Список исправлений в СТАЛКЕР 2 для комфортной игры

1. ПНВ. Прибор ночного видения. Зелёный, синий, тепловизор.

2. Цикл день-ночь увеличить в 3 раза.

3. 100 килограмм - вместимость рюкзака в текущем эквиваленте. Либо снижение массы вещей. Либо повышение урона по монстрам. Если уж мы играем в реализм, то даже на тиранозавра ушло бы меньше патронов 12х76, чем на какую-то кровососину.

4. Энергетик мощнее. Еда действует дольше и лучше, а не пару банок энергетика.

5. Инвентарь торговцев расширить в 10 раз. Сделать торговцев редкими предметами. У которых, пусть и дорого, но есть всё, даже экзотические боеприпасы и броня. Иначе зачем в игре вообще экономика, если всю снарягу и так можно насобирать по подземельям.

6. Фаст тревел. Быстрое перемещение по всей карте, как в Skyrim. Даже с перегрузом. Либо снижение стоимости проводников. Персонаж не останавливается при перегрузе. Потому что в реальной жизни сумку 100 кг можно хотя бы тащить волоком по земле, но не стоять.

7. Реально бесшовный мир сделать. Без искусственных ограничений локаций. Просто уровень врагов сделать иным. Как в Far Cry 6. Там со старта можно лететь во все локации, но одолеть врагов в тяжёлых зонах со стартовым снаряжением будет непросто.

8. A-Life. Симуляцию жизни в зоне сделать качественно. И развить то, что было в первых частях.

9. Разная атака монстров. Нарисовать новые анимации и сами скрипты атаки монстров. Сделать хоть какое-то разнообразие, а не прыжки свиньи 200 кг.

10. ИИ. Искусственный интеллект обучить новым тактикам атаки, окружению, заходу с флангов, засадам, действиям в команде. Брать пример с первого F.E.A.R. Сделать нормальный стелс и реализацию глушителей. Особенно ночью.

11. HUD. Сделать его существенно более информативным. Как в инвентаре, параметры оружия, брони, предметов, снаряжения, артефактов, так и на врагах, чтобы сразу различать враждебных NPC.

12. Артефакты. Более сильные и выраженные эффекты. Чтобы их действительно интересно было искать и пользоваться, и они не были каким-то второстепенным мусором.

13. Снайперские винтовки. Исправить стрельбу. Чтобы можно было вменяемо стрелять. А то замах на рубль, удар на копейку. Как-будто с BFG стреляем, а урон посредственный.

14. Появление врагов. Не в 20 метрах, а минимум в 100 метрах. Чтобы они не спавнились за спиной. Убрать моменты с безлимитными врагами.

15. Музыка, ambient. Сделать его более зловещим, таинственным. Добавить композиций. Также изменить плейлист радио. Сделать более сочные и мощные звуки выстрелов оружия.

16. Сюжет. В DLC и продолжениях нанять нормальных сценаристов, которые придумали бы вменяемый сюжет и интересные квесты, неожиданные повороты сюжета. Как в True Stalker, например. А не просто "Пойди принеси мне тот индуктор \ пси-установку \ выключи излучалку \ пристрели бандита \ моба \ возьми КПК.

17. Миникарта. "Веди нас Сусанин, веди нас, герой! - Идите вы ...censored...я сам здесь впервой!" Вместо полоски-компаса. И отображение количества сталкеров рядом.

15
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по списку требований игра вообще не учитывала опыт прошлых 3 игр и кучи серьезных геймплейных модов.

Помню как в "дефолтном" сталкере энергетики, антирады и аптечки тупо на горячую клавишу вешались и тратились словно "топливо" для дальнейшего перемещения. Видимо старые разработчики давно рассосались и игру можно считать не 2 частью, а перезапуском.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Новая система горячих клавиш, кстати, вообще неудобна. Когда на одну клавишу назначаются сразу 2 позиции и клавишу нужно удерживать зажатой. Вместо старых F1-F4.
Игра действительно не учла опыт прошлых серий и множества модов. Фактически, решили выпустить просто играбельный билд перед Новым годом и Рождеством и потом его постепенно исправлять.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

сюжет то чем не угодил?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Причины попадания в зону. Мотивация внутри зоны. Второстепенные квесты, которые сводятся к курьерским поручениям "Поди принеси".
Нет чего-то оригинального, что можно было бы реализовать в одиночной игре.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

ТС, можно спросить про 7 пункт. Какие границы тебя смущают? Я видел только что на юпитер и в Припять нельзя. Все остальные локации включая чаэс можно прибежать после того как откроют границы Малой Зоны (первый час игры)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы карта игры не выглядела как набор отдельных островков. Откуда есть переход по тонкой полоске земли через болота. Или как сплошной лес между Малой зоной и Кордоном.

показать ответы
24
Автор поста оценил этот комментарий
100кг рюкзак хотя бы тащить?😁
Ты попробуй его по ровному асфальту хотя бы 500м протащить, не говоря уж про пересеченку. Реалист.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ввести в игру предмет "тачанка" ))

показать ответы
16
Автор поста оценил этот комментарий

... Вы все это сделайте, а мы снова игру с торрентов спиздим.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У меня предзаказ с 2021-ого ))