3
Лига Разработчиков Видеоигр
Игры

Программа Лектория ИГРОПРОМ - 18 сентября (Бизнес-день)

11:00
Выступление «Российская игра, в которую хочется верить»

Какие отечественные проекты способны не просто вызвать разовый интерес, но и стабильно привлекать аудиторию, удерживать её годами и выстраивать окупаемый бизнес? В современной индустрии успех требует от разработчиков глубокого понимания сервисных моделей, F2P-экосистем, кооперативных механик и каналов дистрибуции ещё на стадии концепта.
В рамках закрытого Бизнес-дня руководитель VK Play и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев разберёт, как соединить авторское творческое видение с требованиями рынка и выстроить проект, способный стать устойчивым бизнесом и завоевать доверие игроков.

Базис на старте: почему аудитория, метрики удержания, дистрибуция и монетизация должны закладываться в архитектуру проекта с первого дня разработки.
Сила F2P: как бесплатный доступ снижает порог входа и почему эта модель требует безупречной игровой экономики и регулярного апдейта контента.
Скорость и привычка: как мини-игры позволяют оперативно тестировать гипотезы и формировать у пользователя ежедневную игровую привычку.
Органический виральный рост: почему в кооперативных тайтлах сам игрок становится лучшим инструментом привлечения следующих пользователей.
Комьюнити как часть продукта: почему системная работа с сообществом и дистрибуцией являются такой же важной частью игры, как код и арт.
Формула устойчивости: почему современная российская игра должна быть одновременно творческим произведением, развивающимся сервисом и жизнеспособным бизнесом.
Спикер:
Александр Михеев
— CEO VK Play, генеральный директор АПРИОРИ.

12:05
Панельная дискуссия «Итоги исследования мер поддержки игровой индустрии 2026»

Насколько эффективны существующие государственные и частные инструменты поддержки для реального малого бизнеса и инди-разработчиков?
В рамках Бизнес-дня ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ, АНО «Институт развития интернета», юридическая компания «ЭБР» и Фонд «Сколково» представят результаты масштабного ежегодного исследования мер поддержки игровой индустрии. В опросе и анализе приняли участие более 200 представителей отрасли из 51 региона России.

Эволюция поддержки: почему база уже сформирована и ключевым этапом становится повышение её доступности и практической эффективности.
Портрет отрасли: 92,4% участников исследования — физические лица, ИП и малый бизнес, при этом для 94,8% респондентов разработка игр является основной профессиональной деятельностью.
Анализ барьеров: с какими реальными юридическими, бюрократическими и финансовыми препятствиями сталкиваются разработчики при попытке получить поддержку.
Международный опыт: разбор глобального блока, охватывающего более 100 мер поддержки из 20 стран, и возможности применения мировых практик.
Модератор:
Александр Егоров
— руководитель медиа VK Play, эксперт АПРИОРИ.
Спикеры:
Алена Линник
— операционный директор АПРИОРИ;
Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры»;
Алексей Буньков — руководитель Департамента перспективных исследований, правовой работы и взаимодействия с экспертно-совещательными органами АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
Александр Журавлёв — управляющий партнёр юридической компании «ЭБР».

13:10
Панельная дискуссия «Приоритеты развития видеоигровой отрасли в России: грантовые программы, инфраструктурные проекты и продюсирование»

Сегодня разработчикам недостаточно просто получить грант или создать красивый прототип. Главный вызов — уметь превращать государственную и частную поддержку в стабильно работающий бизнес-процесс, а проекты — в коммерчески успешные франшизы.

В рамках закрытого Бизнес-дня мы честно поговорим о том, как эффективно распоряжаться деньгами инвесторов, где искать инфраструктурную опору для снижения затрат и как выстраивать дистрибуцию, когда старые каналы закрыты, а новые требуют принципиально иных подходов.

Государственный вектор: почему видеоигровая индустрия попала в приоритетную государственную повестку и что это даёт рынку.
Гранты как венчур: новые правила игры для разработчиков, критерии оценки проектов и распределение ответственности.
Сила инфраструктуры: как физические специализированные кластеры помогают инди-командам выживать и расти, существенно сокращая расходы на софт, железо, офисы и павильоны.
Глобальный масштаб: как превратить разовые бизнес-миссии (в Китай, Азию, Латинскую Америку) в долгосрочные контракты и стабильные международные продажи.
Модератор:
Юлия Тишина
— исполнительный директор ИГРОПРОМ.
Спикеры:
Екатерина Копылова
— главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук;
Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
Максим Николаев — операционный директор ООО «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»).

14:15
Панельная дискуссия «Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг — саморегулирование»

Государственная поддержка и принятие Стратегии развития видеоигровой отрасли стали ключевым вектором в формировании системного отношения к отечественному рынку. Однако главный этап начинается прямо сейчас — это практическая реализация заложенных положений и превращение деклараций в работающие бизнес-механизмы.
В рамках закрытого Бизнес-дня представители крупнейших платформ, издателей и студий обсудят, какую роль в этом процессе играет саморегулирование. Поговорим о том, какие отраслевые договоренности, стандарты качества и прозрачные правила взаимодействия участники рынка могут и должны сформировать самостоятельно уже сегодня.

От теории к практике: как трансформировать ключевые положения Стратегии развития отрасли в прикладные бизнес-процессы и понятные алгоритмы для студий любого масштаба.
Баланс ответственности: где проходит граница между зонами ответственности государства и первичными инициативами самого рынка.
Внутренние стандарты: какие общие правила, этические нормы и рамки качества (в области разработки, дистрибуции, работы с кадрами и аналитики) индустрия готова выработать самостоятельно.
Сила объединений: роль профильных организаций в выстраивании постоянного диалога, обмене аналитикой и системной поддержке молодых команд.
Модератор:
Василий Овчинников
— генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Спикеры:
Антон Кудрявцев
— геймдиректор CarX Technologies;
Илья Ульянов — коммерческий директор RuStore;
Никита Бокарев — руководитель развития бизнеса в Яндекс Играх;
Юлия Чернышевская — заместитель директора по маркетингу «Фогейм»;
Андрей Кушнарев — директор по новым цифровым продуктам ПАО «Ростелеком».

15:20
Панельная дискуссия «Финансовая логистика в геймдеве: как сегодня работать с зарубежными площадками и получать выплаты»

Для большинства российских разработчиков выход на международный рынок — это главное условие выживания и масштабирования. Однако сегодня путь от успешного релиза на зарубежной платформе до фактического получения денег на расчётный счёт превратился в сложнейший финансово-юридический квест.

Трансформация международных платёжных систем, новые требования регуляторов и регулярные обновления политик зарубежных дистрибьюторов требуют от игровых студий предельной гибкости. В рамках закрытого Бизнес-дня эксперты практического рынка детально разберут актуальные финансовые пайплайны и рабочие схемы получения роялти.

Реальный статус площадок: актуальная политика Steam, Epic Games Store и мобильных сторов в отношении разработчиков из РФ. Кто продолжает платить, а кто полностью заблокировал транзакции?
Подводные камни банков: почему даже успешный и одобренный платёж может «зависнуть» на стороне банка-корреспондента и как минимизировать риски его возврата.
Легальные пайплайны: как юридически правильно выстроить структуру выплат, чтобы не потерять маржинальность и работать в чистом правовом поле.
Модератор:
Евгения Стогова
— заместитель редактора потребительского рынка РБК, ведущая программ «Экономика впечатлений» и «Медиатренды» на Радио РБК.
Спикеры:
Данила Каменев
— руководитель направления по публикации и продвижению IndieGO Fund;
Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
Александр Щевелёв — руководитель студии Maningame;
Илья Корчагин — CEO компании Take Top Entertainment.

16:10
Панельная дискуссия «Экспансия индустрии: зачем ИГРОПРОМ идёт в регионы и что это даёт разработчикам»

Российский геймдев давно вышел за пределы столиц и активно развивается по всей стране. Создание локальных кластеров, профессиональных сообществ и подпитка молодых талантов становятся главными драйверами роста всей отечественной видеоигровой индустрии.
В рамках закрытого Бизнес-дня на примере Перми и Калининграда разберём, как ИГРОПРОМ выстраивает инфраструктуру для локальных студий, объединяет региональные команды и помогает инди-разработчикам и профильным форумам выходить на федеральный и международный уровень.

Региональные кейсы: опыт запуска и работы совместного акселератора ИГРОПРОМа и Фонда креативных индустрий Пермского края.
Синергия ивентов: поддержка профессиональных региональных событий — история форума и фестиваля ПОРТ, выросшего из PLAYPORT FEST в Калининграде.
Прямая польза для инди: как разработчику из региона получить экспертную оценку, выходы на паблишеров, качественный нетворкинг и ресурсы для роста.
Геймдев со школьной скамьи: опыт проведения хакатонов и акселераторов «game.зин» по геймдизайну для школьников и студентов.
Модератор:
Юлия Тишина
— исполнительный директор ИГРОПРОМ.
Спикеры:
Яна Никитина
— директор Фонда креативных индустрий Пермского края;
Андрей Пушкарев — креативный директор ИГРОПРОМ;
Павел Ошев — организатор хакатонов и акселераторов «game.зин» по геймдизайну для школьников, Школа дизайна «Точка»;
Иван Власов — программный директор форума и фестиваля ПОРТ.

16:45
Панельная дискуссия «Из анимации в интерактив: как строить успешные трансмедийные франшизы»

Современный зритель больше не хочет просто наблюдать за экраном — он жаждет влиять на происходящее. Перенос анимационных героев в видеоигры, мобильные приложения и виртуальные миры стал одним из главных трендов индустрии медиаразвлечений.

Но как превратить успешный мультфильм в интерактивный хит, не потеряв его суть и доверие аудитории? В рамках закрытого Бизнес-дня продюсеры, геймдизайнеры и бренд-стратеги обсудят создание единых вселенных, которые одинаково эффективно работают в кинотеатрах, на стриминговых сервисах и на экранах смартфонов или ПК.

Задавать вектор на старте: почему проектировать игровой потенциал вселенной нужно ещё на этапе написания сценария анимационного проекта, а не после его премьеры.
Синергия рынков: как анимационным студиям эффективно взаимодействовать с игровыми разработчиками (модели лицензирования, совместное производство и распределение прибыли).
Эволюция форматов: куда движется рынок — от простых мобильных игр по лицензии до глубокого интерактивного кино и полноценных метавселенных.
Модератор:
Юлия Юрасова
— корреспондент отдела медиа и телекоммуникаций газеты «Коммерсантъ».
Спикеры:
Виталий Козлов
— генеральный директор и основатель студии «КБ Продакшн» (проект «Петя и Волк: дело об артефакте приключений»);
Алексей Козьяков — руководитель диджитал-отдела анимационного бренда «Три кота», СТС Медиа;
Глеб Кадомцев — директор по развитию студии Game Art Pioneers (проект «Киберслав: Затмение»);
Анна Герасимова — директор по продажам киностудии «Союзмультфильм»;
Дмитрий Крайнов — соавтор идеи и продюсер документальных сериалов «История российских компьютерных игр» и «ИГРЫ 2»;
Максим Бурак — руководитель проекта Warface.

17:45
Панельная дискуссия «Игры без пиджаков: gamedev-юристы расскажут, как не закрыться до релиза»

Большая часть независимых студий умирает не из-за плохого геймдизайна, а из-за бытовой и юридической неграмотности: потерянных прав на арт, отсутствия договоров с друзьями и страха перед нормальными документами.
На этой панели юристы и эксперты паблишинга без сухой теории разберут реальную гигиену разработки. От первых набросков до работы с инвесторами, грантами и государством — узнаем, как сделать продукт, который не просто выглядит круто, но и способен приносить деньги, не умножая команду на ноль.

• Что нас убьёт первым? Права художника, «бывший» программист, налоги, тонкости Steam, санкции и персональные данные.
• Быстрый разбор классических ловушек: «Да договор потом подпишем», «Он же мой друг», «Я один тут гений, остальное неважно».
• Зачем инди-разработчику IT-аккредитация Минцифры, Реестр отечественного ПО и статус «Сколково» (мифы и реальная польза).
• Грант — самый дорогой договор: почему государственные деньги требуют максимальной дисциплины.
• В чём разница между логикой паблишера, коммерческого инвестора и государства, и как разработчику сохранить рассудок, общаясь со всеми тремя.
Модератор:
Геннадий Апресов
— правовой эксперт экосистемы «ИГРОПРОМ».
Спикеры:
Артём Евсеев
— советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР;
Александр Чаркин — куратор специальных проектов корпоративной практики ЮК ЭБР.

18:35
Выступление «Новый уровень впечатлений как конкурентное преимущество игры»

Рынок перенасыщен проектами, а внимание игроков стало самым дефицитным ресурсом. Как в эпоху информационного шума и клипового мышления сделать так, чтобы вашу игру заметили, захотели протестировать и начали искренне рекомендовать друзьям?
На основе исследований игровой аудитории и практического опыта других креативных индустрий руководитель спецпроектов «Ванта Групп» Анастасия Кротова разберёт, из чего складывается тот самый «новый уровень впечатлений» и как использовать его как мощное рыночное преимущество.

• Экономика внимания: как пробить алгоритмический шум и зацепить игрока с первых секунд знакомства с проектом.
• Анатомия впечатлений: какие элементы и психологические триггеры выводят геймплейный опыт на новый эмоциональный уровень.
• Кросс-индустриальный опыт: чему геймдев может научиться у кино, иммерсивных шоу и ивентов для усиления привлекательности тайтла.
• От первого клика к виральности: как выстроить пользовательский опыт так, чтобы игроки сами запускали сарафанное радио.
Спикер:
Анастасия Кротова
— руководитель спецпроектов «Ванта Групп».

Полная программа Лектория на Бизнес-день уже на сайте!
https://igroprom.ru/program/

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества