Как 13-летний школьник разобрался в Blender и собрал первые работы в 3D
Когда говорят «3D-моделирование», многим кажется, что это что-то сложное, почти программирование. Огромные интерфейсы, куча кнопок, странные термины. Кажется, что без опыта туда вообще не стоит соваться.
Но на практике всё выглядит иначе.
Хочу рассказать историю Максима — ему 13 лет, и он пришёл в 3D вообще без подготовки. Ни моделирования, ни дизайна, ни работы в Blender раньше не было. Только интерес: «Хочу делать свои модели, как в играх и мультфильмах».
С чего всё начинается
Первые занятия — это не «сделай сразу машину» или «построй город». Сначала ребёнок просто привыкает к пространству: камера, оси, объекты, примитивы.
Максим начал с самых простых форм — кубов и цилиндров. Учился вращать, масштабировать, соединять детали. Поначалу даже колесо казалось чем-то сложным: почему вершины едут не туда, почему грань вытягивается странно, почему модель ломается.
Но именно здесь формируется главное — понимание, что любая сложная вещь состоит из простых элементов.
Первая осмысленная модель
Через несколько занятий Максим уже собирал простые сцены: корпус, крыша, примитивные детали. Не идеально, не по референсу на 100%, но уже как объект, а не набор фигур.
Важно, что ребёнок начинает думать не «двигай мышкой», а:
— где логика формы,
— как объект устроен в реальности,
— какие части должны быть отдельными.
В какой-то момент он сам сказал:
«Я уже не просто двигаю, а понимаю, зачем».
Когда включается мышление в 3D
Самое интересное в обучении — это не кнопки, а смена мышления. В обычной жизни мы думаем в 2D: картинка, лист, экран. А в Blender ребёнок начинает мыслить пространством:
где глубина,
как свет ляжет,
как объект выглядит со всех сторон,
почему модель должна быть логичной внутри.
Максим постепенно стал сам замечать ошибки:
— «Тут слишком остро»,
— «Здесь неестественный угол»,
— «Нужно больше сегментов».
Для нас это значит: ученик уже не повторяет, а анализирует.
Освоение UV и развёртки
Потом началась отдельная магия — UV-развёртка. Если коротко: это когда 3D-объект «разворачивают» в 2D, чтобы правильно наложить текстуры.
На старте это выглядит как хаос: куча лоскутков, линии, острова. Максим сначала путался, где какая часть, зачем вообще это нужно.
Но через практику пришло понимание: если хочешь, чтобы модель выглядела нормально — нужно уметь её «разложить».
И тут опять включается логика: где швы, где разрезы, где форма должна сохраняться.
От формы к аккуратности
Дальше начинается этап, который сильно прокачивает терпение. Модель уже есть, но её нужно улучшать:
выравнивать сетку,
убирать лишние полигоны,
следить за симметрией,
не ломать геометрию.
Максим признавался, что иногда хочется «побыстрее», но именно здесь приходит понимание: качество важнее скорости.
В этот момент ребёнок учится не просто делать, а доводить до результата.
Первые «настоящие» работы
Со временем модели перестают быть учебными. Они становятся похожими на то, что можно показать: дом, объект, персонаж, сцена.
Появляется чувство: «Это уже можно положить в портфолио».
Максим начал собирать свои работы, сравнивать старые и новые и сам видел прогресс. То, что раньше делалось час, теперь собирается быстрее и аккуратнее.
Что меняется у ребёнка
Самое ценное в 3D — не только картинки. Меняется подход к задачам:
появляется системность,
развивается пространственное мышление,
прокачивается усидчивость,
формируется вкус к аккуратности.
Максим стал по-другому смотреть даже на обычные предметы: анализировать форму, тени, пропорции.
И это переносится не только в Blender, а вообще в мышление.
История Максима — пример того, что в 3D можно прийти без опыта. Не нужно быть художником или программистом. Нужен интерес и нормальное обучение.
Шаг за шагом в IT-школе Стартория на курсе по 3D моделированию в Blender: от кубов → к форме → к логике → к аккуратности → к первым работам.
А дальше всё просто: практика, ещё практика — и свои идеи уже не остаются в голове, а превращаются в 3D-модели.












