62

Я. Моя первая игра. Релиз

Всем привет. Меня зовут Юра. Я, как и, наверное, большинство начинающих разработчиков - любитель видеоигр. Все началось с детства.

Детство :D


Любознательный парень ростом с табуретку, стоял рядом с сидящим за компьютером папой и смотрел, что же он там делает. Он, будучи инженером, проектирующим в LabView, иногда садил меня на колени и показывал, что происходит на экране, как работать за компьютером и, конечно, ставил всякие игрушки и я с удовольствием погружался в мир аркад и веселья.


Как и все отцы, он хотел, чтобы я пошел по его стопам, стал инженером. Но я склонялся больше в сторону творчества, обожал рисовать, строить, в общем творить.


И вот в школьном возрасте мы с папой собираем мне мой первый ПК. Именно этот момент в моей жизни определил, чем я буду заниматься и кем я стану. За своим ПК, на протяжении школьных лет, я открыл для себя удивительные миры Warcraft III, GTA III, Mafia: The city of lost heaven, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, World of Warcraft Classic и многие другие... но главным открытием для меня стали 3D программы. ZModeler и 3dsMax. Осознание безграничной власти, что ты можешь сделать все, что пожелаешь и это будет в виртуальном мире... в твоем виртуальном мире, просто взрывало мозг. И я ринулся делать модельки, читать форумы по мододелу и ковыряться в подкапотных внутренностях игрушек.


Так прошло несколько лет. За плечами у меня были модели и скриптинг в Мафии и ГТА СА, всяческие моды под себя для Сталкера, перенос авто из одних частей НФС в другие, даже собственный сайт на ucoz'е и многое другое... и вот заканчивается школа..

Юношество


Первая мысль: "АААААААААААААА".

Что делать, куда идти учиться, мне только 17 лет, я закончил 11 класс и мне нужно так радикально поменять свою жизнь, чтобы не стать бомжом (а находился я не в самом большом городе на тот момент).


Так как рисовать я люблю и умею больше, чем вычислять ускорение и молярную массу, было решено поступать на творческую специальность.


Сказано - сделано. Я поступаю в Томский Политехнический Университет на специальность - дизайн.


К универу я оставил свой сайт и достижения в модинге, но мне очень пригождаются мои умения в 3d, а также я обогащаюсь знаниями по другим профильным предметам. Скил растет, в процессе учебы я начинаю подрабатывать на фрилансе, в основном предметной и интерьерной визуализацией. Много играю в игры в свободное время. Все идет своим чередом: ошибки, триумфы, взлеты и падения.


И вот заканчивается универ, в руках диплом магистра с отличием, медаль и ни черта за душой. Снова этот порог, на котором нужно решить, что же дальше...

Наше время


И вот мне 27 лет, я работаю в крупной игровой компании в Санкт-Петербурге...


Полтора года назад, стоя на пороге универа с дипломом я решил, что не хочу визуализировать интерьеры или делать модельки на продажу. Я хочу то, чего хотел все детство, я хочу делать игры!


5 месяцев


5 месяцев назад, в октябре, было написано несколько вариантов сценария будущего "шедевра". Планы были - "наполеоновские". "Как сделаю свою NFS, а то че она скатилась!" - думал я. Куча идей, смена суток, открытый мир, извоз как пешеходов так и всякого разного и многое многое другое... Сделав прототип на unity (а почему бы и нет) я пришел к тому, что в одну каску я буду делать такую игру если не всю жизнь, то очень и очень долго.

Пыл немного спал и пришло осознание того, что разработка должна быть осознанной, размеренной и без постоянной генерации идей, иначе это рискует затянуться в производственный ад, выгорание и прочие неприятные вещи.


Было принято волевое решение отказаться от амбициознейшего проекта современности и, для своего первого проекта, выбрать что-то попроще. Так был выбран жанр 2d платформера/адвенчуры и, как вдохновитель, любимый из представителей - Limbo.


После написания сценария был составлен пул механик, которые можно было бы реализовать, после чего добрая часть была отброшена, чтобы максимально отчетливо видеть дорожку, по которой можно было бы идти, чтобы закончить этот проект и не пасть на кладбище забытых идей.

Естественно, была мысль делать пиксельную графику, как наиболее простую в производстве (по сравнению с 3д реализмом) но я не то чтобы фанат... но в террарию и майнкравт играл с удовольствием. Да и хотелось большего реализма в графике и плавность движений. После пары концептов персонажей было решено делать робота (снова переписывать сценарий), так как он более неприхотлив в анимации и сэкономит мне силы и возможности при реализации законов анимации. Знакомьтесь - ADD (automatic delivery device).

Экономил на всем. Никакой озвучки и текста, будем "повествовать" через окружение и геймплей. Интерфейс? А зачем? Сделаем уровень заряда батареи главного героя на заднице. Главное меню? Обойдусь, ничего, кроме настроек и нажатия кнопки Play оно не несет. Хватит и меню в игре для этих действий. Почему все и всегда происходит в Америке? Сделаю местом действия советский союз)

Локации, как и все в игре рисую вручную на планшете и настраиваю материалами и шейдерами в unity. Конечно, можно было бы и процедурную генерацию сделать, дабы еще больше упростить себе работу, но оставим это рогаликам. Я хотел сделать цельную историю с вручную сделанными локациями, дабы контролировать все по максимуму. В процессе творчества изучается C# и премудрости самого unity. Так прошло пять месяцев.

Итог


Итак, что мы имеем? Человек, который с малых лет мечтал делать игры... наконец делает игры :D Спустя 5 месяцев разработки игры в свободное время я выработал для себя некие тезисы:


1. Придумываем идею и отрезаем все лишнее (иначе можно погрязнуть).

2. Делаем демку с основными механиками и отрезаем все лишнее (можно и добавить, но не глобально, иначе можно погрязнуть).

3. Оформляем механики в понятный сетап, чтобы беспроблемно использовать их в дальнейшем.

4. В процессе разработки приходит понимание как быстро, четко и эффективно делать проделанную работу, стараемся держаться этого курса.

5. Радуемся результатам, без этого можно приуныть и выгореть.

На данный момент игра готова процентов на 90. Проделана большая работа, в которой я научился, а где-то стал лучше в абсолютно разных аспектах, начиная от программирования и заканчивая написанием музыки и саунддизайном. И это круто, не то, что я чему-то научился, а то, что такая, с виду, простая вещь, как видеоигра, позволяет разработчику раскрыться с неизвестных ему сторон и подарить свое маленькое творение миру...

P.S. Пока я писал этот пост, steam дали добро на публикацию страницы игры в разделе "скоро выйдет", буду рад, если кто-то захочет поиграть! Релиз игры запланирован на апрель этого года, всем спасибо за то, что прочитали!

P.P.S. Если вам будет интересно, расскажу о результатах проделанной работы после релиза.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1564080/ADD

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи! Жду видео с геймплеем :)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Так последнее видео в посте - нарезка)

5
Автор поста оценил этот комментарий

Я не большой любитель такого жанра, но объективно оценивая выглядит достойно. Ты молодец!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А сколько будет стоить игра? Уж очень хорошо выглядит!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

думал до 200 рублей сделать, нужно будет еще посмотреть, на сколько ее оценит стим

1
Автор поста оценил этот комментарий

Картинки сочные! Прям атмосфено.

Жду релиза!

И очень прошу не забыть про пользователей Linux. Из юнити можно сделать сборку под линукс парой кликов!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Воу, спасибо! Я, правда, не знаю, что там и как с линуксом по производительности и особенностям системы, почитаю информацию по этому поводу... и если вы тот самый пользователь линукса, можете написать мне на почту pus-01@mail.ru, чтобы обсудить возможность теста на вашей платформе, конечно, если хотите :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Снимаю шляпу за старание. Не у каждого найдутся силы не бросать и продолжать своё дело

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Не потерять запал, наверное, самое сложное.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А почему без русского языка?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В игре из текста - только меню и оно сделано на английском, поэтому язык игры указан как английский

0
Автор поста оценил этот комментарий

1 и 3 единственные гифки с перемещающимся источником света, но там карты нормалей нет... ну как бы надо сразу стараться показывать себя с лучшей стороны,

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Стим неделю мучали, им описание игры не нравилось, пришлось в скором темпе добавлять гифки с доп.текстом, такие дела)

0
Автор поста оценил этот комментарий

да глаз зацепился за плоские  вагоны в первой гифке

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1 и 3 гифка записаны в одной из последних локаций, там еще нет карт нормалей)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вдохновлялись Limbo?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, обожаю playdead за их артдизайн

0
Автор поста оценил этот комментарий

К слову, в стиме было бы хорошо и пару видео приложить вверху страницы игры, а не одни картинки.

Посмотрев на гифки в описании вспомнились мельком видимые приемы придания объема объектам в подобных играх. Ну типа карта нормалей, но может оно немного по другому реализовано.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, конечно, но трейлер публикуется отдельно от скринов в оформлении лендинга, а так как полноценного трейлера еще нет то и публикация его будет ближе к релизу. P.S. Карты нормалей используются)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пользуясь случаем. Что там по деньгам чтобы в стиме игру опубликовать ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

100 баксов, но их обещают вернуть, если продажи перевалят за определенную отметку

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества