Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
AndrewAlexArt
AndrewAlexArt
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Закончил материал кожи⁠⁠

Потихоньку возвращаюсь к сцене... Поскольку блокинг готов я решил сначала пройтись по общим материалам: от большего к меньшему

Осталось разбить кресло на группы Vertex Color, запечь пару масок и можно собирать Layered-материал

Закончил материал кожи 3D, Game Art, Инди, Gamedev, Substance Designer, Substance painter, Unreal Engine, Unity, Видео, Без звука, Короткие видео

На кресле пока только нормалка


3D художник, разработчик. @Cod3Art
В релизе Atomic Heart, PUBG.

Показать полностью 1
[моё] 3D Game Art Инди Gamedev Substance Designer Substance painter Unreal Engine Unity Видео Без звука Короткие видео
0
393
XYZ.School
XYZ.School
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer⁠⁠

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост

Джо Тэйлор — художник по окружению из Rebellion.

Он рассказал, как создать процедурный материал с человеческими черепами и костями из катакомб, а мы перевели.

Поиск референсов

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост

Для работы Джо вдохновлялся Парижскими катакомбами и материалами художников Арвина Виллапандо, Альберта Сото и Дэрка Эльшофа. Он хотел создать детализированную карту высот, на которой бы кости минимально накладывались друг на друга и достигалась бы их глубина и многослойность.

Джо было важно сохранить сломанный вид черепов из референсов и сделать рендер максимально реалистичным. Для этого он использовал Marmoset и Unreal Engine 5.

Располагаем черепа и кости

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост
  • Возьмите готовые модели черепов или сделайте свои. Джо взял модели от Dystopia Interactive

  • Создайте развёртку в ZBrush и запеките на плейн

  • Создайте несколько костей по референсам и расположите их под разными углами для вариативности

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост
Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост
  • Расположите черепа, используя ноду Tile Sampler и простую маску. Так, вы сможете контролировать расположение черепов на материале

  • Процедурно сломайте некоторые черепа в Substance Designer, чтобы можно было на них посмотреть изнутри

  • Разбейте и разбросайте кости в Substance Designer, чтобы неограниченно комбинировать повреждение и расположение костей

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост

При разбрасывании костей слишком близко в Substance Designer может возникнуть проблема с наложением.

  • Наложите несколько нод Atlas Scatter с разными костями под разными углами, чтобы появилось ощущение структуры и глубины

Создаём повреждения

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост

После добавления больших разрушений на черепа нужно добавить мелкие трещины и сделать так, чтобы они выглядели реалистично и взаимодействовали с большими трещинами:

  • Наложите большие трещины на черепа, которые уже разбиты

  • Наложите более мелкие трещины с очень низкой интенсивностью на некоторые черепа

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост

При создании грязи важно помнить, что она должна выглядеть по-разному, взаимодействовать с костями и естественным образом образовываться вокруг них:

  • Добавьте большие и маленькие фигуры, чтобы материал выглядел хорошо с любого расстояния

  • Используйте ноду Fractal Sum Base для шума: в ней вы сможете ввести минимальные и максимальные значения

  • Используйте ноды Ambient Occlusion и Shadow, чтобы получить разные маски из костей

  • Добавьте результат на общую карту высот, чтобы создать разные ямки, соответствующие форме костей

Преимущество процедурной текстуры в том, что при изменении количества костей грязь будет подстраиваться.

Делаем цвета

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост

Для Base Color Джо хотел создать комбинации цветов между костей так, чтобы они выглядели просто и читабельно для игрока. Он использовал ноду Color Variation художника Бена Уилсона, с помощью которой можно добиться естественных вариаций цвета, имея только несколько шумов и один цвет.

Color Variation — более точный способ создания базового цвета, поскольку добавленный цвет можно менять, а не полагаться на ноды Gradient Maps и HSL. Если у вас есть картинки референсов, вы можете взять однородные цвета с них.

  • Используйте ноды Dirt и Dust в конце. Нода Dust добавит реалистичности материалу, поместив пыль поверх черепов

  • Используйте ноду Shadows, чтобы добавить грязь под костями. Это тоже прибавит материалу реалистичности

Делаем Roughness и карту высот

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост
  • Для создания Roughness возьмите карту высот и понизьте контрастность с помощью фильтра Histogram Range

  • Используйте эффект Colour Variation, чтобы сделать Roughness вариативнее

  • Добавьте эффект Flood Fill to Random Grayscale на материал, чтобы Roughness у каждой кости отличался

  • Используйте ноду Directional Warp на некоторых шумах, чтобы добавить дополнительные детали для Roughness. Убедитесь, что они соответствуют форме костей

Важно добавить Roughness как можно больше деталей и реалистичные вариации, которых нет на других картах:

  • Создайте несколько новых комбинаций шумов отдельно для Roughness

  • Смешайте разные получившиеся маски, например грязи и пыли, с помощью нод смешивания, чтобы улучшить карту Roughness

  • Скорректируйте параметры костей и камней так, чтобы они были менее грубыми и больше контрастировали с шероховатостью грязи. Это сделает материал более читабельным и улучшит финальные рендеры

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост

При создании карты высоты важно перенести интересные визуальные формы из референсов, от маленьких деталей до больших.

  • Карты нормалей и Ambient Occlusion можно создать из карты высоты. Они станут базой для вашего материала

  • Используйте шумы и маски из карт высот, нормалей и Ambient Occlusion, чтобы создать базовый цвет и шероховатость — это ускорит рабочий процесс

Как ещё можно улучшить результат

  • Используйте ноды Directional Warp и маски из карты высот, чтобы детали соответствовали формам текстуры

  • Разделите разрушенные детали по тайлам, чтобы детали были уникальны для каждого тайла. Избегайте эффекта единого слоя трещин поверх всех тайлов

  • Располагайте большие трещины на сломанные черепа, а маленькие на целые — чтобы не было ощущения, что трещины располагали случайно

  • Помните про сторителлинг: с материалом взаимодействовали люди и на него влияло окружение

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост
Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer 3D, Гайд, Разработка, Gamedev, Инди, Процедурная генерация, Текстуры, Substance Designer, Гифка, Длиннопост

Для изучающих Substance Designer Джо рекомендует туториалы художников Джошуа Линча, Дэниэла Тайгера, Хавьера Пэрэза, Дэнни Карлона и Алекса Бэддоуса.

Больше работ Джо Тэйлора вы можете найти на ArtStation и Twitter.

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Наши каналы в Telegram и на YouTube.

#xyz #gamedev #геймдев

Показать полностью 12
[моё] 3D Гайд Разработка Gamedev Инди Процедурная генерация Текстуры Substance Designer Гифка Длиннопост
16
166
deadonerus
deadonerus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

3D в 40 лет vol.9⁠⁠

Добрейшего!
Вот и первое тестовое задание нарисовалось. Сказать, что не переживаю - совру. Боюсь, как на первом свидании в шестом классе.
2К текстуры, тексель 6.8, 2079 трисов.

3D в 40 лет vol.9 3D моделирование, 3D, Substance painter, Substance Designer, Gamedev, Длиннопост
3D в 40 лет vol.9 3D моделирование, 3D, Substance painter, Substance Designer, Gamedev, Длиннопост
3D в 40 лет vol.9 3D моделирование, 3D, Substance painter, Substance Designer, Gamedev, Длиннопост
3D в 40 лет vol.9 3D моделирование, 3D, Substance painter, Substance Designer, Gamedev, Длиннопост

Подробнее по ссылке - https://www.artstation.com/artwork/49NaX8.
Спасибо за фидбэк по прошлой работе, мне приятно думать о том, что вы меня смотрите и оцениваете.
Всем добра и хороших рендеров!

Показать полностью 4
[моё] 3D моделирование 3D Substance painter Substance Designer Gamedev Длиннопост
22
167
deadonerus
deadonerus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

3D в 40 лет vol.8⁠⁠

Добрейшего!
У меня была боязнь дерева, так как считаю его одним из сложных материалов. Не думаю, что это предел моих возможностей, но на мой взгляд - хорошо получилось.

3D в 40 лет vol.8 3D моделирование, 3D, Substance painter, Substance Designer, Gamedev, Длиннопост
3D в 40 лет vol.8 3D моделирование, 3D, Substance painter, Substance Designer, Gamedev, Длиннопост
3D в 40 лет vol.8 3D моделирование, 3D, Substance painter, Substance Designer, Gamedev, Длиннопост

Подробнее на Artstation
https://www.artstation.com/artwork/8be4XQ
Всем добра и хороших выходных!

Показать полностью 3
[моё] 3D моделирование 3D Substance painter Substance Designer Gamedev Длиннопост
36
29
deadonerus
deadonerus
2 года назад
CGI Media

3D в 40 лет vol.5⁠⁠

Добрейшего!
Представляю первый пропс покрашенный с помощью SP и SD. Красил сам, без туторов)

3D в 40 лет vol.5 Substance painter, Substance Designer, 3D
3D в 40 лет vol.5 Substance painter, Substance Designer, 3D
3D в 40 лет vol.5 Substance painter, Substance Designer, 3D

Пинать можно и нужно, но по делу.
Всем добра!

Показать полностью 2
[моё] Substance painter Substance Designer 3D
14
4
deadonerus
deadonerus
3 года назад

3D в 40 лет vol. 5.0⁠⁠

Добрейшего!
Продолжаю делать текстуры, но в новых для меня условиях. Я переехал в другую страну и пришлось многие проблемы решать по ходу. Сейчас могу позволить себе уделять свободное время на учебу и творчество. Сделал новую скалу и по мотивам тутора лаву.

3D в 40 лет vol. 5.0 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 5.0 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 5.0 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 5.0 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 5.0 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 5.0 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 5.0 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 5.0 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост

Всем добра!

Показать полностью 7
[моё] 3D Substance Designer 3D моделирование Текстуры Длиннопост
0
9
deadonerus
deadonerus
3 года назад

3D в 40 лет vol. 4.5⁠⁠

Добрейшего!
Продолжаю делать лёд. В этот раз ответственно подходил к выбору цвета, обложил себя рефами. Ну и супруга смотрела на фактуру) Добавлен sss.
Первый реф - сложил 3 текстуры и создал маленькую сценку.

3D в 40 лет vol. 4.5 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 4.5 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 4.5 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 4.5 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост

Всем добра!

Показать полностью 3
[моё] 3D Substance Designer 3D моделирование Текстуры Длиннопост
0
66
deadonerus
deadonerus
3 года назад

3D в 40 лет vol. 4.4⁠⁠

Добрейшего!
Проснулся рано, в 6 утра от того, что меня осенило как сделать ударный шов у льда. Целый день потратил, но оно того стоило.
Пришлось повозиться с цветом и снегом, на лёд в пещере прокатит. Знаю, что не идеал, но уже лучше.

3D в 40 лет vol. 4.4 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 4.4 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 4.4 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 4.4 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 4.4 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост
3D в 40 лет vol. 4.4 3D, Substance Designer, 3D моделирование, Текстуры, Длиннопост

Всем добра!
PS: Делал не по тутору, работа моя на 100%

https://drive.google.com/file/d/1BrIdZgCqviFvgtpDdQO2-_8cMHD... - материал в 4к

Показать полностью 5
[моё] 3D Substance Designer 3D моделирование Текстуры Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии