинку, ведущую в город. Мужчины проводили его насмешливыми взглядами, а затем вновь стали невидимыми. Однако, на этот раз Навой сумел уловить особый узор, который они использовали - чары Невидимости.

Пройдя через ущелье меж скал, он спустился по каменным ступеням и вошёл в сказочный город.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь всё было сделано из зелёного стекла: не только стены зданий, но и внутреннее убранство помещений. Навой вошёл в одно из зданий, и здесь его встретил краснокожий человек в синей одежде.


- Приветствую тебя, незнакомец! Добро пожаловать в Хрустальград. Я - мастер Стеклоблок, тридцать первый в Благородной Гильдии Стекольщиков. С кем имею честь?

- Меня зовут Навой. Навой Потёртый из... ээ... Благородной Гильдии Ткачей.

- Ткачей? Не припомню, чтобы один из вас когда-либо нас навещал. Теперь я вижу, почему вашу ткань так высоко ценят. Мантия, которую ты носишь, не похожа ни на что из того, что я видел. Замечательное качество! - с восхищением произнёс Стеклоблок.


Он сделал паузу, а затем продолжил:


- Хрустальград хранит много мудрости, в том числе и легенды о вашей гильдии. Одна из них особенно необычная и занятная: говорят, что того, кто дерзнёт заглянуть под капюшон Ткача, ждёт смерть. Неужели это правда?

- Не знаю, - пожал плечами Навой. - На моей памяти никто не пробовал этого сделать.

- Ха! Ответ довольно мутный. Здесь мы ценим ясность превыше всего. Но не волнуйся: мы сохраним твою легенду.

- Рад это слышать. Кстати, вы случайно не видели тут стаю лебедей, пролетавшую мимо?

- Лебедей? Если кто-то и видел лебедей, то я ничего не слышал б этом. В последнее время весь город был так занят, что я не думаю, что у кого-то было время смотреть на птиц. Однако, в каталоге наших изделий есть бинокли, телескопы и другая точная оптика, которая может пригодиться тебе для поиска лебедей.

- Спасибо, я полистаю позже.

- Уверен, что тебе понравится! Ну а сейчас - можешь гулять здесь, сколько хочешь, Потёртый из Ткачей. Но помни: если что-то разобьёшь, тебе придётся это купить!

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой решил, что надо ответить любезностью, и перевёл взгляд на постамент, где стоял пустой кубок:


- Вот это да! Никогда не видел, чтобы стекло так сверкало!

- Это не стекло, Потёртый из Ткачей! Этот кубок был вырезан целиком из алмаза.

- Впечатляет! Но я думал, что вы, Стекольщики, работаете только со стеклом.

- Это так. Перед тобой Хромаксовая Загадка. Этот кубок был изготовлен одним из основателей нашей гильдии, Стеклодувом Прозрачным, чьим творениям когда-то был посвящён целый музей. Три столетия назад наш прекрасный город подвергся нападению дракона. Жадное чудовище опустошило наш музей и сокровищницу. Был утрачен даже главный шедевр Стеклодува, Первая Сфера Гадания. К счастью, Загадка в это время находилась в Гильдии Виноделов. Это наш единственный сохранившийся образец необычайного гения Стеклодува.

- Но почему он был сделан из алмаза, а не из стекла?

- Мы не знаем. Это Загадка.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Стеклоблок удалился, очевидно избегая дальнейших расспросов, и Навой оказался предоставлен сам себе. Его внимание привлекла небольшая комнатка с колокольчиком. Навой позвонил в него, увидел вспышку жёлтого света и оказался в точно такой же комнатке, но уже в другом месте. Мгновенное перемещение в пространстве! Воистину, в стенах Хрустальграда было заключено много мудрости.

Оказавшись в новом помещении, Навой случайно подслушал разговор двух людей этажом выше - очевидно, один из мастеров показывал изделие заказчику:


- Ваше Превосходительство, надеюсь, вы довольны нашими успехами?

- Это зависит от ваших успехов. Как далеко вперёд я смогу заглянуть?

- Как минимум, на четыре часа. Ели повезёт, то может, даже на шесть.

- Шесть часов? Мне казалось, мы договорились о восьми!

- Каждая Сфера уникальна, Епископ. Нельзя предугадать, насколько далеко в будущее сможет смотреть именно эта.

- Мне нужно видеть по крайней мере на восемь часов вперёд. ВОСЕМЬ часов. Позаботьтесь об этом, мастер Тигель!

- Клиент всегда прав...

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда говорившие ушли, Навой решил взглянуть на стеклянную сферу, о которой шла речь. Он ещё не слишком хорошо ориентировался в особенностях планировки стеклянного города, поэтому, когда он вновь воспользовался комнаткой с колокольчиком, она перенесла его вовсе не к сфере, а на вершину башни, где двое стекольщиков работали с гигантской косой. Увидев его, они бросили свою работу:


- Эй, смотри!

- Ты кто такой? -

- Ну... Понимаете, я позвонил в колокольчик, и...

- Прости, парень. Сюда посторонним вход запрещён.

- И это значит, никаких посетителей. Отправляй его, Фужер!

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Стекольщик быстро затолкал юношу обратно в комнатку-телепорт и дёрнул колокольчик. Однако, такая секретность лишь подогрела интерес молодого ткача. Сотворив узор Невидимости, он вернулся в запретную зону.


- Ты вообще видел этого Епископа Мандибулу? Рассекает тут, как хозяин! - говорил один стекольщик другому.

- И кстати, зачем вообще Клирикам Сфера Гадания? Я думал, они не верят в будущее.

- Мы можем только догадываться. Но Тигель думает, что они опять замышляют недоброе.

- Так почему он имеет с ними дело?

- Ты же знаешь Тигля. За наличку он даже очки своей матушки продаст.

- За наличку? Ничего себе! Сферы дешёвыми никак не назовёшь.

- И всё-таки, Тигель рисковать не собирается. Он считает, что нам надо быть начеку на случай, если Клирики ищут неприятностей. Вот почему мы с тобой тут работаем сверхурочно.

- Ай! - стекольщик порезался, пробуя пальцем остроту стеклянного лезвия. - Я понял, о чём ты. Да как только Клирики увидят ЭТУ КРОШКУ, они лишний раз подумают, прежде чем лезть к нам.


Похоже, что стеклянная коса была бритвенно острой. Навой присмотрелся к стеклянному лезвию и понял, как выглядит узор Заострения. Прокравшись мимо стекольщиков, он зашёл в другую комнату-телепорт и переместился к Сфере Гадания, предназначенной для Епископа Мандибулы. Заглянув в неё, он увидел своё ближайшее будущее: вот юный ткач стоит, окружённый пастухами, и создаёт узор, от которого те разбегаются в ужасе. Вот это да! Навой запомнил этот узор, покинул зелёный город и направился в лес, чтобы поскорее его испробовать.

Пастухи встретили его на прежнем месте.


- Гляди-ка, вернулся!

- И мы тоже.

- Куда идёшь?


Ничего не отвечая, Навой сотворил узор Ужаса, и когда мужчины в панике разбежались, направился дальше. Конечно, это был парадокс: выходит, что он узнал узор Ужаса от самого себя. Ну что же, мир полон странных вещей.

Лесная тропа вывела юношу к большому зелёному лугу. Судя по всему, это были благословенные пастбища гильдии Пастухов. На опушке леса был устроен небольшой загон с овцами. Одинокий пастушок дремал, прислонившись к ограде.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой направился к группе овец, чтобы их потрогать, но те испугались, увидев незнакомую фигуру в сером балахоне, и стали прыгать через ограду, разбудив пастуха.


- Эй! В чём дело? Ты перепугал моих овец! Теперь мне придётся снова их собирать. Эй, вы! Шевелитесь!


Пока пастух был занят делом, Навой направился дальше через пастбища, перебирая в уме нити нового узора - Пробуждения...

На противоположном краю зелёного луга разместилась небольшая деревня.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Юноша зашёл в один из деревянных домиков, который показался ему самым большим. В каменном очаге горел огонь, а напротив стояли ясли с ягнёнком. Пока Навой разглядывал его, в окне возник прозрачный и едва различимый женский силуэт.


- Привет!

- Кто это сказал? - испугался юный ткач.

- Я, - женщина стала видимой.

- О. А вы кто?

- Я - та, что посылала за вами.

- А?

- Меня зовут Руно. Я - Первая Избранная из Гильдии Пастухов.


Женщина вошла в хижину и продолжила:


- А вы, должно быть, могущественный колдун, которого я наняла в Гильдии Магов.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Здесь какая-то ошибка, - попытался возразить Навой.

- Твоя скромность очень мила, - перебила его Руно, - но ошибки быть не может. Моих пограничников чрезвычайно впечатлила демонстрация твоих магических способностей. Правда, они не сказали мне, что к тому же ты молод и очень хорошо воспитан. Если бы наше положение не было столь отчаянным, я бы могла часами беседовать с тобой.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Вы в отчаянном положении?

- Один из наших клиентов разместил заказ на десять тысяч откормленных овец.

- Да этого хватит, чтобы прокормить целую армию!

- Боюсь, это именно то, что нужно Клирикам. Но то, как заказчики используют нашу продукцию, это не наше дело. Да и в любом случае, они скорее всего не получат этих овец.

- Почему?

- У нас тут живёт дракон, и похоже, что ему нравится свежая баранина. Наши овцы имеют шерсть идеальной белизны, так что дракон видит их с очень большого расстояния. Только маг может спасти нас от этого крылатого бедствия. И я благодарю тебя за то, что ты так быстро ответил на мой призыв.


Навой погладил ягнёнка в яслях.


- О, тебе нравится мой маленький пациент?

- Пациент? Он что, болен?

- Очень. Не думаю, что он выживет. Дракон утащил его мать на следующий день после родов, и мои песни Лечения не помогают ему.

- Песни?

- Известно, что мы, Пастухи, поём песни. По крайней мере, я думала, что известно. Мой предок научил меня волшебным нотам. По его словам, они достались нам от какой-то другой гильдии в обмен на секрет невидимости.


Руно пропела лечебную мелодию, и Навой постарался её запомнить.


- Думаю, у меня пока не очень хорошо получается, - сказала она, глядя на ягнёнка.

- Кажется, он немного приоткрыл глаза, - попытался подбодрить её Навой.

- Ты прав! Попробую ещё раз, - ответила Руно и продолжила петь.

- Опять закрыл глаза.

- Может, если я спою помедленней... - Руно попробовала спеть мелодию иначе. - Нет, и так не выходит. Ну вот...


"Надеюсь, ему станет лучше", - произнёс Навой, видя безрезультатность попыток Руно. Лечебная мелодия была действительно сложна, Навой и сам не мог подобрать нужную нить для такого узора. Возможно, потом, когда у него будет больше опыта... С этими мыслями юноша покинул хижину и вернулся на пастбище. "Стадо как раз вывели на выпас. Удачи тебе с драконом, колдун!" - прокричала Руно ему вслед.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На самом деле, Навой уже придумал, как помочь Пастухам. Поморщившись, он сотворил столь нелюбимый узор окрашивания в зелёный и обвёл всё стадо концом своей прялки. Задумка удалась, и вскоре все овцы были издалека неотличимы от травы, которую едят. Единственным светлым пятном на лугу оставался сам юный ткач. Его-то и схватил дракон, который как раз хотел покушать.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Гнездо дракона было устроено в пещере в жерле большого вулкана. Точнее, это был не дракон, а дракониха. Взгромоздившись на свою гору золота и других сокровищ, она обратилась к нему женским голосом:


- Ну и ну. Вот я дура! Поспешишь - людей насмешишь. А ведь ещё когда летела, подумала, что ты какой-то тощий!


Навой растерянно уставился на дракона.


- Ну что за манеры? Хватит меня разглядывать! Серьёзно!

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Ой, я разглядывал? Извините.

- Ай, забудь. Не обращай на меня внимания. На пустой желудок я становлюсь раздражительной.

- А... Скажите, вы собираетесь меня испепелить?

- Испепелить тебя? Боже! А ты хитренький! Нет, если ты ЭТОГО ждёшь, то ты выбрал не то гнездо. Слушай, дорогуша, у меня не было огня со времён моего последнего спаривания. И ты не представляешь даже, как давно это было! Или ты об этих язычках пламени, что иногда видны в моих ноздрях? О, я тебя умоляю! Это было бы слишком для старой рептилии.

- Вы хотите сказать, что не можете дышать огнём?

- НЕ ХОЧУ, милый. Мне это не идёт. И скажу тебе по секрету, эта фигня с огнём меня саму пугает.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дракониха прикрыла глаза, а Навой стал разглядывать гору золота, на которой она лежала.


- Ух тыы...

- Небось интересно, кто всё это собирал? - отозвалась польщённая хозяйка. - Ну что ж, это всё я сама. Эта куча - ерунда по сравнению с той, на которой я лежала когда-то! В своё время я набрала столько хрусталя, что сдохнуть можно! Правда! А потом знаешь, что? Один второсортный колдунишка попытался взорвать мой вулкан! В результате произошло БОЛЬШОЕ землетрясение, и вся моя красивая посуда разбилась! Ты представляешь? Ну, скажу я тебе, этого парня я заставила ОЧЕНЬ СИЛЬНО пожалеть о содеянном.


Навой знал, о чём идёт речь. В 7331-м году, как гласили Длинный гобелен и Книга Узоров, произошло Великое Землетрясение, в результате которого погибла легендарная Гильдия Шахтёров, а заклинание и узор Землетрясения были навеки запрещены во всём цивилизованном мире.


- Одну вещичку мне удалось сохранить, - продолжала дракониха. - Прелестный стеклянный шарик. Он был такоой красивый! И знаешь, что я сделала? Ха! Уронила его, и прежде, чем успела схватить, он укатился и потерялся где-то в пещерах под горой. Так и не нашла его потом. Се ля ви...


Похоже, что, несмотря на неутолённый голод, дама была рада собеседнику и пребывала в приподнятом расположении духа. Навой отошёл подальше, набрался смелости... и превратил гору драконьего золота в солому.


- О боженьки! А кто-то сегодня шалун! Только потом верни всё, как было, - сказала огромная рептилия и улеглась поудобнее.


Можно было расслабиться. Судя по всему, дракониха не видела в юноше ни еды, ни угрозы, и относилась к нему то ли как к шаловливому ребёнку, то ли как к милой зверушке. И была совсем не против для разнообразия подремать на мягкой соломке. Навой решил ей помочь, и сплёл усыпляющий узор, обратный узору Пробуждения. Дракониха мирно засопела, разглядывая свои драконьи сны. Она была расслаблена, и из её ноздрей вырывались язычки пламени. Вот один такой язычок лизнул сухую солому, и она почернела и стала тлеть... затем другой... Вдруг куча соломы вспыхнула ярким пламенем. Дракониха проснулась и закричала от ужаса, ведь она очень боялась огня. Судорожно захлопав крыльями, она поднялась в воздух и улетела из гнезда, оставляя за собой дымный след от подпаленного кончика хвоста.

Проводив её взглядом, Навой спустился в пещеры внизу. Нужно было найти выход из этого места.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В пещерах было темно. Навой сплёл узор Ночного зрения, но даже после так ориентироваться здесь было довольно сложно. Впрочем, изрядно побродив по тёмным залам со свисавшими с потолка сталактитами, Навой разобрался в хитросплетении каменных переходов и даже нашёл утерянную драконихой Первую Сферу Гадания. Нужно было лишь осушить небольшое пещерное озеро, на дне которого лежал артефакт. Заодно юный ткач изучил узор Отражения, увидев себя в озере.

Отыскав выход наружу, Навой покинул пещеру и оказался на рукотворном уступе, который примыкал к отвесной скале. Отсюда через пропасть был перекинут каменный мостик к спиральной лестнице, но вот незадача - следующий пролёт моста, тот, что после лестницы, был разрушен.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навою пришлось крепко подумать над тем, как пройти дальше. Наконец, он решил поступить радикально: взял да и сотворил тот же узор, с помощью которого ранее остановил вращение смерча. Лестница распрямилась, образовала мостик в один пролёт, и юный ткач спокойно прошёл по нему через пропасть.

Когда Навой спустился к небольшому плато у подножия горы, солнце уже клонилось к закату. Здесь было устроено что-то вроде кладбища. Воздух был сухой и горячий. Вдруг Навой заметил мальчика, который лежал прямо на камнях и, похоже, дремал.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Недолго думая, Юный ткач сотворил узор Пробуждения.


- Откуда эта музыка? О... Ты меня разбудил, - сказал парень, зевая. - Я никогда раньше не видел кого-то, одетого как ты. Как тебя зовут?

- Навой Потёртый, из Ткачей.

- Ах, из Ткачей! Тогда понятно, откуда у тебя такой крутой балахон. Моё настоящее имя - Выкован, но все зовут меня Ржавчик. Ржавчик Гвоздодёр. Я тут вроде как дрова собираю. Но на этом плато уже нет ни щепочки.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Вот, это мы. Гильдия Кузнецов.

- Ни за что бы не догадался, - съязвил Навой.

- Наш город был здесь ещё до Теней. Мы зовём его Кузня. Итак... Что привело ткача в эти края?

- Я ищу стаю лебедей. Ты не видел, чтобы они тут пролетали?

- Нет, прости. Лебедей здесь не водится. Зато есть стервятники! - Расти зевнул. - От всех этих разговоров хочется спать. Разбуди меня, если найдёшь своих лебедей. Никогда их не видел.


Расти улёгся обратно на землю и быстро уснул, а Навой отправился к вратам Кузни. Жар здесь стоял почти невыносимый, но к счастью, одежда ткача не только грела в холодную погоду, но и сохраняла прохладу в жару. Мост через огненную реку был опущен, но железная решётка надёжно закрывала вход в Кузню от незваных гостей. Когда Навой подошёл ближе, из окна в сторожевой башне высунулся полуголый мужик в кожаном фартуке.


- Стой! Кто идёт?

- Я, просто дружелюбный незнакомец.

- "Дружелюбный незнакомец"! Ха! Это закрытая гильдия, мой странный юный друг. И ворота открываются только для её членов. А теперь уходи и поиграй где-нибудь ещё.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Навой ещё пару раз попытался попасть в Кузню, но все его попытки были безуспешны. Тогда он решил поступить иначе: вернувшись к спящему мальчику, юноша использовал узор Отражения таким образом, что они с Ржавчиком поменялись внешностью. Навой теперь стал золотоволосым пацаном в кожаном фартуке, а тип в сером балахоне остался дремать на земле.


- Приветствую, юный Гвоздодёр! - махнул рукой страж, увидев внизу знакомое лицо.

- Приветствую! - ответил Навой.

- Тебя ищет Кочегар. И он уже бесится! Так что лучше тебе поспешить. Давай я подниму решётку.


Так Навой сумел попасть в Кузню. Здесь все были заняты работой - члены гильдии ковали мечи. Побродив по городу, юноша отыскал Кочегара, который был занят тем, что подбрасывал дрова в здоровенное горнило.


- Так, так, так! - воскликнул Кочегар, заметив парня. - Уж не мой ли это верный, НЕУТОМИМЫЙ подмастерье, Ржавчик Гвоздодёр?!

- Здравствуйте, эм... господин Кочегар.

- И смотрите-ка! Он принёс мне палку. ОДНУ кривую старую палку для моей бедненькой голодной печки.

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Палку?

- Ты, ленивый придурок! ЧЕТЫРЕ ЧАСА назад я послал тебя за дровами, и ты ПОСМЕЛ вернуться с ОДНОЙ ПАРШИВОЙ ПАЛКОЙ? Да если бы твоим отцом не был сам Мастер, я бы ТЕБЯ швырнул в печь! Твоё счастье, что он сейчас внизу с Епископом. Если огонь в горниле погаснет, мечи для Клириков не будут готовы к сроку. Может, ты тогда лично у Епископа попросишь прощения? Я могу это устроить!

Loom. Часть 2 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Деваться было некуда. Без своей прялки Навой был беспомощен. Он присел на соломенную "постель", и тотчас его сморил сон. Видимо, сюда не поленились наложить сонный узор, как это обычно делали с кроватями и детскими люльками.


Пока он спал, произошло нечто ужасное: на плато у подножия гор чёрная дракониха обнаружила спящего парня в сером балахоне. "Так-так, - произнесла она. - Вы только представьте себе: напугать бедное, беззащитное старое существо вроде меня! Ну серьёзно! Что ж... Может, я и не дышу огнём, дорогуша, но я с удовольствием готова вонзить свои зубки в твоё молодое и упругое мясо!" И увы, она не шутила.

Навой проснулся, когда к нему внезапно вернулся прежний облик. Он понял, что со Ржавчиком что-то случилось. Он подошёл к двери своей темницы и выглянул в небольшое окошко. Дрова у Кочегара все закончились, и теперь кузнец держал его прялку.


- Нужно выковать десять тысяч мечей, а горнило почти остыло! - вздохнул кузнец. - Придётся ломать на дрова мою новую мебель.


Задумчиво повертев чудодейственный посох в своей могучей руке, Кочегар швырнул его в печь.


------Продолжение следует------
Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Перевод Lucasfilm Games Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
7
65
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Loom. Часть 1⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Loom".

--------------------------------------------------------------------------


С тех пор, как ушла Вторая Тень, когда в вечернем небе господствовали драконы, а звёзд было много и светили они ярко, прошло много времени, и человечество вновь возжелало господствовать над природой.

Орудием людей была промышленность. Одна за другой, тайны Света и Тьмы отступали под натиском прогресса. Целые нации стали самонадеянно верить, что весь мир лежит у их ног. О, в те дни конкуренция была жестокой! Большую ценность приобрёл квалифицированный труд, и по всему миру торговцы, имевшие схожие интересы, стали объединяться в группы для защиты своих секретов. По мере того, как эти профессиональные сообщества росли и развивались, они обретали всё большее влияние. Некоторые из них, например, кузнецы и клирики, контролировали обширные территории и содержали частные армии для их защиты.

Так началась эпоха Великих гильдий. В течение нескольких поколений вся мировая торговля оказалась в руках больших городов-государств, которые свято хранили свои накопленные знания. Но не все гильдии были одинаково амбициозны. Прядильщики и Ткачи желали лишь того, чтобы никто не мешал им заниматься своей работой. Они не лезли в политику, оставив налоги и войны тем, кому это было больше по душе.

В результате гильдия Ткачей не была так известна, как Пастухи или Стекольщики. Ткачи были малочисленны, поскольку их строгие правила запрещали членство в гильдии для всех, кроме детей самих членов гильдии. Браки с чужаками не одобрялись, а затем и вовсе были запрещены. В свою очередь, чужаки к закрытому сообществу Ткачей относились с неприязнью. Однако, было в таких законах и нечто хорошее: поколение за поколением, Ткачи развивали свои природные способности, пока лучшие из них не стали делать ткань такой необычайной красоты, что их достижениям стал дивиться весь мир. Товары с печатью гильдии ценились высоко, и в этот период Ткачи накопили значительные богатства.

Подобно другим гильдиям, Ткачи сформировали мировоззрение, основанное на инструментах и терминологии их ремесла. Они узрели символ абсолютной истины в своих огромных станках из дерева и металла и научились вплетать в свою ткань особые узоры, обладавшие необычными свойствами. Вскоре продукцию гильдии стали ценить не только за её красоту, но и за чудесные особенности, будь то целебная сила или оберег от неудач.

Со временем искусство Ткачей вышло за пределы физической материи. Они отказались от льна и красок своих предков в пользу самих субстанций света и музыки, и стали вплетать новые узоры непосредственно в полотно реальности. Глупцы смотрели на их работу со страхом и называли её колдовством. Многие члены гильдии подверглись гонениям, нескольких повесили.

Чтобы защитить свои знания, Ткачи приобрели небольшой каменистый остров вдали от берега. Собрав свои веретёна, мотки и челноки, они покинули сообщество людей, чтобы в изоляции оттачивать своё мастерство.

С тех пор на свете было много войн и бедствий. Рушились могущественные гильдии, их место занимали другие. Изнурённый мир практически забыл о тихой гильдии Ткачей, и лишь немногие искали встречи с ними на загадочном острове, окутанном вечным туманом, что обходили стороной моряки. На древних картах этот остров носил название Ткацкий Станок.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

***


…Ранним утром, когда тётушка Мыканица подметала пол в своём шатре, мир вокруг ещё спал и хранил тишину в ожидании тёплых лучиков солнца. Вдруг дверь открылась, и в комнату вошла бледная молодая женщина.

- Мыканица!

- Леди Лыбедь! Встала так рано? Что привело тебя, дитя?

- Мне нужно поговорить со старейшинами.

- Да на тебе лица нет! И руки дрожат. Ну-ка, присядь. И как тебе пришло в голову прийти сюда одной! Будь моя воля, ты бы сейчас была в постели, и уж тем более не шаталась бы в одиночестве. Так, и о чём ты говоришь? Аудиенция со старейшинами?

- Я должна наконец поговорить с ними.

- С Советом? Так… И о чём же?

- Об очень важном. Мыканица, прошу тебя!

- Значит, вот так ты настроена. – Мыканица серьёзно смотрела в глаза молодой женщины, у которой она ещё совсем недавно принимала роды. – Хорошо. Жди здесь, я всё устрою.


Старейшины Атропос и Лахесис оживлённо беседовали, когда пожилая женщина вошла в зал.

- Мыканица? Не припомню, чтобы мы звали тебя, - произнёс Атропос.

- О, прошу прощения, Старейшина Атропос! Леди Лыбедь в прихожей. Она просит аудиенции.

- Прямо сейчас? Но уже вечер! – возмутилась Лахесис.

- Девочка ещё не совсем поправилась, ваше преподобие. И всё-таки она пришла сюда одна.

Не дожидаясь окончания переговоров, Лыбедь вошла в зал и громко заявила:

- Я выскажусь!

- Лыбедь! – старая няня была шокирована поведением своей воспитанницы.

- Старейшины! Слушайте меня! Я больше не могу молчать.

- Это заметно… - поморщилась Лахесис.

- Леди Лыбедь, мы опечалены известием о вашей потере, - произнёс Атропос.

- Не печальтесь обо мне, Старейшина. Приберегите своё сочувствие для других членов гильдии.

- Не думаю, что наша гильдия нуждается в сочувствии.

- А сколько ещё детей должно умереть, прежде чем гильдия услышит ваши соболезнования?

- Молодой женщине не подобает разговаривать со старейшиной таким тоном! - Лахесис уже явно начала злиться.

- Не подобает? Тогда подскажите мне, Лахесис! Как ещё я могу выразить свой гнев?

- Гнев тебе не идёт. Успокойся, дитя. Расскажи нам о том, что тебя так волнует, - вступила в разговор Клотос, самая уравновешенная из трёх старейшин.

- Наше семя бесплодно, Старейшина Клотос. Мы слишком долго жили по правилам гильдии, и теперь большинство наших младенцев рождаются мёртвыми. А те, что выживают – чаще всего безнадёжные уроды. Мы вырождаемся, нас уже осталось совсем мало, и всё – из-за невежественных правил. Устаревших на тысячу лет.

- Ты говоришь о правилах, благодаря которым выкристаллизовался наш немалый талант, - прервала её Лахесис.

- А какой будет смысл от нашего таланта, если не останется никого, кто сможет его применить?

- Тот же смысл, что и сейчас, Лыбедь, - заявил Атропос. - Завершение Рисунка. Вот наш единственный смысл.

- Вы говорите о Рисунке так, будто он господствует над нами. Но Длинный гобелен говорит о временах, когда мы были его хозяевами. Прошу вас, Старейшины! Станок даёт великую власть.

- Значит, ты ищешь власти, - заключила Лахесис.

- И что, по-твоему, мы должны делать с этой властью? – спросила Клотос.

- Воспользуйтесь ей! Прошу вас, Старейшина Клотос! Используйте Станок, чтобы прекратить наши страдания и вернуть жизнь и здоровье нашим детям. Изменения в Рисунке будут незначительны. Любой из нас может вплести нить, нужна только смелость!

- Ты просишь об этом ради гильдии, или ради себя? – язвительно поинтересовалась Лахесис.

- И то, и другое.

- Это правда, Лыбедь, - произнёс Атропос. – Великий Станок обладает той властью, о которой ты говоришь. Правда также и то, что наши предки свободно распоряжались этой властью. Возможно, они лучше, чем мы, понимали Рисунок. Или может быть, в те беззаботные времена было проще держать нити. Но это не важно. Теперь мы не смеем вмешиваться в Рисунок. Его тонкости вышли за пределы нашего понимания. Всё, что мы можем делать – это наблюдать исполнение нашей судьбы.

- Лыбедь, ты просишь о чуде, - добавила Лахесис. – Но мы не боги. Мы толкователи.

- Толкователи! Да вы всего лишь сторожа. Как можете вы растрачивать наследие, сохранению которого наши предки посвятили жизни? Ваше благочестивое кусание локтей – это насмешка над их трудом! Кто теперь Ткачи? И кого теперь ткут?

- Хватит!!! – закричал Атропос. – До сих пор я терпел твою истерику из уважения к тяжёлой утрате, которую ты понесла. Но я не потерплю дальнейшей ереси, да ещё и в присутствии самого Станка! Сейчас ты вернёшься в свой шатёр и забудешь о том, что этот разговор вообще состоялся. И если я снова услышу об этом за пределами этого помещения, ты понесёшь наказание, которое предписано всем, кто идёт против воли Старейшин! Тебе напомнить, в чём оно заключается?

- Нет, Старейшина Атропос, - тихо произнесла Лыбедь.

- Тогда ступай. И не суди нас, Лыбедь. Рисунок рассудит всех нас.


***

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этой ночью бушевала гроза. Лыбедь стояла в пустынном зале Совета и с вожделением смотрела на огромный Станок. «Никто не услышит, - думала она. - Никто не узнает. Старейшины боятся его использовать, но я не боюсь.»

Лыбедь подошла ближе и стала рассматривать незаконченный Рисунок. Разноцветные нити переливались всеми цветами радуги, которые будто плясали и отбрасывали тени. «Одна серая нить… - думала Лыбедь. – Серый сочетается с любым другим цветом, его не будет видно. Никто не заметит одну серую ниточку.»

Решившись, Лыбедь взялась за работу. Она прикрепила нить к челноку и стала следить за тем, как он летает меж радужных нитей основы, и как поднимаются и опускаются ремизки. «Прокидка. Прибой. Педаль. Остаток. Прокидка. Прибой. Педаль. Остаток. Назад. Вперёд. Пропустить. Ты хорошо меня научила, тётушка Мыканица! Остаток. Прокидка, прибой…»

Конечно же, выходка Лыбеди не могла остаться незамеченной. Вскоре в зал вбежали перепуганные члены совета. Но было уже поздно: у неё на руках кричал младенец.

- Лыбедь!!! Ты хоть понимаешь, что натворила? – вскричал Атропос.

- Рисунок нас рассудит, Старейшина Атропос.

- Мы не можем оставить это безобразие безнаказанным, - процедила Лахесис.

- Делайте теперь что угодно. Ребёнок жив, и я довольна.

- Отдай ребёнка Мыканице.

- Тётушка! Заботься о нём так же, как заботилась обо мне.

- Ну конечно! Я не умею иначе. Тише, тише, малыш… - Мыканица взяла ребёнка из дрожащих рук матери.

- Я готова, - сказала Лыбедь, обращаясь к старейшинам.

- Леди Лыбедь, вы признаны виновной в измене Гильдии. Потакая своим эгоистичным желаниям и проявив прямое неповиновение старейшинам, вы нарушили неприкосновенность Станка и подвергли риску завершение Рисунка. Отныне и навеки вы изгоняетесь из гильдии Ткачей. Больше вы не увидите это дитя и не ступите вновь на землю этого острова. Отныне и до конца своих дней вам суждено пребывать на небесах в вечном одиночестве. Ваш скорбный крик будет уроком для всех, кто впредь захочет бросить вызов своей судьбе.

С этими словами Атропос поднял свою прялку над головой. Раздался крик боли, а на том месте, где только что стояла приговорённая, хлопала крыльями белоснежная лебедица. «Всё так же красива!» - подумала Мыканица, глядя на птицу глазами, полными слёз. Лебедь взлетел, разогнался и вылетел в окно наверху.


***

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мало кто из жителей деревни в эту ночь мог видеть лебедя, который летел в сторону моря. Но вскоре все узнали о дерзком поведении леди Лыбедь в святилище Станка и ужасной мести старейшин. Все хотели взглянуть на младенца, что был рождён не женщиной, но самим Станком, и чьё появление никто не предвидел. Было решено не обучать его ремеслу гильдии, а по достижении им 17 лет решить, как поступать с ним дальше. Тётушка Мыканица согласилась растить ребёнка, как своего собственного. Она дала ему имя: Навой.

Однажды одна разбудила его ранним утром, как делала каждый год в его день рождения.


- Навой, Навой! Проснись, дитя!

- Мыканица?

- Это я, дорогой. Вылезай из постели.

- Ещё темно...

- Я знаю, малыш. Скорее вставай и одевайся.

- Ну зачем? Я спать хочу...

- Я хочу тебе кое-что показать там, снаружи. Поспеши, пока не взошло солнце.


Когда Навой оделся, Мыканица взяла его за руку, и они вышли на улицу. Начинался рассвет, и уже проснулись певчие птицы. Старушка повела малыша на вершину большого утёса, где росло одинокое дерево.


- Здесь холодно, - пожаловался Навой.

- Разве я не сказала тебе захватить одеяло? Вот, возьми мою шаль.

- Я ничего не вижу.

- Терпение. Она прилетит. Она прилетает каждый год с тех пор, как ты родился.

- Как она выглядит?

- Она... Ой, смотри! Вон там, между деревьями. Нет... нет, это просто сова.

- Отсюда деревня кажется такой маленькой... А это что звезда?

- Та, что яркая? Это утренняя звезда. Её можно видеть даже днём, если солнце будет в нужном месте. Ой, смотри!!! Там, внизу. Летит низко над водой. Видишь?

- Это просто чайка.

- Присмотрись.

- Ооо... Ух тыы...

- Это лебедица, Навой. Белая лебедица. С днём рождения, малыш!

- Вот она. Смотри! Пролетает над нами! Какая красивая!!!

- Да. Красивая...

- А почему она так грустно кричит?

- Потому, что она одинокая. Гордая и одинокая.

- Улетает. Мыканица, а куда она полетит?

- Думаю, за пределы Рисунка.

- А нам туда можно?

- Навой, отойди от края! Нет, малыш. Рождённые в Рисунке вплетены в него навечно. Туда, куда улетает лебедица... нам с тобой нельзя.

- Мне солнце светит в глаза.

- Всё зеваешь, маленький соня? Пойдём домой.


***

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Шли годы. Навой Потёртый вырос высоким и стройным голубоглазым парнем с умным и озорным взглядом. Но он не ходил в школу, поскольку это было запрещено старейшинами. Другим детям сказали, что он дурачок, и они жестоко издевались над ним, бросая камни, если он оказывался поблизости. Не имея друзей, мальчик много времени проводил в одиночестве. Он гулял по берегу, собирая ветки, или лазил по холмам и лесам островка Ткачей. Никто так хорошо не знал эту местность, как он.

Старушка Мыканица заботилась о нём, будто это был её родной сын. Она видела его растущую печаль и умоляла старейшин прекратить это жестокое изгнание. Но старейшины боялись Навоя, и у них были на то основания. С момента его неожиданного рождения Рисунок с каждым днём всё больше приходил в беспорядок. Год за годом старейшины напряжённо наблюдали за тем, как по узорам, что плёл Станок, разбегались тени грядущего конца времён. Нить Навоя тянулась до конца, до самой ужасной развязки, в то время как Рисунок вырождался. И никто не знал, как это остановить.

Старейшины никогда не говорили Навою кем он был и кем должен был стать. Они надеялись на то, что он не сможет исполнить своё предназначение, не покидая остров и не обучаясь созданию узоров. Они и не подозревали, что его обучение уже началось.


- Матушка Мыканица! Только не сегодня! - вскричал Навой, заподозрив, что его ждёт новая порция нудной зубрёжки.

- Именно сегодня. Закрой занавески, мой мальчик, и сядь вот здесь, возле огня. Так. Теперь скажи мне, сколько нитей должно быть в узоре?

- Четыре.

- Как они называются?

- Прокидка...

- Это первая. Дальше?

- Прибой.

- Это вторая.

- Педаль и остаток.

- Хорошо. Теперь посмотрим, запомнил ли ты узор, которому я тебя научила. Сможешь сплести его мне?

- Ааа-ааа-ааа-ааа... - Навой попробовал пропеть четыре ноты, но вышло так себе.


Мыканица недовольно поцокала языком и показала, как надо:


- Ммм-ммм-ммм-ммм... Теперь ты знаешь, чем остальные ребята целыми днями занимаются в школе.

- Наверное, я никогда не научусь плести узоры, - вздохнув, пожаловался Навой.

- Чепуха! Думаешь, каждый ткач рождается с хорошим голосом? На это уходят годы тренировок, годы!

- Но с чего мне начать?

- Начни с этого.


Мыканица достала длинную палку, которая издавала тихие музыкальные звуки, когда по ней проводили рукой.


- Знаешь, что это?

- Нет.

- Это называется "прялка". Наши предки использовали подобные, чтобы делать нить из льняного волокна. Мы же используем этот инструмент, чтобы прясть нити власти из музыки и света.

- Покажи мне, как это делается!

- Возьми прялку в руки. Вот так. Не волнуйся. Теперь сплети ещё раз тот узор. Спой только первую нить.

- Ммммм...

- Нет. Давай ещё раз. Только теперь пусть она льётся из твоего горла вот так - Мммммммм... Сможешь?

- Думаю, да.


Навой постарался пропеть эту нить так, как показала ему Мыканица, и в тот момент, когда он нащупал нужную ноту, прялка отозвалась и загудела в ответ.


- Ооо! Она светится!!!

- Она отзывается, когда ты поёшь правильно. Теперь попробуй спеть прибой и педаль.

- Мммммм... мммммммммм... (прялка отозвалась двумя разными тонами)

- Ты быстро учишься!

- А что будет, если я сплету все четыре?

- Давай высяним?! Сейчас, сперва я закрою вот это. Так, слушай внимательно. Я хочу, чтобы ты снова сплёл эти четыре нити. Но всегда дожидайся, когда прялка начнёт светиться, и только потом переходи к следующей нити. А когда закончишь с последней, направь прялку на клубок пряжи, что лежит в моей корзинке для вязания.

- Но ведь ты её закрыла!

- Именно так. Эти четыре нити образуют открывающий узор. И ты сможешь поднять крышку корзинки, не прикасаясь к ней.

- А это... не больно?

- Немного покалывает. Помни, что тебе нужно сконцентрироваться на клубке пряжи, что лежит внутри. Давай!

- Мммммм... гмммм...

- Сконцентрируйся.

- Мммммм...

- Давай. Направляй. Да не на окно!!!

- Ух тыы! - воскликнул Навой, глядя на створки окна, которые распахнулись с такой силой, что разбились стёкла.

- Погаси свет! Тихо... Ладно. Вроде бы нас никто не слышал.

- А какие ещё узоры ты знаешь?

- Дай сюда! На сегодня достаточно. Пойдём спать. Завтра у тебя будет важный день, и нам нужно будет встать пораньше.

- Матушка Мыканица! Позволь мне в этот раз пойти одному.

- Одному? Гм... Ну что ж, думаю, ты уже достаточно взрослый. Ступай один, Навой. Я не прочь поспать подольше в этот раз.


Когда Навой проснулся, было ещё темно. Тихонько, чтобы не разбудить старую Мыканицу, он натянул свою тёплую серую робу и вышел в ночную прохладу. В темноте лезть на утёс было опасно, но Навой знал этот путь как свои пять пальцев. Над головой мерцали яркие звёзды, и только волны, ударяясь о камни внизу, нарушали ночную тишину.

Навой поднялся на вершину утёса задолго до рассвета. Он уселся под старым скрюченным деревом и прислонился к нему спиной в ожидании своей семнадцатой встречи с белой лебедицей. Уже через минуту он крепко спал.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Его разбудил светящийся шарик - узор Призыва, посланный старейшинами. Сегодня Навою исполнялось семнадцать, и Совет хотел его видеть, чтобы решить его дальнейшую судьбу.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Было ещё темно. Спустившись с утёса, Навой вернулся в деревню.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Войдя в шатёр Совета, он прошёл по длинному коридору, где на стене висели части Длинного гобелена, хранившего историю мира с начала времён до появления Третьей Тени. Благодаря мастерству Ткачей, пространство внутри их внешне невзрачных шатров меняло свои пропорции и структуру. Коридор с гобеленами был сделан из камня, имел высокий потолок и колоннаду, а само святилище Станка, где собирались старейшины, было похоже на готический собор. Совет был занят: трое старейшин о чём-то спорили с четвёртой фигурой - невысокой, в коричневой робе. Подойдя ближе, Навой узнал в ней свою матушку Мыканицу.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Вы слышали выводы Совета, - Атропос обращался к ней строгим голосом. - Что вы можете сказать в своё оправдание?

- У меня нет оправданий, Старейшина Атропос. Мои действия говорят сами за себя.

- Нет оправданий? Ни малейших угрызений совести? Какая наглость! Невыносимая дерзость! - вскричала Лахесис.

- Почему вы не повиновались нам, Мыканица? - мягко вступилась Клотос. - Вы всегда тщательно соблюдали правила гильдии. Расскажите откровенно, в чём дело?

- Мальчик должен знать правду о своём происхождении, Старейшина Клотос. Его способности уже проявляются. Скоро он будет владеть силой Ткачества, под нашим руководством или без него. Мы не можем теперь от него отвернуться.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Ах ты упрямая старая дура!!! - Лахесис окончательно вышла из себя. - Тайны, которые ты открыла сыну Лыбеди, могут стать оружием против нас самих! Вот почему Совет запретил его обучение!

- Достаточно, Лахесис, - остановил её Атропос. - Мы не обязаны объяснять наши решения.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Повернувшись к Мыканице, он продолжил:


- Мне больно видеть, как долгие годы вашей верной службы заканчиваются таким позором. Но мудрость Совета неоспорима. Так гласит последнее правило Гильдии. Семнадцать лет назад в этом самом зале другая ваша ученица, леди Лыбедь, познала ужасную цену неповиновения. И лучше бы вам было усвоить этот урок.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Моя судьба в ваших руках, Старейшины, - смиренно произнесла Мыканица.

- Наши руки пусты, Мыканица, - ответила Клотос.

- Взгляни в последний раз на Великий Станок, если хочешь знать свою судьбу, - сказал Атропос. - Ибо она вершится прямо сейчас.


Атропос поднял свою прялку, сотворил сложный узор, и Мыканица превратилась в лебедя, а затем стала уменьшаться и меняться до тех пор, пока на полу не осталось лежать белое яйцо.


- Лебединое яйцо. Любопытная судьба! - удивилась Клотос.

- Этот узор ещё никогда не подводил, - добавила Лахесис.

- Слушайте! Я слышал крик там, снаружи, - прервал их Атропос.


Внезапно витражное окно разлетелось на осколки, и в святилище влетела белая лебедица. Хлопая крыльями, она стала летать взад-вперёд над Великим Станком. Тонкие нити пришли в движение, раздались музыкальные звуки. Таково было свойство Станка: узоры, сплетённые в святилище, резонировали с его чувствительными нитями, и Станок всегда мог повторить последнюю мелодию.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- Гильдия атакована! - успела выкрикнуть Клотос, и внезапно превратилась в лебедя.

- Кто смеет осквернять Станок? - в бешенстве закричал Атропос.

- Это работа мальчишки-бесёнка! Атропос, убей его, пока ещё можешь! - зашипела Лахесис, и вдрг тоже стала лебедем.

- Будь проклят навеки сын Лыбеди, Дитя Станка, Навой Потёртый!!! - успел выкрикнуть Атропос, после чего повторил судьбу других старейшин.


Вскоре вся деревня опустела, а стая лебедей, улетая в сторону моря, скрылась в ночном небе.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"О, ну прекрасно! Все улетели. Ни объяснить, ни попрощаться... Ну почему они никогда не берут меня с собой?" - обиженно воскликнул Навой, оставшись один в опустевшем святилище. Но когда он увидел на полу брошенную прялку Атропоса, то понял, что произошло нечто непоправимое. Навой подобрал прялку и посмотрел на яйцо. Ему показалось, что он слышит узор... знакомый узор. Да! Это был открывающий узор, с которого началось его обучение!!! Яйцо пыталось проклюнуться, и нужно было ему помочь. Навой направил на него прялку и напел знакомые ноты. Скорлупа яйца растрескалась, стала ломаться, и оттуда вылез небольшой чёрный птенец. Он жалобно смотрел на юношу своими голубыми глазами. Навой знал этот взгляд с самого детства...


- Слава богу, ты всё ещё здесь! - заговорил птенец, и Навой от неожиданности сделал шаг назад.

- Матушка Мыканица? Это ты?

- Ты сам прекрасно знаешь, что это я. Я видела, как ты за нами подглядывал.

- Мыканица, что здесь произошло? Почему все улетели?

- Я надеялась на то, что лебедица спасёт тебя. Но не ожидала, что при этом она ТАК набедокурит!

- Спасёт меня? От чего?

- От старейшин. Они собирались превратить тебя в лебедя, как поступили и со мной. Видно, птенец - это всё, на что сгодились мои старые кости.

- Но почему старейшины хотели избавиться от меня? Я же не нарушил никаких правил.

- Они боятся тебя, Навой.

- Но зачем кому-то меня бояться?

- С тех пор, как ты пришёл в наш мир, Старейшины наблюдали за тем, как хаос распространяется по Рисунку, который создаёт Станок. Они считали, что причиной появления этого хаоса стало твоё рождение, и надеялись, что если они изгонят тебя, всё придёт в порядок. Но теперь сами старейшины изгнаны, а ты - здесь. Это может означать лишь одно: Рисунок вырождается сам по себе. Вскоре он закончится, и вместе с ним - всё, что вплетено в его нити. Третья Тень уже близко!

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

- А можно это как-то предотвратить?

- Предотвратить хаос? Старейшины думали, что могут. Теперь мы видим, как жестоко они ошибались.

- Но если мы не можем остановить хаос, то ЧТО мы можем?

- Мы можем принять его. Или... Бежать! Можно сказать, лебедица спасла членов гильдии перед приходом Тьмы. И теперь понятно, что нам следует делать. Нужно понять, куда улетела наша стая, и присоединиться к ней, если сможем.


Оглядев Навоя с ног до головы, Мыканица продолжила: "Ты подобрал прялку Старейшины. Хорошо. Никогда не выпускай её из рук! Думаю, поначалу у тебя не будут получаться сложные узоры, но со временем ты научишься. Пока прялка в твоих руках, ты не пропадёшь. Но если ты по какой-то причине её потеряешь - держись! Я приду тебе на помощь, если смогу. А теперь тебе пора покинуть этот остров, Дитя Станка. Он стал для тебя слишком мал. Твоя судьба лежит за морем!"

