По сути, они заплатили все эти деньги на названия игр... ну и железо, которым обладает студия, но оно вряд ли стоит даже 1\10 этих денег. Пожалуй, выражу непопулярное мнение, но у меня ощущение что глава игрового отдела микрософта понимает что он некомпетентен настолько, что не в состоянии сам создать франшизы такого же уровня, поэтому хочет озолотиться просто купив уже раскрученный бренд. Но любой человек хотя бы с долей таланта за такой бюджет выпустил бы сотню игр, из которых хотя бы часть стали легендарными.
Так а я о чём говорю? Талантливый человек за такие деньги сделал бы сотни игр и имел бы куда большую фан базу. А люди без таланта могут только покупать уже существующее.
Ну я бы не сказал что игры делать, это как 2 пальца обоссать. Вспомни хотя бы последнюю ситуацию с киберпанком.
Мелкомягкие реально купили контент, который им позволит за пару лет свести затраты в 0. К тому же компания не бедствует вообще. А Активижен является крупнейшим игроком на рынке компьютерных игр.
Я считаю что благодаря Майкрософт в жизнь воплотится множество проектов лежащих на полках Активизации и Метелицы. Точно так же как и в свое время SEGA получила вторую жизнь в виде XBOX.
Что-то я не вижу у них массового найма талантов, инвестиций в создание новых студий, или даже анонса множества абсолютно новых франшиз.
К сожалению, так работает рынок. Большие компании делают бизнес на каких-то своих началах, а потом для них парадигма меняется, и они растут по принципу agar-io: хавают другие компании на завтрак, обед и ужин. Уж так работает мир, что если ты большой и успешный, то тебе незачем что-то создавать с нуля. Возможно вы не знали, но:
Google купил такие компании как: YouTube, Android, Dejavue, Outride, Pyra Labs, Neotonic Software, Applied Semantics, Kaltix, Sprinks, Genius Labs, Ignite Logic, Picasa, ZipDash, Where2, Keyhole, Urchin Software Corporation, Dodgeball, Akwan Information Technologies, Reqwireless, Skia, Phatbits, allPAY, bruNET, dMarc Broadcasting, Measure Map, Upstartle, Last Software, Orion, 2Web Technologies, Neven Vision Germany, JotSpot, Endoxon, Adscape, Trendalyzer, Crusix, Tonic Systems, Marratech, DoubleClick, GreenBorder, Panoramio, FeedBurner, PeakStream, Zenter, GrandCentral, ImageAmerica, Postini, Zingku, Jaiku, Omnisio, TNC, On2, reCAPTCHA, AdMob, Gizmo5, Teracent, AppJet, Aardvark, reMail, Picnik, DocVerse, Episodic, Plink, Agnilux, LabPixies, BumpTop, Global IP Solutions, Simplify Media, Ruba.com, Invite Media, Metaweb, Zetawire, Instantiations, Slide.com, Jambool, Like.com, Angstro, SocialDeck, Quiksee, Plannr, BlindType, Phonetic Arts, Widevine Technologies, eBook Technologies, SayNow, Zynamics, BeatThatQuote.com, Next New Networks, Green Parrot Pictures, PushLife, ITA Software, TalkBin, Sparkbuy, PostRank, Admeld, SageTV, Punchd, Fridge, PittPatt, Dealmap, Motorola Mobility, Zave Networks, Zagat, DailyDeal, SocialGrapple, Apture, Katango, RightsFlow, Clever Sense, Milk, TxVia, Meebo, Quickoffice, Sparrow, WIMM Labs, Wildfire Interactive, VirusTotal.com, Nik Software, Viewdle, Incentive Targeting, BufferBox, Channel Intelligence, DNNresearch, Talaria Technologies, Behavio, Wavii, Makani Power, Waze, Bump, Flutter, FlexyCore, Schaft, Industrial Perception, Redwood Robotics, Meka Robotics, Holomni, Bot & Dolly, Autofuss, Bitspin, Nest Labs, Impermium, DeepMind Technologies, SlickLogin, spider.io, GreenThrottle, Titan Aerospace, Rangespan, Adometry, Appetas, Stackdriver, MyEnergy, Quest Visual, Divide, Skybox Imaging, mDialog, Alpental Technologies, Dropcam, Appurify, Songza, drawElements, Emu, Director, Jetpac, Gecko Design, Zync Render, Lift Labs, Polar, Firebase, Dark Blue Labs & Vision Factory, Revolv, RelativeWave, Vidmaker, Launchpad Toys, Odysee, Softcard, Red Hot Labs, Thrive Audio, Skillman & Hackett, Timeful, Pulse.io, Pixate, Oyster, Jibe Mobile, Agawi, Digisfera, Fly Labs, bebop, BandPage, Pie, Synergyse, Webpass, Moodstocks, Anvato, Kifi, LaunchKit, Orbitera, Apigee, Urban Engines, API.AI, FameBit, Eyefluence, LeapDroid, Qwiklabs, Cronologics, Limes Audio, Fabric, Kaggle, AppBridge, Owlchemy Labs, Halli Labs, AIMatter, HTC (portions), Bitium, Relay Media, 60db, Redux, Tenor, Velostrata, Cask, GraphicsFuzz, Senosis, Onward, Workbench Education, Sigmoid Labs, DevOps Research and Assessment, Superpod, Alooma, Nightcorn, Looker, Elastifile, Socratic, CloudSimple, Typhoon Studios, AppSheet, Pointy, North, and Fitbit.
