Управление свупом.
Время выполнения: один раунд или дольше.
Свупы — опасно быстрые и сложные в пилотировании аппараты: они сочетают типичный репульсорный двигатель с форсажной камерой ионного двигателя, что обеспечивает невероятную производительность. «Управление свупом» отражает способность персонажа успешно управлять устройством, которое по сути представляет собой мощный двигатель с сиденьем.
Навык «Управление свупом» можно использовать для уклонения транспортного средства — это «реактивный навык» — чтобы избежать огня противника.
Управление шагоходом.
Время выполнения: один раунд.
Специализация: определённый тип шагохода — АТ‑АТ, АТ‑СТ, АТ‑ПТ.
Персонаж с этим навыком может пилотировать АТ‑АТ, АТ‑СТ, персональные шагоходы и другие типы шагоходов.
Навык «Управление шагоходом» можно использовать для уклонения транспортного средства — это «реактивный навык» — чтобы избежать огня противника.
Навыки восприятия.
Восприятие — способность персонажа замечать детали в окружении и других персонажах. Те, у кого высокий показатель Восприятия, быстро обнаруживают спрятанные предметы или людей, скрывающихся за углом. Они также умеют убеждать других оказать услугу, обманывать или разводить на что‑либо, а также торговаться, чтобы получить хорошую цену за товары или услуги. Персонажи с низким показателем Восприятия часто теряются.
Мастера игры часто просят игроков делать броски на поиск или Восприятие, чтобы определить, насколько много их персонажи замечают в окружении. Чем выше результат броска, тем больше замечает персонаж.
Вот несколько примеров сложности для бросков на поиск или Восприятие:
Очень легко: заметить что‑то совершенно очевидное. Персонаж идёт по оживлённой улице космопорта.
Легко: сделать очевидное наблюдение. Толпа на улице космопорта состоит из космопроходцев и инопланетян (несколько родианцев, дуро и саллустанцев).
Умеренно: найти что‑то интересное. Среди инопланетян есть вуки, а один саллустанец несёт огромный вещевой мешок.
Сложно: заметить что‑то очень конкретное. Вуки, похоже, идёт вместе с другим космопроходцем. На мешке видны маркировки «СороСууб».
Очень сложно: заметить то, что требует больше, чем беглый взгляд. Космопроходец и вуки спорят о ремонте звездолёта. Кто‑то идёт за вами следом.
Героически: нужно очень постараться, чтобы это заметить. У вуки голубые глаза, а на брюках его друга‑космопроходца сбоку идёт кореллианская кровавая полоса. Человек, который следит за вами, пытается спрятать под жилетом значок Имперского бюро безопасности.
Некоторые навыки Восприятия относятся к навыкам взаимодействия — они используются, чтобы влиять на других персонажей, с которыми встречаются герои. При использовании таких интерактивных навыков навык персонажа часто сопоставляется с навыком другого человека, который сопротивляется воздействию (часто это Восприятие или сила воли).
Взаимодействие между персонажами игроков и персонажами мастера игры не должно определяться исключительно броском кубика. Если персонаж обманывает таможенного агента и игрок делает успешный бросок на обман, он, очевидно, добивается успеха — но как именно его персонаж это делает? Что он говорит, чтобы повлиять на таможенного агента? Это зависит от игрока. Чем лучше игрок отыгрывает роль своего персонажа, тем выше должен быть его шанс на успех.
Игроки не должны использовать броски на интерактивные навыки, чтобы влиять на персонажей других игроков — вместо этого им следует разрешать ситуации через отыгрыш и достижение какого‑либо взаимного соглашения. Если свести взаимодействие игроков к серии бросков на навыки, игра превратится из увлекательного упражнения в социальное взаимодействие в состязание по бросанию кубиков, что гораздо менее интересно.
Торг.
Время выполнения: от одной минуты до часа.
Специализация: вид товара для покупки или продажи — спайс, оружие, дроиды, датапады.
Персонажи используют этот навык, чтобы торговаться о ценах на товары, которые они хотят приобрести или продать. Сложность часто определяется противостоящим броском против навыка торга персонажа мастера игры.
Мастер игры должен определить местную рыночную стоимость товара. В целом стоимость предмета должна быть близка к значению, указанному в «Таблице цен», но некоторые товары на отдельных рынках могут быть очень дорогими или очень дешёвыми по сравнению с другими локациями. Аналогично некоторые торговцы могут назначать непомерные наценки — либо как часть «процесса торга», либо из‑за местной ситуации.
Этот навык предназначен для отыгрыша, а не просто для бросков кубиков. Мастер игры также может использовать сочетание отыгрыша и бросков, чтобы определить, насколько успешно действует персонаж.
