Эксперименты с Unity #6 Burst в Unity UI
В этом видео рассмотрим механизм переопределения отрисовки элементов интерфейса в Unity UI. Также попробуем применить компилятор Burst и MeshAPI для генерации геометрии для этих элементов.
При работе с Unity UI есть возможность создавать свои компоненты с собственной реализацией отрисовки элемента. Для этого просто нужно создать компонент, наследующий класс Graphic, переопределить метод OnPopulateMesh и сгенерировать любую геометрию для элемента UI.
Unity UI был добавлен еще в версии 4.6 и использует устаревшие механизмы работы с мешами. Также тогда еще не было Burst. Сейчас в Unity пытаются перейти на новый UI фреймворк UIToolkit, поэтому в Unity UI ни Burst, ни новый Mesh API не предвидятся. Однако частично это можно исправить самостоятельно. Этим и займемся во второй части видео.
В конце видео реализуем что-то более или менее полезное, а именно компонент с фоном в виде вертикального или горизонтального градиента.
Лига Разработчиков Видеоигр
9.2K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"