HeXen: Beyond Heretic - абсолютно садистская игра
Неожиданно прошлый пост про DOOM 64 приняли без хейта, так что попробую пропиарить тут еще один свой старый ролик про одну из самых садистских игр моего детства.
Неожиданно прошлый пост про DOOM 64 приняли без хейта, так что попробую пропиарить тут еще один свой старый ролик про одну из самых садистских игр моего детства.
Приветствую пикабу!
На сей раз пост мой как бы про игру и как бы про движок на которой игра :)
Благо есть новость, игра все таки добралась до стима и уже имеет там страничку (ссылка в конце поста :P )!
На протяжении 3 лет меня спрашивали почему gzdoom!? Почему не юнити шмунити, UE ху... ну вы поняли. Ответ прост и всего-то на пару строк..:
В общем то, я и не выбирал движок. Можно дальше не читать, спасибо.
Вообще в этот doom модинг я втянулся из мобилок, а точнее смартфонов. У меня был смартфон nokia 6600(в простонародье бочка):
И там был эмулятор c2doom, http://iddqd.ru/porta?allcoms=1&compact=1&find=c2doom
виновник поломанных кнопок, панели и т.д..
Я сцал кипятком когда увидел на сколько крутые игры он поддерживает(doom, heretic и разные моды типа western, star wars, duke, cs, quake и т.д.. На самом деле там их тьма.
Я тогда не знал что это моды и думал что игры еще круче чем doom :D, тогда кстати впервые узнал про сайт iddqd, это был год так 2005 примерно.
Когда у меня появился пк, это было спустя пару лет, я решил поискать что можно делать с doom играми и вообще узнать больше информации про дум, порты (называл их раньше эмуляторы (:
Интернет у меня тогда был отвратный, мобилка подключенная к ПК, это был год 2007-2008., тем не менее нашел редактор карт DoomBuilder1 (про сайт iddqd я забыл т.к. почему-то оказался там забанен аккаунт, а когда вспомнил уже не мог зайти в старый акк по не могу вспомнить какой причине) и начал что-то делать.. Тогда не было возможности смотреть видео на ютубе, думаю их тогда и не было вовсе, уж тем более на русском, без iddqd форума информации по модификации дум было очень мало, а заходить на него не получалось, на английском тогда знал грубо говоря пару слов play да start.
Это все не помешало мне методом тыка научиться что-то делать и тогда я полюбил моддинг\маппинг будь он не ладен..
Делал разные карты и рубился с одногруппниками на парах по блютузу в свои же моды и не только свои, порой читерил т.к. на картах ставил секретки о которых знал только я, в виде потайной комнаты сквозь стенку с полезными плюхами. :D
В общем наслаждался от своего так сказать творчества по полной, но так было не долго. =(
Пришел момент когда начали появляться смартфоны с сенсорными экранами и позже андроид. Андроида v2 у меня тогда не было и быть не могло, я был symbianoлюб, а сенсорные экраны были на самом деле ёмкостные и маленькие и легко царапающиеся даже с пленкой и игры в дум ушатывали их на раз, потому знакомые вовсе перестали играть. Так и наступила эра андроида на моих глазах, вокруг все знакомые покупали андроид смартфоны, я все еще ходил с nokia, только на тот момент у меня уже были смарты n95, n97 (иногда скучаю по тем крутым дизайнам мобилок и тормознутого symbiana)..
В дум играть было не с кем, одному играть не так весело и я потерял интерес к этому делу.
Собрав оставшиеся крохи энтузиазма, я залез в интернет в поисках портов которые могли конектится symbian\android, но ничего не находил. Тогда-то я и набрел на видео в котором был какой-то мод с бьющимся стеклом и был дождь, КАК ЖЕ ДОЛГО ОНО ГРУЗИЛОСЬ!!! Я тогда просто офигел, думал КАААК!? Я все время делал говёные коробки с дверями и лифтами, а тут такое.. Начал копать глубже, увидел забугорный zdoom.org где сидят разрабы порта\движка и понеслась..
Около месяца я беспрерывно обуревал от тамошних чудес модостроения, пытался читать\понимать что там вообще происходит, открыл для себя какой-то переводчик на смарте с англ. на русс. и активно использовал.
Понял что есть такой порт zdoom, но только под ПК который мега крут, первосходил c2doom в разы! Там же увидел редактор карт DoomBuilder2 и обуревши очешуел что мапил на старом ♥♥♥♥, и как-то сам себя замотивировал и начал клепать мод на тему серьезный сэм, т.е. пытался воспроизвести на сколько это возможно 1 уровень серьезного сэма в дум. Одну карту даже допилил до конца. Графику дергал и обрабатывал из оригинальной игры, сказал привет фотошопу 2-ой или 3 версии.