У игрока всегда есть выбор отказаться от сделки. Если мастер игры считает, что результат броска персонажа отражает несправедливую сделку — при этом игрок не дополнил ситуацию отыгрышем, — он должен позволить персонажу мастера игры также отказаться от сделки.
Чтобы разрешить торг, сделайте противостоящий бросок навыка с учётом любых подходящих модификаторов. Найдите результаты в таблице «Результаты торга» ниже.
Без модификатора: участники торга ранее не имели дел друг с другом.
+5 или более к броску покупателя: у покупателя и продавца хорошие отношения. Покупатель — постоянный клиент, платит вовремя и никогда не предъявляет серьёзных претензий.
+5 или более к броску продавца: покупатель был «проблемным» клиентом, поэтому продавец заинтересован получить максимально выгодную цену — или даже рискует потерять продажу ради личного удовлетворения.
+5 или более к броску покупателя: местный рынок насыщен этим товаром, и цены снизились из‑за его лёгкой доступности.
+5 или более к броску продавца: товар труднодоступен, поэтому спрос на него высок.
+10 или более к броску продавца: местные торговцы договариваются между собой, чтобы искусственно завысить цены.
+5 или более к броску покупателя: товар повреждён. Продавец будет делать вид, что торгуется жёстко, но продаст товар дешевле и надеется, что покупатель не заметит дефекта. Если покупатель сделает соответствующую проверку на Восприятие и заметит повреждение, модификатор должен увеличиться как минимум до +10.
+5 или более к броску продавца: продавец выдвигает экстравагантные утверждения о способностях или качествах товара в надежде, что покупатель примет их за чистую монету. Если покупатель сделает соответствующую проверку навыка оценки, он поймёт, какие утверждения ложны.
Продавец побеждает покупателя на:
21+ — цена в три раза выше местной рыночной стоимости.
16–20 — цена в два раза выше местной рыночной стоимости.
11–15 — цена в полтора раза выше местной рыночной стоимости.
6–10 — цена в 1,25 раза выше местной рыночной стоимости.
3–5 — цена составляет 110 % от местной рыночной стоимости.
Если результаты бросков отличаются не более чем на два пункта в любую сторону, цена покупки соответствует местной рыночной стоимости.
Покупатель побеждает продавца на:
3–5 — цена составляет около 90 % от местной рыночной стоимости.
6–10 — цена составляет около 85 % от местной рыночной стоимости.
11–15 — цена составляет около 75 % от местной рыночной стоимости.
16–20 — цена составляет около 65 % от местной рыночной стоимости.
21+ — цена составляет около 50 % от местной рыночной стоимости.
Подкуп. Навык «Торг» также можно использовать для подкупа других. Использование этого навыка требует большего, чем просто вручить кому‑то стопку монет: персонаж должен завоевать доверие этого человека, чтобы тот поверил, что подкуп останется в секрете. Подкуп также может принимать форму оказания услуг: «Знаете, если вы позволите мне „выкупить“ мой бластер (подсовывая инспектору монету в 100 кредитов), я смогу выяснить, когда контрабандисты Джаббы доставят следующую партию кессельского спайса. Уверен, любой, кто сможет сорвать такую поставку, получит большое вознаграждение…»
Учтите, что мало кто из чиновников откажется от подкупа время от времени — вопрос лишь в том, сколько кредитов или каких услуг будет достаточно, чтобы привлечь внимание человека. Персонажи делают противостоящие броски навыка торга при переговорах о подкупе: если получатель подкупа делает более успешный бросок, он может потребовать больше денег или услуг за своё содействие.
Тип и размер подкупа зависят от ситуации. Мелкие местные чиновники могут захотеть 100 кредитов, чтобы вернуть конфискованный бластер, или несколько тысяч, чтобы выпустить корабль со штрафстоянки. Персонажу, возможно, придётся заплатить 15–20 кредитов, чтобы получить определённый столик в ресторане, или, возможно, несколько сотен — просто чтобы получить конкретный номер в роскошном отеле. Если чиновник знаменит или очень влиятелен, подкуп должен быть соответственно крупным или каким‑то изощрённым (например, предоставить жене чиновника заём под очень выгодный процент). Помните, что некоторые персонажи не поддаются подкупу.
Размер подкупа также определяет, насколько хорошо он будет воспринят.
Модификаторы для подкупа:
+10 или более к броску получателя: подкуп оскорбительно мал (менее половины от разумного). Персонажа, предлагающего подкуп, могут донести местным властям.
+5 к броску получателя: подкуп мал (менее 90 % от разумного).
+5 к броску подкупающего: подкуп больше ожидаемого.
+10 или более к броску подкупающего: подкуп значительно больше ожидаемого.
Примечание о подкупе: имперские штурмовики неподкупны. Их можно обмануть, развести, запугать и, конечно, убить, но подкупить их — всё равно что пытаться научить ранкора правилам поведения за столом.
