Всем доброго времени суток. Этот пост будет о наболевшем, особенно будет полезен тем кто собирается выпустить игру и думает что вот он такой замечательный разработчик и игра само собой выстрелит. Не тут то было, приберегите свои влажные фантазии на то время когда хоть один из проектов даст свой буст и вы сможете почевать на лаврах своего труда. Усаживайтесь по удобнее, сейчас я буду разносить ваши фантазии и буду учить тому чему сам некогда научился и попутно расскажу о том какие шишки следует набить, а какие лучше не повторять.
Для начала хотел бы ознакомить вас со своим новым проектом который выйдет уже 16 февраля и станет доступен для покупки в стим. Описание будет в конце статьи.
Мой этап разработки игр начался довольно таки давно. На тот момент ещё был Грин лайт, кто знает тот понимает насколько я древний. Преуспел ли я в программирований или в чём-то ещё за столько лет? Увы нет, я простой работяга, который изредка садился за комп и что-то там делал. Также как у всех были свои более важные дела о которых нам так любят рассказывать люди, особенно близкие люди. Простите за вступление, тут дело важное, поймите я не топ эскперт, мне просто хочется донести крупицу истины от человека который не блещет умом и талантами, а таковых большинство и только единицы выстреливают и потом так вдохновляют своим успехом и мы верим что тоже так можем. Да можем, не спорю, но и не растраивайтесь если у вас что-то не будет получаться. Да вы потратите время, возможно даже впустую и порой годы уйдут на ваш проект и он проваливаться, это просто истина как она есть.
Проектов я уже сделал достаточно, работал в командах и сам собирал их. В итоге поняв как мне лучше работается, сейчас я работаю один и попутно что-то с кем-то там делаю долгострой. Тут как работать решать лишь вам. Мой темп разработки так вообще черепаший, не суть. Вот вы уже сделали проект, допустим он играбельный и без багов, это маловероятно что без багов. Обязательно перед релизом всё от и до проверьте. Да понимаю у вас уже голова пухнет от того что вы уже милиардный раз прошли свой проект но так надо, иначе все труды будут напрасны. Игроки оч жестоки к багам, блогеры вас обольют грязью и с матами вырубят вашу игру даже не начав играть.
Отлично. Игру вы подготовили на ура. Теперь приступим к тому как сделать так чтобы игра не провалилась на старте продаж. Честно? Это такая лотерея что выстрелит а что нет, но вы не отчаивайтесь, ваши дальнейшие труды помогут вам заработать на кусок хлеба, а то бывает и на два. Для начала сделайте демо. Продублируйте ваш тяжеленный проект, если делаете на Юнити то не стоит вычищать всё в проекте, это того не стоит. Юнити во время билда всё равно сделает файл таким же тяжеловестным каким он был в билде релизного состояния, если у вас порядок в файлах, то это будет жирным плюсом в вашу копилочку. Сделали демо? Отлично, не забудьте в конце добавить скрипт который перебросит игрока на страницу того же Стим чтоб игрок добавил игру в список желаемых, это ведь наш потенциальный покупатель, и нужно считаться с каждым.
Отправляйте демо повсюду куда только можно Gamejolt Itch.io это самые топ, в соц сети тоже. А да соц сети. Не забудьте перед стартом проекта постоянно вести посты про вашу игру. Лучше добавлять эмоции, проявлять фантазию чтобы заинтересовать аудиторию. По соц сетям особо секретов нет, тут важна лишь дисципина и много вашей энергий и времени, буд-то вы ведёте паралельно ещё один проект. Постите на твитер, вк, инстаграм, тик ток. Просто делайте посты без устали. Хорошо бы писать статьи, придумывайте о чём поделиться с аудиторией даже если опыта никакого в этом нет, он будет поверьте, кто? опыт, будет.
Про соц сети поняли надеюсь, крепитесь я в вас верю. Довольно много знаю разрабов кто этим пренебрегал и в итоге не то чтобы проваливались в продажах, они полностью теряли мечту и отказывались от неё. Вам нравится делать игры? Делайте не смотря ни на что, но маркетинг тоже важен. Затем, раздавайте ключи, обязательно, пусть играют все кто только может. Нужно завести этот двигатель стим на полную катушку, алгоритм стим не прощает бездействия. Он рекомендует только те игры которые играют. В принципе всё, особо никаких успешных секретов нет, но даже такие простые истины порой просто забывают делать почти все 99 процентов разработчиков уж точно. Я понимаю вы хотите на этом заработать сиксилион долларов сразу, но это редкий случай. Лично мой принцип, делать игры не смотря ни на что. Да я мало с этого имею, но у меня это не единственная работа, и это плюс к моему основному доходу тоже. Этого хватает на жизнь и чтобы откладывать на свои хотелки. Я люблю делать игры и порой хочется всё бросить после негативных отзывов, но мою любовь к разработке этого не отнимет. Так что вы не одни такие, и я верю в вас. У вас всё получится, но пожалуйста соблюдайте эти простые правила чтобы не отчаяться.
Спасибо что дочитали мой мимолётный пост из миллионы других, рад что есть читатели готовые послушать старого пердуна. О моей новой игре. Вот уже завтра 16 февраля она выходит. Девушка Елена попадает на остров, не просто так а к брату, чтобы сообщить печальные события о смерти родителей. Елена ищет брата на станций но всё никак не может встретиться с ним. Он каждый раз находит отговорки и пишет что он постоянно чем то там занят. Елена в поисках брата начинает понимать в чём тут дело и что на самом деле происходит на этом зловещем острове, но когда она всё же находит брата... Концвока будет эпичной поверьте. Игра называется Radiance of souls сплетение душ. Вот ссылка на игру, приятного играния. Ключи кстати тоже раздаю бесплатно мне не жалко пишите в личку на всех хватит, но только дайте игре настояться пару недель в стим, так как потом продажи падают и к этому моменту я уже буду творить новый проект, вот ссылка на игру https://store.steampowered.com/app/4361240/Radiance_of_Souls...