Психоматрицы
Создание экосистемы, насколько бы странной или разнообразной она ни была, еще не самая важная часть Великого эксперимента по колонизации галактики. Без проведения повторяемых схожих процедур, с последующим анализом результатов, данное исследование не могло стать полноценным.
Для того чтобы этого добиться в тысячах сильно удаленных друг от друга миров, была основана система внедрения и считывания психоматриц личности.
Эта система позволяет осуществить возможность существования одних и тех же личностей в различных мирах. При соблюдении определенных переменных система нанороботов может внедрить личностную психоматрицу в еще развивающийся эмбрион существа.
Так как личность определяется в первую очередь жизненным опытом и воспоминаниям, внедренная психоматрица не несет в себе конкретную память, только предпосылки. Она включает в себя определенные электрические импульсы, которые не только сподвигают носителя к принятию некоторых решений, но и даже имени. Более того, они могут даже придавать некоторые черты внешности в разумных пределах.






Агар, Аламар, Эллингер, Гала, Сандро и Тельгоран
Процесс считывания и сохранения этих психоматриц также применим и ко всем остальным существам миров и ковчегов Эксперимента, что работает, в некотором смысле, как некоторый вариант загробного мира.
В момент смерти существа его электрические импульсы передаются в местную базу данных, некое виртуальное пространство, где они сохраняются вплоть до передачи дальше, в План Магии.
Такая система позволяет не только сохранять, но и возвращать личность погибшего обратно.
Так как у этой системы существуют определенные правила, за их исполнением следят специально назначенные мониторы. На их место могут быть назначены весьма разнообразные сущности, такие как ИИ, элементали разума, или даже ранее жившие существа сохраненные после смерти.
Не все разумы сохраняются после смерти, а только тех существ, чьи мыслительные процессы синхронизированы с системой хранения. Так, например, разум криган не совместим с данной процедурой.
Нежить
Особняком стоят представители нежити. Из-за некоторых особенностей появления и существования нежизни, запись психоматриц и возвращение их к жизни может работать не так как с обычными представителями миров.





Технически, всех их можно разбить на три типа:
Неразумная материальная нежить.
К этому типу можно отнести скелетов, зомби, и других, кто является больше марионеткой, чем полноценным существом. Такая нежить появляется чаще всего искусственно, но уже из погибших, что означает запись их психоматрицы. Таких еще можно вернуть к жизни, сложность чего зависит только от разложения тела.
Разумная материальная нежить.
Вампиры, личи, а в редких случаях, и некоторые зомби. В их случае основная проблема заключается в том, что во время перехода от живого к неживому запись их психоматрицы не производилась. Таким образом суть их личности всегда остается при них (иногда относительно, как в случае личей), и её нельзя вернуть, даже воссоздав оригинальное тело, до тех пор пока их существование в подобном виде не пресечется.
Тем не менее, некоторые заклинания высшего порядка все же могут вернуть их в первозданный вид.
Нематериальная нежить.
Духи, фантомы, призраки - все то, что не обладает материальным телом. Фактически, это псевдоразумные изображения существ чью личность копируют. Изначально, они были ошибкой системы сохранения разума, когда нанороботы сохраняли в том или ином виде копию психоматрицы, проецируя объемное и, частично, тактильное изображение, которое может относительно точно сохранить образ оригинальной личности. Позже, развитие некромантии позволило создавать подобных “существ” уже специально.
Существование такой копии никак не мешает взаимодействию с оригиналом.
Игромеханика:
Поднятие мертвых и Поднятие животного компаньона (Raise Dead и Raise Animal Companion), в целом работает так же, но может оживить андроида и вернуть к жизни разумную (кроме личей и им подобных) и неразумную нежить обладающей плотью, если не прошло больше одного дня на уровень заклинателя. Желание погибшего не учитывается, но разумная нежить может сопротивляться (Спасбросок по Воле, со сложностью DC=10+ ½ уровня заклинателя+бонус Харизмы заклинателя).
Воскрешение (Resurrection), работает так же, но с нюансами. Так же оживить можно материальную нежить в любом состоянии тела, если прошло не больше десяти лет на уровень заклинателя (Исключение для личей и сопротивление разумной нежити сохраняется, как и в Поднятии мертвых). Андроидов так же можно воскрешать, как и убитых эффектом смерти.
Ложных воскрешений (False Resurrection и Greater False Resurrection) не существует.
Истинное Воскрешение (True Resurrection), работает так же, за исключением восстановления нежити как и в обычном Воскрешении (Исключение для личей и сопротивление разумной нежити сохраняется), воскрешении андроидов, и оно все равно не может вернуть к жизни Элементалей и жителей других планов (outsiders)
Все личности прегенов, в теории, могут присутствовать во всех мирах Древних.
Pathfinders of Might and Magic — это некоммерческий проект по адаптации классического сеттинга серии Might and Magic. Проект планируется больше как справочный материал, чем внесение новых игромеханик. Больше всего изменений получат расы, но в программе максимум это коснется и некоторых классов, возможно.
Представляемые материалы носят исключительно субъективный характер, и не претендуют на истину в последней инстанции.
Живи и процветай!
PS. В качестве вдохновения, и некоторых нюансов, были использованы: «Бог света» Роджера Желязны, классический Доктор Кто (+8 сезон нового), «Видоизмененный углерод» Ричарда Моргана, фильм «Шестой день» 2000 года.

