И действительно, эта бразуерная игра имеет много плюсов в карме. Hearts Of Iron 4, Age Of History, и прочие симуляторы президентов, стран, конечно заезженная тема. Кому-нибудь хотелось переступить границы этих игр. Поменять режим на "безумие", "реализм" и другие?
В будущем мы увидим больше возможностей Pax Historia. Модификации, вроде intercontinental15 могут убрать ограничения по регионам/территориям.
• Лёгкость в создании своих карт, любых событий, которые можно создать прямо сейчас, не редактируя код игры.
День Победы. Многие по разному относятся к этому празднику, как и к самой дате. Однако тяжело не признавать, что в годы Великой отечественной войны народ заплатил большую, кровавую цену, для достижения победы.
Такие, более личные истории обычно и принято освящать в масс-медиа: кино, игры, песни. Сегодня же мы разберем немного иную сторону медали. Каково это отдавать приказы, из-за которых могут погибнуть сотни людей, каково это осознавать, что из-за вашей стратегической ошибки рухнул фронт? Насколько сложно быть руководителем какого-либо уровня в те ужасные годы? Сегодня мы постараемся немного окунуться в этот вопрос, сделав это на примере стратегий разного толка.
Hearts of Iron 4
Первое, что мне приходит в голову, это поистине легендарная Hearts of Iron 4 от Paradox Interactiv. Суть игры проста и сложна одновременно — вы управляете страной в предвоенные и военные годы. Под ваше руководство падает все: от производственных и логистических задач, до военных и стратегических.
В нашем контексте игра интересна тем, что позволяет взглянуть на события второй мировой «с верхов». Для вас бригады, дивизии становятся не отдельными личностями, а просто цифрами, которыми можно, а иногда даже необходимо пожертвовать в угоду будущих побед. Бесчеловечно ли это? Да. Есть ли у вас иные варианты? Зачастую нет.
Однако, читателю стоит обратить внимание, что просто зайти и поиграть в неё сейчас вам не выйдет. Игра обросла кучей ДЛС и механик. Не буду касаться вопросов цены (ибо все они очень легко пиратятся), проблема в другом. Освоить ВСЕ механики сейчас новому игроку будет максимально тяжело. Если в 2016 году HoI 4 была относительно проста и понятно, то сейчас… Загибайте пальцы:
Производственные линии;
Исследования;
Шаблоны дивизий;
Шаблоны авиакрыльев и флота;
Конструктор флота;
Конструктор танков;
Конструктор самолетов;
Агентства.
И это ещё далеко не всё! И если я, как человек, который вкатился в эту прекрасную стратегию с релиза и изучал новые механики постепенно, то вот сейчас… В общем, мой совет, часов 10-15 просто смотреть прохождения на Ютубе, а потом лезть самому.
Впрочем, из приятного, если вы всё же осилите порог, то именно здесь вы можете показать свой тактический гений и сделать так, чтобы советские войска катком прошлись по Европе и сапоги врага не топтали родную землю. Да и в целом, повернуть те годы, в любом направлении. Хоть мировую революцию устройте.
Отдельно остановлюсь на мультиплеере. Тут, для комфортной игры, придется либо полазить и поикать товарищей в дискорде, либо молиться, чтобы катка нормально прошла в лобби (шанс этому крайне мал). Однако, если вы сможете затащить друзей на кооперативное прохождение или же, вы очень и очень социальный человек, и соберете сразу несколько альянсов – эта битва вам запомнится надолго. Тут действительно придётся попотеть и пошевелить мозгами, а накал страстей иногда будет доходить до того, что будете кричать в монитор на своих союзников. Хотя казалось бы, игра про циферки и карты…
И да, когда вам все это надоест, то для вас откроется новый мир… Мир модификаций, где можно пропасть ещё на очень и очень долго.
Steel Division 2
Как бы не было приятно, но такие высоты от нас слишком далеко. Более приземлённой игрой станет Steel Division 2 от Eugen System. Отдельно остановлюсь на ее кампаниях. В них вам предлагается провести различные операции времён Великой Отечественной войны, деля игру на стратегический этап — где вы перемещаете подразделения по карте и тактический, где ими же ведёте бой.
К слову о сражениях. Тут все намного более приземленно, нежели в Hearts of Iron. В бою вы не сможете управлять чем-то больше бригады. Однако легче от этого не становится...
Намного больше начинает играть рельеф местности, отдельные поселки, и микроменеджмент. Каждый танк становится значимой фигурой на поле боя, которым дорожишь. Пехота же ценна теперь в роли отделений, а не дивизий.
Игра буквально передает вам ощущения ваших командиров из Hearts of Iron, которым вы отдаете приказы о наступлении, либо обороне, смещая фокус с бездушных цифр на человечность и тяжёлые фронтовые бои.
А что по мультиплееру? Что ж, тут мы сталкиваемся с иной проблемой. Базово научиться играть намного проще, нежели чем Heart of Iron 4. Однако, Steel Division 2 это воплощение фразы: «Легко освоить, тяжело научиться». И придя в мультиплеер, вы это прочувствуете.
Киберкотлеты, которые знают игру от и до, имеют самые лучшие и эффективные деки (переводчик с задроского: «дека» — шаблон юнитов, которые вы можете использовать на поле боя), знают чуть ли характеристики каждого отдельного пехотинца в игре. И нормально играть против таких товарищей у вас попросту не выйдет.
Какие есть варианты, чтобы влиться в мультиплеер? Тут ситуация в целом, как в HoI 4. Либо вы находите друга-задрота, который будет вас обучать, держа у себя под «крылышком», либо курить гайды и набивать руку на ботах. В идеале же совмещать, ибо конкуренция – просто ужас.
Однако, из плюсов отмечу, что из-за глубокой проработки изучать игру можно сотни часов. Банально, страны не ограничиваются СССР и Третьим Рейхом. Венгрия, Румыния, Италия, Финляндия, почти все «Западные коллеги» и т.д. В общем, выбор действительно богатый, на любой вкус и цвет.
А если вы освоите игру максимально, то начнутся эксперименты по оптимизации и экспериментами с вашей декой. В общем, если игра вам понравится, то провести в ней можно очень и очень много времени.
Gates of Hell и Men of War Assaul Squad 2
И все же, масштаб все ещё большой. Ценность отдельного пехотинца в Steel Division 2 остаётся минимальной. И если вы хотите ощутить себя условным командиром роты тех времён на ваш выбор предлагается Men of War Assaul Squad 2 и более новый Gates of Hell.
В бою общая численность редко перерастает за 100 человек. Взамен же каждый боец становится на вес золота, так как вы можете управлять каждым на поле боя вручную. Грамотное управление танком может и вовсе перевернуть бой в вашу сторону. Именно здесь вы начинаете ценить всех и каждого. Бойцы окончательно перестают быть цифрами, а становятся важными элементами, меняющие реальность здесь и сейчас.
Однако, кампанию здесь я не могу назвать интересной. Обычные миссии, не предлагают что-то сверхинтересного. Ни старенький Men of War Assaul Squad 2, ни Gates of Hell не могут предложить ни тактической сложности, так как искусственный интеллект из себя ничего не представляет и тупо давит мясом, ни слишком интересные условия или сюжет.
Другим вариантом является «Завоевание (Динамическая кампания)». И… Тут всё чуть ли не ещё грустнее. В чем суть. Вы за «монеты» собираете условную «деку», после чего на небольшой карте выбираете одну из точек, где будете проводить битву и… Начинается обычная битва в Gates of Hell. Победили или проиграли – получите определенное количество денег и очков исследования, за которые откроете и купите новые юниты.
И это скучно. ИИ всё ещё абсолютно туп и прёт в лоб мясом. Бои становятся ещё более однотипными. В общем, игра становится рутиной и вы просто постепенно идёте по карте до вражеской «базы», чтобы победить в кампании. И да, когда противник в ответ «наступает» на вас (так как кампания действует по принципу ходов – вначале наступаете вы, потом противник) – ситуация не меняется. В MoW AS2 же такого и вовсе нет. Впрочем, не сказать, что это сильное упущение…
В мультиплеере ситуация похожа на Steel Division 2. Тут также большое количество киберкотлет. Но, тут следует сказать, что освоить игру можно быстрее, так как большую роль здесь играет скорость реакции. Деку собирать не надо, так как они уже есть у вас. Однако не подумайте, что из-за этого здесь меньше интересных тактических ситуаций. Они иные, менее глобальные, но не менее интересные.
Если вас подобное заинтересовало, то учитывайте, что разница в играх практически минимальная. GoH с более приятной графикой и несколькими дополнительными фишками, доверенными до ума (как нормальная возможность копать окопы). В MoW AS 2 же намного лучше оптимизация, и больший выбор модов. В остальном выбор исключительно за вами.
Партизаны 1941
Впрочем, стратегии не лишены и обычных, человеческих историй. Один из ярких примеров подобного – Партизаны 1941 от российских разработчиков Alter Games.
Игра переносит нас в 1941 год, в район Украины. Главный герой – капитан Зорин, который сбегает из плена вместе с одним из своих подчиненных – Николаем Фетисовым и местным мальчишкой, помогающим им – Саньком. Дальше они начинают формировать партизанский отряд, выполнять диверсионные задачи, а количество участников постепенно разрастается.
Геймплейно это классический наследник «Коммандос» или же, более нового – Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Как и в вышеуказанных играх, прекрасно проработан стелс, с которым интересно играть и решать нетривиальные задачи. Тут разработчики действительно постарались, подкидывая миссии «на подумать».
Менее интересно сделана «боевая» часть. На мой взгляд, она слишком непредсказуемая. Впрочем, от партизанского отряда и ждёшь в первую очередь стелс.
Сама история не является чем-то особенным. В ней показывают зверства нацистского оккупационного режима, дружбе, советского единения и т.д. И… На мой взгляд это хорошо. Простой, патриотический, сюжет (на «серую мораль» можете насмотреться в немного других играх).
Мультиплеера тут нет. Реиграбельность также минимальная. Однако эта единственная игра из сегодняшних представленных, которую не надо осваивать, так как она интуитивно понятна, а также которую действительно можно пройти за вечер-два. При этом, она оставит хорошие впечатления. Особенно, если скучаете по старым «Коммандос».
Разумеется, это далеко не все стратегии про Великую Отечественную войну. Однако, это одни из самых интересных и относительно новых игр. Они могут позволить вам представить себя командиром того или иного уровня в те годы. А дальше – исключительно ваш, вкусовой, выбор.
В заключение хочу поздравить вас с праздником, товарищи. Пусть ваши командирские навыки остаются только на просторах видеоигр. А вышеуказанные же напомнят, какую великую цену наш народ заплатил, дабы мы с вами могли жить.
Нужен мод для Хойки, чтобы тоже можно было ставить баннеры на границах между странами — с возможностью рисовать их самому или вставлять картинки в редакторе. Было бы круто!
Я бы стабильно в мультиплеере показывал свою КРЕАТИВНУЮ дружелюбность 😄 больше интересного контента тут - https://t.me/mrfixq
Как известно в новое ДЛС добавили механику спецпроектов и учёных. Мы строим специальный комплекс( 4 вида, наземный, морской, ядерный и воздушный) и выбираем ученого которого зотм разместить для работы на этом комплексе
Существует несколько видов спецпроектов.
Техника. Проект представляет собой единицу снаряжения которое мы можем производить. Таким к примеру являются механизированные машинки которые мы можем использовать как допроту. Перечислю технику : Сверхтяжелая гаубица, Самоходная Сверхтяжелая гаубица, Механизированное оборудование, Огнеметные танки, Америкабомбер(Дальность полета 12000км), Ракеты(ФАУ, ракеты средней дальности(как Орешник)) и МБР), мини субмарины, вертолеты, реактивные истребители, Самолёт-матка(воздушный авианосец), авианосец из пайкерита, и наконец Сухопутный крейсер, или же как он называется у немцев Ратте. Мы можем производить их и добавлять в шаблоны дивизий. А с дополнительными модами можно создавать дивизии из Сухопутных крейсеров(до этого из можно поставить только в допроту).
Постройки. Прт изучении проектов появляются такие постройки как: Ядерный реактор(обычный, на тяжёлой воде и гражданский), Радары, Цепь укреплений и Супер пушка которая стреляет на сотни километров
Ядерное оружие, термоядерное и обычное. Для производства термоядерных бомб нужно строить реакторы на тяжёлой воде.
Все. Большинство проектов откровенно говоря полный мусор и всего лишь будут тратить ресурсы игрока впустую. Но есть очень полезные проекты без которых почти не обойтись. Лучшими проектами являются: Сверхтяжелая гаубица(и самоходная и стационарная), Огнеметные танки(они дают бонусы почти на всех типах местности, просто имба), ядерное оружие и реакторы, а также реактивный истребитель. Также довольно неплохим является МБР и Америкабомбер, первый может нанести удар без превосходства в воздухе, а второй может преодолеть огромное расстояние. Лично я предпочитаю МБР.
Остальные проекты не дают существенных бонусов и преимуществ, и являются бесполезной тратой ресурсов. НО, это относится только к ванильной игре. В крупных модах(к примеру Millenium Dawn) существуют свои собственные проекты которые не имеют ничего общего с ванилой. Также советую абсолютно всем скачать мод More special projects, как написано в названии он добавляет больше спецпроектов в игру и делает её ещё интереснее.
В новом ДЛС добавили специальные проекты и много изменений в геймплей.
Сейчас я расскажу про лучшие пехотные шаблоны для версии 1.15.
Как мы знаем основной нириной фронта является 70(равнины) и 60(леса) тоесть желательно чтобы ширина фронта дивизий была кратна этим значениям. Но в версии 1.13 добавили новую доктрину для войск специального назначения.
Всего добавили 3 доктрины: Горно-стрелковые войска, Морская пехота и ВДВ. Нас интересует первая доктрина Горно-стрелковые войск. При её открытии мы получаем особую дополнительную роту которая считается разведкой — рейнджеры. Если прокачать доктрину за опыт(60 на ячейку, но можно получить скидки) мы можем получить от этой доктрины очень неплохой бонус к артирелии (+20% противопехотной атаки на батальон) а также бафы на боевые действия в горах, но самое главное они дают инициативу войскам. От этого параметра зависит как быстро ваши войск будут входить в бой, и также даёт возможность впихнуть войска шире чем ширина фронта(тоесть к примеру у вас ШФ провки 90, то дивизии с высокой инициативой впихнут туда 96 ШФ дивизий без штрафа). За счёт этого мы можем немного отойти от ограничений ширины фронта дивизий на 1 батальон. Также в этом обновлении переработали огнеметные танки, и их обязательно стоит прокачать и добавить в войска. Главная причина этого это то что они дают огромные бонусы к атаке на различной местности(от укреплений до лесов и равнин). И вам даже не обязательно производить эти танки, ведь вы получаете бонусы от роты даже если она пустая. Остальные допроты ставятся опционально.
Что же насчёт основных батальонов. Очень неплохим является шаблон 16 ШФ где ставятся 8 пехотных касок. Вкупе с допротами это хороший и дешёвый шаблон.
Лично я пользуюсь более дорогим и менее крутым шаблоном 19 ШФ или 21. Обычно это 1 артати куча пехоты. Но если в выиграете за какие-нибудь США или же вы увеличили промышленность и стали довольно сильны нужно будет поставить в дивизии танковый батальон ЗСУ. Он даёт дивизии броню(ИИ игры не ставить ПТО в дивизии и они не могут пробить тебя) что даёт очень большой бонус в бою. Главное в этих ЗСУ не скорость, так как они будут идти вместе с пехотой, а броня и надёжность, но также зенитное орудие, при этом ЗСУ дают неплохой прорыв для дивизии. Для особо экономных можно ставить шаблон 10 или 14 ШФ которые кратны 70. Это все основные пехотные шаблоны в HOI4. Если же вы берете 4-ю доктрину которая изменяет ШФ дивизиям то просто добавьте в шаблон пару батальонов пехоты и желательн чтобы новая ШФ была меньше старой(к примеру 16.n вместо 18.
Также на поздних этапах игры вы можете ставит в допроты сверхтяжелые гаубицы, они имеют самую большую противопехотную атаку в игре и большой прорыв, так что бы будете рвать противника.
Но самое главное это получать удовольствие от игры, так что играйте как хотите
Спокойно сидел, играл на Италии. Во Франции бахнула гражданка, потому что демократическое правительство Франции отказалось передавать власть коммунистическому большинству. Вполне себе обыкновенная ситуация накануне второй мировой на неисторическом фокусе.
Время шло, и третья республика на удивление медленно, но верно выдавливала коммунистов сначала в Окситанию, а затем и к берегам Средиземного моря. Я отвлекся на пару лет.
И вот спустя некоторое время, я увидел, что коммунисты начинают возвращать утраченные земли и довольно бодро бьют... других французских коммунистов!
Затем все перешло в вялое прощупывание фронта то одной, то другой стороной и где то через полгода, обе стороны начали что то подозревать. Боевые действия остановились, и произошло мирное воссоединение Франции.
Немного разобравшись в таймингах, моё историческое расследование привело меня к единственному верному выводу:
Гражданка бахнула из за высокой поддержки населением коммунизма и отказа демократов отдавать власть. Однако, несмотря на войну, поддержка коммунизма не сильно ослабла и продолжала расти. Население все больше и больше разочаровывалось в иных путях для страны. И при таких обстоятельствах фронт как раз и заморозился. Однако демократия обязывает проводить выборы время от времени. Иногда даже во время войны. Да, из за военного положения Франция могла игнорировать выборы, если бы не абсолютная 100% поддержка коммунизма. Выборы прошли, невзирая на желания, потерявшего доверие народа, демократического правительства. К власти пришли коммунисты, выбранные народом. Однако боевое крыло левых, долгие годы воевавших в окопах за каждую пядь земли, не спешило сложить оружие и уступить законно выбранным властям.
Это и привело к тому что видно на скриншоте. Благо в какой то момент, через полгода войны, игра решила присудить власть боевому крылу, видимо, высоко оценив их борьбу.
Словил баг, играя за Австрию Габсбургов на неисторическом. Все началось с того, что Турция и СССР так и не поделили проливы в начале игры. Пытаясь успеть отъесть Трансильванию у Румынии я рашил политфокусы, а затем присоединил Венгрию и Чехословакию. К сожалению, к этому моменту война была окончена, а на карте мира появились такие страны как Турецкая социалистическая республика и Советская Румыния. Ну и Курдистан, как же без него.
Почти сразу же бахнула гражданка в СССР из за Троцкого в Одессе. Решив что это как раз благоприятный шанс откушать Румынию, я отправил ей запрос. Игра говорила что шансов нет, и румыны не примут моё требование.
Пришел ответ, что Румыния согласна отдать мне территории. Но привычной кочерыжки в виде Трансильвании не добавилось к моей стране. Я решил, что видимо это баг из за того что Румыния марионетка и сильно расстроился. Но кое-что привлекло мое внимание. Последовал ивент, что гражданка у советов закончилась статусом кво, что в принципе обычно невозможно. А цвет СССР почему то стал знакомо белым, отдалив карту я увидел это. Вот так хитрые румыны не только обрели независимость, но и выгодно продали бывшего хозяина, оставив Трансильванию себе.
(Но скорее всего суть конечно в том, что предложения о присоединении страны/части страны приходит именно хозяину марионетки, а Сталин согласился так как война немного зашла в тупик)
Приветствую и добро пожаловать в последний дневник разработчиков про дополнение Götterdämmerung!
Меня зовут CreamGene и я надеюсь, что вам понравились предыдущие дневники и вы также, как и я, ждёте выхода дополнения.
Раз я тут, то мне хотелось бы поделиться изображениями, которые понравились нашей команде больше всего, рассказать о закулисной работе... или набросках и прототипах особенностей по мере их проработки... а также моим личным любимым проектом, которым я наконец-то могу поделиться!
Особенности
С моей точки зрения, особенности потребовали много времени на проработку, чтобы они ощущались правильно, и я считаю, что тратить на это время крайне важно.
Вот несколько шагов и направлений, через которые прошли особые проекты и налёты. Насколько я знаю, вы уже слышали мнение о их разработке в предыдущих дневниках, так что если хотите освежить память, то ознакомьтесь с ранними дневниками, в которых наши потрясающие дизайнеры контента объясняют, что к чему. Здесь же я, в основном, покажу их графический путь.
Особые проекты
Скажу, что у меня уже был образ того, как они должны выглядеть, и я очень рад, что на нём остановились. Так как мы хотели добавить учёных и всё то, над чем они могут работать, то мне хотелось, чтобы всё выглядело стационарным. Бумаги и папки, чернила и следы от кофе отлично связывают всё вместе. Я также начал изменять шрифт для большего соответствия, и я очень рад, что он остался.
Добавление цветных рисок в дерево исследований для лучшей связи между технологиями.
Налёты
Очень интересная задача, так как мы очень хотели, чтобы налёты ощущались правильно и выделялись как что-то особенное. В основном вы смотрите с карты, так что значки не должны выглядеть как стандартные, не должны забирать слишком много внимания и быть достаточно видимыми для взаимодействия. Окно также должно ощущаться связанным с ними. Мы перепробовали и протестировали многое, но по итогу, как мне кажется, у нас получилось создать действительно приятные изображения для такой классной особенности!
Окно старта налёта. От наброска (и это всего лишь самый свежий набросок, их слишком много, чтобы показывать всю разработку) до текущей версии в игре.
