303

Слешер с ужасной системой подбора лута

Привет пикабу. На выходных решил поучаствовать в конкурсе для разработчиков на одном известном сайте. Не выйграл, но все же отметили.

Условием было сделать игру с кривой механикой, которая изначально должна была помогать игроку, но в итоге только мешает.

Я сделал простенький уровень слешера с видом сверху, в котором есть 4 вида оружия (чем ярче оружие, тем оно мощнее). Проблема в том, что оружие хватается игроком сразу после касания персонажем до оружия. Таким образом можно очень обломаться в самый неожиданный момент, схватив плохое оружие, которое неудачно оказалось под ногами.

Ну и котик в конце

Слешер с ужасной системой подбора лута

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

37
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это оч.круто. Мне кажется, что разрабатывать игры так сложно, но так интересно)

раскрыть ветку (1)
22
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Не очень сложно. Продать игру (даже очень хорошую) гораздо сложнее

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Если делаешь игру на любительском уровне (платформер, мобилка), то не сложно, потому что графика отходит на второй план. Когда хочешь сделать реально крутую игру в 3д, приходится разбираться в материалах, свете, композиции. Это уже намного сложнее, но и на выходе более крутая игра получается, которая даже в демо-билде уже закрывает собой все поделки-платформеры.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Все зависит от геймплея, графика ничего не решает почти. Скучная, но красивая игра всегда будет провальной

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ясно.
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Ну люди же пишут о своём творчестве, которое хобби. Почему демонстрация игр всегда воспринимается негативно?

показать ответы
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Надо было позволить носить второе оружие за спиной, и чтобы оно задевало предметы, и выкинуть его нельзя.
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Это на следующий конкурс тогда уже)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А можно ключевые слова для поиска?)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
0
Автор поста оценил этот комментарий
Котик тоже ужасен)
ужасность - ваше второе имя
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Нормальный котик, фасоль звать

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Просто более интересно читать о познавательном материале, который поможет другим разработчикам. Пример: DTF и его лонгриды. Вот там прям кладезь люто полезных материалов. Простые "оцените чо сделал" интересны только людям, которые мало или совсем не участвуют в геймдеве. Вон, ещё недавно пост был про моделирование и нормали, это нормальная тема.
Ладно. Посты, где рекламятся хотя бы чуть-чуть уникальные и годные проекты ещё можно принять, они и выглядят хорошо и за ними может быть интересно следить (как когда-то серия постов про создание мморпг на анриле). Но когда люди постят свои околомобильные платформеры которые они делают чуть ли не первым проектом или тупо ради заработка и при этом пост выглядит просто как рекламный - в нём просто видос или фотка и ссылка на игру, это ужасно.

Я бы предложил кармадрочерам перекладывать контент с дтф сюда, он там очень годный и его никто сюда не постит. Например то, что Мегаскансы скоро станут доступны всем юзерам Анрила бесплатно и навсегда. Думаю, на фоне хоть и пизженных, но качественных постов люди со своими мелкими поделками уйдут на второй план или перестанут постить вовсе, кто-то замотивируется делать проекты большего качества и сама планка качества раздела поднимется высоко вверх.
Нахуй я это пишу вообще

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Многим интересно смотреть за созданием той или иной игры, не вижу в этом ничего плохого, а вот обучающие материалы должны быть как раз на специализированных сайтах. Ну, по моему мнению

показать ответы
11
Автор поста оценил этот комментарий
Могу с музыкой помоч(попытаться), всегда хотел для игры написать
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Можно, но не для этой)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Неплохое исполнение) Идея, правда, как по мне, туповата) Если уж главная цель темы - доставить дискомфорт игроку через заблуждение, то кто, собсна, играть в такое будет?) Но вы - молодец, что добили это всё до конца)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. В том и смысл, чтобы сделать неиграемое, но только не на первый взгляд.

Играть в такое пришлось только судьям)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Проще сделать так, что в определенном радиусе от оружия его можно было подобрать по кнопке. Если оружия несколько - список

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Смысл конкурса - сделать механику, которая вредит игре, кнопка подбора убрала бы вред)

0
Автор поста оценил этот комментарий

ну так цель была - сделать максимально неудобно

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Но и от принципов не отходить)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я, конечно же, пошутил. Заберите весь корм, что найдете!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Корм и позвонить

Иллюстрация к комментарию
3
Автор поста оценил этот комментарий

Здесь выкладывают с тегом "юмор" скриншоты комментариев, в которых юмора ноль минус один. А тут автор приложил какие-то усилия, видны задумка и результат.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, такие комменты заставляют работать дальше)

Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит как поделка из 2-3 вечеров, зачем это выкладывать не понятно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Безусловно, но я хотел о конкурсе рассказать и показать свое творчество. Если вы зашли и прокомментировали, то я победил)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

А я могу помоделить. Очень не хватает опыта, а в стол надоело моделить. Аккаунт в ВК fuckerdamager

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, но модели на данный момент не нужны)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тоже посмотрел бы
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не покажу, извините)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это классно, Автор! А почему не раскрасил текстурки хоть как-нибудь, а то сливается... кошка презирает гейм-дев, сразу видно по фото

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ах вот ты где. Как ты меня нашёл тут?)

Кошка просто элегантная, ты же знаешь

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

У игр есть качество. Наблюдать за вообще сырыми и "новичковскими" поделками не интересно. Раз это лига разработчиков, то можно выкладывать и обучающий материал и про "оцените мою игру тоже".
Есть gamedev.ru, который вроде как специализированный сайт, но он можно считать умер и сейчас единственный нормальный сайт на эту тему - тег Gamedev на DTF.
Может я сейчас ошибаюсь, потому что многие сидящие тут люди скорее по любительскому геймдеву на юнити и гейммейкерах и какой-нибудь лонгрид по геймдизайну, принципах разработки GUI и статьи про регистрацию товарного знака своей игры не осилят\не поймут, но ведь с этими постами и интересующаяся аудитория придёт.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, что у вас предвзятое отношение к аудитории)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так это уже не nda, что-то вы какой-то странный. Ответы у вас скользкие какие-то

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

NDA запрещает очень много, я не хочу по ошибке поставить себя в неловкое положение. Ну и ещё я не хочу показывать старое свое творчество, что за допрос)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хочешь хороший мультиплеер, читай про ECS. Кстати, юнити что-то говорили про движение движка в эту сторону, так что, возможно, с этим связана пропажа старого функционала

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Старый функционал был крайне плохим. ECS немного про другое вроде как)

Способ решения мультиплеерной не может быть универсальным, все зависит от задачи

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, как я понял, в игре была проблема с автоподбором дерьмового оружия вместо того нормального, которое в руках. Вот ее бы приоритет мог бы решить, но разрабы выбрали менее очевидный и более спорный способ с перком, что явно указывает на то, что это решили интерпретировать как фичу сознательно, и что это не кгстыль, как говорит мр. Пюрешка выше.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Они сначала выкопали себе яму в виде автоподбора, а потом через яму построили хлипкий мост в виде перка. Я это и называю костылем

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Извиняюсь, я не очень понимаю как nda мешают вам рассказать о ваших проектах, которые уже пережили релиз(раз плохо скачиваются, значит скачать можно)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не хочу помогать своим старым работодателям. Они и без меня отлично справятся)

показать ответы
1
Good news, everyone!
Автор поста оценил этот комментарий

А я могу поддержать. Молодец! Красиво получается!!!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Одно дело - бета-тестер, который играет и ищет ошибки, другое дело - профессиональный тестер. Очень вдумчивая разработка тестов, которые должны найти ошибки, нудное повторение практически одних и тех же действий в надежде на изменение (привет, безумие), чтобы убедиться, что действительно все баги выловлены (нет), плюс огромный айсберг под названием "документация". Ах да, еще тебя ненавидят разработчики. И вот когда все стадии (отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие) будут пройдены тестировщиком, вот только тогда к игре подпускают бета-игроков, вроде тебя.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Разработчики не ненавидят тестировщиков, они же работают вместе, какой в этом смысл)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А можно ссылку на конкурс? Так сейчас весь сайт серфить, чтобы его найти, не очень хочется

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
0
Автор поста оценил этот комментарий

Таких как ты "ошибающихся" - дохуя. Как вообще можно блять Й подставить вместо И ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вы же запятые не ставите

0
Автор поста оценил этот комментарий
А кто победил?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Странный баскетбол)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Когда бага стала фичей
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это не баг, оно просто бесит)

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

"Проблема в том, что оружие хватается игроком сразу после касания персонажем до оружия. Таким образом можно очень обломаться в самый неожиданный момент, схватив плохое оружие, которое неудачно оказалось под ногами." вспомнил Contra на Nes)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, там даже уворачиваться приходилось)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Старый Crimsonland. Пока не сделали перк My Favorite Weapon большая часть гамоверов у меня была из-за того, что в месиве любимый плазмадроб/джек менялся на какой-нить случайно подобранный огнемёт =\

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Этот перк является костылем геймдизайнера)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Какая прелесть ❤️

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Она рада (такое нечасто)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Жаль, но если что контакт выше. Готов работать за идею)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да мне просто нечем вас озадачить)

