Zeal — Прогресс за год (видео)
https://pikabu.ru/story/zeal__progress_za_god_6011914
Прошлый пост со скриншотами оказался нежиданно популярным, так что вот сделал видео.
С прошлым постом почти не пересекается, в основном новый контент, ранее не публикованный:
И чуть более развернуто о разработке:
Игру начал делать год назад, сначала мне помогал начинающий моделлер (см. арены в первые месяцы), но потом у него началась учеба и он отвалился (последний курс меда как-никак).
Вообще нормального моделлера очень долго не удавалось найти, писали либо совсем новички, либо с порога требовали оплату (нескольких персонажей все-таки пришлось заказать у фрилансера).
Впрочем, их тоже можно понять — работать над своим проектом это одно, а моделлить для чужого с непонятным перспективами и возможностью оказаться если не посланным, то просто ненужным в любой момент — совсем другое.
Вообще, за год расклад примерно такой:
40 композиторов (пишут каждую неделю по 1-2 штуки)
20 гейм дизайнеров (и каждый знает как лучше)
10 программистов
10 художников
10 сценаристов
10 начинающих моделлеров
2 опытных моделлера
2 спеца по звуковым эффектам
2 спеца по визуальным эффектам
1 3д аниматор
1 левел дизайнер
Это все люди которые хотели влиться в команду "на энтузиазме", т.е. без оплаты здесь и сейчас.
По разным причинам большинство были отсеяны сразу или чуть позже.
Учитывайте эту статистику при планировании ваших проектов.
Кстати, отвечаю на вопросы по Unity и разработке в целом, если конечно они не слишком общие и не слишком глупые.
Спустя год
Чувак, да ты охуенен!
Столько народу просеять, заинтересовать , вытянуть на энтузиазм.Блин,удачи и еще раз удачи!
p.s.
Только не продавайся mail.ru xD