Resident Evil Requiem — Шаг вперед ? Шаг назад? Или в сторону ?
Привет, народ! И в этот раз маятник качнулся не в сторону прошлого, не к 2007-му и дискам. Сегодня у нас новинка.
Resident Evil Requiem — девятая часть основной линейки. И, пожалуй, одна из самых интересных попыток серии вернуться с шиком.
С обновлённой атмосферой. С чуть иной подачей. С динамикой, которая то возвращает к корням, то уверенно шагает куда-то.
Давайте попробуем не просто разобрать её по пунктам — сюжет, геймплей, звук, хотя конечно не без этого.
А понять, какой именно получилась эта игра.
Сюжет
В начале игры нам дают относительно нового персонажа — Грейс Эшкрофт. Она — дочь одной из героинь Outbreak Алиссы Эшкрофт (если вы помните; я, честно говоря, не застал — PlayStation 2 в своё время у меня не было).
Грейс — молодой аналитик ФБР. Её отправляют расследовать очередной инцидент, но для неё это не просто работа. Точка назначения — отель «Ренвуд» в одноимённом городке. Именно там почти десять лет назад погибла её мать. Игра это не просто проговаривает — это показывают, дают прочувствовать.
Очень быстро всё идёт не по плану. На Грейс натравливают заражённого — и сразу становится понятно, чем новые инфицированные отличаются от классических зомби. У них будто сохранились обрывки памяти, элементы разума. Они могут пользоваться предметами, оружием. Это уже не просто медленно идущая масса.
А затем появляется «человек», который и запускает основной конфликт — учёный Umbrella, Виктор Гидеон. Он похищает Грейс, и игра переключается на второго персонажа.
И вот тут выходит старый знакомый — Леон Кеннеди.
По стечению обстоятельств Леон оказывается рядом с местом событий и буквально видит, как Гидеон тащит Грейс. В попытке скрыться Виктор использует пистолет-инъектор , заражая случайных прохожих прямо на улице. Паника, хаос, мгновенное превращение — и Леон сразу бросается в погоню.
Погоня не заканчивается успехом, но выводит его на исследовательский центр, которым Гидеон руководил последние годы. И дальше игра начинает переключать нас между персонажами: сегмент за Грейс, затем за Леона, иногда короткие сцены, иногда более протяжённые эпизоды.
Без спойлеров — но то, что показывали в трейлерах: игра возвращает нас к истокам серии. Леону придётся посетить Раккун-Сити. И даже тот самый полицейский участок.
И вот здесь не просто продолжение, а попытка сыграть на памяти игроков.
Далее пойдут Спойлеры, так что читайте на свой страх и риск:
Одна из самых неожиданных линий касается Леона.
Оказывается, Т-вирус в нём… не совсем «прошёл». Спустя десятилетия он реактивируется. Медленно. Незаметно, но спустя почти тридцать лет организм начинает сдавать. Так называемый "Cиндром Раккун-Сити" И Леон не единственный. Это целый пласт людей, переживших события 1998 года. Т-шка сидела в них годами.
И вот здесь у меня возникли вопросы. Потому что среди этих людей есть, например, Шерри Биркин. А у неё в организме G-вирус, который по идее должен был уничтожить любую другую инфекцию. Я не вирусолог, но внутренний «фанат лора» немного заёрзал.
Дальше — возвращение в Раккун-Сити.
И тут у меня двоякое ощущение. С одной стороны — масштаб. Полуоткрытые сегменты, крупные улицы, ощущение разрушенного города. С другой — классический резиковский геймдизайн в духе «найди три деталей, чтобы открыть одну дверь». Детонаторы и ещё что-то. И в какой-то момент я поймал себя на том, что устал от локации. Чего раньше с Resident Evil у меня не было.
В полицейском участке сначала всё работает на ностальгию. Знакомые коридоры, планировка, атмосфера. Приятно. До определённого момента.
А потом начинается фан-сервис.
Появляется антагонист Зено— и буквально устраивает «сюрприз». Падает Мистер X из второй части. И Леон такой: «Я тебя помню».
И вот тут для меня стало слишком. Я люблю фан-сервис, правда. Но когда он начинает кричать «Смотрите, это тот самый!», для меня это уже перебор. его слишком много на квадратный метр.
Сам Зено тоже ощущается как косплей Вескера: и подача, и способности, и то, что актёр мокапа/озвучки вызывает похожие ассоциации.
А в лабораторной части появляются наёмники — обычные бойцы, не заражённые. Среди них лидер в противогазе, лица не видно. И у меня возник очевидный вопрос: это Ханк или просто визуальная приманка?
И вот тут злая шутка, что гейм-дизайнера звали Реюз Ассетов, а сценариста — мистер Ностальгия. Это уже не “аккуратный кивок классике”, а ощущение, что сценарий и дизайн временами тянут игру в сторону не туда.
Геймплей
Полностью разбирать геймплей «с нуля» у меня не получится. Это девятая часть франшизы, которой почти тридцать лет. Игра не объясняет всё заново. И буду честен — она не особо рассчитана на новичков. Здесь предполагается, что вы уже знаете, во что играете.
За Грейс игра ощущается как продолжение линии Resident Evil 7: Biohazard. Темп медленный. Лучше избегать заражённых, использовать стелс, экономить ресурсы.
Есть возможность крафтить специальный инъектор — средство, которое окончательно добивает заражённых. Хотя Леон передаёт Грейс свой револьвер Реквием (судя по калибру и облику это российский РШ-12), патронов к нему критически мало. Это не «основное оружие», а скорее экстренный аргумент.
Плюс у Грейс есть сегменты с неубиваемыми противниками. Такой локальный «тиран» — преследователь, но боится света. Ничего революционного (вспоминаем Бейкеров или Димитреску). Но напряжение работает.
В крафте появились странные элементы — например, использование заражённой крови для создания импровизированных средств вроде условного «Молотова». Логика местами спорная, но работает.
За Леона сначала кажется, что игра превращается в «четвёрку 2.0». Он двигается быстро, уверенно, есть топор для ближнего боя, есть стелс-устранения (не обязательные, но полезные), есть фирменные реплики. Всё будто бы намекает: сейчас будет экшен. Сначала на контрасте с Грейс он есть, но через несколько часов приходит понимание — игра медленнее, чем кажется. Это не чистый дух Resident Evil 4. Это смесь.
С одной стороны — опытный, резкий Леон, который всё ещё крут. Почти как в анимационной Resident Evil: Vendetta.
С другой — темп ближе к Resident Evil 2. Более аккуратный, методичный. Особенно это чувствуется в сегментах Раккун-Сити. Несмотря на масштаб. Она держит напряжение, заставляет в какой-то момент начать экономить и думать.
Отдельно понравился момент с “наследованием” состояния локаций: когда после Грейс Леон проходит по тем же коридорам, и уже чувствуешь, что это один мир. Если Грейс зачистила комнату — Леону меньше мороки. А собранные травы и припасы остаются “честно” за тем персонажем, кто их нашёл — и это добавляет приземлённой логики (кивок в сторону оригинально RE2).
Если совсем грубо, игрок получает две игры в одной: камерную, тревожную линию в духе “семёрки” и более “боевую” линию с Леоном. И это сильный ход.
По врагам: зомби есть, но они “с искрой” — иногда бормочут, могут поднять предмет, схватить оружие ближнего боя и кинуть его. В поведении чувствуется остаточная память — и это реально тревожит.
Есть и мутировавшие варианты: некоторые заражённые после “смерти” способны переродиться, в "Пузыреголовых" становятся слепыми, дёргаными, реагируют на звук. И здесь у меня было сильное дежавю — по повадкам это очень напоминает щелкунов из The Last of Us. Не скажу, что это плагиат... Но сходство очень заметное.
Возвращаются и лизуны — и вот тут уже вопрос, где заканчивается ностальгия и начинается чистый фан-сервис.
Бестиарий в целом не революционный. Плюс есть короткая экшен-вставка на мотоцикле в духе Vendetta: зрелищно, но это именно вставка.
НО есть но! Если говорить совсем честно — боссы у Леона не дают ощущения новизны.
Они зрелищные. Они поставлены хорошо. Но это всё уже было.
Это не формула, которая работала в ремейках Resident Evil 2, 3 и 4, это повтор. Да мы можем понять как теперь орудует Леон против старой твари, но это диссонанс, то есть Тиран уже был , бой с Ханком повторяет по структуре бой с Краузером, более менее выделился только финальный босс в первой форме , но вторая всё поганит потому что это не новая мутация, а реальный само-повтор.
И это всё ещё работает как аттракцион. Но это уже не открытие. В итоге разнообразие есть. Но оно не ломает формулу.
Визуал
Игра работает на RE Engine, и я этот движок обожаю: с RE7 он стабильно выдаёт отличную картинку. Requiem планку держит и местами поднимает.
Детализация высокая: лица, кожа, ткани, окружение, эффекты. Свет и тени делают половину атмосферы, особенно в тёмных сегментах. В воздухе постоянно есть “мелкая жизнь”: туман, пыль, испарения — не то чтобы “вау-эффект”, но именно это делает картинку цельной.
Главное нововведение — трассировка пути. Если железо позволяет включить — это, возможно, самый красивый Resident Evil на данный момент. Но я честно скажу: в одном месте мне пришлось отключить — игра как будто сказала “да, видеокарта новая… но не настолько” (Нет не самая дорогая просто я из тех кто играет а Full HD).
Очень круто работают отражения: у меня был момент, когда я вижу силуэт и прячусь за Грейс, а потом понимаю, что это отражение героини — и от этого становится неуютно.
И отдельно отмечу работу камеры и анимаций — это прям сила игры.
По умолчанию за Грейс — первый вид (уязвимость и клаустрофобия), за Леона — третье лицо (боевой контроль). Можно переключаться, да иногда бывают косяки , прячусь за Грейс и вижу ножку стола под которым прячусь на пол экрана, но в целом игра от третьего лица за нее тоже работает.
Грейс ощущается хрупкой: она тяжело дышит, замирает в укрытии, в режиме от 3-его лица может споткнуться в панике — да, иногда это бесит геймплейно, но по образу работает.
Леон — противоположность: эффективный, холодный, “ветеран”. Ему уже за 50, но это не слабость — это опыт. Он не суетится, он делает работу , причем не только эффективно а в стиле "Джон Уик" (опять же кто смотрел Vendetta тот знает) , только жестче с расчленёнкой и кровью.
Отмечу что при полном магазине при нажатии кнопки перезарядки , вне зависимости от персонажа , протагонист проверит оружие , если пуля в патроннике или заряжен ли Реквием , что мелочь но круто.
И вот контраст “боится / действует” игра показывает именно движениями — без лишних слов.
Музыка
С саундтреком у Requiem получилась интересная история. Я не могу назвать его ни откровенно слабым, ни выдающимся. Он скорее… функциональный. И временами очень точный.
(Вообще, если честно, у меня всегда было ощущение, что Resident Evil — это не та серия, где музыка для меня является главным запоминающимся инструментом. Это не Final Fantasy, не Metal Gear, где я можешь напеть половину треков спустя годы. Исключение — сейв-румы. Вот их мелодии действительно оседают в голове. Ну и Go Tell Aunt Rhody из 7 части, но она не оригинальна)
В начале игры есть техно-мотив, который звучит будто рублеными, механическими импульсами — почти «шагами» из синтезатора. Особенно это чувствуется в первых сегментах за Леона, в сцене погони. Музыка не давит оркестром, а работает ритмом. И этот техно-вайб довольно цепкий — он создаёт ощущение движения, напряжения, охоты.
А вот где музыка реально срабатывает эмоционально — это возвращение в Раккун-Сити.
Стоит только заиграть знакомым нотам в полицейском участке, и мозг мгновенно переносит тебя в 1998-й. И вот здесь это работает не как грубый фан-сервис, а как аккуратный триггер памяти. Музыка не кричит: «Смотри, ностальгия!» — она просто мягко напоминает. (Вот дальше я уже писал в спойлерах сюжета)
В целом саундтрек скорее сопровождает. Поддерживает. Иногда бьёт точечно — и тогда попадает.
Вопрос лишь в том, останется ли что-то из него в памяти через год. Пока что — пара тем, пара ощущений. Но, возможно, со временем он раскроется лучше.
Голоса
С озвучкой у Requiem всё, к счастью, очень хорошо. И, что важно, с уважением к тому, что уже было.
Ник Апостолидес вернулся к роли Леона — после ремейков второй и четвёртой частей. Но это уже не тот Леон-новичок из 98-го и не тот почти самоуверенный профессионал из условной 2004-й. Это Леон старший. С опытом и болью.
