Битва со Смертокрылом
10 день Месяца Пылающих Лап, Год Сытого Брюха Хроники Драконов Аргуса
С первыми лучами солнца над гарнизоном Аргуса раздался низкий, гулкий раскат — тот самый звук, что не спутать ни с одной бурей. Небо потемнело, и сквозь рваные облака прорвался исполинский силуэт. Это был он. Смертокрыл.
Паника длилась всего миг. Талькин моментально отдала команду поднять гарнизон по тревоге. Авиар уже вплетала в воздух магию Бездны, сверкавшую осколками фиолетового пламени. Калесгос и Сенегос, не медля, рванулись в небо. Калесгос — стремительный и ослепительно яркий, как сгусток арканной молнии. Сенегос — холодный, сосредоточенный, словно воплощённый лёд.


Чудовище обрушилось на восточную стену, проломив дозорную башню. Земля вздрогнула от удара, но стража не дрогнула. Калесгос отвлёк врага шквалом арканных залпов, ослепляя и сбивая с курса. Сенегос в это время нанёс серию точных ледяных ударов, прицельно сковав одно из крыльев.
Талькин, забравшись на остатки башни, метнула в Смертокрыла копьё света — и оно на миг прожгло чешую, вызвав рёв ярости. Авиар довела заклятие до конца, и над полем боя разверзся вихрь Тени, обвив когти врага, сдерживая его на драгоценные секунды.
Смертокрыл не пал, но и не победил. Его рёв, сотрясший гарнизон, завершился всплеском чёрного пепла — и он исчез, унеся с собой обломки стены и пару выгоревших знамен. Победа осталась за нашими: слаженные, упрямые, живые.


Когда битва утихла, над Аргусом вновь разлилось утреннее спокойствие. Калесгос свернулся прямо на развалинах дозорной башни и уснул, тихо посапывая. Сенегос лёг чуть поодаль, на голую землю, прикрыв глаза. Их дыхание постепенно выровнялось, а над гарнизоном вставал новый день — мирный, хоть и ненадолго.
ЗЫ Хроники Аргуса выражают благодарности мейнкуну Графу за косплей Смертокрыла.
Следите за хрониками Драконов Аргуса в архиве Академии: t.me/ArgusHouse
IT-кот 3. Одна еда хорошо, а n - лучше
Любой кот задается вопросом: как получить максимум еды при минимуме затрат? И только мы знаем ответ на этот вопрос тысячелетия.
Ну, на самом деле не только мы... все, кто знает про существование циклов.
ЦИКЛ - это конструкция, которая позволяет показать компьютеру, что то или иное действие надо выполнить много раз (а много, как известно, это 3).
Зверь этот страшный снаружи, но милый внутри:
for (var i = 0; i < 3; i++)
for - это так называемое "ключевое слово", которое знает компилятор. Встречая его в тексте, он понимает, что следующие строки надо выполнить несколько раз (или, если короче, - n раз).
Далее в скобках идут параметры цикла (они разделены ";"), их три и все они управляют номером повторения i (от англ. iteration - повтор, повторение):
1) var i = 0 - здесь мы говорим компьютеру, что делать перед запуском цикла (указываем только номер первого повторения; начинаем считать с нуля, а то чего это мы всегда считаем с 1, а 0 грустит, в белом пальто стоит красивый);
2) i < 3 - указываем что надо проверить перед очередным повторением (проверяем, что номер текущего повторения меньше 3; если же номер будет больше, либо равен 3, то цикл повторять компьютер закончит);
3) i++ - пишем что следует сделать после очередного повторения (увеличиваем номер повторения на единицу).
Хорошо, сколько раз повторяем понятно, но не понятно, а что же мы повторяем?
Тут есть два варианта. Либо мы повторяем одну строку (ту, которая идет сразу после цикла), либо несколько (для этого повторяемые строки мы располагаем между фигурными скобками { }).
Итого вместо строки из предыдущего поста (IT-кот 2. Ну, здравствуй, еда) получаем следующее (редактор сделает отступ перед второй строкой, это нужно для наглядности; тут сделать не получается: Пикабу против):
for (var i = 0; i < 3; i++)
System.Console.WriteLine("Ну, здравствуй, еда!");
Или даже так (если со скобками):
for (var i = 0; i < 3; i++)
{
System.Console.WriteLine("Ну, здравствуй, еда!");
}
Здороваться с едой 3 раза, конечно, хорошо. Но где же «кушац»?
А «кушац» вот:
System.Console.WriteLine("Ну, здравствуй, еда!");
for (var i = 0; i < 3; i++)
{
System.Console.WriteLine("Кушац!");
}
System.Console.WriteLine("Спасииибо!");
Коты моих друзей и знакомых. Ч. 2. Корниш Рекс. Ричард.
Первая часть была про британца Гошу социопата. https://pikabu.ru/story/gosha__nevrastenik_sotsiopat_5722415
Знакомтесь, Ричард.
Ричард очень болтлив и социален. Охотно вступает в игры с хозяевами. Гостей воспринимает без агрессии.
Шерсть очень короткая и мягкая. Вьется, что создает эффект каракуля.
Благодарю за просмотр.
Продолжение следует.
На последок мою бандитку прикреплю.