Текущий внешний вид налётов в игре.
Фокусы
Вы знаете, как это работает. Вот несколько примеров наших любимых значков фокусов этого дополнения.
Значки немецких фокусов.
Портреты
И, разумеется, несколько наших любимых портретов!
Немецкие портреты.
Загрузочный экран
Новое дополнение, новый загрузочный экран!
Направление для загрузочного экрана в этот раз были следующие: альтернативная история, ощущение парада, что-то личное, и освещённый собор.
Не скажу, что я хорош в архитектуре, но, как мне кажется, получилось неплохо! Надеюсь, вам тоже понравится!
и ни одной лодки на фоне
Проект мастей лошадей
Возможно, вы уже знали, но я очень люблю четырёхногих созданий, которых называют лошадьми. Во время совещания по внутренней разработке, то есть не во время, отведённое под разработку этого дополнения, я решил, что стоит что-то сделать с устаревшей беднягой. Все остальные получают красивые обновки... да чуть ли не каждый день! Почему бы не обновить и лошадку?
Я выбрал именно это в качестве проекта во время двух сессий личной разработки, чтобы вдохнуть новую жизнь в соратника, приносящего солдат на поле боя.
Открыв трёхмерную текстуру лошади, я понял свои ограничения. Ноги являются зеркальным отражением, так что я не мог добавить отдельные пятна, и разнообразить лошадей так, как я действительно хотел, у меня не получится. Как жесток этот мир.
Возможно, я смогу найти время и обновить трёхмерную модель в будущем?
В любом случае, я быстро приступил к работе и начал раскладывать различные оттенки и цвета по категориям, а также спрашивал у команды, есть ли у них любимые цвета, которые стоило бы добавить.
При добавлении новых мастей лошадей в игру я также понял, насколько осторожным мне нужно быть с оттенками, и как много или мало я могу показать на модели из-за ограничения приближения у камеры. Потребовалось несколько попыток, чтобы во всём разобраться. И когда я разобрался... никто не мог меня остановить.
Вот как выглядит развёртка лошади в HoI4 и что я делал для создания нового цвета.
Рисую новый окрас на диффузионной карте (диффузия = цвет).
А вот изображение той же развёртки, но на трёхмерной модели, где подсвечена розовая часть, чтобы знать, что зеркально отражается на диффузионном листе модели. Конечно, мне сильно помогал наш 3D-художник slurpen, когда мне это было нужно.
Пропустите следующий раздел, если вам не интересны научно-генетические штуки, потому что я могу говорить о них вечно!
Добро пожаловать на лекцию CreamGene! Присаживайтесь, расслабьтесь и наслаждайтесь подробным рассказом о весьма базовой генетике лошадей.
У лошади есть два базовых пигмента; красный и чёрный создают две масти, а именно: рыжую (красный), когда лошадь окрашена полностью (и когда я говорю полностью, я имею в виду тело, гриву и хвост) в красно-коричневый оттенок, и вороную (чёрный), т.е. лошадь полностью чёрная.
Все другие цвета мастей, которые вы видели, создаются дополнительными генами и модифицируют эти два! Я знаю, как вы любите модификаторы.
Так что все коричневые лошади, которых вы видели, на самом деле называются гнедыми, и модифицированы так, что создают так называемый «точечный окрас». Точками, в случае лошадей, называют гриву, хвост, задние ноги и кончики ушей.
Я бы сказал, что на языке HoI точечный окрас — это модификатор, подавляющий чёрный цвет на всём теле лошади, кроме его концов.
Гнедая, рыжая и вороная масть называются «основной мастью», и из этих трёх цветов мы можем получить широкий спектр и разнообразие окрасов лошадей.
Например:
Варианты окраса рыжей масти и их названия:
Бурая: тёмно-рыжее тело, грива и хвост
Игреневая: любой оттенок рыжего, но со значительно более светлой гривой и хвостом
Варианты окраса гнедой масти и их названия:
Тёмно-гнедая: может быть практически чёрной
Буланая: светлая рыжая окраска с чёрным точечным окрасом
Караковая: может выглядеть практически чёрной, но мягкие места, вроде морды, вокруг глаз, на внутренней стороне ушей и на животе, — светло-коричневые.
В качестве бонуса я также хочу добавить небольшое упоминание о некоторых генах и модификаторах, которые я покажу ниже.
Белые? Лошади никогда не бывают белыми в плане окраса, только серыми. Серый — это модификатор цвета, превращающий оригинальную окраску в белую с возрастом. Полностью белая с рождения лошадь называется «белая доминантная» и является очередной формой мутации, когда шерсть — белая, кожа — розовая, а глаза — тёмные.
Варианты окраса серой масти и их названия:
Тёмно-серая: выглядит тёмно-серой, но с возрастом становится белой. Чаще встречается у вороных лошадей, чем у гнедых.
Мышастая: на теле есть кольца серого цвета, похожие на падающий солнечный свет. С возрастом станет белой или серой в гречку.
Серая в гречку: полностью белый окрас с коричневыми или тёмно-серыми точками по всему телу.
Чубарый ген: белая лошадь с чёрными или коричневыми пятнами, напоминающими окрас далматинца или леопарда. Здесь я имитирую породу Кнабструппер, коренную для Дании.
Серебристый ген: влияет на вороных и шоколадно-коричневых лошадей, когда точечный окрас серебристого оттенка, а грива и хвост обычно от соломенного до серебристо-серого цвета.
Отсюда мы перейдём к модификаторам, изменяющим и добавляющим отметины на теле лошади. Есть множество различных окрасов и ряд различных способов того, как лошадь получает их генетически, и моё описание этого, скорее всего, очень сильно превысит ограничение символов у дневника. Так что я воздержусь и просто покажу раскраски, которые я уже сделал и которые уже можно увидеть на просторах HoI4.
Однако, если вам и вправду интересно, то крайне рекомендую почитать про это самостоятельно.
С возвращением из научного отступления, которое вы пропустили!
Благодаря невероятной технологии приближения я представляю вам различные окраски, которые случайным образом появятся на линиях фронта:
Просто две симпатичных вороных лошадки с различными отметинами.
Гнедая и вороная базовая масть... и прошу меня извинить, я забыл добавить пример, как выглядит вороная чубарая лошадь в игре.
Возможно, у вас теперь появился новый любимый окрас или даже развился небольшой интерес к обширному разнообразию наших четырёхногих друзей на поле боя. В любом случае, надеюсь, что вам понравилось читать про мой небольшой проект, и что теперь вы будете чаще смотреть на карту во время игры!
Когда выйдет конструктор лошадей?
3D-модели
И разумеется, дневник про графику и достижения не был бы полным без показа ряда наших любимых трёхмерных моделей!
Я передаю слово slurpen, так как он отвечает за наши красивые модельки.
Спасибо, CreamGene
Ого, вы действительно любите лошадей! Полагаю, что от трёхмерных лошадей будет уместно перейти к новым трёхмерным моделям, которые появятся в этом дополнении. Нас ждёт много новинок, так что давайте не будем тратить время зря и перейдём к делу!
Взглянем поближе на отдельных солдат, которые появятся на фронте в этот раз:
Достопримечательности — новинка для Hearts of Iron, которые теперь можно увидеть по всей карте.
На них приятно смотреть и ещё приятнее уничтожать. Со временем их восстановят, но на это уйдёт время.
Перейдём к моделям, связанным с особыми проектами. Множество уникальных моделей можно увидеть на земле, в воздухе и в море. Начнём с воздуха и пойдём вниз.
Воздушные проекты
Более-менее уверенно в воздухе над полем боя парят вертолёты. Революционный способ перемещаться по воздуху! Останутся ли надолго? Как бы то ни было, они могут пригодится.
Вертолёты.
Далее у нас самолёты-носители с их милыми маленькими самолётиками, оберегающими носители, когда становится слишком жарко. Большой самолёт с маленьким самолётом — одни плюсы, верно?
Мамы-носитель с их детишками.
Один из способов получить превосходство в воздухе — быть самым быстрым. Благодаря разработке реактивного двигателя можно путешествовать быстрее скорости звука. Если заполучить эту силу, то вполне возможно, что ход войны получится обратить!
Сверхзвуковые самолёты.
Если ничто не помогло, то всегда есть ядерное оружие. Ракеты и бомбы можно разработать и запустить в своих врагов. Вопрос только в том, кто ударит первым?
Ракеты.
Наземные проекты
На земле мы начнём с безумных, но прекрасных сухопутных крейсеров.
Как-никак, мимо них не пройти:
Сухопутные крейсеры.
Для убийства этих чудовищ потребуются большие пушки. Вот несколько сверхтяжёлых гаубиц, которые помогут сравнять шансы:
Сверхтяжёлая гаубица.
Обстановка накаляется! К слову о температурах — как горячие пирожки с конвейера выходят огнемётные танки:
Огнемётные танки.
Наземная техника может использоваться не только для разрушений. Она также может проложить путь или помочь в эвакуации. Такая техника называется инженерной. Взгляните:
Эвакуационная техника.
Морские проекты
Океан — широк, поэтому в нём много места для безумных экспериментов. Если вы действительно хотите показать мощь своего флота, то эти корабли заявят об этом громко и чётко. Будь то корабль изо льда (ну, почти), суперавианосец или современный суперлинкор с радарным оснащением — все они принесут вам известность.
Корабли особых проектов.
Если вы предпочитаете скрытный подход к ведению боя, то не переживайте! У нас есть проекты и для вас:
Подлодки.
Прежде, чем мы сойдём с пути особых проектов, никак нельзя забыть про сверхтяжёлые железнодорожные орудия:
Сверхтяжёлые железнодорожные орудия.
Закончить хочу показом некоторых моделей в действии.
Не поверите, но проектов ещё больше, но, мне кажется, пора закругляться. Мы приложили много усилий, воплощая эти особые проекты, так что надеюсь, что вам понравится исследовать и использовать их в игре!
До скорого, Slurpen, конец связи!
Достижения
И вот, наконец, и оно. То, что вы ждали. Долгожданные блестящие новые достижения, ждущие ваших подвигов в Götterdämmerung!
Примечание: названия и описания того, как получить достижения, могут измениться к моменту выхода дополнения.
Antischluss
Играя за Австрию, контролируйте все начальные немецкие регионы.
No Friends, Only Family
Играя за Австрию или Венгрию с монархом-Габсбургом, контролируйте Швейцарское плато и сделайте так, чтобы как минимум у трёх других держав был лидер-Габсбург.
Edelweiss Seedelweiss
Играя за Австрию, получите доступ к морю, как минимум 10 линейных кораблей и адмирала Георга фон Траппа.
Otto-man
Играя за Австрию или Венгрию, которой управляет Отто фон Габсбург, контролируйте начальные регионы Австрии, Венгрии, Чехословакии, Румынии, Болгарии, Греции и Турции, а также Польскую Галисию, Словению и Хорватию.
Spaak of Genius
Играя за Бельгию, которой управляет Поль-Анри Спаак, исследуйте как минимум 10 различных особых проектов.
Brentry
Играя за Австрию, Бельгию или Нидерланды, станьте лидером Евросоюза и сделайте так, чтобы Великобритания была членом вашей фракции.
The 501st Legion
Играя за Бельгию, получите национальный дух «Рексистский легион» и контролируйте все столицы начальных соседей.
Congolese Belgium
Играя за Конго, освободитель от оков своей метрополии и захватите её начальные регионы.
The Lenin Boys are Back in Town
Играя за коммунистическую Венгрию, верните ленинцев и завладейте Ленинградом.
A Great Hunger
Играя за Венгрию, станьте Великой Венгрией и контролируйте все свои исторические регионы.
Weltpolitik
Играя за Германию, получите контроль над всеми своими бывшими колониями.
Naval Arms Race
Играя за Германию, которой управляет адмирал, приведите Великобританию к капитуляции.
Woman in a High Castle
Играя за Германию, которой управляет женщина, либо аннексируйте США, включая Аляску и Гавайи, либо завладейте американской марионеткой, контролирующей все начальные американские регионы, включая Аляску и Гавайи.
American Prometheus
Играя за США, сделайте так, чтобы Роберт Опенгеймер завершил Манхэттенский проект.
Tsar Bomba
Играя за царистскую Россию, выполните особый проект термоядерной бомбы.
Super Heavy Metal
Выполните особые проекты межконтинентального бомбардировщика, сухопутного крейсера и сверхтяжёлого линкора.
Backfire
Играя за Великобританию, выполните особый проект баллистической ракеты средней дальности, заполучите ракетную площадку и находитесь в состоянии войны с Германией.
Dam It!
Успешно проведите налёт по уничтожению плотины.
Bullseye
Успешно проведите налёт на достопримечательность.
The True Successor
Играя за Люксембург, которым управляет Шарль Маркс, контролируйте Брюссель и Трир.
И с этим дневником разработчиков про графику и достижения мы, команда HoI4, желаем вам удачных завоеваний и много, много часов интересных испытаний и сражений!