Что новенького про НРИ
Прошедшая неделя в мире настольных ролевых игр выдалась богатой на события, давайте обсудим, что думаете?
Круговорот TTRPG-жизни в природе суров
Rascal News / 28.05.2026
Запущен в открытое бета-тестирование новый цифровой маркетплейс для настольных ролевых игр – RPG Trader. Платформа позиционирует себя как независимая альтернатива крупным магазинам (вроде DMsGuild или DriveThruRPG) и собрала почти 400 продуктов от независимых авторов в первые же дни после запуска.
Очередная попытка свергнуть монополию гигантов рынка. Мы все любим истории про дерзких аутсайдеров (D&D буквально построена на этом тропе), так что пожелаем им удачи. Главное, чтобы через пару лет они сами не превратились в огромную корпорацию, рассылающую антипрофсоюзные письма.
United Wizards of the Coast, новый профсоюз?
Rascal News / 29.05.2026
Разработчики MTG Arena и сотрудники WotC пытаются создать профсоюз под названием United Wizards of the Coast. В ответ, по сообщениям прессы, руководство материнской компании Hasbro развернуло классическую кампанию по борьбе с профсоюзами: сотрудникам рассылают письма на дом и приглашают на «необязательные» собрания, где деликатно намекают, что профсоюз – это зло.
Похоже, боссы из Hasbro провалили спасбросок мудрости и решили скастовать «Ужасение» на своих же сотрудников. Очень иронично наблюдать, как компания, продающая игры о героях, свергающих тиранов и побеждающих злобных драконов-капиталистов, в реальности ведет себя как типичный Лич, чахнущий над златом. Желаем ребятам выкинуть «натуральную двадцатку» на инициативу в этом трудовом споре!
Программа Universes Beyond
Wargamer / 30.05.2026 Конец мая 2026 года
На фоне колоссального финансового успеха кроссоверов в Magic: The Gathering (программа Universes Beyond, включающая наборы по Marvel, Disney и т.д.), генеральный директор Hasbro намекнул, что этот же подход будет масштабироваться и на Dungeons & Dragons. Это означает, что в будущем официальные кампании и модули D&D могут быть плотно набиты кроссоверами со сторонними франшизами.
Готовьтесь, приключенцы, совсем скоро ваш эльф-следопыт 12-го уровня будет кидать скрытность, чтобы незаметно обойти Железного Человека, пока бард пытается очаровать Губку Боба. Ничто так не разрушает хрупкое погружение в темное фэнтези, как внезапное появление Микки Мауса с двуручным мечом. Но эй, зато акционеры будут довольны!
D&D Encounters и новая книга по Ревенлофту
сайт визардов / 03.06.2026
Wizards of the Coast анонсировали новые сезоны организованной игры и возвращение классической программы D&D Encounters. В ближайшее время нас ждет «Сезон Ужаса», который начнется с раннего доступа к новой книге Ravenloft: The Horrors Within. Также заявлена новая «живая кампания» Legends of Greyhawk, которая будет использовать обновленные правила версии 5.5.
О, какое счастье, еще одна книга по Равенлофту, жду очень потому что текущую кампанию наша команда кажется провалит по всем фронтам: уже потеряно 2 артефакта... Видимо, Wizards of the Coast решили, что мы недостаточно страдаем в реальной жизни, и нам срочно нужна добавка депрессивных туманов и вампиров-абьюзеров. Зато возвращение Encounters – это отличный повод снова собираться по средам в местном магазине, чтобы коллективно игнорировать сюжет и пытаться соблазнить каждого встречного гоблина.
Новая ролёвка по Elden Ring
Collider / 03.06.2026
Анонсирована официальная настольная ролевая игра Elden Ring Nightreign, релиз которой назначен на 19 июня 2026 года. Игра перенесет мрачный мир Междуземья (в альтернативной версии Лимгрейва, охваченного хаосом) в формат классической TTRPG. Пока заявлен только релиз в Японии, но шансы на англоязычную локализацию весьма высоки.
Наконец-то появилась настолка для тех, кому обычное D&D кажется слишком добрым и расслабляющим. Теперь вы сможете собираться с друзьями за столом, чтобы коллективно страдать, терять все накопленные вещи после броска «натуральной единицы» и выслушивать от Мастера холодное «You Died». Перенести динамику уклонений из видеоигры на картон и кубики – задача не из легких, но кто мы такие, чтобы сомневаться в желании фанатов получать боль в любом доступном формате?
Снова коммерческие подписки на контент по D&D
Dungeons & Dragons Fanatics / 03.06.2026
Платформа D&D Beyond неожиданно вернула модель покупок «a la carte», пользователи снова могут покупать отдельные элементы правил благодаря появлению новых «Стартовых наборов» для классов и видов, которые продаются индивидуально.
Надо же, какое внезапное прозрение у корпоративных стратегов! Видимо, кто-то в WotC наконец-то посмотрел на график доходов и понял, что заставлять игрока покупать 250-страничный талмуд ради одного-единственного нужного заклинания для Барда – это не самая устойчивая бизнес-модель. Приветствуем возвращение здравого смысла, пусть и упакованного в новую обертку.
Кит Бейкер (создатель сеттинга Eberron) выпустил на DMsGuild дополнение Exploring Eberron 5.5E. Это масштабное обновление его классической работы, полностью адаптированное под обновленные правила D&D 2024 года.
Старое доброе правило: если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо (и вовремя) – сделай это сам. Пока официальные редакторы заняты интеграцией брендов Hasbro в мультивселенную, дедушка Кит Бейкер берет инициативу в свои руки и спасает свой магопанк-шедевр для нового поколения правил. Абсолютный респект автору, который заботится о своем детище больше, чем компания-правообладатель.
Книги на аутсорсе вместо официальных книг, или они тоже будут официальными
Dungeons & Dragons Fanatics / 03.06.2026, анонсы готовились еще в апреле
Прошел слух, подтвержденный инсайдерами, что создание будущих официальных книг для Dungeons & Dragons будет всё активнее передаваться на аутсорс сторонним издателям.
Капитализм достиг своей идеальной формы: зачем держать в штате дорогих геймдизайнеров и лороведов, если можно нанять сторонние студии, которые сделают всё то же самое, но дешевле? С одной стороны, это шанс увидеть свежие идеи от независимых команд. С другой – мы все знаем, что происходит с балансом и сюжетом, когда проект передают по рукам словно горячую картошку. Готовьтесь к правилам, которые будут противоречить друг другу на соседних страницах.
Индустрия настольных ролевых игр переживает типичные «болезни роста» и серьезные трансформации. С одной стороны, возвращение к корням: реинкарнация D&D Encounters и запуск кампаний по классическим сеттингам вроде Грейхока говорят о том, что издатели всё еще ценят хардкорную аудиторию и традиционный формат посиделок в клубах. С другой – корпоративная машина Hasbro продолжает агрессивно монетизировать свои активы, не стесняясь ни спорной политики кроссоверов, ни жесткого давления на собственных сотрудников. Настольные игры окончательно стали гигантским бизнесом, и издержки этого процесса становятся всё заметнее. Инди-сцена при этом не дремлет и пытается создавать свои площадки и правила игры, понимая, что полагаться исключительно на одну мегакорпорацию становится всё менее комфортно. Будущее нашего хобби выглядит ярко и масштабно, но, кажется, игрокам и мастерам понадобится хороший показатель спасброска от корпоративного влияния, чтобы сохранить ту самую магию ламповых приключений с кубиками.