«Славный Джабба приветствует вас и с радостью заплатит вам награду в двадцать пять тысяч».
«Я хочу пятьдесят тысяч. Не меньше». — Си‑Трипио и Боушш.
Командование.
Время выполнения: один раунд.
Специализация: подразделение лидера — эскадрон «Разбойник», имперские штурмовики.
«Командование» — показатель способности персонажа убеждать персонажей мастера игры и подчинённых выполнять отданные приказы. Навык «Командование» не следует использовать против других персонажей игроков, чтобы заставить их делать что‑либо против их воли: такие ситуации должны разрешаться через взаимодействие в рамках отыгрыша.
Навык часто применяется в боевых ситуациях — например, когда командир отделения отдаёт приказы своим бойцам или капитан звёздного разрушителя указывает наводчикам, какой вражеский корабль выбрать в качестве цели.
Когда персонаж использует навык «Командование», определите уровень сложности:
Очень легко: у персонажей есть все основания подчиняться (штурмовики выполняют приказы имперского адмирала).
Легко: у персонажей есть некоторые основания подчиняться (группа повстанцев из разных подразделений совместно отбивается от имперских войск).
Умеренно: у персонажей нет причин не подчиняться (толпа гражданских, которым приказывают «проходить дальше» на месте происшествия).
Сложно: персонажи настроены скептически или подозрительно (группа эвоков, которые несут вас, привязанного к шестам).
Очень сложно: у персонажей есть все основания относиться с подозрением (имперские солдаты, которые считают вас агентом повстанцев).
Героически: у персонажей вообще нет причин вас слушать (имперские солдаты, когда вы одеты как повстанец).
Навык «Командование» также используется при координации проектов с участием множества работников — например, при строительстве кораблей в космическом доке и других сложных операциях. Подробнее см. в разделе «Совместные действия» главы «Правила».
«Выполнить манёвр уклонения! Зелёная группа, держитесь ближе к сектору удержания М‑В‑7». — Адмирал Акбар.
Обман.
Время выполнения: от одного боевого раунда до нескольких минут — в зависимости от того, сколько времени нужно персонажу, чтобы сказать всё необходимое для осуществления обмана.
Специализация: конкретный метод обмана — маскировка, быстрая речь.
Навык «Обман» используется, чтобы одурачить и ввести в заблуждение персонажей либо иным образом убедить их сделать что‑то, что не отвечает их интересам. («Обман» — ещё один навык взаимодействия, поэтому для разрешения таких ситуаций часто стоит прибегать к отыгрышу.)
Сложность обмана зависит от того, кого пытаются обмануть:
Очень легко: близкий друг или родственник, у которого нет причин подозревать обман.
Легко: наивный подросток, доверчивый человек.
Умеренно: штурмовик, если обман напрямую его не затрагивает.
Сложно: таможенник или сотрудник правоохранительных органов; штурмовик, если в результате обмана ему может грозить опасность.
Очень сложно: тот, кто должен был бы сообразить. Джабба Хатт, имперский генерал.
Героически: тот, кто точно должен сообразить. Рыцарь‑джедай, Император Палпатин.
+10 или более к броску жертвы: обман заставит жертву совершить что‑то незаконное или крайне опасное.
+5 или более к броску жертвы: человек знает, что персонаж склонен к обману, и настороже.
Без модификатора: обман убедит жертву сделать то, что она в любом случае могла бы сделать.
+5 или более к броску обманывающего персонажа: жертва в целом симпатизирует персонажу, но подозревает неладное из‑за необычного поведения.
+10 или более к броску обманывающего персонажа: у жертвы нет причин подозревать нечестность, она доверяет и симпатизирует этому персонажу.
Персонажи могут активно сопротивляться попытке обмана, бросая кубики на «Обман» или «Восприятие» против итогового значения навыка «Обман» оппонента. В этом случае число сложности игнорируется, но модификаторы сохраняются. Сопротивляться обману могут только те персонажи, которые его заподозрили, — мастер игры никогда не должен говорить: «Хотите бросить кубик против попытки обмана?»
Некоторым персонажам лучше не сопротивляться и просто позволить обманывающему персонажу бросить кубик против числа сложности. Если персонаж с показателем Восприятия 2D «раскулывает» обман — бросает кубик против него — и сложность изначально была героической, то теперь она определяется результатом броска на Восприятие… Иногда люди перехитряют самих себя и попадаются на удочку, даже когда должны были бы сообразить.
Пример неудачного использования навыка «Обман»:
«Э‑э… небольшая неисправность оружия случилась. Но, э‑э, теперь всё совершенно в порядке. У нас всё хорошо. У нас тут всё хорошо, спасибо. А у вас как?» — Хан Соло.
Подделка документов.
Время выполнения: от одного раунда до нескольких дней.