Microsoft купила такие компании как: Forethought, Inc. (создатель PowerPoint), Consumers Software, Fox Software, Softimage, Altamira Software, NextBase, One Tree Software, RenderMorphics, Network Managers, The Blue Ribbon SoundWorks, Netwise, Bruce Artwick Organization, Vermeer Technologies, VGA-Animation Software Div, Colusa Software, Exos, Aspect Software Engineering, eShop Inc., Electric Gravity, Panorama Software Sys-On-Line, NetCarta, Interse, WebTV Networks, Dimension X, Cooper & Peters, LinkAge Software, VXtreme, Hotmail, Flash Communications, Firefly, MESA Group, Valence Research, LinkExchange, FASA Interactive, CompareNet, Numinous Technologies, Interactive Objects-Digital, Jump Networks, ShadowFactor Software, Omnibrowse, Intrinsa, Sendit, Zoomit, STNC, Softway Systems, Entropic, Visio Corporation, Peach Networks, Travelscape, Titus Communications, Bungie, NetGames, MongoMusic, Pacific Microsonics, Digital Anvil, Vacationspot, Great Plains Software, Intellisol International, Ensemble Studios, NCompass Labs, Maximal Innovative Intelligence, Yupi, Classic Custom Vacations, Sales Management Systems, Navision, Mobilocity, XDegrees, Rare, Vicinity, Connectix, DCG, PlaceWare, G.A. Sullivan, GeCAD Software, 3DO Co-High Heat Baseball, Encore Bus Solutions-IP Asts, ActiveViews, Lookout Software, GIANT Company Software, en’tegrate, Groove Networks, MessageCast, Tsinghua-Shenxun-Cert Asts, Sybari Software, Teleo, FrontBridge Technologies, Alacris, media-streams.com, 5th Finger, UMT-Software and IP Assets, MotionBridge, Seadragon Software, Apptimum, Onfolio, Lionhead Studios, AssetMetrix, Massive Incorporated, Vexcel, DeepMetrix, ProClarity, iView Multimedia, Softricity, Winternals Software, Whale Communications, Gteko, DesktopStandard, Colloquis, Medstory, devBiz Business Solutions, ScreenTonic, Tellme Networks, SoftArtisans, Engyro, Stratature, Savvis Inc-Data Centers, AdECN, aQuantive, Jellyfish.com, Parlano, Global Care Solutions-Assets, HOB Business Solutions, Musiwave, Multimap.com, Calista Technologies, Caligari Corporation, YaData, Rapt, Komoku, 90 Degree Software, Farecast, Danger, Fast Search & Transfer, Kidaro, Quadreon, Navic Networks, Mobicomp, Powerset, DATAllegro, Greenfield Online, 3DV Systems, BigPark, Rosetta Biosoftware, Interactive Supercomputing, Opalis Software, Sentillion, Inc., AVIcode, Inc., Canesta, Inc., Skype Technologies, Prodiance, Twisted Pixel Games, Videosurf, Yammer, Perceptive Pixel, PhoneFactor, StorSimple, MarketingPilot, id8 Group R2 Studios, Pando Networks, MetricsHub, Netbreeze, InRelease, Nokia mobile phones unit, HLW Software, Apiphany, Parature, GreenButton, Capptain, SyntaxTree, InMage, Inception Mobile Inc., Mojang, Aorato, Acompli, HockeyApp, Equivio, Revolution Analytics, Sunrise Atelier, Inc., N-trig, LiveLoop, Datazen Software, Inc., 6 Wunderkinder GmbH, BlueStripe Software, FieldOne Systems LLC, Adallom, Incent Games, LLC, VoloMetrix, Inc., Double Labs, Inc., Adxstudio Inc., Havok, Mobile Data Labs, Inc., Secure Islands Technologies Ltd., Metanautix, Talko, Inc., Teacher Gaming LLC, SwiftKey, Groove, Xamarin, Solair, Wand Labs, Beam, Genee, LinkedIn, Maluuba, Simplygon, Deis, Intentional Software, Hexadite, Cloudyn, Cycle Computing, AltspaceVR, SWNG, Avere Systems, Playfab, Semantic Machines, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, Playground Games, Flipgrid, Bonsai, Lobe, Glint, GitHub, inXile Entertainment, Obsidian Entertainment, XOXCO, FSLogix, Spectrum, Citus Data, DataSense, Express Logic, Double Fine Productions, BlueTalon, PromoteIQ, jClarity, Movere, Mover, Affirmed Networks, Metaswitch Networks, Softomotive, ADRM Software, CyberX, и теперь вот, ещё, и ActivisionBlizzard.
Создавать с нуля, не важно большой ты или ещё не очень, это всё равно требует очень много времени, - как родить и воспитать ребёнка. Но если у тебя куча денег, то зачем тебе рожать ребёнка, если можно купить уже работающего взрослого человека?
P.S. Мне этот факт, глобально, - тоже не нравится, если что. Но так работает рынок.
Обычно люди во главе таких компаний и так неприлично богаты. В чём смысл им просирать жизнь, преумножая богатства которые они даже никогда не смогут потратить, вместо того чтобы использовать их для создания чего-то классного? Тупо покупать вещи созданные другими - это довольно скучно.
Когда у тебя все есть и ты ни в чем не нуждаешься, ты начинаешь воплощать свои идеи и фантазии
Видимо, у человека вообще отсутствует фантазия, раз всё что он смог придумать это "заработать ещё больше денег".
В чём смысл ActiBlizzard'у что-то делать, преумножать свои богатства, если у них и так всё есть? Именно с такой логикой Бобби Котик и сидит со своими миллионами у себя в кресле правления ActiBlizz, - компанией уже давно не живой, но и не мёртвой.
Возможно потому что, а вдруг не будет больше возможности накопить и меня сожрут конкуренты, поэтому надо накопить здесь и сейчас, а деньги, которые в капиталистическом мире превращаются во власть и влияние на судьбы мира, слаще всего? Билл Гейтсу привет 👋🏿
Я не претендую на истину в последней инстанции.
Возьмем идейного человека с деньгами. Типа он хочет забабахать крутую игру, чтоб была новая франшиза. Есть 2 пути:
1) Собрать команду разработчиков, сценаристов, дизайнеров и всю эту обвязку с нуля. Типа с чистого листа будет разрабатывать движок игры и тд.
2) Купить какую нибудь уже состоявшеюся игровую студию, которая имеет опыт и команду разработчиков, дизайнеров, какие то свои уникальные разработки и тд.
В первом варианте нужно раскручиваться, налаживать всю работу, изобретать свои велосипеды и тд. Грубо говоря потратишь много времени.
Во втором варианте у тебя уже есть готовый инструмент, даешь команду и они сразу приступают к делу. Плюсом идут франшизы и фан база этой компании, которой можно впихнуть свою мегакрутую игру.
Грубо говоря, когда вам нужно распилить доску, вы можете купить пилу и распилить, а можете пойти в рудники, добыть руду, переплавить в подобие пилы, раскатать, заточить, сделать рукоятку и потом только начать пилить. Что практичнее?
Вот только фишка в том что все опытные люди которые создали Близов давно свалили. А тех кто сейчас там работает можно найти на любом рынке труда.
Франшизы того же уровня неспособны создать и те люди что работали в АБ. Из прессухи следует что основной мотив к покупке была не активижн и не близрд. А Кинг, с помощью технологий и брендов которой майки выходят на рынок мобилое


Лига Геймеров
58.4K поста92.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.