В голосе это слышно. Он действует — да. Он всё ещё собран. Но в паузах, в тяжёлом дыхании, в коротких репликах чувствуется человек, который слишком многое видел. Когда он возвращается в знакомые места, в интонациях появляется не просто ностальгия — там есть тяжесть. И это очень хорошо сыграно.
По другую сторону — Анджела Сейнт-Албано (она же Анджела Эштон) в роли Грейс.
И вот здесь интересная работа на контрасте. В начале это тревожный, почти интровертный персонаж. Она подбирает слова, запинается, вздыхает. В спокойных сценах это слышно. Когда начинается ужас — голос срывается, дыхание сбивается. Она не герой-боевик. Она аналитик, оказавшийся в аду.
Но что важно — по ходу игры она меняется. И голос тоже меняется. И вот эта эволюция ощущается не только в сценарии, но и в подаче.
Из приятного — возвращение Иден Ригель в роли Шерри. И это, честно, радует. Не всех решили менять. Есть преемственность, есть ощущение связности вселенной.
Я понимаю, что сейчас фанаты японской дорожки могут начать спорить. Но лично мне английская озвучка здесь кажется органичной. Персонажи — американцы. Плюс Capcom активно работают с motion capture, и игра актёров считывается не только в голосе, но и в теле. Да и до 2013 года серия даже не имела японской озвучки.
Единственное, на фоне сильных главных героев антагонисты выглядят бледнее.
Особенно Зено.
Ирония в том, что актёр, сыгравший его, ранее работал с образом Вескера — в ремейке четвёртой части. И вот тут возникает ощущение странного косплея. Это не Вескер. Это попытка быть похожим на Вескера. Холодная подача, отстранённость, пафос — всё есть, но его сливают. Ну или Реюз Асетов уже готовит ремейк Пятой части...
И вот на этом фоне становится особенно заметно, насколько сильнее прописаны и сыграны главные герои.
Русский дубляж
За тот короткий промежуток времени, что я успел поиграть с русской озвучкой на момент написания текста (второе прохождение примерно на пол игры), могу сказать — дубляж получился приятным.
Он не перегружен лишними эмоциями, нет ощущения театральности или переигрывания. Персонажам веришь.
Игорь Сергеев дал очень правильного Леона — уставшего, сдержанного, но всё еще любителя кинуть подколы.
Татьяна Ермилова отлично попадает в Грейс — особенно в её тревожные, неуверенные интонации. Спектр эмоций у персонажа широкий, и это в озвучке чувствуется.
Из спорного — Зино. Потому что Сергей Набиев до этого озвучивал Вескера в ремейке четвёртой части. И вот тут снова возникает ощущение странного «эхо». Не то чтобы плохо сыграно — скорее странно воспринимается на фоне ассоциаций.
Единственное, что можно пожурить — это локализацию текста.
Иногда перевод попадает. Например, когда в оригинале Леон говорит “Tied up”, будучи буквально связанным, в дубляже звучит «замотался» — и это неплохая игра слов, работает по контексту.
Но бывают и промахи. Леон подходит к полицейскому участку и в оригинале удивляется, что здание вообще ещё стоит. В дубляже же звучит, что «здание не изменилось».
С учётом того, что у него отсутствует половина стен, часть потолка и обрушены проходы — звучит это слишком оптимистично.
Это не критично. Это не рушит игру. Но такие мелочи иногда меня выбивают.
Я не могу кричать, что я «истинный фанат» Resident Evil.
Моё знакомство с серией началось не с классики на первой PlayStation. Не с фиксированных камер и танкового управления. А с её.. .скажем так, более тёмного но кооперативного периода.
Когда оригинальная Resident Evil 4 вышла на ПК с той самой версией, где играть на клавиатуре было почти подвигом. Я бросил это дело (Тебе кричат LEEEEON, а я не пианист), кто прошёл её тогда — тем отдельное уважение. Да 5 и 6 часть меня ввели в эту серию, но не настолько что бы я мерился с танковым управлением оригинала и ремейка первой части. Так что я тихо жду когда колесо ремейков дальше.
Итог
Resident Evil Requiem — это крутая игра.
Серьёзно. Это качественная, атмосферная, хорошо поставленная часть. С сильными героями, красивой картинкой, отличной работой актёров и приятным геймплеем. Играть в неё интересно. Проходить — увлекательно. Местами она цепляет по-настоящему. Да есть ностальгия что резко перетекает в фансервис и я об этом писал , может это моя личная драма что я сразу после ремейка второй части побежал в новую а она отсылает к той самой второй.