3
Автор поста оценил этот комментарий
Ох лол, играть и тестить совсем разные вещи. И тестить та ещё нудятская работа.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это да, и игровые тестировщики ещё и получают незаслуженно меньше

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот вас то я и ждал в горячем

Кто-нибудь в курсе что у unity нынче с мультиплеером? Полгода не пользовался ей вообще, пару дней назад скачал, пробую - unet не работает. Почитал, говорят его полностью выпилили, а нового ничего нет, документация от позапрошлой версии доступна, что делать то? Не хочется развлекаться с сокетами ради того что на unet делалось в три строчки, может кто может подсказать рабочие варианты для карточной игры по сети или знает когда-где-как ждать новый стандартный сетевой механизм?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да много способов есть, photon есть, есть с сокетами подход. Много чего можно сделать, все зависит от задачи

2
Автор поста оценил этот комментарий
А можно ссылку на конкурс? А то хочу другие кривые игры посмотреть)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На DTF зайдите, там все есть)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спс, ни разу не видел этот ресурс. По условиям задания "придумать игры, в которых намеренно используется парадоксальная или неочевидная игровая механика" ИМХО первое и третье места так же шикарны, но вот с остальными согласиться не могу.

Рабочие, говорящие на разных языках? Тетрис с бесполезными фигурками? Тут ни парадоксов, ни "неочевидности". "Агент Джонни" просто улыбнул, но механики в нем всё равно меньше чем у вас.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, я тоже так считаю, но это все на совести организаторов)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Фар Край праймал скучный. А вот номерные серии вполне себе хороший баланс графония и геймплея имеют.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень хотел в него поиграть, но так и не нашёл времени свободного (

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно ссылочку на конкурс? А еще лучше пост. Интересно чего там можно "криворукого" придумать.

з.ы. мне идея с автолутом понравилась)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На DTF зайдите, там сразу найдёте)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Почему? Стесняетесь? Или NDA?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

NDA)

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ой, я конечнл извиняюсь, не пояснил что я хочу, рекламку вашей игры, ну там название, или ссыдку на скачку(покупку), так сказать, заценить
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да я понял, просто у меня такой юмор нетрадиционный. Я не могу дать ссылку на проекты, над которыми работал, извините. Можете на нынешние смотреть, в моем профиле я примерно раз в неделю пишу о своём творчестве)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пофиг на игры, где взять такой свитр на своего сфинкса!?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дак сами связали, ей, разумеется, не понравилось

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мьсе знает толк в извращениях.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И не такое бывает, есть же игры, в которых надо идти по плитке и не попадать на стыки

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну эту механику можно использовать как фишку. Дизайнить такие уровни чтобы пришлось обходить кучи дерьмового оружия.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно, но лучше сделать дополнительную кнопку на подбор

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Можно любую)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выкладывайте)

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да что угодно продать сложно. Мы щас делаем большущий проект, актуальность есть еще какая, но как продавать будем - пока идей нет. Тем более, что он некоммерческий. (для зануд - продать в данном случае имеется ввиду набрать популярность, лодку)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот потому я на себя и не работаю)

0
Автор поста оценил этот комментарий

я только посмотрела на геймплей а у меня уже агрессия какая то и зубы скрипят. а что за адскую дичь изобрел человек на 1 месте?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

DTF

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это кошки моей аватарка?

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Можно взглянуть с другой стороны: с подбором всё в порядке, просто оружие разбросано где попало.

Можно убрать оружие с боевых локаций и выделить отдельные комнаты под оружейные.

Автоподбор на мобилках — норм тема.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Может быть, но все равно может сложиться ситуация когда под ногой будет оружие убитого врага

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

"Условием было сделать игру с кривой механикой, которая изначально должна была помогать игроку, но в итоге только мешает." А разве это не практически любая игра?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, есть много хороших игр

0
Автор поста оценил этот комментарий
Сейчас активно обсуждают Death Stranding...Мол красиво и скучно...
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А мне понравился. Вот поэтому и глупо ему писать список игр, в которые он играл и они ему понравились не дай бог)

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А рекламку можно в коммент?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А какую?)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

буду ждать ) хотя бы узнать какой движок можно?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Unity

Автор поста оценил этот комментарий

То же самое можно сказать и про геймплей. Кстати, не могу никак вспомнить красивую, но скучную игру. На ум приходят то Hellblade: Senuas Sacrificы (красивая, но почти без геймплея), то конвейерные пассасины которые однажды удались и доят эту идею, да Фай фрай всякие. А есть какой-нибудь неудавшийся красивый инди (или хотя бы от мелкой-мелкой студии) проект?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Atomic Heart (если выйдет). Но это так, издевки. Вообще игр много, мнений много, а выискивать для вас примеры мне лень

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прошу прощения, а можете туториал записать как делали? ))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Может быть немного позже)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А где участвовали? Знаю на гаминатор был, но там тема другая же была

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

DTF

0
Автор поста оценил этот комментарий
То есть, как повезет. Удача решает
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее приходится обходить места, в которых на полу много лута)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, проблема с заполненностью инвентаря имеет место быть. В Dragon age приходилось жертвовать чем-то пока не прикупишь рюкзак + таскать оружие на вырост. Но фишка с двумя комплектами оружия спасала// В graveyard keeper с этим сложнее, так как игра построена на крафта и взаимодействии с персонажами и приходится таскать с собой кучу всего, еще и запоминать и записывать
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здесь немного иной посыл. Я хочу отказаться от лишний действий для игрока (чтоб не нажимал кнопку для подбора оружия, пусть само берётся), но в итоге это делает только хуже

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Чтобы что-то продать, надо сначала что-то закончить
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня есть законченные игры, которые мало кто скачивает)

Маркетинг никто никогда не отменяет

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Можно было ещё сделать вид сверху и объекты закрывающие экран (дома например) не делать прозрачными))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это в основной игре дома прозрачные у меня, здесь камера поднимается над игроком, чтобы заглянуть за препятствие, возможно этот комменты к другому моему посту)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Где-то я такое уже видела... уже успела пригореть😄
Согласна с комментами выше-сделать плохо иногда даже сложнее, чем сделать хорошо!
А котик как всегда максимально недовольный😂
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, котик довольный. Зачем ему показывать радость? Кто это заслужил?

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

И всё равно будут играть, плюясь и поливая говном))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это понятно, такое даже с хорошими играми случается постоянно)

2
Автор поста оценил этот комментарий

надо было сделать настраиваемый мув сет, и при смене оружия должно выскакивать окно с выбором мув сета, это было бы еще более раздражающе.
Сражаешься, цепляешь ненужное оружие и тебе список скилов показывают во время боя

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я просто категорически против лишнего интерфейса в играх)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Интересная задача)
сделать плохо специально, чтобы потом понять, как делать хорошо и удобно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И это сильно сложно оказалось)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ставишь кота - ставь тег "кот".
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Но это не кот, это Фасоль

1
Автор поста оценил этот комментарий

круто вышло

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно сделать, что новое оружие подбираться будет лишь в том случае, если оно лучше старого. А поскольку критериев "лучше" может быть несколько, то дать возможность игроку настраивать приоритеты в критериях: мощность оружия, дальность атаки, скорость атаки, прочность и т.п.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Можно, но уже поздно, нужно следующий конкурс ждать)

3
Автор поста оценил этот комментарий

выИграл

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я не могу исправит уже (

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Видел сегодня пост на том самом "известном сайте". Тоже хотел поучавствовать, но знаний пока маловато. Респект за идею, не зря отметили :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Они там, на мой взгляд, немного переврали задание в итоге, но да и ладно)

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Не выйграл

Это всё потому, что ты делал игру, а не йгру. А делал бы йгру - выйграл бы. А так можно было только выиграть.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее всего)

0
Автор поста оценил этот комментарий

а где проходило? кто победил?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

На DTF, там увидите кто выйграл)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тогда я подпишусь
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да ладно, это же из-за котика?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сужу по постам в этом разделе. Реально годные посты про реально интересные проекты появляются раз в сто лет. Причём, кстати, что примечательно - проекты даже без геймплея но с красивой (но не самой лучшей) графикой набирают сразу кучу рейтинга и улетают вверх.
Если надо могу поискать. Я про пост про игру The Viking (вроде так называлась) и ещё пост про игру мечты, где драконы были.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

И что в этом плохого? Аудитории интересен внешний вид проектов, значит не надо ей пихать обучающие статьи просто

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

В Crimsonland такое было. Посреди боя - чпок- и внезапно поменял пулемет на пукалку. game over. Чтобы такого избежать, надо было брать специальный перк, "my favourite weapon"))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Разработчикам даже пришлось костыли в виде этой ачивки делать)

5
Автор поста оценил этот комментарий

ну хотя бы пообещай так больше не делать

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не знаю

показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий

Йграй за война, получйшь удовольствйя целую кучу

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну ошибся, что же теперь

показать ответы
25
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже часто йграю в йгры и почти всегда выйгрываю, правда иногда пройгрываю

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Бывает)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества