Скейт-парк
2 поста
2 поста
Недавно я прошел последний "Resident evil", и захотел смоделировать револьвер "реквием"для печати, только не один в один, а со своим дизайном, и добавить хотя бы минимум движущихся элементов.
Погуглил, оказалось, что это российский револьвер РШ-12, сложно было найти его чертежи, только вид сбоку, но друг подкинул скриншотов из "таркова", поэтому общую форму я смог выудить. Из-за того, что пластик не такой прочный, как металл, пришлось усилить некоторые элементы.
первая модель - очень слабый узел у цевья, пару раз переломить - отвалится нафиг. Но и ближе всего к оригиналу по виду.
Пока что мне не удается сделать механизм спуска и проворота барабана - от обычного револьвера он не подходит, так как тут ствол находится внизу, а если брать механизмы реально существующих нижнествольных револьверов, то там слишком много деталей. Если кто поможет советом - буду рад.
А еще я сделал на него обвес:
В дальнейшем буду моделировать коллиматор. Кстати, планки пикатинни делал по чертежам, к ним, по идее, должны подходить и реальные обвесы.
Вот так он выглядит сейчас (баллон краски рядом для масштаба):
Сейчас работает только механизм перелома ствола и вращения барабана. Над остальным думаю.
Ну шо, снег растаял, можно врываться в новые проекты. Еще зимой мы с коллегой приметили неплохое такое здание (аж на 20 метров шириной), широкое, не покрытое солью или мхом, идеальное просто для граффити. С владельцами договориться получилось на удивление просто - они разрешили рисовать все, что угодно.
Я расчехлил свои старые и новые эскизы:
Друган начал компоновать и добавлять свое. Изначальная идея - планета-свалка с реками из расплавленного металла и робоживностью. Пошел поиск:
Кошак уменьшился в точку, но добавились робот и птица. Дальше пошла работа.
В первый день шла подготовка поверхностей, разбор мусора и грунтовка.
Второй день - разметка:
Третий день, заливка больших пятен:
Четвертый день, заливка остальных пустот.
Пятый день - работа с шрифтами.
Ну и шестой - детализация:
Хозяевам все понравилось, единственная жалоба - теперь клиенты не могут нормально встать перед воротами, чтобы заехать, пока их не откроют).
Существует мнение, что печатать высокодетализированные модели на обычном дрыгостоле - глупая идея. Страдает качество, поддержки все портят. Но оказывается, при небольшом изменении настроек и использовании инструментов слайсера все это вполне реально. Да, отличие от фотополимерника будет, но не настолько страшное, как кажется.
Я нашел модель робокопа на торрентах. Толщина слоя 0,1 мм, температура 250 градусов, скорость первых слоев 50, остальные стандартно оставил. Пластик PETG серый. Принтер Ender 3 v3 KE Первый блин вышел, конечно, комом.
Профессионалы печати, дальше не смотрите эту порнуху, я этот пост пишу для новичков, таких, как я)
Первая самая тупая ошибка - печать ноги целиком, как ее не расположи, поддержек будет куча и они все испортят.
Ну и я начал все резать вдоль.
С помощью обычного суперклея деталь становится монолитной и шов полностью пропадает (главное успеть приложить идеально)
Ну и результат финальный:
Намучался с головой - хитрые моделлеры сделали под шлемом лицо, а сам шлем очень тонкий поверх, из-за этого постоянно вылезали косяки, даже сейчас немного видно на подбородке, и это лучшая голова, третья по счету. Со 100% заполнением, минимальной скоростью печати и заполнением полостей поддержками внутри.
А сейчас я замахнулся на чужого, там меня ждут еще более интересные задачи. И размер, и деталей больше:
Итак, для начала, я довел до ума контейнер, исправил все замечания, сделал ящичек, теперь это функциональное хранилище. Щели минимальны, дверцы открываются широко, болты теперь м 2,5, крыша тоже ребристая, отверстия для крепежа сверху тоже добавил. По идее, если снять крышу, то контейнеры можно стакать вверх друг на друга.
Второе, сделал модель чего-то типа бластера. Не функциональную, чисто для себя, чтобы научиться работать с составными формами. Научился правильно резать модель для печати, выставлять зазоры, использовать минимальное количество поддержек.
Ну и сейчас замахнулся на нечто более сложное, решил фигурку робота сделать. Пока сделал только ногу, и то, не до конца). Увы, она слишком дырявая выходит, на обычном принтере не напечатать будет, тут уже или фотополимерный надо, или оставить эту модельку в цифровом виде.
Все модели сделаны в plasticity (кстати, новая бесплатная версия уже на торрентах). Я вообще не профессиональный моделист, только учусь, поэтому советы, особенно полезные, приветствую.