Скриншоты из пары моих модов дум:
Когда я все доделал, как на зло увидел или скорее понял что порт gzdoom еще лучше и круче zdoom и понеслось безумие, там были наклонные полы, поддержка 3д моделей, чето-то там еще, чего не тянул zdoom, я начал перелопачивать игровую карту, добавлять новые фичи и познакомился с декорейтом (кстати забыл что на закате порта c2doom, перешел на мобильный порт doomlegacy и там пытался писать на fraggle script, про пк версию порта узнал не сразу).
В общем так я понял что могу делать нечто большее чем просто карту. Осознав что могу сильно менять объекты, менять их скорость, форму, вообще назначение, начал пилить новый мод, а потом еще один, а потом еще и еще.
Так я один за другим начинал и забрасывал\удалял пока не начал делать подобие кOстЫльвании из n64 в дум.
Там-то я уже подкрепившись старым опытом + приобретая новый, начал делать что-то что было вообще не похоже на doom даже механикой, только текстуры кое где еще были из doom, там и появился интерес модифицировать дум до не узнаваемости + сделать кастельванию n64 в думе, не знаю зачем.
Конечно же я потом забросил мод кастЫльвании, из-за багов которые сам породил и не знал как решить, но значительно поднял свой уровень в скриптах acs, decorate, даже инвентарь свой первый там навелосипедил и в целом стал лучше понимать gzdoom, примерно до уровня могу в одну морду делать РПГ и понеслась. Скрины "rpg" еще остались:
Больше скринов там -> https://vk.com/game_darkandlight
Её я делал по моему мнению вполне успешно, довольно близко у сердца держал проект, механика рпг была готова на мой взгляд около 70%, тогда я начал впервые пробовать дергать 3д модели не пойми откуда + моделировать свои в 3dsmax, а после здравствуй blender сказал я и со психом его закрыл, потому что UI у него для нуба вроде меня было просто запредельно сложное..
Рпг, как бы я её не жалел, но забросил или вернее пришлось забросить из-за лютого, лютейшего бага gzdoom который никак не фиксили, а я ни как не мог зарепортить т.к. он был рендомный и сложно ловимый, его только скринить мог(баг растягивал 3д модели как сопли на всю сцену) тогда гозза(gzdoom) была еще ранних 1.6+ версий и на v.1.8 понял что это тупик, собрался с силами и забил на рпг сославшись что уперся в рамки гздума и типа рпг там не сделать(хотя я ее уже сделал 8-) ), но можно сделать что-то поменьше, но еще сильнее отличающееся от дум :D
Так я мотивировал себя на платформер The Forestale.
Голова боялась, руки делали, скрипт за скриптом и простенькая очень баганая механика платформера была готова, надергал контента отовсюду, скрин прилагается:
Понял что у меня что-то получается, но фпс оставлял желать лучшего, не смотря на то что тогда там считай пустые сцены были, я конечно расстроился, но продолжил разработку.
На тот момент не было GZDOOM GPL версии движка т.е. я не мог ничего продать, хотя я и не думал вообще делать игру для продажи, потому вопрос какой двиг выбирать не стоял. Мне было все по фану и класть я тогда хотел на юнити, ue3 и прочие крутые движки(хотя про их существование уже знал, но они были для меня чем-то, что сложнее гздума раз в 300 еще и за деньги).
Помню одно время тащился от юнити т.к. он был тогда на мобилках топ и его лого часто попадалось в не плохих мобильных играх. Так же был момент когда я после неудачи с РПГ посматривал в сторону движка дум3, но поняв что тоже болото со своими камнями забросил затею переходить на другое смотивировав себя тем что гздум уже достаточно хорошо знаю.
В итоге для меня юнити показался дико сложен, платный(хотя тогда было пофигу, но смущало, розовые очки и неадекватные планы о не заработанных миллионах присутствовали), двиг дума 3 вообще не вариант, ue3 тогда не смотрел даже т.к. думал еще сложнее чем юнити.
Ну как-то так и выбирать не пришлось, т.е. я заглядывался на движки не после провала с рпг, а во время разработки рпг. После провала с РПГ я четко понимал что хочу сделать платформер на гздум, просто потому что хорошо знаю GZDoom, его скрипты и т.д.. На тот момент я не понимал на сколько круты другие движки и что будет в разы эффективнее учить с 0 unity или ue3-4, что там есть куча ассетов как платных так и бесплатных. И не кому было мне об этом нормально рассказать!
В общем решился и создавал платформер.. Когда разработка длилась уже около 8-ми месяцев (так не спеша, после работы) все таки хобби, я понял что так дальше не может продолжаться, я просираю свободное время, взамен фана уже нет, одна рутина, для окружающих стал чуваком примерно таким + еще тогда не зарабатывал на пк:
И чуть позже стало туго с деньгами. Уже хотел забросить проект в очередной раз, но тут мне повстречался мини издатель, сказав что мой на тот момент лютый трешак(я этого не осознавал, только сейчас это понимаю :D) могут купить люди, через сервис стим гринлайт.
Я обурел, обрадовался т.к. что может быть лучше чем материальное вознаграждение за свои труды... За вот это(храню на память) https://youtu.be/oIr4VSUOfYg
Хотя в этом видео уже была по лучше версия, месяцем ранее до этого видео игра выглядела еще печальнее.
Это был уже около года разработки и тут появляется порт GLOOME, который gzdoom только gpl, на него можно было с легкостью перенести игру и послать в стим. Переступить через себя и продать игру какой она была что-то не мог не смотря на заверения многих людей что надо как есть так и выкинуть(жалею что не послушал :D ). Думаю еще надо пару уровней построить и еще пару багов исправить. Так разработка затянулась на 3+ года и вот что есть то есть. Наконец-то смог оформить страничку в стиме, билд пока что еще не заливал, релиз планирую на 7ое сентября, но конечно же могу и отодвинуть.
Собс-но о самой игре, она вот такая сейчас(тут я настроил графику так что бы было не много похоже на ps1\n64):
А вот и ссылка на стим: https://store.steampowered.com/app/817220/The_Forestale/
Подписывайтесь на обновления в стиме, кого заинтересовало.
Игра еще разрабатывается, да есть баги.. На видео их хорошо видно, но что в моих силах я правлю и ближе к релизу, дела будут по лучше.
Ну да ладно, еще буду думать над темой следующего поста, может кто идею тут подкинет?
Всем удачного дня и спасибо за уделённое внимание. ;)
Всем привет, хочу еще раз показать вам свою игру, теперь называется The Forestale, которою в 1 лицо разрабатываю под движок GZDoom-GPL (порт IdTech1) да, да тот самый движок на котором doom1-2, hexen, strife, brutal doom и все такое..
Игра в жанре платформер, играем за кролика по имени Alex, есть не большой сюжет,
Вот видео показывает коротенький сюжет (текст в видео пока что на анг. в дальнейшем будет и русский)
(встроить видео в пост не могу, репы не хватает)
Вот перевод сюжета:
1 - Моё приключение началось тихой, лунной ночью. Я лежал себе спокойно на моем любимом холмике, любуясь звездами... казалось бы, ничто не предвещает беды.
2 - Как вдруг, на небе появилась падающая звезда! Она пролетала очень близко, я и подумать не мог что она упадет рядом.
3 - Такая маленькая, а грохот был такой сильный, что земля подо мной содрогнулась. Затем, тишина...
4 - Тишина продлилась недолго, повсюду были слышны странные звуки, похожие на смех, и эти страшные красные глаза в темноте..
5 - Кажется мне пора уходить, дома меня ждет свежая порция моркови!
Вот видео: https://youtu.be/2tj6BLQbDwE
Показывает геймплей, записал уровни густой лес, зимний, каменный.
По поводу геймплея, в целом простой платформер, но с элементами "метроидвании"
т.е. ГГ можно прокачивать, покупать в магазине разные вещи, так же можно свободно перемещаться между пройденными уровнями и попытаться добраться в труднодоступные места или поискать секреты и т.д.
Морковки в игре имеют смысл! Это валюта.. За морковки игрок будет покупать различные предметы в магазине.
Так же в игре не мало секретных мест, можно собирать кусочки карт, и искать бонус уровни.
Игровой мир делится на 5 разных по стилю актов - Густой лес, Зимний, Каменный Магический(лес жизни), подземный. В каждом акте по 5 уровней. Игра схожа с играми вроде Crash, Tiny Toon, Jazz JackRabbit и т.д. В общем олдскул или ретро.. как Вам угодно)
Для любителей, можно в настройках включить применение палитры в 256 цветов, игра на вид будет ну прям совсем олдскульной =) , можно посмотреть на видео как это выглядит https://youtu.be/XrnYsO04Js8
Ссылка на группу игры в ВК: https://vk.com/theforestale
IndieDB: http://www.indiedb.com/games/theforestale
И да игра уже в Greenlight, кому интересно смотрите, голосуйте, пишите отзывы, буду рад!
p.s. я - Alekv автор игры, а dgon - это паблишер, просто в стиме не сразу это поняли из-за чего посыпали плохими комментами. -_-
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865828...
Да, еще благодаря gzdoom-gpl, в игру можно играть одев анаглиф. очки(стерео 3D, как кинотеатрах) + джойстик =)
Ну и прикрепил несколько скринов =)