Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
date15052009
date15052009
Клуб Стратегов

Три фокуса выполнил, четвёртый слишком большие дебафы даёт, не хочу брать⁠⁠

1 год назад
Три фокуса выполнил, четвёртый слишком большие дебафы даёт, не хочу брать
Юмор Игры Компьютерные игры Hearts of Iron IV Игра слов Душ Друзья Работа Девушки
1
7
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Операция «Тетерев» 1.14.5 (чексумма d40a)⁠⁠

1 год назад

Всем привет! Это ваш дружелюбный сосед, менеджер сообщества Katten. Наконец-то вышло первое в этом году обновление «Военные нужды». В основном, оно посвящено исправлению ошибок и некоторым изменениям баланса, в том числе корректировке ВПО США, о которых контент-дизайнер Gareth расскажет ниже.

Не забывайте присылать сообщения об обнаруженных ошибках СЮДА, чтобы мы могли исправить их как можно скорее!

ВПО США

Приветствую! Меня зовут Gareth (также известный как MordredViking). Мне очень понравилась система ВПО в игре, и я хотел расширить уникальные варианты (т. е. специальные узлы, которые получают определенные ВПО). Начнём с США.

В плане танков мне хотелось добавить больше различий между танками «Крайслер» (качество), Управления артиллерийско-технической службы (сбалансированность) и Детройтского арсенала (количество), поэтому я изменил их первоначальные характеристики и добавил несколько новых уникальных узлов, чтобы представить это.

Например, этот узел для Детройтского арсенала отражает его позицию как первого специализированного завода по производству танков.

Далее рассмотрим военно-морской флот.

Здесь я был более скрупулёзен в изменении архетипов, чтобы отразить их историческую деятельность. Военно-морская верфь Норфолка играла важную роль в производстве эсминцев и транспортных судов типа «Либерти». Компания «Электрик Боут» производила подводные лодки, на военно-морской верфи Бруклина было создано множество американских линкоров, а компания «Ньюпорт-Ньюс Шипбилдинг» располагала крупнейшими сухими доками и была способна обслуживать флотилию авианосцев.

Например, чтобы отразить возможности «Ньюпорт-Ньюс Шипбилдинг» для строительства авианосцев, у этой ВПО повысилось производство авианосцев по сравнению с их первоначальной чертой (в отличие от строителей кораблей для оперативного соединения, которые просто добавляют прочность).

Далее самолёты.

Чтобы подчеркнуть некоторые сходства между концепциями проектирования в «Норт Америкэн Авиэйшн» и «Локхид», их первоначальные черты и уникальные узлы теперь отражают специализацию на лёгких и средних самолётах, и в то же время обе дают бонусы к дальности. И опять же, для всех ВПО было добавлено больше уникальных узлов, чтобы придать США больше колорита.

К сожалению, у меня не было времени заняться стрелковыми, артиллерийскими и моторизованными ВПО, но я надеюсь, что смогу уделить им (и другим странам) больше времени в будущем.

##################################

# Баланс

##################################

  • ВПО США. Изменено описание компаний «Норт Америкэн Авиэйшн» и «Локхид», чтобы лучше описать их роли.

  • ВПО США. Добавлены новые варианты узлов для «Дуглас Эйркрафт», Детройтского арсенала, военно-морской верфи Бруклина и военно-морской верфи Норфолка.

  • ВПО США. Военно-морская верфь Норфолка теперь влияет на корабли сопровождения, а военно-морская верфь Бруклина — на оперативные соединения.

  • ВПО США. Первоначальная черта «Электрик Боут» изменена с рейдерского флота на конструктора подводных лодок.

  • Победные очки для Парагвая и Уругвая теперь точнее.

  • Решение Чили освободить инуитов теперь делает для них национальными остров Атту и Чукотку, а также передаёт эти территории во владение инуитам, если они контролируются Чили или его марионетками.

  • Исправлено множество ошибок в канадском фокусе «Закон о Ньюфаундленде». Подсказка стала более ясной, и теперь фокус можно выполнить на пути репатриации по истечении трёх лет после наложения модификатора «Требует репатриации».

  • Исправлено множество ошибок в последних фокусах общего дерева фокусов Китая, в том числе добавлена проверка на независимость и условие, по которому Япония не должна быть чьей-либо марионеткой для выполнения фокуса «Господство над Японией».

  • Исправлен и улучшен выбор цели и пропуск эстонских фокусов «Объединить Карелию» и «Объединить саамов».

  • Исправлена ошибка в румынском фокусе «Прогерманское правительство», теперь подсказка правильно указывает на открытие решения на присоединение к Оси, а не к союзникам. Эффекты фокусов «Прогерманское правительство», «Просоюзническое правительство» и «Просоветское правительство» стали более читаемыми.

  • Решение на формирование «Кордовского халифата» более не требует контроля над непроходимыми пустынными регионами, так как их владельцы могут порой быть крайне привередливыми.

  • Исправлены грамматические ошибки в норвежских шаблонах дивизий Infanteridivisjon и Binærdivisjon.

  • У Мэнцзян больше нет ВПО, которые можно получить только посредством общего дерева фокусов Китая, а также у него теперь есть стандартная авиационная ВПО.

  • Исправлена давняя ошибка, из-за которой еженедельное отрицательное изменение баланса сил в Италии не убиралось после восстановления контроля над национальными регионами.

  • Исправлена ошибка в португальском фокусе «Британское оружие», из-за которой отображались только два из трёх открываемых решений. Решение на покупку артиллерии было улучшено, чтобы больше соответствовать решениям на покупку ПВО и ПТО.

  • Люксембург добавлен в список целей во французском фокусе «Естественные границы Франции», так как регион находится по левую сторону от Рейна.

  • Теперь Польша после выполнения фокуса «Король Богемии» получает цель войны на установление марионеточного режима в Чехословакии, если та уже является чьей-то марионеткой, вместо того, чтобы напрямую воровать эту марионетку.

  • Для нейтральной Литвы добавлено решение принять проект флага Мстислава Добужинского.

##################################

# Интерфейс

##################################

  • Исправлена скорость работы некоторых полос прокрутки при использовании колёса мыши.

  • Карта регионов теперь показывает региональные модификаторы.

##################################

# Графика

##################################

  • Флаг Синьцзяна исправлен на второй флаг Шэна Шицая, так как старый флаг использовался до 1934 года.

Исправления ошибок здесь.

Показать полностью 5
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
7
date15052009
date15052009
Клуб Стратегов

Скорее нет, чем да⁠⁠

1 год назад
Скорее нет, чем да
Юмор ВКонтакте Hearts of Iron IV Женщины Игра слов Игры Компьютерные игры Скриншот
1
16
date15052009
date15052009
Клуб Стратегов

Таких очень редко где встретишь⁠⁠

1 год назад
Таких очень редко где встретишь
Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом Игры Компьютерные игры Sabaton Hearts of Iron IV
3
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net

Как купить Hearts of Iron IV в России на ПК в 2024 году⁠⁠

1 год назад

Релиз глобальной стратегии, разработанной шведской студией Paradox Development Studio состоялся в 2016 году. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Hearts of Iron IV в 2024 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.

Об игре

Сюжет — наша история. Мы можем начать игру с 1936 или 1939 года — начала Второй мировой войны. Второй вариант для тех, кто хочет сразу получить экшена, а первый позволит нам пойти по абсолютно другому сценарию. Благодаря нам Нидерланды могут стать коммунистическими. Мы можем объединить Гондурас и создать центральную американскую империю. Начать гражданскую войну в великом государстве, дабы получить независимость и принести своему народу демократию — тоже можно. Причем у каждой страны это работает по-разному, мы можем выбрать любое государство для игры.

Порог входа в Hearts of Iron довольно высок. Как и любая другая стратегия, «Хойка» требует от нас думать головой, обучаться и следовать правилам мира. При этом разработчики просто берут игрока и выбрасывают в мир войны, а дальше разбирайся как хочешь. В игре есть обучение, но оно поможет ознакомиться разве что с основами основ, вроде интерфейса. В общем, без гайдов не обойтись. Игра сложная, но если посмотреть на весь список механик с другой стороны, то появляется осознание того, что такое разнообразие деталей дарит неповторимый игровой опыт.

