Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242
Идите и скажите всем в чужих краях, что Русь жива! Пусть без страха жалуют к нам в гости, но если кто с мечом к нам войдёт, от меча и погибнет! На том стоит и стоять будет Русская земля!
из к/ф “Александр Невский”
Nevsky - настольный варгейм от GMT Games, воссоздающий противостояние Тевтонского ордена и Руси в Прибалтике в середине XIII века. Это первая игра совершенно новой серии Levy & Campaign, описывающей военные операции и подготовку к ним в доиндустриальную эпоху. Игроки должны будут призывать и экипировать свои войска, снабжать их припасами, а также обеспечивать их прохождение в земли противника, которые затем надлежит разорить либо завоевать. Феодальные отношения обязывают вассалов к службе - но только на ограниченный период времени. Поэтому игрокам следует внимательно следить за календарём, чтобы вовремя выдавать жалование своим военачальникам.
Каждый из ходов в игре представляет собой отрезок времени в 40 дней - период, в течение которого вассал традиционно обязался служить у своего сюзерена в течение года.
Одну половину хода (levy - призыв, сбор на военную службу) игроки - тевтонцы и русские - должны посвятить подготовке войск и транспорта.
Вторую половину хода (campaign - кампания) занимает непосредственное управление имеющимися силами, а именно - передвижение войск, осада крепостей, сбор припасов, податей и т.д.
На календаре изображены 8 сезонов в два ряда (всего - 2 года), где каждый сезон разделён на два 40-дневных периода. Начинается календарь с короткого лета, затем идёт долгая зима, а после неё - знаменитая распутица (которая в игре так и называется, rasputitsa).
Время года влияет на способ транспортировки припасов:
- зимой всюду можно передвигаться лишь на санях;
- летом: по дорогам - на телегах, по рекам и озёрам - на лодках;
- в распутицу дороги непроходимы вовсе, однако речное сообщение действует.
Кроме того, календарь позволяет отслеживать время и победные очки. Цилиндрические деревянные жетоны с гербами исторических персонажей отмечают когда их можно призвать и когда они покинут службу. Когда кто-то из них входит в игру (и жетон перемещается на карту), то на календарь кладётся прямоугольный маркер, который показывает сколько ходов продлится служба.
Каждый феодал имеет в своём распоряжении игровой планшет, на котором отображены характеристики данного феодала. На планшете же располагаются собственные войска, вассалы со своими силами, а также отслеживается имеющееся имущество - транспорт, припасы, деньги и военная добыча.
Войска представлены деревянными жетонами - конные и пешие отряды.
При желании вместо них можно использовать классические картонные жетоны.
Также соперники вправе несколько усложнить игровой процесс, задействовав живописные перегородки, за которыми они будут скрывать имеющиеся в своём распоряжении силы - создавая таким образом “туман войны.”
Помимо прочего, в игре есть два типа карт: карты команд и карты искусств войны.
Карты команд - это карты с именами призванных феодалов, которые игроки располагают в оптимальном для себя порядке перед второй половиной хода (campaign). Дальнейшие действия будут определяться именно этой последовательностью.
Карты искусств войны являются двухзадачными. Верхняя половина каждой карты иллюстрирует различные исторические события и имеет мгновенный или краткосрочный эффект, а нижняя - даёт более продолжительные преимущества.
В игре есть несколько исторических сценариев. Победа присуждается по очкам (которые как правило начисляются за захват и разорение локаций) или в случае полного разгрома сил противника.
Как только враждующие силы встречаются в открытом поле и решают дать бой, игроки для удобства перемещают жетоны лидеров на боевой планшет. Альтернативный вариант - использование непосредственно планшетов лидеров в боевом построении.
Механика сражений основана на бросках кубиков для отражения ударов (вместо бросков для атаки).
Сражения имеют непредсказуемый исход и высокий показатель потерь. Создатели игры объяснили такой подход историчностью - ход битв в Средние века было сложно контролировать, а потери действительно были жестокие. Поэтому стоит соизмерять свои силы и планировать - когда достаточно просто разорить земли неприятеля, когда нужно взять его крепость в осаду, а когда стоит столкнуться с ним на поле брани. Здесь разработчики приводят цитату из “Стратегикона” византийского императора Маврикия:
Лучше причинять вред врагам с помощью обманов, неожиданных нападений или голода; не всегда следует стремиться к генеральному сражению, где больше проявляет себя судьба, чем мужество.
Nevsky - это не традиционный варгейм, где акцент делается на битвах. Новая серия Levy & Campaign делают ключевым элементом игры логистику военных конфликтов. Хочешь призвать больше войск? Заранее подумай - как ты будешь оплачивать их службу, чем они будут питаться в походах. А ведь ещё нужно спланировать маршрут и подготовить транспорт, при этом не забывая какой нынче месяц на дворе и держа в уме - как всё изменится в дальнейшем. Поэтому следует постоянно искать баланс, переключаться на важные в конкретный период времени направления и быть готовым распускать часть своих войск или бросать в пути провиант.
Уникальность игровой системы тем интереснее, что в качестве темы был выбран не особо популярный в игровой среде период отечественной истории. Гораздо более распространены игры (варгеймы) про западное Средневековье или Вторую мировую. А здесь про что?.. Про разборки между Новгородом и тевтонцами в болотистых пущах Прибалтики в 1240-1242 годах! Про то, как успеть до весеннего бездорожья протащить очередную телегу с провиантом! Такой интерес к указанным событиям и деталям от заморских игроделов заразителен. Поэтому в комплект с игрой, привычно для GMT, входит буклет с историческими справками, заметками разработчиков и рекомендуемым списком литературы.
На временной шкале обозначены исторические события и участие в них персонажей в контексте игры.
Список лидеров и военачальников с указанием их реальных отношений и игровых характеристик.
А и было дело на Неве-реке,
На Неве-реке, на большой воде.
Там рубили мы злое воинство,
Злое воинство, войско шведское.
Ух, как бились мы, как рубились мы!
Ух, рубили корабли по досточкам.
Нашу кровь-руду не жалели мы
За великую землю русскую.
Где прошел топор, была улица,
Где летело копье - переулочек.
Положили мы шведов, немчинов,
Как ковыль траву на сухой земле.
Не уступим мы землю русскую.
Кто придет на Русь, будет насмерть бит.
Поднялася Русь супротив врага;
Поднимись на бой, славный Новгород!
"Песня об Александре Невском"
Настольные игры
Добрый вечер :)
Нам с женой недавно подарили очень интересную и достаточно известную игру - Каркассон. Теперь по вечерам мы в нее залипаем. Хочу сделать на нее маленький обзор :)
Основная задача - захватить как можно больше дорог, замков, полей и, в качестве вишенки, монастырей. За все это даются очки.
-Дороги - за каждую клеточку по баллу.
-Замки - за каждую ячейку по 2 балла.
-Поля - если игрок лег на поле, то за каждый из законченных замков на этом поле он получает три очка.
-Монастырь - бонусная карта. Если закрыть вокруг монастыря все пространство карточками (по периметру), игрок получает 9 баллов.
Все карточки выкладываются по строго определенным правилам. Например, нижний монастырь стоит неправильно - в него утыкается дорога.
Чтобы претендовать на объект, игрок должен поставить туда своего чувачка. У нас в наборе всего 6 цветов, то есть, могут играть 6 человек. Если чувачки кончаются, а приходит хорошая карта - остается только локти кусать. Жадность наказуема - эта особенность в данной игре мне и нравится :)
Если игрок заканчивает объект, то он получает очки, а один из чувачков освобождается и может встать куда-то еще.
На фото - закрытый замок. За него игрок получил 6 очков.
Ставить чувачка на уже занятый объект нельзя. Можно поставить рядом свой объект, занять его и в следующие ходы объединиться. Если количество чувачков одинаково на объекте и у одного, и у другого игрока, то очки получат оба.
Также есть несколько дополнений к обычной версии - появляются новые карточки, новые фишки и новые действия. Они действительно улучшают игру.
Я не буду описывать всех тонкостей, ибо их тут очень много. Игра очень интересная и проверяющая людей - кто-то старается занять все себе, кто-то побеждает, "подмазываясь" к чужим объектам, а кто-то наоборот стремится помочь другим в строительстве. Каркассон одновременно и не заставляет очень много думать, но и не является автоматической игрой - многое тут зависит от правильных решений игрока.
Лично мне в ней нравится тонко продуманная экономика очков, здесь нельзя сходу назвать имя победителя - все может резко измениться.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Каркассон_(игра)
Если я кого-то заинтересовал, то Вы с легкостью найдете полный обзор на эту игру в Интернете. :)
Пс. Грустной котьке тоже понравилась игра.
Оловянные тевтонцы 1/72
Для стендового моделизма, варгеймов, настольных игр
Фигуры разрабатывались в начале 90-х. На сегодняшний день морально устарели. Нынешняя продукция различных литеек на две головы выше.
Все красил ось кисточками, никаких декалей, только фрихенды, только хардкор)
Rurik: Dawn of Kiev
Киевская Русь была средневековой державой, к которой возводят свои корни многие жители Восточной Европы. Династия Рюрика правила страной с IX до XIII века, когда она раздробилась в том числе и по причине монгольского нашествия.
В конце X века Владимир Великий объединил Киевскую Русь и укрепил её границы. После своей смерти в 1015 году он оставил большое количество сыновей, назначенных правителями в своих городах. Многие из них желали обладать титулом великого князя киевского, что привело к войне между братьями.
Rurik: Dawn of Kiev - евро-стратегия, в которой участникам предлагается потягаться за контроль над территориями на игровом поле. Вместе с этим игроки будут собирать ресурсы, строить здания, воевать между собой и выполнять личные задания. За все эти действия начисляются очки, которые и выявят победителя по итогам четырёх раундов.
Каждый раунд делится на три фазы: стратегии, действий, притязаний.
Отличительной особенностью “Рюрика” является как раз первая фаза раунда с его уникальным (по словам создателей) механизмом - программируемым аукционом. Для этого используется планшет стратегии, на котором изображены основные действия, которые игроки затем будут производить в следующей фазе.
У каждого из претендентов на киевский престол есть набор миплов с цифрами на них - это советники. Игроки по очереди выставляют на планшет своих советников, планируя (программируя) таким образом свои будущие шаги. Чем выше находится советник - тем продуктивнее будет действие. Если же игрок хочет потеснить чужого советника, то он может поставить своего советника с большей цифрой и передвинуть уже стоящего советника вниз.
Однако за “хорошие” ходы придётся платить. Потому что делать их в фазе действий нужно будет уже в порядке инициативы советников - от 1 до 5.
Несмотря на военный сеттинг игры, не стоит принимать её за файтинг. Да, сражения присутствуют, но непосредственно победы в них очков не приносят.
Одна из трёх основных целей - получить контроль над территориями, то есть иметь в регионах больше войск, чем соперники. Другие две цели - построить побольше зданий в соседних друг к другу землях и запастись ресурсами.
(В конце каждого раунда игроки подводят промежуточные итоги, продвигая выше свои жетоны на планшете притязаний.)
Участники также выполняют ряд индивидуальных заданий, которые могут принести несколько дополнительных очков.
Общий же счёт каждого игрока в среднем составляет 20-25 очков, поэтому за каждое из них придётся побороться.
Rurik: Dawn of Kiev очень напоминает Scythe, если бы последний уменьшили раза в три. Здесь - 3 основных трека очков, там - 10 целей (для завершения игры достаточно достижения 6 из них). Карта в “Рюрике” тоже компактнее. Однако в обеих играх присутствует строительство зданий и сбор ресурсов.
Другое сравнение, которое приходит на ум - A Game of Thrones: The Board Game. Тоже имеется аукцион, но ставки делаются несколько иначе. Да и акцент в “Игра престолов” сделан именно на сражениях.
Что же отличает “Рюрика”?
Как уже было сказано - новый механизм планирования действий.
Кроме того, та же “Игра престолов” раскрывается при большом количестве соперников (от 4 и больше), а на одиночную игру она и вовсе не рассчитана. Здесь же есть очень любопытный соло-режим, в котором противостоять вам будет Святополк Окаянный.
(слева - карта Святополка для многопользовательской игры; справа - его более грозная версия для одиночного режима)
Другим же плюсом я считаю сеттинг. Результатом работы русского дизайнера и украинского иллюстратора стала вот такая красота:
В очередной раз мне посчастливилось разжиться Kickstarter-изданием с бонусным содержимым и комплектацией. Главным же достоинством, оценённым многими игроками, является наличие удобного органайзера, где каждый компонент на своём месте и всё “коробочка-к-коробочке”. Ничего не нужно сортировать - вынимай и играй.
Rurik: Dawn of Kiev - отличная стратегическая игра для тех, кто хочет освежить впечатления от знакомого по другим играм жанра. Если же вы новичок и вам по душе предлагаемая тематика - не самые сложные правила делают “Рюрика” доступным для широкой аудитории 🏰
Bretwalda
И снова солдатики! По-английски подобные игры называются буквально “чувачки парни-на-карте” (dudes on a map) - игры на контроль территорий с боевыми столкновениями. Жанр довольно популярный и благодатный для иллюстраций разного рода конфликтов.
В 2023 году выходит игра Bretwalda. В названии использовано слово, которым англосаксы обозначали повелителей Британии. А между тем на дворе 796 год, король Мерсии Оффа испустил дух, и должен быть коронован новый правитель.
Нортумбрия, Мерсия, Уэссекс и Восточная Англия сойдутся в борьбе за престол, используя свою военную мощь и дипломатические связи.
Каждый из правителей будет собирать налоги со своих земель, однако произведённое продовольствие будет оставаться на карте.
У каждого из игроков будет планшет, на который можно будет выкладывать тайлы, за которыми закреплены игровые действия.
Традиционно, если в результате хода миниатюры соперников оказываются на одной территории - происходит сражение.
Практически все игры с миниатюрами выглядят привлекательно. Лично для меня в данном случае эта привлекательность усилена интересом к Тёмным векам. До этого был Pendragon: The Fall of Roman Britain с ещё более внушительной картой, усыпанной латинскими названиями, а сама игра здорово передавала упадок Римской Британии.
Добротно дизайнеры поработали и над изображением Новгородских земель и их окрестнострей в Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242.
Даже простенький Rurik: Dawn of Kiev имел своё очарование - лепота!
В случае с Bretwalda гейм-дизайнером и оформителем игры является одно и то же лицо - Leo Soloviey, проживающий в Польше. По внешнему виду продукта видно, что человек не равнодушен к представленной эпохе, а сама игра - это ещё и художественный проект. Кто-то может сказать, что от всего этого рябит в глазах, но именно подобная яркость и многоцветность - одна из отличительных черт англосаксонского искусства.
А пока любителям красивых игр, миниатюр и исторических баталий придётся запастись терпением до следующего года.
Бонд олово 28мм
Классическое сочетание цветов: красный и зелёный. Три-четыре часа работы над текстурой ткани, щитом и корявая фигура от Гб смотрится удовлетворительно)



















































