Aber du bist nur eine junge Walkure
Суровая стесняша
KaiserCraft | Колонизация Африки | Отчёт #1
Мы наконец определились с базовым списком модов. Вот он:
1)Needings:
•HealthCare — собственный мод на гигиену и аптечки
•First Aid — дифференциация урона по разным частям тела, бинты
•Tough as Nails — температура(?) и жажда
•Nutrition — разнообразное питание
2)Realism:
•Bionisation 3 - Бактерии, Вирусы, Иммунитет, Кровь, Антибиотики и Вакцины
•PrimalTech/PyroTech — примитивные технологии + усложнение верстаков
•Geolosys — улучшенный спавн руд
•Realistic Torches — факелы теперь потухают
3)Production:
•Tinker's Construct —главный производственный мод, усложняет всё
•Pam's Harvest Craft — еда
•Better With Mods — автоматизация, мельницы
•Astikor Carts — гужевой транспорт
4)RPG: Reskillable&Level Up&CompatSkills — система перков
5)Environment: Zoo&Wild Animals — зоопарк…
Мы также более-менее определились со списком плагинов — на старте будем использовать towny и movecraft
Также мы нашли неплохой текстурпак для начала, посвящённый первой мировой войне
И, наконец, мы привязываем систему гигиены к иммунитету из Bionisation 3, уменьшая иммунитет при уменьшении гигиены
//Полоска справа — гигиена
На данный момент в приоритете стоит переделка мода Bionisation, затем объединение всех параметров в один интерфейс, и после этого можно будет перейти к проработке модификации на сновидения
Источник: https://vk.com/kaiserreichcraft
Концепт KC — экономика
Пожалуй, это один из самых важных дневников, и скорее всего, предпоследний. Так вот, на KC будет сделан крайне сильный упор на экономику, а не на военную составляющую. Мы постараемся ввести следующие пункты:
1)Собственная валюта — Миттльафриканская Марка. Наличие валюты(в виде денег на балансе, а не предмета) позволит существовать адекватной торговле. Изначально валюту можно будет добывать благодаря экспорту ресурсов, то есть буквально их выведению из экономики; выполнению квестов(одноразовых); ну и при создании города(стартовый бюджет). В итоге, валюта будет добываться довольно сложно, но и будет довольно ценной, что не допустит инфляцию(я надеюсь).
2)Рынок в стартовом лагере — первичный рынок, на котором игроки смогут торговать друг с другом через блоки. Реализован будет нескоро(
3)Строения, удовлетворяющие потребности. Например, кофейня будет нужна игрокам, которые не захотят тратить 5 минут на сон, госпиталь нужен будет тем, кто захочет жить. И да, в одних зданиях можно будет поставить NPC — продавца, а в других придётся что-то делать самому, например, в больнице можно проводить исследования лекарств(просто крафитить лекарства из жепы лягушки и крови немецких дев), лечить пациентов(вначале — просто давать лекарство, потом можно будет сделать базовые анимации), и создавать биологическое оружие(нескоро). Суть в том, что города должны быть живыми, город с одним человеком в сети — не город. В городе постоянно что-то может происходить, будь то обработка пшеницы, постройка газовой системы, или прохождение квеста
4)Торговые пути, а именно — возможность прокладывания транспортных путей. По сути, это просто приват между двумя приватами, однако в идеале он должен быть разделён
5)Профессии. Мы ещё о них не говорили, но они будут. Легчайшим примером являются условные шахтёры, которые будут получать специальное снаряжение(против обвалов), фонари, кирки и буры, и т д
Итак, теперь давайте смоделируем день на KC:
Шахтёр Джон просыпается(заходит в игру) в маленькой комнате на чердаке трёхэтажного дома, идёт пить кофе(чтобы не спать), берёт с собой немного еды, садится на велосипед и едет к руднику по довольно ухабистой дороге. Доехав, он берёт рюкзак с киркой и факелами, стоящий возле входа в шахту, и медленно спускается по длинной винтажной лестнице. Добравшись до самого низа, Джон идёт по ещё более длинному туннелю, в конце которого он останавливается, берёт кирку и начинает копать туннель. Но камень едва — едва поддаётся, поэтому он достаёт взрывчатку, поджигает её и отбегает. Раздаётся взрыв, а через секунду Джон осознаёт, что ему пора бежать — взрыв обнажил не только руду, но и газ, находившийся прямо за стенкой. Этот газ вызвал у Джона слёзы не только из-за флешбеков про чёртовых русских, но и из-за того, что этот газ сам по себе вызывал слёзы. Джон начал отступать, прям как от русских, но тут же газ загорелся от факела на стене, а Джон…Джон умер. После этого его брата выгнали из города за то, что Джон сжёг столько газа, что его бы хватило на несколько лет
Если вы хотите читать дневники первыми, то можете стать моим патроном. Остался один дневник, и самый сложный — система болезней, после чего я, наконец, опубликую схему развития проекта. И да, нам всё ещё требуются кодеры)
Источник: https://vk.com/kaiserreichcraft
Концепт KaiserCraft или про африканские туалеты 20 века
Концепт KC — гигиена, жажда, комфорт и счастьеИтак, пришла пора завершать концепт потребностей персонажа, и закончим мы его одной из самых неоднозначных механик — гигиеной. Во-первых, никаких ультра анимаций не ждите, на ЗПАТ их скорее всего вообще не будет. Однако, потребность в гигиене будет, при её 90% заполнении, вы получите бафф к иммунитету, а если же параметр упадёт ниже 40%, то ловите дебафф всё к тому же иммунитету. Но как же восполнять её? Есть несколько способов:
• Душ — крайне условный в начале, с технологическим развитием будет улучшаться, как и уровень комфорта. В самом начале принципиально отсутствует, затем с появлением водопровода можно создать первые версии
Ванная комната
• Раковина — ну, думаю тут всё понятно. Раковина она и в Африке раковина
• Ванная — улучшенный аналог душа
• Туалет — в самом начале единственный источник гигиены, на старте представляет из себя деревянную конструкцию, с развитием доступны новые версии
Туалет среднестатистического игрока KC
Итак, теперь у нас есть практически все основные потребности, кроме жажды. Её реализация довольно проста, но вот как восполнять потребность в воде? Всё довольно просто: находите реку/озеро, затем набираете воды из него в кожаный бурдюк и затем пьёте воду) На поздних стадиях развития, разумеется, будут различные напитки и другие бутылки, на которые вы посадите своих врагов, но пока обойдёмся бурдюком. И да, при обезвоживании(<10%) вы умираете, но учтите — обезвоживание наступает за 3 дня. Если же параметр >80%, то вы получите…бафф к иммунитету(
Теперь перейдём к подведению итогов. У нас есть:
• Жажда, Голод, Бодрость и Гигиена — это четыре базовых параметра, без них вам не выжить
• Комфорт — параметр, отвечающий за «цивилизационные потребности». Его максимальное значение зависит от уровня вашего поселения. Чем выше максимальное значение, тем выше уровень предметов, которые вы должны использовать. Развитый европеец не захочет ходить в яму или есть сырое мясо
• Счастье — параметр, являющийся совокупностью всех предыдущих параметров, и влияющий на рождаемость в поселении. Стоит учитывать, что на параметр влияют как перки персонажа(«Счастливый»), так и события. Так, персонаж, чьи права не закреплены политически, будет несчастен
Источник: https://vk.com/kaiserreichcraft
KaiserCraft - как колонизировать Африку?
Что такое KaiserCraft? Наверное, пришла пора ответить на этот вопрос
KaiserCraft — это стратегия от первого лица в режиме реального
времени про колонизацию Африки Германией
Этот проект создаётся на базе майнкрафта, но в идеале он от него рано или поздно откажется, как и от обычных моделей. Что вам следует ожидать от данного проекта? Давайте по порядку:
• Фракции — Европейцы и Африканцы. Каждая фракция состоит из других, например, европейцы — это немцы, бельгийцы и британцы. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности, которые присущи только ей, и каждая фракция начинает со своего технологического уровня
• Технологическое развитие — постройте африканский рай с велодорожками(без шуток, я добавлю мод на велосипеды) или погрузитесь в хаос и объявите независимость. Разные фракции начинают с разного уровня, учитывайте это
• Экономика — удовлетворяйте запросы своих граждан, ну или хотя бы не дайте умереть им с голоду
• Политика — установите прямую демократию в своём поселении и постарайтесь выигрывать выборы каждый месяц, или заберите права у граждан и получите восстание
• Реализм — болезни, голод, рождаемость, смерть — все прелести Африки в одном сервере
• Космическая экспансия — участвуйте в международном космическом проекте по созданию МКС, а в дальнейшем…колонизируйте Марс
• Детальный подход и внимание к мелочам — полная переработка всех текстур, моделей, звуков
Итак, в идеале игроки за полгода должны выйти в космос, за год долететь до Луны, а за полтора года после старта полететь на Марс. Всё в ваших руках!
Теперь, немного о том, как будет проходить разработка. Для начала, мы создадим концепт — описание самых важных механик игры, некоторую часть из них реализуем уже существующими модификациями, оставшееся допишем сами. После чего откроем первую стадию проекта — Закрытый Пре-Альфа Тест. На данный момент нам нужны все, а именно:
• Разработчики модификаций майнкрафта, ну или просто знающие Java
• Дизайнеры, как для группы ВК, так и в целом
• 3D — моделлеры
• Все, кто хочет нам помочь)
Источник: https://vk.com/kaiserreichcraft
KaiserCraft
Привет Товарищи, на связи Хлебушек. В ближайшее время будут проведены выборы Министров в проекте KaiserCraft. Что это такое? Ну, скажем так - экспериментальная политическая модель государства в...майнкрафте. Да, мы выбрали майн, т-к именно он является одной из лучших песочниц. Сервер к тому же расширяет возможности, добавляя зонирование, профессии, ядерную энергетику и много другое. У нас уже проработаны 8 министерств и экономическая политика. Заинтересовались? Пишите: https://vk.com/encelado