Несмотря на маленькие крылышки, Мыканица сумела взлететь.


- Матушка Мыканица! Ты куда?

- Я лечу вслед за стаей...


Навой проводил взглядом удалявшегося птенца и понял, что остался совсем один. Покинув шатёр Святилища, он решил заглянуть в один из шатров, куда его никогда не пускали, пока он был ребёнком. Теперь деревня была пуста, и никто не мог ему помешать.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В этом шатре окрашивалась ткань. Почему-то исключительно в зелёный цвет, который Навой не любил. Окрашенные вещи сушились на верёвках и перекладинах, а на полу лежал ворох ещё белой ткани. Трудно сказать, зачем здесь был котёл с зелёной краской - ведь Ткачам было достаточно сплести нужный узор. Присмотревшись к содержимому котла, Навой услышал нужные нотки, а затем, указав прялкой на кипу белого белья, попробовал пропеть их сам.

Получилось! Гора белья на земле приобрела равномерный зелёный цвет. Решив попрактиковаться, Навой перекрасил в зелёный всю ткань, что смог найти, а потом, догадавшись пропеть узор в обратной последовательности, вернул всем вещам первозданный белый цвет.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На столе лежала Книга Узоров, похожая на ту, что иногда давала ему почитать Мыканица. Навой взял её в руки и нечаянно опрокинул склянку с краской. Присмотревшись к вытекающей жидкости, он различил узор Опустошения ёмкости. Навой постарался запомнить его: мало ли, может пригодиться когда-нибудь.


Покинув деревню, Навой вышел к причалу на берегу. На деревянных опорах сидели чайки и не мигая смотрели на него. Прислушавшись, юноша уловил некое напряжение в воздухе. Оно было похоже на... на открывающий узор! Точно! Чайки смотрели молча, но мысленно будто кричали ему: "Открой! Открой!" Пробежавшись взглядом по прибрежным камням, Навой заметил среди них довольно крупную раковину моллюска, створки которой были плотно закрыты. Так вот о чём просили чайки... :-)

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Затем он прошёл через лес в глубь острова, где было кладбище.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь Навой регулярно навещал могилу с именем своей матери. Он не знал, что эту могилу соорудила Мыканица, чтобы скрыть от него жестокую правду. Впрочем, эпитафия на каменном надгробии содержала поэтический намёк на то, что "в день, когда разверзнется небо" и "расколется дерево", ударит молния и она (Лыбедь) будет ждать его "за морем, на Берегу Чудес".

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На обратном пути через лес Навой увидел, как в дупло одного из деревьев прячется крупная сова. Прислушавшись, он узнал узор ночного зрения, которым пользовались хищные птицы.

Loom. Часть 1 1990, Прохождение, Перевод, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Юноша попробовал сплести этот узор для себя, и у него получилось.


------Продолжение следует------

Показать полностью 20
[моё] 1990 Прохождение Перевод Lucasfilm Games Игры для DOS Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
21
86
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года⁠⁠

Назад к части 35


Друзья! Мне несколько раз говорили, что в таком формате не хватает скриншотов. Но дело в том, как вообще устроен Пикабу: здесь все картинки отслеживает баянометр и сравнивает их, проверяя на предмет плагиата. А поскольку о каждой из перечисленных здесь игр я собираюсь написать отдельно, все скриншоты будут собраны в соответствующих статьях. Чтобы не засорять эфир лишний раз.

Как и прежде, здесь только обложки и краткое описание.


1. Final Fantasy III

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

27 апреля компания Square порадовала поклонников серии Final Fantasy новой игрой. Несмотря на то, что она была написана всё для той же старенькой приставки Famicom/NES, игра, выполненная в традиционно хорошем качестве, заслужила высокие оценки критиков и разошлась тиражом в 1,4 млн. экземпляров. В Final Fantasy III разработчики отказались от неудачной механики предыдущей части и вместо этого ввели возможность произвольной смены классов персонажей в процессе игры.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается руководство (на японском языке).

Игра переиздана для:

Android - Square Enix, Inc. (2012)

iPad, iPhone - Square Enix, Inc. (2011)

Nintendo DS - Square Enix, Inc. (2006, 2007)

Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2014)

Ouya - Square Enix, Inc. (2013)

PSP - Square Enix Co., Ltd. (2012)

Wii - Square Enix Co., Ltd. (2009)

Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2014)

Windows - Square Enix Co., Ltd., Square Enix Limited (2014)

Windows Phone - Square Enix Co., Ltd. (2013)


2. Loom

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

В мае Lucasfilm Games выпустили новый квест - "Loom" ("Ткацкий станок"), созданный под руководством Брайана Мориарти, бывшего сотрудника Infocom (кто не помнит - это те самые идейные ребята, что стояли у самых истоков жанра и особенно прославились серией текстовых приключений "Zork"). Игры от Lucasfilm и до этого были примечательны удобным интерфейсом, где не нужно было вручную набирать команды в интерпретаторе, а достаточно было указывать их с помощью джойстика или мыши, но в этот раз разработчики пошли ещё дальше и полностью отказались от текстовых команд.

О Loom можно сказать, что это не просто игра, а произведение искусства. Фантастические пейзажи, анимация, музыка - всё это стало возможным благодаря поддержке современных графических и звуковых карт. В комплект с игрой входила аудиокассета с тридцатиминутной аудиодрамой, озвученной актёрами.

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Book of Patterns, Manual, Reference Card, Dolby Stereo cassette tape

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для:

Linux - Disney Interactive Studios, Inc. (2015)

Macintosh - LucasArts (2010), Disney Interactive Studios, Inc. (2015)

Windows - LucasArts (2009), Disney Interactive Studios, Inc. (2015)


3. Star Control

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

В 1989-м году Пол Рейче, один из создателей серии игр "Archon", вместе со своим другом Фредом Фордом основал студию "Toys for Bob". Вместе они создали новую игру для ПК, которая в следующем году была издана компанией Accolade под названием "Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV" ("Звёздный центр управления: знаменитые сражения Ур-кванского конфликта, том IV"). Как можно догадаться уже из названия, это - космическая фантастика в духе Star Trek и Star Wars. При этом концепция игры схожа с "Archon", где фигуры на шахматной доске сходились в ближнем бою. Star Control также сочетает в себе стратегическую часть, где корабли противоборствующих сторон поочерёдно перемещаются между звёздами, и тактическую часть, где они сражаются друг с другом в реальном времени.

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

4. Metal Gear 2: Solid Snake

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

20 июля 1990 года Konami выпустила игру "Metal Gear 2: Solid Snake" - продолжение первой игры Хидео Кодзимы, всё для тех же стареньких японских компьютеров стандарта MSX2. Технически эта игра превосходит оригинал по всем параметрам; особенно интересны нововведения в части стелс-экшена. Кодзима написал для игры достаточно сложный сюжет и затронул в нём, помимо темы распространения ядерного оружия, философский вопрос о самой природе войны. Поднятие философских тем в видеоиграх вообще характерно для японских разработчиков, но в творчестве Кодзимы оно выражено особенно.

Сегодня Metal Gear 2: Solid Snake считается одной из лучших 8-битных игр в истории.

Эмулятор: blueMSX

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана в качестве дополнения к Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 (2006)

5. Wing Commander

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

26 сентября компания Origin выпустила для операционной системы DOS игру "Wing Commander" ("Командир звена"), концепция которой была разработана англичанином Крисом Робертсом. Этот космический симулятор стал второй важнейшей вехой в развитии жанра после "Elite", которая появилась на свет в далёком 1984-м году. В отличие от Elite, выполненной в векторной графике без полигонов, и авиасимуляторов того времени, которые использовали 3D-объекты с небольшим числом монохромных полигонов (они выглядели весьма уныло), здесь в трёхмерном пространстве можно было наблюдать не силуэты, а картинки (спрайты) космических кораблей. И всё это летало, вращалось и стреляло в 256-цветной VGA-палитре. Такого мир ещё не видел.

Крутой графический движок - не единственный секрет успеха Wing Commander. Благодаря уютной атмосфере, проработанному описанию игрового мира и персонажей, возможности общения как с союзниками, так и с противниками, был достигнут эффект погружения в виртуальную реальность. Прямо как в RPG, игрок переживал за судьбу своего персонажа и его друзей. Ещё одна фишка игры - нелинейность её прохождения: не только новые миссии, но и само место действия зависит от успехов игрока в предыдущих вылетах. Наконец, надо отметить крутые анимационные вставки.

Всё вместе это захватывало дух и было очень похоже на "Звёздные войны" - намного больше, чем любые предыдущие игры. Wing Commander стал хитом. Нет, он стал легендой. Им были восхищены как игроки, так и критики. Некоторые ставили игре 6 баллов по 5-балльной шкале или 11 по 10-балльной. Игра не только задала тон для всех последующих космосимов, но и повлияла на развитие 3D-графики в целом.Как это всегда делалось в Origin, в коробке с игрой присутствовали приятные ништяки: четыре подробных чертежа истребителей с описанием и ТТХ всех видов оружия, которыми они снабжены. На этих ТТХ и была построена нехитрая защита от копирования: при запуске игры нужно было указать, к примеру, максимальную скорость ракеты "Пилум", или дальность стрельбы лазерных пушек.

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Кому интересно, комплект полноразмерных чертежей можно скачать вот здесь.


Благодаря большой популярности оригинальной игры, уже в декабре разработчики выпустили дополнение "Wing Commander: The Secret Missions", а в следующем году появилось второе дополнение - "The Secret Missions 2: Crusade".


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: "Claw Marks" (руководство), Blueprints, Reference Card, Install-Quickstart Guide

Версия игры, оптимизированная для современных компьютеров, доступна через платное приложение Origin на их официальном сайте.


6. The Secret of Monkey Island

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

В октябре компания Lucasfilm Games выпустила для ПК новый (пятый по счёту) квест на движке SCUMM - "The Secret of Monkey Island" ("Тайна Обезьяньего острова"). Действие игры происходит на вымышленных островах Карибского моря в эпоху пиратов. Игрок берёт на себя роль юноши, который мечтает стать пиратом, и ради этого отправляется на поиски приключений.

Согласно политике Lucasfilm Games, которая противопоставляла свою продукцию "высоко-летальным" квестам от Sierra, здесь игрок практически не мог "потерять" своего персонажа. То есть, можно было расслабиться и просто наслаждаться происходящим, пробуя разные шалости и бросая дерзости в лицо бывалым пиратам. Несмотря на старый движок, интерфейс новой игры был значительно переработан в угоду пользователю.

В качестве защиты от копирования использовался классический двойной диск с кодовыми числами, который назывался "Набери пирата" (по аналогии с диском на телефонах старых моделей). Составив лицо пирата из двух частей, программа сообщала место, где он был повешен, а затем предлагала игроку назвать год его казни.

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Эта игра высоко ценится в первую очередь благодаря большому количеству юмора: в Monkey Island буквально на каждом шагу есть место для шутки. Также надо отметить высокое качество музыки: игра поддерживала все известные на тот момент звуковые карты и синтезатор Roland MT. Оригинальная версия игры для MS-DOS использовала EGA-графику, но уже в декабре появилась VGA-версия.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Reference Card, Dial-a-Pirate codewheel

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

Игра переиздана для:

iPad - LucasArts (2010)

iPhone - LucasArts (2009)

Macintosh - LucasArts (2010)

PlayStation 3 - A.C.R.O.N.Y.M. Games Inc. (2010)

Windows - LucasArts (2009)

Xbox 360 - LucasArts (2009)

Браузерная версия - LucasArts (2010)


7. King's Quest V

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

9 ноября вышел квест и от Sierra - "King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!". Название игры - пародия на крылатую фразу "Absence makes the heart grow fonder" ("Разлука укрепляет чувства"), и его можно вольно перевести как "Разлука укрепляет ноги". В центре сюжета вновь оказывается пожилой король Грэм. Однажды, вернувшись с прогулки, он обнаруживает, что его замок бесследно исчез, а вместе с ним и вся его семья, и оказывается вынужден отправиться на их поиски.

Новая игра была выполнена в 256-цветной палитре VGA. Поскольку по тем временам это был технологический хай-энд, для владельцев старых компьютеров была выпущена и EGA-версия. Но что делает King's Quest V по-настоящему крутым - так это то, что здесь Sierra наконец отказалась от текстового интерпретатора, заменив его графическим интерфейсом. Отныне всем игровым процессом можно было управлять с помощью мыши. Впоследствии это стало стандартом для всех игр подобного жанра.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hintbook)

В 2010 году игра была переиздана для Windows в составе трилогии "King's Quest 4+5+6"


8. F-Zero

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Как я уже писал в предыдущей статье, это - одна из двух игр, входивших в комплект поставки новой консоли Super Famicom. "F-Zero" ("Формула ноль") - это крайне динамичные гонки реактивных машин на магнитной подушке, действие которых происходит в далёком будущем. Игра активно использует "Mode 7" новой консоли для аппаратного масштабирования и разворота фоновой картинки, благодаря чему создаётся эффект трёхмерного пространства. До сих пор нечто подобное можно было увидеть лишь на игровых автоматах, поэтому для своего времени игра стала настоящим хитом. F-Zero появилась в доме каждого счастливого владельца новой консоли, поэтому у многих людей на Западе с ней связаны счастливые воспоминания детства. В связи с этим её даже считают одной из величайших игр в истории.


Эмулятор: ZSNES

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

New Nintendo 3DS - Nintendo (2016)

Wii - Nintendo (2006)

Wii U - Nintendo (2016)


9. Red Baron

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

Квесты от компании Sierra On-Line пользовались большим успехом, способствуя её дальнейшему росту. В 1990-м году Sierra приобрела студию Dynamix, которая в это время работала над своим новым симулятором "Red Baron" для DOS. Разработчики проделали поистине монументальный труд, изучая историю авиации Первой Мировой войны, биографии известных пилотов и особенности поведения техники. В итоге игра, релиз которой состоялся 19 декабря, получилась отменной и принесла известность студии Dynamix.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Reference Card, Maps (London Region, Western Front, Dunkirk Region, Somme Region, Paris Region, Verdun Region)


10. Pilotwings

История видеоигр, часть 36. Лучшие игры 1990 года 1990, Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, История игр, Sierra, Lucasfilm Games, Длиннопост

21 декабря Nintendo выпустила ещё одну игру для своей новой консоли: "Pilotwings" ("Крылья пилота"). Это авиасимулятор (!), где игроку предлагается полетать на биплане и дельтаплане, выполнять затяжные прыжки с парашютом и летать с ракетным ранцем. Эффект трёхмерности в игре достигается за счёт интенсивного использования "7-го режима" Super Famicom. И если F-Zero его просто использовала, то Pilotwings раскрывает графические возможности приставки во всей полноте.


Эмулятор: ZSNES

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

New Nintendo 3DS - Nintendo (2016)

Wii - Nintendo (2009)

Wii U - Nintendo (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1991-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 13
[моё] 1990 Игры Ретро-игры Компьютерные игры Консольные игры История игр Sierra Lucasfilm Games Длиннопост
14
40
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


В секретной комнате, которую охранял часовой, собраны предметы искусства - скульптуры, картины и какие-то другие объекты в заколоченных ящиках. Даже просто глядя на экран, можно узнать "Флейтиста" Эдуара Мане и "Воскресный день на острове Гранд-Жатт" Жоржа Сёра. В соседней комнате также можно найти картину "Собаки играют в покер" и "джорджийско-лукассийский" стол XIV века (ещё одно упоминание Джорджа Лукаса). Но одна из картин особенно привлекает ваше внимание: это свадебный портрет молодого доктора Фреда и медсестры Эдны, сделанный незадолго до их эмиграции в Америку. Надо же! Пройдёт 49 лет, и они станут одними из главных действующих лиц сюжета "Maniac Mansion".

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Другая отсылка к этой игре - статуя обнажённой женщины, которая каким-то образом окажется в особняке Фреда и Эдны.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Любопытно, что Lucasfilm Games сделали и обратную отсылку: в переиздании Maniac Mansion 1989 года в столовой висит картина "Воскресный день на острове Гранд-Жатт", изрядно обветшавшая за полвека.

Но вернёмся в 1938-й год. В левом углу секретной комнаты есть ещё одна небольшая, но любопытная картина: "Морской берег", написанный Марком Феррари, одним из художников, работавших над версией "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" для DOS, Amiga и Atari ST. Наконец, большая картина слева - это репродукция "Моны Лизы" Леонардо. Репродукция, причём сомнительного качества? Зачем она здесь? Догадавшись, вы можете сдвинуть её и обнаружить за ней сейф, в котором лежит рисунок Грааля. Но чтобы узнать код от сейфа, вам придётся найти способ попасть в кабинет Фогеля на третьем этаже.

В одном из помещений на втором этаже Инди может найти офицерскую униформу, но она ему явно маловата. Зато в кармане лежит ключ от гардероба, где можно взять форму по размеру. Нацистская униформа в теории даёт ему почти неограниченные возможности перемещения по замку, однако здесь все друг друга знают в лицо, поэтому ему по-прежнему придётся выкручиваться при встрече с часовыми.В фильме Индиана вылезает в окно и с помощью своего кнута перебирается в комнату, где держат его отца. В игре можно сделать примерно то же самое.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Но особого смысла в этом нет (и в фильме тоже!), поскольку дверь заперта и оборудована сигнализацией, а снаружи дежурят нацисты. На улице гроза, и Генри Джонс ни за что не сможет выбраться отсюда по скользкому парапету. Нужно найти другой способ спасти его.В комнате, где находится сигнализационное оборудование, тоже дежурит охранник. Единственный способ избавиться от него (кроме кулаков, что очень сложно) - это отдать ему "Майн кампф", пообещав подежурить за него, пока он читает. Опрокинув в вентиляционную решётку системы сигнализации кружечку пивка, вы надёжно выведете её из строя.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Подняться на третий этаж получится, только если Инди узнал от пьяного солдата фамилию полковника Фогеля. Мне вот, например, пришлось переигрывать заново :(

Если "наехать" на часового на третьем этаже, придравшись к его неопрятной форме, он растеряется и пропустит вас в кабинет Фогеля. К счастью, самого полковника там нет, зато есть его сторожевая собака. Она не даст вам приблизиться к шкафу с бумагами... если только вы не принесли с собой аппетитного жареного кабанчика с кухни. Этот трюк во всех играх работает :)К сожалению, формуляр с шифром от сейфа будет лежать в шкафу только в том случае, если полковник положил его туда после того, как вы отдали рисунок охраннику. Впрочем, игру можно пройти и без изображения Грааля, просто это будет несколько сложнее.

Проход к комнате, где держат отца, охраняет здоровенный громила по имени Биф. С этим не побоксируешь... Зато от пивка он не откажется. Только тут нужна ёмкость побольше: подойдёт кубок, что стоит в кабинете Фогеля. Напившись пива, Биф будет едва держаться на ногах, и вы таки-сможете сразить его ударом в челюсть.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Чтобы добыть ключ от комнаты, где держат отца, вам придётся договориться с офицером, который дежурит возле неё. Сделать это возможно, если вы узнали его фамилию от одного из солдат внизу. Теперь вы наконец можете спасти отца... Или нет. Ведь любой из часовых, увидев вас с отцом, немедленно поднимет тревогу. Теоретически, можно заранее вырубить всех часовых на пути к выходу, но на практике сделать это невероятно сложно. Так что, скорее всего, вы будете пойманы при попытке к бегству. Здесь сюжет игры возвращается к сюжету фильма: Эльза оказывается предательницей, и полковник Фогель забирает у Джонса дневник. Впрочем, в игре вместо подлинника вы можете отдать ему свой "понарошечный" детский дневник ;-)

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Нацисты связывают Инди и отца вместе, привязав их к двум стульям, и в таком состоянии оставляют их в столовой, обставленной в изысканном средневековом стиле. Как выбраться из этой переделки? Повторяя происходящее в фильме, вы потихоньку двигаетесь на стульях в сторону камина. И надо сказать, что тут Lucasfilm Games неплохо поиздевались: вам неплохо бы выучить горячие клавиши команд (благо они тут есть), поскольку для того, чтобы таким образом добраться из одного конца длинной столовой в противоположный, нужно несколько десятков раз выполнить команду "подвинуться", и делать это с помощью мыши вы просто задолбаетесь.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Если толкнуть комплект доспехов, который стоит возле камина, алебарда из его руки упадёт вниз и разрубит... будем надеяться, что верёвки. Тут главное всё точно рассчитать. Желательно было, конечно, заранее побывать в столовой и сделать засечку в полу, отметив место приземления алебарды.

Обратите внимание, что в камине нет ни дров, ни пепла. Это потому, что у нацистов там устроен тайный ход (все, кто видел фильм, это знают). Вообще глупо, конечно, что немцы оставили пленников без охраны в такой важной комнате с тайным ходом. В результате Инди с отцом удаётся сбежать. У подножия замка они находят мотоцикл и уезжают на нём.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Да, кстати отныне вы можете управлять как Джонсом-младшим, так и Джонсом-старшим. Если вы отдали Фогелю ненастоящий дневник - можете расслабиться и ехать в аэропорт. Но если он взял настоящий Дневник Грааля, то вам придётся ехать в Берлин, чтобы вернуть его.

Пограничника на КПП можно уболтать, убедив его в том, что вы настолько сверхсекретный нацистский агент, что вам даже никаких документов не полагается. Он поверит. Это же мир Лукаса!


В Берлине дядя Адольф счастливо зигует, глядя на то, как нацисты жгут книги перед строем солдат со штандартами. Сценка прикольная, но выкладывать скриншот я не рискну, извините. Подкараулив Эльзу, Джонс-младший отнимает у неё дневник, а девушка не пытается поднять тревогу, потому что... ээ.. ну потому, что она всё-таки влюблена в Инди, и ей всё-таки неловко из-за преступлений нацистов. Ну так по фильму, вроде бы. Это же мир Лукаса!Самая напряжённая сцена фильма - когда Индиана нечаянно сталкивается лицом к лицу с Гитлером. Заметив дневник в его руке, Гитлер ставит на нём свой автограф, ничего не заподозрив. И конечно, в игре тоже есть эта сцена, но вместо дневника можно подсунуть Гитлеру "Майн кампф" (если он остался при вас) или формуляр из кабинета Фогеля (если он там был). Последний вариант вообще шикарен, поскольку официальный бланк, подписанный лично Гитлером, потом можно будет использовать в качестве универсального пропуска при проверке документов.


В отличие от фильма, в игре по прибытии в аэропорт ваши герои столкнутся с унизительной проблемой: у них нет денег на билеты. Точнее, как нет - если вы действительно хорошо боксируете, то теоретически вы могли избить и ограбить половину солдат в замке Брюнвальд. В таком случае, деньги у вас есть, и билеты можно просто купить. Если же деньжат не хватает, билеты придётся украсть: пока Генри отвлекает солидного джентельмена, Инди вытаскивает билеты из кармана его пальто. Ну, теперь можно садиться на дирижабль.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, далеко улететь на дирижабле не получится: узнав о том, что вы на борту, нацисты по радио свяжутся с воздушным судном и прикажут ему развернуться обратно.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Чтобы этого не произошло, Инди может пробраться в радиорубку и сломать радио, пока Генри отвлекает радиста. Желательно при этом захватить ключ, с помощью которого потом, когда радист починит радио и дирижабль всё-таки начнёт разворачиваться, можно было опустить лестницу, ведущую из пассажирской гондолы в технический отсек дирижабля. Оттуда можно добраться до самолёта, который подвешен к дирижаблю. В фильме Джонсы преодолевают этот отсек за 13 секунд, но в игре эта сцена доведена до абсурда: технический отсек представляет из себя огромный лабиринт из железных ярусов и лестниц, который к тому же патрулируют немецкие солдаты. Преодолеть его очень сложно.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, всего этого можно избежать, и даже не покупать билеты, если угнать самолёт прямо с аэродрома. Да, так можно!

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Управлять самолётом не так уж сложно, ведь у вас есть руководство! Вы же захватили его из библиотеки в Венеции? Вот, тут написано: включить вспомогательное питание, отрегулировать давление масла, запустить топливный насос, переключиться на заполненный топливный бак, включить оба магнето, открыть дроссель, включить зажигание... Тут главное ничего не напутать и не тормозить, поскольку персонал аэродрома уже беспокоится, переговаривается, показывает на вас пальцем и направляется в вашу сторону. Ну вы поняли, да?

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вам удаётся угнать самолёт, но вскоре вас догоняют немецкие истребители. И пока Инди управляет самолётом, его отец стреляет по истребителям из пулемёта. Стрелок из него не очень, так что вам приходится держать самолёт максимально ровно, стараясь при этом не попасть под огонь противника.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Силы неравны, так что скорее рано, чем поздно вы будете сбиты. Но чем дольше вы продержитесь в воздухе, тем дальше окажетесь от Берлина, когда совершите аварийную посадку.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Оказавшись на земле, вы угоняете машину. Теперь вам надо как-то преодолеть длинную цепочку КПП (или не очень длинную - смотря как далеко вы пролетели на самолёте).

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Если у вас есть формуляр, подписанный Гитлером, сделать это будет легко. Если нет - то увы, вам придётся хитрить, стараясь уболтать проверяющих или давая им взятки.


Итак, Индиане удалось спасти своего отца и покинуть пределы Германии. Теперь можно отправиться в Искендерун на поиски Грааля. Благодаря записям в дневнике и текстам с каменной скрижали и могилы рыцаря, Джонсам удаётся найти храм Грааля. Здесь они встречаются с Маркусом. На этот раз его костюм покрыт пылью и грязью, обозначая таким образом третий пропущенный - "пыльный" - эпизод фильма, в котором немцы с полковником Фогелем должны были гнаться за Индианой на танке. На следующем скриншоте даже видно, что на костюме Маркуса отпечаталась танковая гусеница :)

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Едва войдя в храм, Джонсы и Маркус видят, что здесь уже вовсю хозяйничает Донован, который с самого начала был предателем вместе с Эльзой. Добраться до Грааля можно, лишь преодолев три смертельных ловушки-испытания, поэтому Донован одного за другим отправляет вперёд "добровольцев", пытаясь методом проб разобраться в том, как устроены ловушки. Пока что ясно только то, что первая из них отрезает людям головы.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Чтобы заставить Индиану отправиться за Граалем, Донован стреляет в его отца и смертельно ранит его. Теперь только чудодейственная чаша может его исцелить.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В фильме первая ловушка изображена довольно странно: в дневнике про неё написано, что её "только кающийся сможет пройти", и учитывая, что она режет головы, логично предположить, что "кающийся" в данном случае означает "коленопреклонённый". Однако, после того, как Инди таким образом удалось избежать огромного дискообразного лезвия, которое пронеслось над его головой, из пола выскочило второе - вертикальное - лезвие, которое он буквально чудом успел перепрыгнуть (об этом я подробно писал здесь).

В игре ситуация ещё хуже, поскольку команды "встать на колени" или "присесть" здесь просто нет, а вот два смертоносных лезвия присутствуют. Что делать? Вы идёте вперёд и умираете. К счастью, на этом игра не заканчивается, а лишь "отматывается" назад, к тому моменту, когда Донован стреляет в Джонса-старшего. "Ща, я быстренько!" - говорит Инди, и вновь бежит преодолевать ловушки. И так повторяется вновь и вновь. Как по мне, так это самый смешной прикол в игре :)

Но вернёмся к ловушке. Оказывается, секрет в том, чтобы встать точно на то место, что отмечено крестиком на рисунке в реальном дневнике, и вот тогда и только тогда Инди пригнётся и кувыркнётся, точно как в фильме. Только вот это было ни фига не очевидно :(

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Второе испытание связано с именем Бога. Пол в этом месте состоит из отдельных плит, помеченных буквами. Так вот, наступать можно лишь на плиты, отмеченные буквами, из которых состоит имя Бога. Стоит раз ошибиться - и Инди провалится в глубокую пропасть.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Третье испытание - проверка веры. Вы видите бездонную пропасть, но вам нужно совершить "прыжок веры", просто-напросто шагнув вперёд. Тогда Инди пройдёт по невидимому мостику. Но стоит поколебаться - и шаг в пропасть будет просто шагом в пропасть.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Преодолев испытания, Индиана добирается до зала, где хранится священная чаша. Там его встречает последний рыцарь, страж Грааля. Он сообщает, что нужно пройти последнее испытание - найти среди десятков разных чаш истинный Грааль, а затем испить из него, зачерпнув святой воды из купели. Цена ошибки - ужасная смерть.

Чтобы сделать свой окончательный выбор, вам нужно воспользоваться всеми доступными сведениями об истинном облике Грааля, сопоставив информацию, добытую в катакомбах Венеции и рисунок из нацистского хранилища с многочисленными и противоречивыми записями в дневнике Генри Джонса.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Если вы выбрали правильно, Грааль достанется Индиане, и он сможет исцелить своего отца, напоив и окропив его святой водой из священного кубка. Назначив Инди новым вечным хранителем реликвии, старик-рыцарь предупреждает, что её нельзя выносить за пределы внутренней части храма, ограниченной Большой Печатью на полу. Тем временем, Донован по сюжету самостоятельно выпиливается без вашего участия, и остаётся Эльза. Отец по рассеянности оставит Грааль на полу, и если Инди быстренько не поднимет его, то его схватит Эльза. С кубком в руках она попытается выйти из храма, несмотря на предостережения Хранителя. Как только она пересечёт Печать, земля под ногами начнёт трястись и разверзнется сетью трещин, поглотив и Эльзу, и кубок.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Точнее, кубок Индиана ещё может достать с помощью кнута. Но что с ним делать? Остаться здесь навеки, став новым Хранителем? Попытаться самому сбежать с кубком, как это хотела сделать Эльза? Нет, лучше всего будет вернуть Грааль его старому Хранителю и уйти в закат вместе с отцом. Благо, совместные приключения и переживания сильно сблизили Джонсов, и теперь им многое нужно сказать друг другу.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 25
[моё] 1989 Прохождение Индиана Джонс Lucasfilm Games Игры для DOS Квест Компьютерные игры Ретро-игры Длиннопост
2
59
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1.⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games

Платформа: Amiga, Atari ST, DOS

Год выхода: 1989
Сказать по правде, я не фанат Индианы Джонса: фильмы с его участием настолько наполнены клюквой и глупостью, что воспринимать их всерьёз просто нельзя. Приходится постоянно напоминать себе, что персонаж этот создавался в духе американских комиксов 1930-х годов, и фильмы про него - это что-то вроде пародии, эдакий кино-комикс для детей. Но всё равно смотреть сложно. Ну может, это просто не мой жанр. Для меня лучшее в этих фильмах - музыка, знаменитая основная тема Индианы. И вот именно она уверенно зазвучала из моих колонок, как только я запустил игру. Это стало возможным благодаря поддержке звуковой карты Adlib. Ну что же, Lucasfilm - ваша взяла! )


Spoiler alert!!! Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры (и фильма) "Indiana Jones and the Last Crusade".

Сюжет игры в целом соответствует фильму, но с некоторыми отличиями. Кроме того, он может меняться в зависимости от действий игрока. И это прикольно. Начало фильма, где юный Индиана Джонс сбегает от наёмников на цирковом поезде, кратко отражено в заставке игры. Затем мы сразу переносимся в 1938-й год, где в Нью-Йоркском колледже Барнетта 39-летний доктор Джонс преподаёт археологию. Он как раз вернулся из очередного опасного путешествия с золотым крестом Коронадо, который он передаёт своему другу Маркусу Броуди. "Но почему ты весь мокрый?" - спрашивает Броуди. И действительно, хотя за окном солнечный летний день, с Инди в этот момент вода течёт в три ручья. Эта шутка - тонкий намёк на пропущенный эпизод фильма, где Индиана чудом выжил в штормовом океане у побережья Португалии :)

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Не давая Джонсу переодеться, Маркус просит его быстренько сделать давно обещанный перевод одного слова, написанного на древнем языке. Это защита от копирования в начале игры.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Обратите внимание на зачёркнутые телефоны женщин в блокноте Инди: Вилли и Мэрион - это имена его спутниц из предыдущих фильмов. Кстати, жаль, что Мэрион больше не с ним. Она классная была, вот только пила слишком много.

Покончив с переводом, Инди наконец переодевается в раздевалке спортзала. Кстати, здесь можно побоксировать с тренером: Инди часто приходится драться, так что тренировка не помешает. Вообще бокс здесь - это целая мини-игра с ужасно неудобным девяти-кнопочным управлением. Каждый раз, когда разговор у Инди не клеится, приходится боксировать, и впереди игрока ждёт множество таких ситуаций.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

На доске объявлений в холле вы можете найти пару пасхалок. Одна из них - это объявление о продаже собрания книг профессора Рэйвенсвуда. Имеется в виду покойный Абнер Рейвенвуд, египтолог из Чикагского университета, бывший учитель Инди и отец Мэрион. Другое объявление сообщает о продаже С. Спилбергом 6.000 крыс и 500 змей, которые были использованы для съёмок фильма "Индиана Джонс и последний крестовый поход".

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Направляясь в свой кабинет, Джонс попадает в толпу студентов, которые осаждают его секретаршу Айрин. В фильме он предложил ей записать имена студентов в алфавитном порядке, пообещав, что позже во всём разберётся. Однако, есть и второй способ решить этот вопрос: предложить студентам обратиться к профессору геологии, который также занимается археологией. О нём вы можете узнать от Маркуса.

Кабинет Индианы Джонса - это просто кладезь отсылок:

1. На одной из полок лежат копии трёх камней Шанкара, вокруг которых был построен сюжет предыдущего фильма - "Индиана Джонс и храм судьбы".

2. Статуэтка "тысячелетнего сокола" на столе - отсылка к названию корабля Хана Соло в фильме "Звёздные войны". Хан Соло - это другая знаменитая роль актёра Харрисона Форда, помимо роли Индианы Джонса.

3. Кусок метеорита, из которого сочится пурпурная слизь - это отсылка к "Maniac Mansion", первой самостоятельно изданной игре Lucasfilm Games. Там этот пурпурный метеорит был основным антагонистом.

4-6. Карта, нарисованная цветными карандашами, кусок кристалла из храма майя, который нужен "каким-то задротам из Сан-Франциско" и маска африканского шамана, которую Инди привёз из Киншасы - это всё отсылки ко второй игре на движке SCUMM, "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Там этот шаман научил героев игры телепортироваться в различные части света с помощью кристалла майя и карты, нарисованной жёлтым карандашом.

7. Каменная табличка, где написано о замаскированных инопланетянах - ещё одна отсылка к "Zak McKracken".

8. В левом углу кабинета стоит тотемный столб "странного бразильского племени, где почитают собак и кроликов". Присмотревшись, среди вырезанных там морд можно различить Сэма и Макса - персонажей комикса, созданного Стивом Пёрселлом, который затем устроился работать художником в Lucasfilm Games.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Среди множества писем, которые накопились у него на столе, Джонс находит посылку из Венеции и, прихватив её с собой, вылезает в окно, чтобы больше не сталкиваться со студентами. Но там его уже ждут люди нью-йоркского богатея Уолтера Донована. Приняв Джонса у себя дома, Донован показывает ему средневековую каменную скрижаль, где содержатся смутные указания на то, где можно найти Святой Грааль. Индиана считает священную чашу предметом мифа, дурацкой одержимостью, которой посвятил всю свою жизнь его отец, профессор Генри Джонс-старший. Из-за этой одержимости Генри уделял мало внимания сыну, это стало причиной разлада между ними. С кривой ухмылкой Индиана говорит Доновану, чтобы тот лучше обратился с этой темой к его отцу, но Донован сообщает ему, что это уже было сделано: Джонс-старший отправился на поиски и пропал. Вот теперь Индиане ничего не остаётся, кроме как согласиться и отправиться по следам отца в надежде найти его.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Дома всё перевёрнуто вверх дном. Кто-то явно пытался здесь что-то найти. Вспомнив про посылку, Джонс распечатывает её и видит, что это дневник его отца, который тот прислал ему из Венеции, подозревая, что с ним может что-то случиться. Вот, что искали налётчики: в этом дневнике содержится вся информация по Граалю, которую отец собирал в течение своей жизни. В фильме они с Маркусом сразу же летят в Венецию, но в игре вы можете задержаться и кое-что прихватить отсюда. Кстати, обратите внимание на растение, которое стоит между столом и книжными шкафами: это Чак, растение-мем, который уже был в игре "Maniac Mansion" :)

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Застеленный скатертью столик слева - с секретом: там есть небольшая замочная скважина, а ключ от неё прилеплен клейкой лентой позади шкафа. Ключ полностью обмотан клейкой лентой, и достать его можно только с помощью растворителя в кабинете Инди. В этом столике он бережно хранит свой детский Дневник Грааля, игрушечную копию отцовского. Кроме того, в спальне Инди висит его детский рисунок с изображением кубка. Оба эти предмета стоит взять с собой в Италию.


Видео игрового процесса


Прилетев в Венецию, Индиана и Маркус знакомятся с доктором Эльзой Шнайдер, которая была знакома с Джонсом-старшим. Эльза, сексапильная немка, приводит мужчин в библиотеку, где она последний раз видела Генри. Это старое здание, которое когда-то было церковью. Здесь на медных табличках, маркирующих ряды книжных полок, можно найти имена Галилео Галилея, Данте Алигьери, и даже... Ромула и Рема. А также имена Джорджио Лукаси и графа Спилбергерона де Амблино. Конечно же, это видоизменённые имена создателей фильма - Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга. А "Amblin'" ("Бредущие") - название первого успешного фильма Спилберга, с которого началась его режиссёрская карьера.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Другие имена на табличках: Энрико Карузо, Аристофан, Сократ, Платон, Уильям Шекспир, Марко Поло, Фернан Магеллан, Христофор Колумб, Зигмунд Фрейд, Чарлз Дарвин, Марко и Джузеппе Пальмьери (герои оперетты "Гондольеры"), Юлий Цезарь, Ганнибал, Никколо Макиавелли, Лукреция Борджиа, Леонардо да Винчи, Микеланджело, Карл Маркс и его отец Генрих, а также Граучо Маркс, никак с ними не связанный.Поскольку это библиотека, книг здесь огромное множество. Если очень постараться, вы можете найти и захватить с собой экземпляр "Майн кампфа", руководство по управлению самолётом и книгу с планом древних катакомб.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь даже есть раздел, посвящённый капонийской и сколарийской культуре! Инди понятия не имеет, что это, но мы-то знаем, что капонийцы и сколарийцы - это инопланетяне из "Zak McKracken and the Alien Mindbenders"!

Джонс узнаёт, что его отец интересовался старой городской планировкой и оставил после себя смятый листок с римскими цифрами. Увидев большой церковный витраж, он вспоминает, что уже видел его изображение в дневнике отца. Он снова находит нужный рисунок и рядом с ним видит описание загадки с римскими цифрами. Подобные цифры можно видеть на колоннах вокруг витража. Тогда Индиана догадывается, что отец искал вход в подземный склеп под церковью, и, сопоставив цифры на колоннах с наброском в дневнике, находит нужное место - участок пола, отмеченный римской "X".

В игре это реализовано несколько иначе: витражей в библиотеке много, как и цифр на полу, и верное решение меняется от игры к игре. Как, собственно, и ключ к загадке в виртуальном Дневнике Грааля. Кстати, его содержимое не соответствует содержимому реального дневника, который идёт в комплекте с игрой: эти две книги - реальная и виртуальная - дополняют одна другую.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Недолго думая, Инди хватает металлическую стойку от ограждения витража и с её помощью разбивает мраморную плиту, закрывавшую вход в подземелье.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Инди спускается вниз и вскоре обнаруживает, что этот склеп - лишь часть обширных подземных катакомб.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В игре они намного больше, чем в фильме. Это настоящий подземный лабиринт, и книга с планом катакомб, найденная в библиотеке, будет здесь большим подспорьем.

В фильме Инди отламывает плечевую кость у одного из скелетов и делает из неё факел. В игре у одного из скелетов можно отломать торчащий вместо кисти крюк, а готовый факел есть на стене в соседней комнате. Но его не так-то просто оттуда достать: он облеплен засохшей глиной и никак не поддаётся. В кафе наверху можно захватить бутылку плохого вина, набрать туда воды и смочить ей глину вокруг факела. Подождав немного, вы снова дёргаете его, и... через открывшийся в полу люк проваливаетесь вниз, в пещеры под катакомбами.

К счастью, здесь есть лестница, по которой можно подняться обратно наверх. Но не спешите покинуть эти пещеры: здесь вы найдёте крайне полезные наскальные письмена с описанием Грааля, а также зал с большой пробкой в потолке, с которой капает вода. В катакомбах наверху была комната, заполненная водой, и судя по всему, сейчас вы находитесь именно под ней.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вставив в пробку крюк и зацепив его кнутом, вы можете выдернуть пробку и таким образом спустить воду из комнаты наверху. Теперь можно будет вернуться туда и пройти через коридор, который до этого был затоплен водой.

Коридор приведёт вас к хитроумному механизму, который управляет подъёмным мостом далеко впереди. Его нужно починить, заменив отсутствующий ремень между блоками красным шнуром ограждения, который Инди прихватил вместе с той металлической стойкой.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Следующая головоломка запертая дверь и сложный замок из трёх рельефных изображений в человеческий рост, которые меняются при нажатии. Здесь вам опять поможет отцовский дневник: там указана как верная комбинация, так и другая комбинация, которая ведёт к верной гибели.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Последняя головоломка - комната с черепами, которые аккуратно разложены на специальной подставке. В Дневнике Грааля ей соответствует нотный стан из шести линеек с нанесёнными на них нотами. Вам нужно представить, что подставка с шестью черепами - это что-то вроде ксилофона, на котором надо "сыграть мелодию" из дневника. Надавливая на черепа в нужной последовательности, вы откроете последнюю дверь.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Открывшийся коридор приведёт вас к могиле одного из рыцарей-крестоносцев, которые нашли Грааль. И текст на его щите отлично дополняет текст каменной скрижали, которая была у Донована! Наконец-то становится известно название города, где был спрятан Грааль: это Александретта, современный Искендерун.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Выбраться из подземелий легко: ближайший коридор соединён с городской канализацией. А теперь... Тут я всё-таки не могу удержаться от логики... Внимание - вопрос: зачем надо было решать головоломки и ломать мраморную плиту в библиотеке, если в катакомбы можно было попасть, просто спустившись в канализационный люк?

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Выбравшись на поверхность на глазах у изумлённых посетителей кафе, Инди встречается с Эльзой и Маркусом. Причём, на этот раз уже Маркус стоит мокрый с головы до ног. И это опять намёк на пропущенный эпизод :) Дело в том, что в фильме всё было не так: Индиана был в катакомбах вместе с Эльзой, а Маркус остался в библиотеке и был пленён членами "Тайной организации защитников Грааля". Как только Инди и Эльза вылезли из люка в кафе напротив библиотеки, сектанты погнались за ними. Погоня вылилась в гонки на катерах, не обошлось без жертв, и в результате Инди опять промок. В игре сюжет изменён, и лишь мокрый Маркус служит напоминанием о втором вырезанном "мокром эпизоде".

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Становится известно, где находится Джонс-старший: его держат в замке Брюнвальд на границе Австрии и Германии. Индиана отправляет Маркуса Броуди в Искендерун, а сам вместе с Эльзой отправляется спасать отца.По прибытии выясняется, что замок Брюнвальд - это логово нацистов.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

В фильме Индиана направляется в замок вместе с Эльзой, но в игре она остаётся в машине, а затем куда-то исчезает.

В прихожей Инди встречает дворецкий. Вы можете повторить сцену из фильма, где Инди пытается выдать себя за шотландского лорда, но, понимая, что дворецкий ему не верит, просто "вырубает" его мощным ударом в голову. Кстати, именно эта сцена легла в основу концепции игры, согласно которой, если у вас не клеится диалог с любым человеком, вы всегда можете перейти к рукоприкладству. Но можно и перехитрить дворецкого, выбрав другие варианты диалога.

Оказывается, что нацисты тоже ищут Грааль. Вот почему они захватили Джонса-старшего и охотятся за его дневником. Комендант замка полковник Фогель инструктирует подчинённых: у нацистов есть уникальное изображение Грааля, и для его охраны нужно принять дополнительные меры.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с дворецким, Инди отправляется исследовать замок.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Ему везёт: в одной из комнат он видит настоящую находку для шпиона - пьяного солдата. Слово за слово, он расскажет много полезного: что гарнизон замка совсем маленький, и что распоряжается всем полковник Фогель. За это можно принести солдату ещё пивка с соседней кухни. Он даст вам свою пивную кружку.

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Солдаты, которые патрулируют коридоры, будут уже не столь беспечны. Часового на первом этаже замка можно обмануть, прикинувшись офицером гестапо, который прибыл, чтобы допросить пленника. При этом Инди для убедительности упомянет единственного известного ему офицера гестапо - Дитриха, который погиб в конце фильма "В поисках утраченного ковчега".

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1. 1989, Прохождение, Индиана Джонс, Lucasfilm Games, Игры для DOS, Квест, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Наградой за это станет доступ в прачечную, где можно взять униформу обслуги. Теперь у вас есть выбор: разговаривать с солдатами всё в той же одежде, или попытаться их обмануть, переодевшись слугой. Например, мимо часового возле лестницы, ведущей на второй этаж, можно пройти в костюме слуги, объяснив ему, что вам нужно срочно почистить сапоги другого часового, который не может покинуть свой пост на втором этаже. С другой стороны, вы можете нагло подойти к нему в своей кожаной куртке и шляпе, прикинувшись продавцом кожаных курток. Он даже отдаст вам свои 15 марок, чтобы купить одну из них :)

Часовой на втором этаже остановит вас, заявив, что это особо охраняемая зона. Вы можете обмануть его, сказав, что это проверка. Он будет настроен очень подозрительно и начнёт требовать всякие там аусвайсы, но в конце концов обрадуется тому, что успешно прошёл проверку, и потеряет бдительность. А вот слугам здесь делать нечего: заметив вас в этом костюме, часовой не примет никаких объяснений. Единственный способ выкрутиться в этом случае - это отдать ему свой детский рисунок. Спутав его с особо охраняемым изображением Грааля, солдат придёт в ужас и покинет свой пост, чтобы доложить Фогелю. На самом деле, это самое удачное развитие событий: полковник прикажет часовому вернуть рисунок в сейф. При этом он запишет на формуляре код от сейфа и положит его в ящик своего шкафа.

Так вот, что это за "особо охраняемая зона"! Ну-ка, посмотрим...


Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1989 Прохождение Индиана Джонс Lucasfilm Games Игры для DOS Квест Компьютерные игры Ретро-игры Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии