37

Продолжаю развиваться!

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А как давно занимаешься? Учился сам, или какие-то курсы?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

да сам учился, вот а щас устроился в компанию и там прям норм натаскивают, ну где-то лет 7 опыта, хотя все равно много чего не умею, много чего не знаю, про сетку чет не подумал

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

В какой программе делал, чем рендерил? И было бы круто если бы ты ещё и скриншоты сетки прикреплял)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Моделил в 3d max, текстурил в substance painter

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

fabrique.mihden@gmail.com

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я не видел сообщения

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@mihden, Привет. У меня деловое предложение. Как с тобой можно связаться?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

fabrique.mihden@gmail.com

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Но ты и обучался этому в качестве хобби, а не усиленно, верно?

Я только учусь, правда выбрал не 3ds, а Maya. И самая волнующа тема сейчас - правильная сетка. Как правильно предавать форму, какой она должна быть чтобы не иметь "косяков". Не можешь посоветовать книгу/статью/материал об этом? Или учился методом проб и ошибок?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да мне нравится пипец как, но на практике лучше изучать, плюс общаться с людьми, ну и литература естественно, а маю, вообщем не очень люблю, хотя работаем именно в ней, модэлить однозначно макс, а шейдерить и вообщем сцену ставить в майке получше будет, хотя 18 макс щас в материалэдиторе тоже начал на майку походить, так что это на вкус, но моделить в майке это жесть, мне не нравится, ну к сетке вопросы могут быть если ты в игровой индустрии, там где я, нет строгих рамок к сетке, ну самый главный совет, делай модели под сглаживание, типо - мидполи

0
Автор поста оценил этот комментарий
Красиво, а процесс создания будет?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Я даже не знаю! У каждого выкладывать промежуточные варианты, начиная от моделлинга и текстурирования эт марока и потом процесс создания подразумевает что я должен был записывать свои действия, я этого не делал, промежуточные варианты есть, но собирать это все пипец как время тратить не охотой)))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Первые два это же вроде перерисовка инквизиторов из пятых героев?
А так очень хорошие работы)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет спасибо! Да вроде не перерисовка! Может на подсознательном уровне)))

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества