Недавно я купил 3Д принтер и продолжил изучать моделирование. Сперва всякие простенькие заглушки, крепления, модели, скачанные с интернета печатал, а потом вспомнил про свое хобби - граффити.
И придумал я, как можно объединить эти две вещи. Итак, представляю вам - магниты и значки! Теперь можно, не портя стенку, повесить магнитик, и это тоже граффити! Можно дать несколько штук другу в поездку, и он прилепит их по пути! Можно сделать значки на всю свою одежду и ходить типа в "своем" мерче! Можно вешать их прямо на виду, днем, под камерами, хоть на дверь полицейского участка, не нарушая, в общем-то ничего).
Для начала взял свой старый, но приятный и удобный по формам скетч:
Довел его до ума, обвел в блендере и добавил объем:
Сохранил модель в формате .stl Открыл в CrealityPrint
Перевел в gcode:
Ну и напечатал несколько партий:
эти были из ABS пластика, но потом перешел на PET-G
Сперва белые, а потом сделал и черные, уже заранее приготовив с обратной стороны выемку под магнитик. Неодимовые магниты и крепления для значков заказал на Озоне. А после покрасил все на свой вкус. И вот результат:
первые попытки (позже я допер, что красить лучше и торцы тоже, а потом и перешел на черный цвет)
а эти металлики красавцы поехали с другом в сторону Белгорода
ну и себе кепку обновил (тут пришлось в блендере гнуть модель, иначе торчала некрасиво)
На обратной стороне значков написал ссылку на свои каналы в инсте и телеге, если кто магнитик домой заберет, сможет приобщиться, так сказать. Получились как бы еще и с функцией визиток, можно будет брать в будущем на фестивали и раздавать вместо стикеров.
Когда то, на небольшом курсе по скульптуре, нужно было сделать рельефную картинку. Наилучшим вариантом я нашел слепить заеца.
Тот рельеф вышел неплохим но местами неказистым. И спустя некоторое время я решил обновить старую работу новыми технологиями - замоделил, распечатал, снял силиконовую форму и залил в неё скульптурного месива.
Теперь роскошного заеца можно клепать в любых колличесвах и каждый будет получаться гладкий да сладкий.
Я фанат серии фильмов ТРОН с момента выхода второй части. И давно хотел распечатать себе светоцикл или что-то еще, но не доходили руки до этого. Месяц назад я решил, что хватит это терпеть и сделал себе собственного всадника цифрового наследия.
Полное видео создания в конце поста
💡 Этап 1. Идея и сбор референсов
Начал я с поиска на просторах интернета доступных референсов модели и позы персонажа. Все было осложнено тем, что фильм еще не вышел и не было мало доступных материалов, а в трейлехал черный байк на черном фоне с черным наездником в движении напоминал одну картину про битву в пещере, а не кадры для скринов, но я все же смог что-то накопать.
Когда я увидел этот постер, я полян, что ВСЕ!
Но тут все равно не было видно всех частей тела, в особенности задняя поверхность руки и бедро.
Мой рабочий постер для моделирования
🧱 Этап 2. Моделирование в Blender
Опыт работы в блендер у меня не богатый, но это не стало поводом для откладывания процесса в долгий ящик (снова). Полигон за полигоном, но я смоделировал Ареса к 19 сентября. И через 3 часа, когда я закончил персонажа, выкатывают этот постер (точнее я его увидел, он вышел 18 на том сайте, где я его нашел)!
Я был на седьмом небе от счастья, что аж побежал переделывать ногу.
После этого сделал байк. Здесь ничего сложного, просто делаем похоже и как можно БОЛЬШЕ деталей.
Фото из прошлого поста
🧍 Этап 3. Риг, поза и подготовка к печати
Из - за того, что я решил замоделить текстурку в полигонах, Арес стал весить неприлично много даже для цифрового аватара. И это стало причиной частый вылетов при работе с его позой, но я упорно его усаживал на байк и у меня это получилось. Так самое обидное, что я ошибся с размером и эта красота не пропечаталась.
Нога
Тело
Потом экспорт и объединение моделей с ремонтом их перед печатью.
Тут я допустил 2-ю ошибку. Я забыл вычесть из байка тело Ареса и это дорабатывал на готовой модели в полимере.
А еще чуть позже вытекло что из модели через новые дырки
⚙️ Этап 4. Печать и покраска
И если Ваш Арес погибнет, я напечатаю другого!
Основной цвет — чёрный, поэтому всё загрунтовал тёмной базой.
Неоновые линии рисовал люминесцентной краской, которая, как оказалось, ложится с трёх слоёв и более, а еще требует ювелирной точности. Зато эффект свечения получился шикарный — и без всяких диодов.
Да, я тоже вижу эти точки на подставке. А при покраске я их не видел, увлекся фигуркой.
✨ Финал
1/6
И вот он — Арес на светоцикле.
70+ часов моделирования, 30 часов печати, неделя покраски.
Это мой второй крупный проект и первый в Blender, и теперь я точно знаю, что хочу прокачивать дальше в 3D.
Сегодня напишем как мы делали/печатали/красили полностью кастомный набор компонентов для настолки "Проект "Гайа"" 2017 года.
Игра известная и популярная (8.4 на BGG). Стратегия с гексагональными полями и очень базовыми компонентами.
Собственно хозяин игры попросил что-то придумать со всеми компонентами кроме собственно поля. В игре 14 (четырнадцать) различных рас плюс различные жетоны действий, спутники, ресурсы и прочее.
Забегая вперед: 875 фигурок мы в итоге заменили в игре)
По традиции:
ОСТОРОЖНО! МНОГО ФОТО!
Заказчик просил компоненты каждой расы сделать отличными и узнаваемыми. Но при этом просил не забывать, что ими будут играть т.е. они должны остаться функциональными и крепкими. В этом была основа проекта поэтому с этого и начали.
Описания рас вообще на балуют, ладно хоть картинки есть. Примерно вот такие.
Собственно из полезной информации: тип домашней планеты и внешний вид.
У каждой расы фиксированный набор строений: 8 шахт, 4 торговый поста, 3 научные лаборатории, 2 академии, 1 планетарный институт, 3 гайаформера, 25 спутников и 7 фишек игроков.
Естественно сначала развернуло во весь рост творчество. Для каждой расы начали придумать уникальные модели шахт и прочего. Но дойдя до четвертой (вроде) расы поняли, что придется дополнительную книгу правил прилагать к фигуркам, чтобы игроки понимали, а что собственно они держат в руках.
Подумав, решили сделать так: каждое здание будет состоять из двух сборных частей: внутренняя одинаковая для всех, а внешняя "скорлупа" уникальная. Попробовали, согласовали с хозяином игры и понеслась)))
1/5
Внутренние части: шахта, торговый аванпост, лаборатория, академия, планетарный институт
За футурологический шрифт огромное спасибо пикабутянину DaMiOne
Дальше пошло моделирование собственно уникальных скорлупок. Тут было все: китбашинг, рельефные текстуры, твердотельное моделирование. Алгоритм был такой: есть изображение расы (гуманоид, инсектоид и т.д.), есть тип родной планеты (земная, пустынная и т.д.) ну и собственно фантазия. Если например Лантиды это развитые космические дельфины и живут на планете земного типа- пусть их здания будут некие геосферы, вроде аквариумов. Кто против? Никто? Ну значит решили. Поехали дальше. И вот так четырнадцать раз)
Гайаформеры решили оставить без изменений вообще. Это символ игры и менять его- у нас рука не поднялась.
1/8
Оригинал vs кастом на примере расы Ивитов (бронемуравьев с Марса).
Дальше собственно парад рас:
1/14
14 рас игры в карусели.
Покрас детализировать не стали. Это не варгейм, чтобы прорабатывать каждую миньку индивидуально. Старались чтобы цвета отражали родные планеты расы, не сливались с полем игры и смотрелись сочно. Поэтому аэрограф- наш лучший друг в этом проекте.
Дальше взялись за жетоны действий, спутники и ресурсы. Тут с заказчиком решили не выдумывать ничего и просто сделать плоский картон объемным.