Системные требования для ПК

Минимальные:

  • Процессор: Intel Core i5-750.

  • Видеокарта: GeForce GTX 470.

  • Оперативная память: 4 GB.

  • Место на диске: 2 GB.

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Core i5-2500K.

  • Видеокарта: GeForce GTX 570.

  • Оперативная память: 6 GB.

  • Место на диске: 2 GB.

1. Как купить Hearts of Iron IV на ПК

Самостоятельная покупка

Для того, чтобы купить Hearts of Iron IV самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.

Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel

Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.

  1. На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Hearts of Iron IV. Находим нужный нам товар. Помимо цены стоит обращать внимание на количество сделок, рейтинг и отзывы продавца.

  2. Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.

  3. После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.

  4. Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Hearts of Iron IV появится в нашей библиотеке игр.

Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126

Показать полностью 1 1
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Гайд Инструкция Покупка Стратегия Компьютер Hearts of Iron IV Видео YouTube Длиннопост Блоги компаний
33
3
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Отзывы и размышления. Патч 1.14.2⁠⁠

1 год назад
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Отзывы и размышления. Патч 1.14.2

Всем привет!

Сегодняшний у нас первый дневник после выхода Trial of Allegiance, поэтому мы подведём итоги и взглянем на реакцию сообщества подробнее, чем обычно. Мне хотелось бы иметь на руках данные о решениях игроков и взаимодействиях, но наш аналитический движок вышел в окно. Поэтому нам придётся подождать с данными, пока дух машины не разгребёт поступающую массу данных.

Слон в комнате

Было бы сложно говорить о Trial of Allegiance, не начав с того, что мы заметили критические отзывы фанатов.

У нас и раньше были релизы с неудовлетворительными отзывами, так зачем о них говорить на этот раз? Потому что всё дело в причинах. Обычно, когда что-то не работает, мы составляем график и приступаем к решению проблем. Как вы увидите ниже, на этот раз всё немного иначе.

Прежде всего, я не вижу причин юлить в этом вопросе, и я воспользуюсь сегодняшней возможностью и расскажу, что это значит для нас и как мы анализируем реакцию сообщества. Перейдём сразу к фактам.

Всё горит!

Вообще-то нет. Trial of Allegiance пока что является одним из наиболее стабильных релизов в плане багов и замеченных игроками ошибок. Это не значит, что багов нет совсем: кое-что всегда проскальзывает, но, как вы уже могли заметить, у нас уже какое-то время работала бета с запланированным на сегодня патчем. Список изменений вы найдёте в конце дневника. Более того, на следующей неделе должен выйти ещё один патч, который позволит нам решить более сложные проблемы.

Ввиду малого количества багов в контенте ToA, мы тратим больше времени на общие улучшения и на то, чего по вашему мнению не хватает.

С точки зрения разработчика, ошибки — это дефекты игры, непредвиденные сложности, из-за которых часть игры не работает так, как должна. Обычно мы не считаем дизайнерские решения или устаревший контент багами, пока они не подходят под вышеупомянутое определение, поскольку такая оценка часто субъективна.

Хождение по кругу

Наш рейтинг в Steam заметно упал из-за Trial of Allegiance. Из отзывов о дополнениях, как известно, трудно сделать точные выводы, поскольку отзывы оставляет очень мало людей по сравнению с общим количеством владельцев. Trial of Allegiance особенно выделяется в этом отношении, поскольку в целом рецензий меньше, чем мы обычно ожидаем. Всегда можно строить теории о том, почему так произошло, но это только теории.

Тем не менее, мы читаем каждый отзыв. И это не так уж просто, будем честны. Будучи опытным интернетоведом, я мог бы накатать простыню о токсичности, словарном запасе и разложении общества, но в конечном счёте люди оставляют отзывы не просто так. Слова, которые они используют, не так важны, как чувства, которые они пытаются передать, даже если они не всегда знают, как правильно это сделать.

Поэтому мы стараемся не принимать всё близко к сердцу и группируем отрицательные отзывы по общим темам или настроениям.

Для Trial of Allegiance мы выделили следующие чёткие группы в порядке количества отзывов*:

  • Недовольство недавним повышением региональных цен.

  • Недовольство ценой набора:

    • в сравнении с другими дополнениями для HOI4;

    • в целом.

  • Покупатели хотели что-то другое:

    • новую механику;

    • улучшения европейского региона.

  • Недовольство качеством набора:

    • в связи с конкретными проблемами;

    • в связи с модами;

    • неясно или неразборчиво;

    • неясно или ужасно оскорбительно.

*Для этого необходимо ознакомиться с обзорами по всему миру, а не только на английском языке: к этому мы относимся довольно серьёзно.

Соотношение количества отзывов в разных группах сильно меняется со временем, но на этот раз первая группа значительно больше остальных, а последняя — значительно меньше.

Но погодите, разве это не значит, что нас просто закидали гневными обзорами заинтересованные группы? Если бы всё было так просто, мы могли бы похвалить себя за хорошо проделанную работу и пойти домой отдыхать, но, судя по всему, здесь нет каких-то координированных действий.

Но мы точно можем сказать, что игроки часто оставляют отзывы по причинам, не связанным с созданным контентом.

Вот такие у нас факты. А теперь перейдём к более субъективной реакции на наши находки.

Региональные цены

Эта причина оказалась немного неожиданной, хотя теперь ясно, что ожидать её вполне стоило. Если взглянуть на отзывы о наших других недавних дополнениях, мы увидим ту же тенденцию.

В январе компания Paradox попыталась нормализовать цены в различных региональных валютах под стандарты, используемые Valve (по крайней мере, я так понимаю). Что касается HoI, для нас это было в целом административное изменение, и мы, как мне кажется, не слишком задумались о том, как это может повлиять на фанбазу именно нашей игры.

Я не обещаю каких-то радикальных изменений в отношении уже принятых решений. Но я могу сказать, что в будущем мы не будем относиться к подобным изменениям как к административным. Мы будем уделять им пристальное внимание.

Общая цена

Вероятно, более ожидаемая причина, но с важными замечаниями. В подавляющем большинстве жалоб приводились сравнения с ценами на дополнения и другой выпущенный ранее контент.

И хотя это перекликается со следующей темой, мне кажется, что мы могли бы более чётко объяснять, чего именно ждать от набора стран.

Ещё одно наблюдение: наша фанбаза явно уделяет больше внимания последовательности в ценниках на дополнения, чем мы. Мы заметили множество сравнений Trial of Allegiance с контентом, сделанным много лет назад или в совершенно другом масштабе.

Хотели что-то другое

Это главная головоломка всей игровой индустрии. Обычно, если вы выпускаете на рынок что-то, что интересно не всем, то незаинтересованные это пропустят. Но не в этом случае.

Мы знали, что Южная Америка будет спорной темой для сообщества: для некоторых она важная, а для других — нет. Мы посчитали, что поэтому эти державы лучше всего будет сделать частью набора стран, а не полноценного дополнения с механиками, потому что иначе игроки были бы вынуждены покупать ненужное им дополнение.

И нам это аукнулось. Большинство отзывов в этой категории спрашивали, где механики или почему мы тратим время на это, а не на что-то другое.

Но важно то, что мы не собираемся менять подход. Иногда мы будем выпускать наборы стран, и в них не будет механик, но, возможно, мы сможем найти компромис в виде технологий, войск или других нововведений.

Но у этого всего есть одно большое «но»: команда Juno, создавшая Trial of Allegiance, не одна работает над HOI4. Создание наборов не вредит разработке другого контента. Мы пока не готовы рассказать, что именно готовим, но мы создаём дополнения с механиками прямо сейчас. Помимо дополнений, HoI ждёт ещё немало важных событий в ближайшем будущем. Следите за новостями.

С точки зрения разработчика, даже если бы мы хотели, то параллельно создавать два дополнения с механиками — довольно затруднительная техническая задача. Некоторые игры изначально создаются так, чтобы это было легко, но HOI к ним не относится.

Качество релиза

На этом обычно сфокусировано большинство отзывов. Удались ли новинки, нужны ли они и хорошо ли работают? Это субъективный вопрос, и отзывы помогают понять, какие изменения и исправления стоит внести. Ниже можно найти список изменений для первого патча для ToA, а последующие уже находятся в разработке.

В целом, мы видим, что игрокам, которым интересна Южная Америка, дополнение пришлось по душе. Есть отдельные ключевые проблемы, о которых сообщают опытные игроки, и мы постараемся их исправить. Мы усвоили ряд уроков и учтём их при разработке дальнейших региональных наборов и патчей «военных нужд». Среди них следующие:

  • На момент создания нам казалось, что у общих веток был смысл, но теперь ясно, что это было ошибкой.

  • Люди обожают изменения карты больше всего на свете.

  • Сила стран заметно возросла, и рано или поздно нам придётся применить молот баланса.

  • Мы можем делать больше с войсками, технологиями и другими элементами, не связанными с фокусами, не затрагивая при этом сами «механики». Мы уже думали о таком подходе, и отзывы игроков только добавляют нам уверенности.

Как уже отмечалось выше, обновление вышло довольно лёгким на ошибки, но если вас беспокоит какая-то проблема, то сообщите нам привычными способами, а мы в оставшееся время займёмся улучшением новинок ToA.

Не особо полезные отзывы

Пустые отзывы, не относящиеся к сути, содержащие оскорбления или загадочные дварфийские скандирования нам не помогают. Когда я говорю, что мы читаем все отзывы, я не шучу — но если в них не с чем работать, то это не даёт пищи для размышлений. Разумеется, вы в праве сохранять неясность в критике — я просто говорю, что такие отзывы ничего не дадут.

Отзывы и комментарии, создающие «соломенное чучело» и выдумывающие мотивы принятых нами решений только углубляют раскол между разработчиками и сообществом. Мы любим эту игру так же сильно, как и вы. Конечно, наивно полагать, что каждое обсуждение может быть вежливым и конструктивным, но я верю, что мы должны предоставить голос каждому.

Разумеется, подавляющее большинство из вас это понимают.

Заключение

С моей точки зрения команда Juno прекрасно себя показала в дебютной работе, и я крайне горжусь их достижением. Проблемы возникли на стратегической стороне вопроса, и мне за них отвечать.

Наконец, причина, по которой я всё это пишу — предоставить вам контекст. Надеюсь, он поможет понять ход мыслей в штабе разработки Hearts of Iron.

Если у вас есть какие-либо вопросы — спрашивайте на форуме, и я постараюсь ответить!

Показать полностью
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
2
JustdoTeabag
JustdoTeabag
Лига Геймеров

Помогите понять HOI 4⁠⁠

1 год назад

Недавно начал играть. Сначала играл за миноров. За них было довольно просто сражаться против слабых противников. Теперь захотели с другом за фашистов повоевать. Он Рейх, а я Италия.
Я примерно знаю теорию. Смотрел гайды, стримы. Но на практике это оказалось неимоверно сложнее. Я банально не смог захватить Эфиопию. Я просто пытался прорвать оборону, но из за гор это вообще не получалось. Потом с Францией тоже самое. Просто друг друга не можем прорвать. Я смог только захватить моря и забрать остров. Но потом отправил 20 дивизий на морскую атаку и они все умерли. Да, это были не морпехи, но все же 20 дивок. А он защищался кавалерией. У меня был счёт в битве +95, но даже так не получилось. Объясните что нужно делать? Про то что надо делать котлы, менять шаблоны я знаю. Вот что делать если прорвать не получается?

Hoi 4 Hoi4 Hearts of Iron IV Компьютерные игры Стратегия Текст
11
JustdoTeabag
JustdoTeabag
Лига Геймеров

Как добавить Мексику в Ось? Hoi 4⁠⁠

1 год назад

В Мексике произошло восстание фашистов. Я отправил им добровольцев и помог победить. Но теперь не могу пригласить их в Ось. Тоесть они ко мне хорошо относятся (+20), но из за расстояния между нами отношение ухудшилось (-400). Как это исправить?

[моё] Hoi 4 Hearts of Iron IV Hearts of Iron Стратегия Компьютерные игры Текст
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии