Как я создаю локацию для своего проекта I MUST FIND HER
I MUST FIND HER - это loop-триллер, в котором отец отправляется на поиски пропавшей колонны с автобусами, которые эвакуировали людей из Припяти 27 апреля 1986 года. Герой оказывается заперт в бесконечной петле на туманном участке дороги и должен найти способ разорвать эту петлю. По геймплею проект схож с P.T. от Хидео Кодзимы.
Проект делаю в одиночку, поэтому местами он может быть далёк от уровня ААА проектов, тем не менее очень стараюсь не просто сделать красивую картинку, но и передать атмосферу событий конца апреля 1986 года. Стараюсь досконально изучать все материалы, которые есть о событиях в Припяти.
И вот в качестве примера , как я создаю детали локации - реальный кадр сбора людей во время эвакуации, сделанный где-то неподалеку от Припяти.
А вот один из грузовиков, который герой найдёт в петле на дороге:


Более того, вокруг города военные создавали блок посты, на которых тщательно проверяли уровень заражения транспорта, который покидал территорию города:


И вот такой импровизированный блок пост герой также встретит на дороге.



Я не стремлюсь делать всё точь-в-точь, как было на реальных кадрах, поскольку в игре важен геймплей, но очень надеюсь, что игрок ощутит мои старания как можно ближе передать атмосферу тех событий.
Здесь можно посмотреть первый геймплей моего проекта, чтобы понять атмосферу и геймплей:
В апреле будет годовщина - 40 лет событиям в Чернобыле и к этой дате в апреле я планирую выпустить играбельное демо, а летом - релиз самого проекта.
Кому интересно, больше о проекте можно узнать на странице в Steam - https://store.steampowered.com/app/4304540/I_MUST_FIND_HER/ , или в VK Play - https://vkplay.ru/play/game/i_must_find_her/. Кому как удобнее.
Буду благодарен за вашу поддержку вишлистом, это очень помогает проекту!
Словесная игра Букволов
Хочу представить вам нашу игру, которую не так давно начали делать (первый релиз 10.25). Написана на Flutter, использует Firebase.
Игра по типу игры "5 букв", "Wordly". Взяли из существующих игр все самое лучшее и добавили свое уникальное:
1. Выбор длины загаданного слова 4-6 букв
2. Выбор сложности и категории загаданного слова (тематики)
3. После окончания игры показывается значение загаданного слова
4. Локальный собственный словарь (одиночный режим игры работает без интернета)
5. Возможность добавлять в словарь новые слова (после проверки через wiki)
6. Сетевые режимы игры: игра с другом через код и игра со случайным соперником (по очереди)
7. Возможность взять подсказки (увеличить время, увидеть значение слова, добавить дополнительный ход)
8. Игра бесплатная, без ограничений и рекламы (реклама только за подсказки).
Было бы интересно увидеть замечания и предложения, а также больше игроков в сетевом режиме игры.
Игра доступна в rustore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.example.bukvolov







Основные экраны игры
Универсальная библиотека анимации для Godot, UE и Unity
Второй набор, который закрывает практически все базовые состояния персонажа: от комбо-атак и паркура до фермерства, рыбалки и даже движения зомби.
В состав пакета вошли все 45 моделей из первого (бесплатного пакета ), дополненные новыми движениями.
Что внутри:
✅ Исходный файл .BLEND с ригом и анимациями для полного контроля и редактирования;
✅ Готовые, протестированные версии под Godot, Unity и Unreal Engine;
✅ Гибкие комбинации ударов: отдельные атаки, восстановления и полные связки из 3–4 ударов;
✅ Лицензия CC0 (можно использовать в своих проектах без ограничений).
70% анимаций доступны совершенно бесплатно, а вот полная версия стоит всего $14.
Продолжаем работать над новеллой
Собрала в фотошопе пример с реальным диалогом из игры, озвучиваю самостоятельно.
Москва. Фили
Первые кадры The Last Province (Последняя провинция)
Всем доброго дня/вечера хочу поделиться ежемесячным отчетом разработки. Впервую очередь интересно узнать ваше мнение и рассказать о событиях и планах.
Об игре
Кооперативные сражения в средневековом сеттинге на PVE или PVP картах. Где игрок управляет своим отрядом и проходит миссии или борется с другими игроками.
На текущий момент работаю над первой PVE-картой, в которую можно играть как одному, или по сети. Каждая карта несет свою маленькую историю, связанную с командиром, и, добавляя нового командира, будет добавляться и новая карта
Игрок в лобби может выбрать командира и воинов, с которыми он пойдет либо на PVP-карту сражаться с другими игроками, либо на PVE-карту проходить миссию. Некоторые PVE-карты будут требовать кооперативного прохождения, так как их сложность будет расчитана на несколько игроков.
На арте представлен командир и относящиеся к нему воины, которых он может взять собой в отряд, но игрок не ограничен в выборе и может себе в отряд взять хоть викингов, на его усмотрение.
Я просто добавляю в игру комплекты. Командир, 3 отряда, по стилистике относящиеся к командиру, и PVE-карту с небольшим лором каждого командира.
Боевая система работает из простой комбинации как представлено на видео, но у каждого командира будут свои уникальные скилы
Общая концепция и что из себя представляет игра
Игра по структуре своей — это как одиночные, так и сессионные матчи. Где PVE-карты — это краткая история командира, а PVP — это посражаться с друзьями против друг друга, у кого отряд лучше, командир интереснее и которым он хорошо управляет..
Прогресия в игре
За PVE или PVP матч опыт, который открывает новые карты, и кредиты (пока хз, как назвать валюту игровую), при помощи которой он открывает новых командиров и отряды.
На самих картах также есть небольшие задания, к примеру, освободить пленных, при освобождении пленного этот воин добавляется в отряд, освободив всех, получает игрок больше опыта. Также по карте расставлены сундуки, которые дают либо предмет, позволяющий, к примеру, отхилить свой отряд, либо дополнительные кредиты.
Дорожная карта
до 23 марта я планирую принять участия в конкурсе разработчиков видеоигр от ИГРОПРОМА
К этому моменту я планирую подготовить играбельный билд, в который смогут посмотреть эксперты игру. Особо на номинации не рассчитываю, но рассчитываю получить экспертную обратную связь, насколько интересная игра у меня получается.
В мае или ибне провести уже первый плейтест игры.
Событие в сообществе
Мини-конкурс внутри сообщества где сообщество примает участие и будет предлагать имя командиру, краткую историю его. Я со своей стороны буду модератором чтобы не получилось так, что командира придётся назвать «Хрен с мечом» )))
Что я думаю по результатам.
В титрах игры, я создам раздел сообщество и впишу имя пользователя и какой он вклад внес в игру. Пример: Иванов Иван - дал имя такому-то командиру и придумал ему историю.
На текущий момент еще не заводил страницу в стиме, так что лозунгов добавь игру вишлист поддержи разраба не будет. Но больше информации и подробностей можно получить в t.me/TLP_Community или https://vk.com/thelastprovince
В данном видео я показал, как происходит сражение командира с отрядом против ИИ. (Видео уже по командирам и отрядам и самой карты не актуально, больше демонстрация механик) Сетевой геймплей записать не могу, так как игру делаю в соло, в будущем обязательно запишем с кем-нибудь из сообщества.
Оцените сцену
Товарищ делает по картам часть Москвы и прям заморочился, реализовал смену времени суток, времени года и погоду! По-моему особенно вайбово выглядит зимний вечер
