Специализация: конкретный вид документов для подделки — коды безопасности, скан‑документы датападов, разрешения на звездолёты.
Персонаж обладает способностью фальсифицировать электронные документы, придавая им нужное содержание. Персонажи могут подделывать банковские коды, чтобы снять чужие кредиты со счёта, изменять официальные имперские грузовые ваучеры — например, чтобы создать видимость наличия разрешения на перевозку какого‑либо ограниченного в обороте товара, — или создавать действительные удостоверения личности, чтобы выдавать себя за инспекторов Новой Республики.
Человек, проверяющий поддельный документ, может сделать противостоящий бросок навыка «Подделка», «Поиск» или «Восприятие», чтобы обнаружить фальшь. На результат также влияют сложность подделки документа и степень знакомства с данным типом документов.
+10 или более к броску фальсификатора: фальсификатор имеет большой опыт работы с данным типом документов либо проверяющий не имеет такого опыта вовсе.
+5 к броску фальсификатора: у фальсификатора есть некоторый опыт работы с данным типом документов либо у проверяющего опыт незначителен.
+3 к броску фальсификатора: у фальсификатора есть «образец» документа для сравнения с подделкой.
+3 к броску фальсификатора: у фальсификатора есть все необходимые материалы для выполнения подделки.
+3–15 к броску фальсификатора: фальсификатор получает специальную помощь (дроиды, компьютеры), предназначенную для содействия в подделке документов.
Без модификатора: оба персонажа имеют равный опыт работы с данным типом документов.
+10 или более к сложности или броску проверяющего: проверяющий имеет большой опыт работы с данным типом документов, а у фальсификатора такого опыта нет.
+5 к сложности или броску проверяющего: проверяющий имеет некоторый опыт работы с данным типом документов, а у фальсификатора опыт незначителен.
+3 к броску проверяющего: у проверяющего есть «образец» документа для сравнения с подделкой.
+3–15 к броску проверяющего: проверяющий получает дополнительную помощь (компьютеры, дроиды, анализаторы), предназначенную для выявления подделок.
«Теперь узнаем, стоит ли этот код той цены, что мы за него заплатили». — Принцесса Лея.
Азартные игры.
Время выполнения: от одного раунда до нескольких минут.
Специализация: конкретная азартная игра — сабакк, «Трин‑стики», «Варп‑топ».
Навык «Азартные игры» отражает умение персонажа в различных играх случая — он используется, чтобы повысить шансы на победу. Этот навык не влияет на игры, полностью основанные на случайности, но даёт преимущество в играх с элементом стратегии, таких как сабакк. При честной игре все персонажи делают противостоящие броски навыка «Азартные игры», и побеждает тот, у кого результат броска выше.
Персонаж также может использовать навык «Азартные игры», чтобы жульничать или выявлять тех, кто жульничает. Когда персонаж жульничает, все остальные игроки получают право сделать противостоящий бросок навыка «Азартные игры», чтобы понять, заметили ли они обман. Персонажи могут делать проверки на выявление обмана каждый раз, когда игрок пытается схитрить. Если они терпят неудачу, игрок, использующий нечестные приёмы, «выигрывает» раунд.
Модификаторы могут включать:
Мастер игры должен учитывать как можно больше нюансов при использовании навыка «Азартные игры».
Также мастерам игры рекомендуется просить игроков подробно описывать, как именно их персонаж жульничает. Игрок, чей персонаж сделал успешный бросок навыка «Азартные игры» для обмана, но не предложил правдоподобного способа его осуществления, не должен добиться успеха. Например, персонаж, жульничающий в сабакк, может спрятать карту в рукаве или использовать подтасованную карту‑чип.
«Сабакк! Должно быть, сегодня мой счастливый вечер». — Ландо Калриссиан.
Маскировка.
Время выполнения: один раунд.
Навык «Маскировка» отражает способность персонажа скрывать объекты от взгляда. Навык используется, когда нужно спрятать оружие на себе, утаить товары в багаже, оставить предметы в комнате так, чтобы их не сразу заметили, и в других подобных задачах.
Когда персонажи пытаются обнаружить спрятанные объекты, они должны сделать противостоящую проверку навыка «Поиск» или «Восприятие». Модификаторы зависят от того, насколько хорошо, по мнению мастера игры, персонаж спрятал объект. Просто сделать высокий бросок, чтобы спрятать световой меч на поясе персонажа, будет недостаточно при тщательном обыске, но сбросить его в вентиляционную шахту будет гораздо эффективнее (как правило).
Навык «Маскировка» также можно использовать для сокрытия крупных объектов: замаскировать приземлившийся звездолёт или закрыть вход в пещеру, где находится секретная база.
«Командир, обыщите этот корабль сверху донизу, пока не найдёте эти планы». — Дарт Вейдер.