1/2
Жетоны оригинал vs кастом
Такая же участь постигла и фишки ресурсов
1/2
Было vs Стало
Думали что еще написать, а вроде и все)
Проект закончен, отправлен хозяину. Моделирование, печать и покрас заняли примерно два месяца.
Хочу показать свой новый проект — Любимый многими "Ведомый" из Apex Legends!
Это оружие не просто так стало культовым — потрясающий дизайн и узнаваемая форма. Интересно, что это одна из первых моделей, которые я напечатал, когда у меня появился 3D-принтер.
Технические детали: Материал: PETG-пластик (прочный и долговечный) Время печати: 24 часа Расход пластика: 315 грамм
Каждая модель получается уникальной благодаря ручной покраске — так что повторения просто невозможны!
Работой доволен, хотя в плане покраски есть куда расти (но это же повод для новых экспериментов, верно?).
Как вам результат? Может, у кого-то есть советы по улучшению техники покраски?
Заказали на днях копию ордена Великой Отечественной Войны
3D модель была но как не многие знают, нельзя просто так взять и напечатать модельку из интернетов, по крайней мере, в большинстве случаев так что готовим файл, получилось примерно как то так
Здесь типа взрыв-схема, для осознания масштабов трагедии
Делее печатаем на фдм принтере
На этом фото крепеж для фиксации звезды к стене
Нептуны мне очень нравятся, хорошие машинки а MAX версия имеет поле 42х42 см что позволяет печатать довольно большие штуки, что все равно меньше 52 см звезды, так что все равно печатаем по частям
Далее сразу красим ибо звезда будет висеть высоко и вплотную наличие/отсутствие слоёв рассматривать ни кто не будет, так что грунтуем, красим, лакируем и склеиваем детальки
Да да, вот так вот, по простому, на крылечке, я не завод, в мою микро покрасочную камеру это дело не влезло
Начало классическое: человек попросил "прокачать" свою игру. Можем? Можем.
Как обычно:
ОСТОРОЖНО! МНОГО ФОТО!
Ну и поехали:
"Сумерки" не просто так, а с аддоном (8 цветов). Изначально был идея для каждой расы сделать свой набор, покрасить в уникальную расцветку, замоделировать для каждой расы свои корабли/технику, пехоту/Вар Саны... нооо...
Проклятая реальность)))
Всего в игре с аддонами- 25 (двадцать пять) рас, все со своим стилем и особенностями. Смоделировать, напечатать и покрасить 25(рас)*63(фигурок в каждом цвете)=1575!!! миниатюр, слишком накладно. Выяснилось, что бюджета на проект хватит на 90-100 моделей, не больше.
Поэтому, принимая во внимание бюджет заказчика, решили сделать "лайт версию". В каждом цвете, меняем Вар Саны, Флагманы, Крейсера, Пехоту. Задача- сделать цвета более-менее уникальными, чтобы каждый игрок чувствовал отличия своей выбранной расы от другой.
Сначала начали баловаться с нейронками, но быстро поняли, что это тупиковый путь.
1/2
Слева исходное изображение расы- справа модель от нейронки.
Хотя нейронка поработала на "отлично", после обсуждения с заказчиком, мы решили все-таки не "конкретизировать" модели, а сделать что-то более общее.
Ну и ладно) Сделали все равно по красоте)
Решили намешать адову смесь из Master of Orion, StarCraft, Warhammer и самопала).
Рабочий процесс
Дополнительно, заказчик попросил для больших кораблей сделать подставки, чтобы они не "валялись" на игровом поле.
Для этого на каждой модели сделали паз (в районе расчетного центра масс) для магнита 3*1, ну и подставки (стойки).
В конечном счете получилось 160 миниатюр под печать и 504 под покрас.
Были муки выбора стиля расы (напр. Дюна vs Зерги), куча пробной печати, согласование схемы покраса (изначально была идея нанести на фигурки какую-нибудь вязь/символы/цифры), но, в конце концов, получилось вот что:
Конечно, хотелось поменять эсминцы, истребители и мехов. Но, не в этот раз)
Работа заняла примерно 2-2,5 месяца (параллельно с другими конечно). Игра любимая, так что удовольствие получили все) На данный момент все упаковывается и готовится к отправке.