Бесконечные приключения в мире Ведьмака: Как нейросети могут сделать игру непрерывной
Привет. Есть ли тут любители приключений Геральта из Ривии? Тот самый Белый Волк. Многие познакомились с этим персонажем в игре "Ведьмак 3: Дикая Охота". Игра с большим открытым миром и шикарными локациями.
Огромное количество побочных заданий и интересный сюжет не дадут игроку заскучать пару сотен часов. За это время игра сильно западает в душу, и не хочется с ней расставаться. Даже после прохождения сюжета и всех выполненных квестов, игроки все равно жаждут приключений и не хотят прощаться с миром Ведьмака.
К сожалению, количество квестов в игре ограничено. Но что если создать условия, при которых игра генерирует бесконечное количество квестов? Для создания таких условий нам помогли бы нейросети.
Представьте, что вы прошли игру, закончили все квесты придуманные разработчиками и прошлись по всем вопросикам на карте. После этого во владениях "Корво Бьянко" появляется NPC, у которого Геральт смог бы взять задание. В данном случает NPC это искусственный интеллект, который генерирует случайный квест.
По сути это чат GPT, который знает лор Ведьмака. Он смог бы общаться с Геральтом, а мы в свою очередь могли задавать ему вопросы касательно игры. В любой момент нажать кнопку и сгенерировать квестик, для прохождения. А может попросить его сделать квест на наш вкус?
Вот небольшой пример заданий от Chat GPT:
Давай представим что ты персонаж из игры "Ведьмак 3 Дикая Охота". Но ты не обычный персонаж, у тебя есть возможность генерировать бесконечное количество заданий для Геральта. Эти задания связаны с миром игры. Напиши какие задания ты бы дал Геральту?
Конечно, вот несколько заданий, которые я мог бы предложить Геральту:
Исследование загадочного исчезновения людей в деревне: Геральт должен расследовать пропажу нескольких жителей в маленькой деревне, где слухи о проклятии и оборотнях начинают распространяться.
Помощь в поиске утерянного артефакта в старой руине: Местные жители утверждают, что в заброшенной руине находится древний артефакт с необычной магической силой. Геральту нужно найти этот артефакт и вернуть его заказчику.
Охота на опасного монстра, терроризирующего окрестности: В окрестностях появился необычайно агрессивный монстр, который нападает на путников и разрушает поселения. Геральту поручается найти и уничтожить этого чудовища.
Расследование загадочного феномена в лесу: Лесные стражи сообщают о странных явлениях, происходящих в определенной части леса: светящиеся фигуры и необъяснимые звуки. Геральту предстоит выяснить причину этих явлений и уладить ситуацию.
Помощь местным жителям в защите от нападения диких зверей: Стая волков начала нападать на деревню, угрожая жизням и скоту. Геральту предстоит разобраться с причинами агрессивного поведения животных и защитить жителей от нападений.
Поиск источника таинственной болезни, поражающей скот: В деревне начали заболевать скот и домашние животные неизвестной болезнью. Геральту необходимо найти источник инфекции и предложить решение проблемы.
Поиск потерянного наследия в старой усадьбе: Местные рассказывают о сокровищах, спрятанных в заброшенной усадьбе, но до сих пор никто не смог их найти. Геральту предстоит исследовать усадьбу и разгадать загадки, чтобы отыскать потерянное наследие.
Можно пойти дальше и генерировать целые сюжетные линии и компании. Или добавить еще NPC? Например NPC ремесленник или торговец с генерацией нового оружия и предметов. А что на счет спутника Геральта? Кого бы вы предпочли иметь рядом Йенефер, Цири или Трисс? Кончено это не просто спутник, а ИИ в образе персонажа, с которым мы всегда сможем общаться.
Реализовать это в такой игре было бы действительно удивительным. Имея возможность общаться с ИИ в любимой игре, который может генерировать уникальные квесты, мы получаем бесконечную возможность для исследования игрового мира.
Такой подход точно добавит новизны игре, а так же позволит всем нам погрузиться в мир Ведьмака еще глубже, общаясь с персонажами и исследуя новые уголки этой вселенной.
Для чего генерируют фейковые новости?
Хуже того те, кто слышит со стороны верят всему подряд и распространяют слухи дальше.
Но оно ведь так не работает. Оно работает по другому..
Геральт готовится к Новому году
В мире нейро ведьмака, наступает суета.
Как Геральд грибов поел
Однажды Геральд из Ривии решил путь срезать, через леса дремучие, дороги не знакомые и заехал он во Мрачный Лес.
Долго ехал, утомился. Решил отойти по нужде маленькой. Да вот только два шага ступил, оборачивается, а коня то и нет нигде.
Как же теперь без коня он обратно доберётся? Пошел искать.
Ходит по лесу Мрачному, зовет коня: - "Плотва-а-а-а-а! Чёрт тебя подери, где ты?"
А никого нет. Даже эхо не слышно. Мох под ногами настолько мягкий, что как перина глушит всё.
Никого нет. Искал, бродил, звал коня. Но лес словно в западню заманил и не отдаёт коня.
Сколько ни старался ведьмак, не дозваться коня.
Сколько времени бродил так не знает. Может день прошёл, а может больше. Совсем сбился.
Даже живности в этом лесу никакой нет. Белку подстрелить негде. А в животе урчит уже.
Нашёл ведьмак грибы. Большие, красивые.
Словно корочка булки хлеба, ароматные. И запах такой вкусный стоит, свежей выпечки. Еще больше ведьмак есть захотел.
Наклонился к грибу, чудится ли это аль и в правду шляпка гриба как корочка хлеба. Прикоснулся, а она хрустит, крошится как свежая выпечка.
Не смог удержаться - сорвал. Пахнет как свежая и аппетитная майская булочка.
Поддался тогда ведьмак чарам Мрачного Леса и наелся грибов, что казались ему вкусными.
А как наелся грибов свалило его неведомой силой в сон глубокий. В сон галлюциногенный. Унося в неведомые миры. Открывая тайны сознания и воображения.
То ли мир, а то ли видение, настолько реальное, что можно было почувствовать всё вокруг себя. Шел ведьмак, смотрел по сторонам и чем больше смотрел, тем больше замечал странностей. А потом стал легким как пушинка и понёс его ветер теплый в глубины сознания.
Но не знал ведьмак, что тело его бренное всё так же лежит во Мрачном Лесу и теперь стало пристанищем насекомых мерзких.
А вместо этого видел он как существа неведомые встречались ему. Разговор заводил с ними.
И показывали они ему еще более странные вещи, которые сложно уместить в одном сознании. Города и миры разные. Существа в них живущие были не менее странные.
Земля мховая коварного Мрачного Леса, была словно перина мягкая. Убаюкивающе ветер шелестел среди густых деревьев куда свет не пробивался. А ведьмак продолжал спать странным сном.
И снилось ему, что нашёл он коня. Что конь то и не конь вовсе, а единорог оказался.
И веселились они на ромашковом поле, бегали в лучах теплого солнца, а в воздухе стоял аромат свежей травы и пыльцы медовых растений. И никаких мхов, никакого леса Мрачного, только счастье и веселье.
Но спустя несколько часов грибы всё таки начали отпускать. Закончился и сон прекрасный. Пропали луга и цветы. Пропал конь единорог.
Голова раскалывалась от ужасной боли, а во рту словно барсук здох.
Кругом Лес Мрачный. А выхода из него
так и нет.
Будни Ведьмака
в суровой реальности бедных кварталов
В эпоху затяжных морозов и тусклого света, когда магия стала лишь тусклым воспоминанием, Ведьмак, бесстрашный охотник за чудовищами, обнаруживает себя изгнанным из легенд в зыбкий мир забытых и ненужных. Серебряный меч, однажды петлявший сквозь тьму, обретает покой в ножнах, ведь теперь он не более чем тяжкий груз. Ведьмак скитается по опустевшим улицам, где ветер воет напевы утраченной славы, и подает руку за милостыню наравне с теми, кто когда-то дрожал при упоминании его имени. Он стоит в очереди среди простого люда, разделяя с ними благотворительные каши и супы, которые раздают на углах разрушенных улиц в эти темные времена. Каждый глоток - напоминание о том, что время героев миновало, а время выживания наступило.
Одинокий сидит в туннеле, окруженный мусором цивилизации. Отраженное в луже прошлое теперь лишь бледный призрак; мир, что забыл о магии, оставил его без цели.
Ведьмак, погруженный в забвение, обнимает холодную сталь меча. Ступени метро - его пристань, где вино стало лекарем от бесцельности.
Изредка выходя на свет, Ведьмак из глубин земли взирает на мир, что забыл его заклинания, меч без дела тяжел.
В мрачных трущобах, средь забытых улиц, Ведьмак обретает приют в канализации, что стала ему домом, тихим убежищем.
У входа в свой мрачный приют, Ведьмак медитирует в тени, искупая в спирте горечь падения.
На перекрестке миров, Ведьмак протягивает руку за жалкую медь, его взгляд теперь не о монстрах, но о выживании.
В другом углу города, Ведьмак делит суп, как и надежду, с теми, кто забыт, в переулке, где магия - это теплый обед.
Там, где тени длинны и слова лишни, Ведьмак находит толику тепла, разделяя свой котел с брошенными мира этого.
И снова в забвении, Ведьмак теряет себя в метро, где симпатии таких же бродяг — его единственное утешение.
Ведьмак, мрачный властелин городских руин, обдумывает свою новую роль: Хранитель забытых водостоков. "Как парадоксально," - думает он, "что теперь городские крысы - мои единственные подданные".
Как ведьмак в поход на чудище ходил (нет)
Настало время реальных историй, как Ведьмак в поход на чудище (нет) в супермаркет ходил!
В мире, где саги о битвах и магии переплетаются с обыденностью, Ведьмак обнаружил, что даже герои иногда нуждаются в перерыве.
Страница поворачивается, и начинается новая глава в книге его жизни, название которой неожиданно звучит как
"Как Ведьмак на чудовище в супермаркет ходил."
Это история о том, как даже в мире фантазий, можно найти место для чего-то столь обыденного и земного, как поход за продуктами.
Ведьмак нашел свое счастье в простых радостях жизни, далеко за пределами сражений и заклинаний. Он нашел уютное убежище в тихой деревне, где воздух был наполнен ароматом свежевспаханной земли и домашнего хлеба. Несмотря на свои нечеловеческие способности, Ведьмак обнаружил, что настоящее удовлетворение приносит уход за огородом. Особенно гордостью была его репа — большая, сладкая и такая сочная, что каждый кусок был наполнен теплом солнца и труда его рук.
Этот огромный овощ потребовал не меньше усилий, чем любое сражение, но Ведьмак с улыбкой отметил, что победа в этой битве куда более вкусная.
Но однажды...
Ведьмак стоял среди своего огорода, взирая на увядшие листья репы, которая когда-то была его гордостью. В этот раз урожай подвел его. Репы были мелкие, зеленые, и не внушали того восторга, что прежде. Разочарование охватило его не меньше, чем после неудачной охоты на чудовищ.
Вороны, словно чуя слабину, сгрудились в его огороде, карканье их было похоже на насмешку над его неудачей. Они присели на землю, их черные глаза блестели, а крылья метали тени на увядшие репы.
Ведьмак бился с воронами, махая мечом, словно в отчаянии пытаясь отвоевать хоть что-то от этого дня. Но птиц было слишком много, их карканье заполняло воздух, а жесткие клювы безжалостно разоряли то немногое, что осталось от урожая.
Это был бой не на жизнь, а на урожай, и в этой битве Ведьмак оказался не настолько силен.
На закате дня, когда последние лучи солнца окрашивали небо в оранжевый цвет, Ведьмак стоял среди опустошенных грядок, пораженный не столько действиями ворон, сколько непредсказуемостью судьбы.
Птицы, эти мастера выживания, разлетелись, оставив после себя лишь разоренный огород. Ведьмак смотрел им вслед, осознавая, что борьба за урожай была проиграна.
Вокруг него, как по злому насмешке, вороны продолжали свое торжество, словно празднуя свою победу над человеком, который обычно борется с намного более страшными противниками.
"Чем же питаться этой зимой?" — думал он. Ответ казался таким же мрачным, как и затянутое тучами небо над его головой.
В тишине скромной кухни, при свете одинокой лампы, Ведьмак сидел перед пустой тарелкой, его взгляд устремлен в холодильник, где шаром покати. Голод скрежетал в его животе, напоминая о неудачном урожае и о том, что репы любимой больше нет. С каждым ударом часов на стене, эхо тишины в доме напоминало о пустоте.
Пришлось ему идти в неведомый ему мир.
Там где существует странная бакалея - супермаркет.
Перед лицом новой неизведанной дикой местности — супермаркета — Ведьмак почувствовал себя заблудшим. Полки, уставленные бесчисленным множеством товаров, вызывали в нем не меньше недоумения, чем загадочные зелья в лаборатории алхимика. Стратегически осматривая ряды, он искал знакомые очертания своих любимых реп, но вместо них находил лишь неведомые продукты.
Еще эти людишки шептались, вытягивали свои устройства, чтобы запечатлеть его, воина из другого времени, затерявшегося среди консервированных овощей и мировых брендов. Автографы — последнее, что ему было нужно, особенно когда простой выбор продовольствия стал задачей на уровне квеста. Ведьмака взволновали не столько их просьбы, сколько невозможность найти привычную пищу среди этого изобилия.
Искал Ведьмак репу, искал в заблуждении среди полок супермаркета. Какой коварный квест, подумал он, когда вместо своей любимой добычи ему в руки попались банки с бобами и кукурузой.
"Не те трофеи," — мрачно подумал он, взвешивая в руке жестяную банку, — "и не та охота."
"Какая странная каша, и где же репа?" — промелькнуло в его голове.
Ведьмак наткнулся на колбасу и его глаза округлились от ужаса, увидев ценник.
"За такие деньги я мог бы целую стаю некеров приручить!" — подумал он, разглядывая этикетку. Но в мире, где магия и меч обладают невероятной ценностью, стоимость простой колбасы казалась ему чудовищной.
"Придется колбаску в карман пустить," — подумал Ведьмак, оценивая свои золотые.
"Не каждый день чудовищ на охоте повстречаешь, а жить на что-то надо." Скрыв улыбку под серьезным видом.
"Палево," — подумал Ведьмак, когда бдительные глаза покупателей уставились на него. Взгляды были прикованы не к древним рунам на его мече, а к сосискам, красующимся в его сильной руке. И вот шум заполнил пространство между полками, словно рои гарпий взвились в небеса.
"Надо было оставаться в лесу с монстрами, там хоть понятно, кто друг, а кто враг," — мысленно вздохнул он.
В очереди у кассы Ведьмак вытащил свою последнюю чеканную монету, не без тоски вспоминая времена, когда такой платеж мог принести ему целую куртину монстров.
"Славные времена были, не то что сейчас — за колбасу золотом расплачиваться," — буркнул он про себя, отдавая монету кассиру.
Тележка полна, как сундук с сокровищами после удачного рейда.
"Пойду, пожалуй," — подумал Ведьмак, толкая свою стальную карету мимо удивленных лиц.
"Если мне за это не дают заслуженных крон, пусть хоть запасы будут как у короля!" — весело заключил он, представляя, как будет наслаждаться своими трофеями в грядущие холода.
И пошёл прочь.
Ведьмак шагал по деревенской улочке, сумки полные добычи из далеких земель супермаркета. А за его спиной — веселье и радость.
"Пусть только поют и танцуют, думал он, пока я не перехожу на охоту за их скотом".
Ведьмак, как великий завоеватель, тащил сумки.
"Смотрите, о жители, — мог бы я сказать, — принес вам зверя, на этот раз в виде консервированных огурцов и пакетированного молока!"
"Что за времена пришли, когда Ведьмак везет домой больше еды, чем золота.
Но что может быть лучше, чем сытый живот после долгих походов?" — с насмешкой заключил он, предвкушая пир, который его ждет.
Ведьмак вернулся домой, где вещи всегда на своих местах, и даже холодильник приручен не хуже любого зверя.
"Разложил добычу по полочкам. А ведьмочка уже и ужин варит," — усмехнулся, чувствуя запахи, которые витали в воздухе уютной кухни.
"Вот где моя настоящая магия," — смотря на Йеннифер, которая властвовала над кастрюлями и сковородами, как он над монстрами.
Йеннифер подала тарелку, достойную пира после великой победы.
Ведьмак почувствовал, как его внутренний зверь готовится к нападению на эти изыски, а взгляд Йеннифер был полон вызова:
"Посмотрим, как ты справишься с этим испытанием, охотник."
"Ах, Йен, если бы ты знала, что сражаться с вилкой и ножом мне почти так же в радость, как и с мечом," — с хитринкой ответил Ведьмак.
И вот закончилась эпопея супермаркета, оставив Ведьмака с легким шоком.
"Эндшпиль этой саги, однако," — с иронией подумал он.
"Сражения с чудовищами? Легко. Охота на древних зверей? Раз плюнуть. А вот ценники в магазине — вот где настоящее заклятье."
"Дайте мне лес да болото, а не эти испытания среди промо-акций и скидок!" — усмехнулся он, отходя в закат.


















































