И вот здесь начинается самый сложный момент.
С одной стороны — хочется, чтобы серия эволюционировала. Чтобы был шаг вперёд, чтобы снова появилось ощущение «вот это они рискнули». Потому что именно так когда-то родилась Resident Evil 4, а позже и Resident Evil 7: Biohazard.
С другой стороны — слишком резкий эксперимент может привести туда, куда уже приводил.
И пример Resident Evil 6 до сих пор висит где-то в памяти как напоминание: «Ребят, аккуратнее с революциями».
Requiem — это не риск, а уверенное продолжение формулы, что не ломает серию, но и не переворачивает её.
И, возможно, сейчас это правильное решение. После ремейков, после экспериментов, после скачков формулы — дать крепкую, понятную, собранную игру.
Да, мне хотелось бы чуть большего шага вперёд. Но я рад, что серия не шагнула в сторону ради галочки.
Так что для меня Requiem — это не «новая эра», а сильное подтверждение, что Resident Evil всё ещё в форме. А вот куда она пойдёт дальше — вот это уже действительно интересно.
Но все-равно фанатам которые хорошо относятся как к 7-8 частям так и к 4 эта игра зайдет на ура, остальным дело вкуса. Отвечая на вопрос в заголовке это скорее вальяжный танец немного вперед, назад и в сторону, более классический , но с новыми движениями и игра честно для меня тут гармонирует и из самого танца выходить не хочется.
И да, я уточню один момент. Я не расписываю игру целиком. Потому что пишу на эмоциях. Свежих. Практически сразу после прохождения. И если честно — я редко так делаю.
Можно было бы подробнее разобрать десятки деталей.
Например, как Леон может взять бензопилу и открыть филиал Doom в лечебном центре и Раккун-Сити. Или как он щеголяет на Porsche с часами Hamilton на руке — дорого-богато, ветеранская версия. Или разобрать ещё пару механик, сцен, мелочей, которые я сознательно не стал вытаскивать в текст.
Какие-то моменты я опустил специально. Что-то упустил как условный магазинчик который всех бесит. Потому что часть удовольствия от Resident Evil — это личные открытия.
И вот тут мне реально интересно ваше мнение.
Те, кто уже прошёл — что вам зашло? Что нет? Как вы восприняли два разных геймплейных подхода? Где для вас игра стала сильнее, а где — просела?
Те, кто сомневается — помог ли этот текст? Или, наоборот, отпугнул?
Потому что для меня важно не только разобрать игру, но и услышать, как она сработала у других.
P.S
Ребят, если честно — ещё месяц назад я вообще не планировал, что буду проходить Requiem в день релиза. И уж тем более не думал, что буду писать о ней сразу.
Но получилось… мягко говоря, случайно (резкая смена железа с мысль "сейчас или никогда"). И я, конечно, рад, что это случилось.
Каким бы ни получился текст в итоге — мне было интересно его писать.
И вот что забавно.
Изначально я вообще хотел начать разбирать серию с пятой части. Даже не с четвёртой — той самой, которая всё когда-то перевернула. Я её сознательно пропустил. Потому что брать «супер-легенду» — это всегда страшно. По ней уже всё сказано.
Но сейчас у меня подход к «старым дискам» немного поменялся.
И вот вопрос к вам: а нужен ли обзор на оригинальную Resident Evil 4?
С одной стороны — это игра, которая изменила серию. С другой — про неё написано, сказано и разобрано буквально всё.
Но интересно ли вам увидеть текст о ней в моей подаче ? Потому что писать я могу. Вопрос — надо ли?
Спасибо за внимание, делитесь мнением в комментариях, ставьте плюс, если было интересно, подписывайтесь — впереди ещё много тем о которых хочу написать.
Пара слов о девятой "Резьбе"
Полностью прошёл "Resident Evil 9: Requiem". По статистике игры за 12 часов и 33 секунды, по статистике "Стима" — за 16,7 часов. Однако на них всё не закончится. Хочу пробежать ещё как минимум раз, благо есть зачем. Кратенько, просто потому что хочется, и потому что могу. И да, как водится: строго ИМХО, не претендуя ни на какую объективность.
Мне понравилось. Был один весьма душный момент в первой трети с неубиваемой ебакой и прятками по углам, однако часа три до него и часов десять после — отлично. Местами лютый разъёб и ахуй. Всякие отсылки и референсы вставлены грамотно и вызывают широченную лыбу во всё лицо. Декорации и уровни хороши, графон даже на моей системе (RTX 4060, i7-12700K 3.60 GHz, 32 ГБ оперативки) был весьма хорош, производительность в 2К исключительно радовала.Пара слов о том, что уже успело попасться по части критики игры и просто всяких замечаний на тему.
Два разных темпа игры за разных героев. Понравились оба. Я с удовольствием поиграл и в классический "Резак" в новой обёртке и в раздачу вертушек в стиле ремейка "Четвёрки". Повторюсь, за Грейс был очень по мне душный эпизод в подвалах больницы (я просто не люблю подобные прятки от неубиваемого монстра, тот же Тиран из "Двойки" сделан всё же в другом ключе), однако в остальном понравилось всё.
Неровное разнообразие врагов. Мол, у Грейс в больнице они довольно для серии свежие и интересные, хорошо проработанные, а у Леона в основном тупые зомби, серая масса, ничего выдающегося. Ну и тут, пожалуй, могу согласиться, однако мне это вообще не мешало в процессе. Как будто бы задаче разделить игру на выживач и экшен эти враги соответствовали.
Большая открытая локация примерно в середине игры. Я люблю открытые миры, люблю лазать по всяким углам и всякое искать, если игра заходит. В данном случае, понятно, просто одна крупная локация, однако плотность всякого в ней, количество лута, помещений, схваток и всяких тайных ходов на небольшую по меркам индустрии территорию просто запредельное. Лазал часа три с диким кайфом. Опять же, наверное, зайдёт не всем. У меня же совпало так, что буквально перед этим был момент, когда Грейс меня откровенно выбесила, я очень не хотел возвращаться к ней и играть за неё, а тут такой подгон.
Сюжет. Да в целом норм. Вполне типичный "Резидент". Опять же, я может просто не фанат (хотя серию люблю и уважаю), однако "Обитель зла", условно говоря, всегда была эффектным фильмом категории "В" (а местами и "С"). Тут всё в рамках серии и всякой откровенной дурки даже поменьше, чем во многих других частях. Хотя местами, разумеется, богато — это ж японцы и "Резидент".
Актёры и постановка вывозят очень сильно (играл с оригинальной озвучкой, полностью от третьего лица). Грейс — неплохой новый герой, которая покатала меня на эмоциональных качелях. Местами бесила и раздражала. В какой-то момент даже хотелось её послать куда подальше. Но потом как-то подостыл и в целом норм. Хотя всё равно ход с истерикой, что она закатывает примерно в середине игры, считаю слабым и такое надо прорабатывать лучше. Давайте, чтобы было понятнее, основную мысль под спойлером.
Очень сжато и упрощённо. В какой-то момент Грейс начинает помогать странной девочке, над которой определённо проводились эксперименты. И ещё более очевидно, что вторая такая девочка из соседней камеры мутировала в ебаку, что гоняется за нами в первой половине игры и боится яркого света, будто китайский могвай. Так вот, девочку ранят, Грейс убивает ебаку, но мелкая не вывозит бурной ночи и протягивает ноги. Долгая сцена в попытках её откачать, и вдруг она мутирует в другую ебаку. Грейс в слезах, как же так, снова она никого не спасла. (Эта тема вообще всю игру поднимается и в целом более, чем уместна, однако у Леона она, как по мне, раскрыта куда лучше)
Ебака бросается на Грейс, но тут появляется Лёнчик и начинает нашпиговывать её пулями. Грейс орёт "Нет-нет-нет-нет-нет! Это же та девочка! Её надо спасти!". Ебака меж тем пытается убить обоих героев. Понятное дело, Леон своё дело знает и ебака повержена. И тут у Грейс срывает крышечку. Она вопит на Леона, мол, да как он мог, скотина такая, опять я никого не спасла и всё такое. Леон пытается её утихомирить, говорит, мол, поверь: уж я-то тебя понимаю, но сделать ничего нельзя. На что Грейс с отвращением на лице говорит "Нет" и бросает Кеннеди его револьвер, который он вручил ей раньше по сюжету.
Ну и как по мне, вот эта подростковая истерика — оно вообще не понятно на кой в игру всунуто. Как по мне, можно было сделать куда грамотнее и чтобы у тебя не горела жопа от тупости героини. Тебя только что хотела разорвать на части тварь в три твоих роста. Да, надо было Леону не стрелять и постараться её уговорить добрыми словами. Тварь бы всё поняла и убивать вас не стала. Предыдущую ебаку ты как-то без раздумий пустила на удобрения, не сокрушаясь, что это тоже когда-то была маленькая девочка. Учитывая, что героиня — кобыла под тридцатник, смотрится это ну очень натужно.
Короче, если бы всё так и оставалось всю игру дальше — я бы совсем в Грейс разочаровался. Однако она в процессе одумывается, всё понимает и снова всячески начинает помогать. Так что, возможно, разработчики так и задумывали, не знаю. Повторюсь, по итогу уже не раздражает, хотя в моменте горела задница.
Старина Леон — разъёб и само совершенство, просто прекрасен. Тут отдельно даже расписывать не хочу — отлично всё. Особенно умиляют намеренно-дуболомные ванлайнеры, от которых Лёнчик так и не избавился, за что и любим. Как-то так. Считаю свои пять с чем-то кусков (это уже с учётом левого магазина, само собой) игра окупила на все 100%. Есть у меня ощущение, что эту часть я как и римейк "Четвёрки" буду перепроходить несколько раз, выбивая пушки и всякое остальное. Как-то так. Когда-нибудь очень потом напишу рецензию с более структурным разбором.
P.S. Если кого заинтересует: прохождение было под запись, сейчас это всё будет постепенно выходить на моём YouTube-канале. Кому захочется поглядеть — буду рад! Вот ссылка на плейлист.
P.P.S. Тоже со спойлерами и совсем тезисно: просто наблюдения не всегда о негативном.
Босс-паук. В каждой ёбаной игре... Извините. Так вот, паук — шикарный. Просто по факту своего существования. Я люблю пауков (хотя в жизни и побаиваюсь), так что и тут получил удовольствие. Не завидую только арахнофобам, потому что прорисован он тут очень детально и, наверное, мерзко. Так ещё и мордой в камеру постоянно тычет.
Неубиваемая ебака. Она почему-то снова напоминает голую бабку-терминатора из "Оно 2" и "Варвара". В кино сейчас прям бум какой-то "страшных" бабок непропорционального строения. Capcom решили быть в тренде.
Понравились какие-то мини-секции, которые вносили разнообразие в процесс. Брожение по небоскрёбу с прострелом стёкол, или крыша с миномётами — это было неплохо. Вероятно, можно было побольше, однако и так хорошо.
Игра подозрительно много общего имеет с шестой частью "Обители зла" с Миллой Йовович. Тут я растекаться мыслями не буду, если кому станет интересно, у меня в блоге есть очень подробная на него рецензия. Так вот, разрабы как будто увидели в какую унылую и не зрелищную муть превратилась последняя часть кино-серии и решили это исправить. При этом часть визуальных моментов они напрямую из фильма попёрли. При этом часть совсем уж запредельной тупости исправили, а что-то осталось почти без изменений. Впрочем, в силу куда лучшей и грамотной постановки и интерактивности, всё это просто забавно и не раздражает (меня, само собой). Точно также позабавила весьма нарочитая отсылка к "Resident Evil: Vendetta", где Леон точно также отстреливался от собак на мосту. Впрочем, в игре сцена как минимум не хуже, а как по мне, так и сильно лучше.
В паре мест было обидно за лут. Он просто падал там, куда я не мог добраться. Например в сегменте, где Леон валит жирнича на чердаке, тот в ходе потасовки ломает детали интерьера, за которыми спрятан лут. Так вот, в первый раз я убил его слишком быстро и он не успел разрушить одну стенку. Я перепрошёл, но там он не разрушил две другие. Так всё и не собрал. При этом гранатами они, само собой, не разрушаются, нее.
Весь сегмент в полицейском участке — начиная от фасада и заканчивая босс-файтом с тираном — просто мурашки по коже. Насколько я вижу, он тоже не всем понравился, однако снова как обычно говорю строго за себя. Было очень душевно и, само собой, грустно бродить по раскуроченной локации из второй части, видеть оставшиеся там вещи и слышать редкие сдержанные комментарии Леона.



























