1335

Последняя моя игра, ухожу из геймдева

У вас было такое? Сидите, никого не трогаете, тут приходит гениальная идея и она захватывает вас полностью на несколько месяцев.


Такая идея игры про инопланетян пришла ко мне 9 месяцев назад, я подумал, что интересно было бы соединить хоррор с шутером внутри атмосферы пост-апокалипсиса...

Я иногда сам покупаю и играю в инди-игры когда есть свободное время, я заметил что есть действительно много интересных и красивых игр с хорошей графикой, но некоторые ассетные модели можно встретить чуть ли не в каждой игре.


Мне хотелось сделать что-то свое, со своей атмосферой и окружением. Пусть графика будет средней, не сильно требовательной, но уникальной.


Поэтому я решил сделать полностью все модели для игры сам.

Так прошло примерно 9 месяцев и в среднем 10 часов работы в день. Когда игра была готова, я отправил ключи знакомым игрокам и тестировщикам, всем она очень понравилась, поэтому я был уверен в успехе игры.


Вылезли мелкие недоработки, которые я исправил до релиза.


Но алгоритмы стима все решили вместо меня и игроков. Несмотря на то что игра набрала вишлист в 4 раза больше чем моя прошлая игра, трафика пришло примерно в 10 раз меньше.

Я набрал всего 14 отзывов, но они почти все положительные.


До этого у меня закрадывались темные мысли насчет алгоритмов, когда я участвовал с этой игрой в фестивале стима «Играм быть».


Меня поставили на самое последнее место в списке игр, где были всякие поделки китайских школьников из бесплатных ассетов.


Я написал в поддержку обращение, почему так произошло, они ответили в духе "Место в списке феста определяется предпочтением игроков, мы обязательно учтем ваше пожелание и доработаем алгоритм к следующему фесту".

За 2 недели пока шел трафик, я продал игру на 550$ и из них мне на счет придет примерно 60% после вычеты налогов стима, это примерно 330$.


Итого моя зарплата: 36$ в месяц.

Ситуацию не спасло даже то, что популярный блогер Дмитрий Куплинов снял видео по моей игре, она оказалась во второй половине видео и не принесло особых результатов.

Чтобы игра на которую я потратил кучу сил, времени и денег, не пропала в недрах стима навсегда, я запускаю цикл постов с бесплатной раздачей ключей.


Кто взял ключ отпишитесь в комментариях, если ключи закончились, подождите некоторые время, до следующей раздачи. Я планирую раздать все ключи на игру, но постепенно.


Игра: https://store.steampowered.com/app/1594340/Last_Village/


ZHQ54-IMDND-QB9AN

5TQMR-QQGRQ-W2M05

D08X8-7EBA8-T06M4

W3TPJ-6A5X5-EJC7W

704ZV-TQJXC-YVJA6

3BQ59-A9YI0-WDDN0

FD6NG-F97TE-8A3E0

5MR50-ZN5I8-0BJZR

EJD99-LIZ5H-ECFLL

YDKTH-W6YE4-63FL4

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

98
Автор поста оценил этот комментарий

Большой минус, что нет карточек. Если бы они были, то продаж стало бы больше. Возможно и ранжирование это учитывает. Еще можно попробовать сделать скидку в 5-10% просто чтобы попасть в список игр со скидками. Не унывай, не всем суждено сразу стать гениальными, как Кодзима) К тому же в одного игру сделать - это уже победа. Кто-то на это тратит очень много лет, а ты за 9 месяцев уложился.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку, карточки к сожалению теперь дают играм у которых продаж более 10000$

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже как и ты сделал инди хоррор, но правда за 2 месяца, и за неделю после релиза всего 150 долларов)) Но сейчас думаю в какое русло дальше пойти, может в мобилку, может дальше хоррор (но с учетом моих прошлых ошибок). Уходить из гейм дева - значит ступить на шаг назад и вернутся к тому времени, когда ты мечтал стать лучше. Вот и решай сам, дальше на ошибках учится - или принять и сделать быстрее и лучше! Любой бизнес не приносит тебе в самом начале горы денег, наоборт сначала ты работаешь в минуса

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не густо... раньше простой говно-хоррор мог принести 2к$ за неделю... но те времена уже прошли...

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну 8 мес на разработку очень много. Вижу что заморачивались много но не продумали главное гемплейную фишку. Вот пример игры у который крутая фишка. (https://store.steampowered.com/app/322500/SUPERHOT/
https://store.steampowered.com/app/397950/Clustertruck/)
ПРодаж нет но у вас теперь есть опыт в разработке и упорство.  Я бы сделал так. Поставил себе цель делать игру на мобилку каждые 2 недели. И начинать с просмотра популярных игр. Как пример сделайте несколько простеньких игр по типу симулятора pop it (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ezt.pop.it...) как пример или еще что нибудь простенькое. Потренироваться на этом и выпустить например уже 3д игру в стиле хоррор. Как пример https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dvloper.gr...  (100 млн скачиваний)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dvloper.sl... (10 млн скач) + мобилок что графика простенькая много детей которые любят во все играть и скачивают постоянно + гугол плей сам рекомендует новые игры. Можно закупать рекламу и продвигать быстрее. Смотрите тренды, пробуйте делать игру быстро и потом уже улучшать если пойдет. И я уверен через год у вас будет своя игра хит более 10 млн скачиваний)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за совет, я подумаю над этим.

Автор поста оценил этот комментарий
Так прошло примерно 9 месяцев и в среднем 10 часов работы в день.
Чтобы игра на которую я потратил кучу сил, времени и денег,

Ощущения так себе, понимаю.


Так же увлекся, попёрло, решил сделать для родной конторы хорошо.


Потратил больше года, примерно в том же графике, что и ТС, только в основном по ночам, на мобильное приложение для экспедиторов с бэкендом и систему оптимизации и формирования маршрутных листов в привязке к реальной работе фирмы доставки питьевой воды.


Показал шефу. Установил ключевым персонажам - смотрите, осваивайте.

Еле упросил, чтобы поставить мобильное приложение водителям - пробуйте.


Сделал, разжевал, положил в клювик. Один хрен покупать на стороне вы это не будете - задавит жаба. Да, не сильно красивое, где-то может косноязычное. Но ведь своё.


Пользуйтесь, сочтемся.


Но нит.


Ну как? спрашиваю.


Смотрим, самым внимательным образом.


Раз смотрите, наверно есть вопросы? Да пока нет. Ну ОК.


Так прошел год. ГОД блядь!


Ну как? Да вот мы думаем..


Будете использовать?


Шеф: "я так и не понял ,что оно нам дает..."


Ну нет так нет. Сношу всё на хуй под корень с серверов фирмы.


Триальный период окончен, спасибо что были с нами всё это время.


Работаю дальше.


Если что-то нужно новое - я нагуглю вам опытных разрабов.


Ну да, ну да, стоить будет в тысячах долларов. Ну а кому сейчас легко??

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Интересный опыт, к сожалению многие инициативы в компаниях не то чтобы не поддерживаются а иногда наоборот могут навредить.

10
Автор поста оценил этот комментарий

Два вопроса:

1. Как давно занимался этим?
2. Какое было продвижение у проекта?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1. 3 года.

2. Покупная реклама в гугле, кураторы, блогеры, стримеры, фесты: индикап, стимфест. Все как у всех.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Как говорится - респект и уважуха. Сам я про себя знаю, что мне хоть из штанов выпрыгни - такое не создать.


Поэтому я просто купил в стиме твою игру. Не знаю буду играть в нее или нет (тут уж извини - у меня вагон работы), но 300 ублей - не те деньги чтобы их зажать за такой труд.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку. Когда-нить я думаю будет время оценить саму игру.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вся проблема в восприятии того что сделал сам. Особенно у новичков. Им кажется что они все сделали как минимум хорошо и им сложно адекватно критиковать свое. С опытом это проходит. Сам был этом месте и свои работы в 3д считал неплохими, а сейчас страшно даже смотреть на них.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не говорил что игра шедевр, я сказал что она лучше прошлых моих игр. Вы их даже не проходили, максимум посмотрели на ютубе...

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Очень хочу в неё поиграть, но у меня мак :(
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я хотел сделать билд под мак, но там нужно аккаунт разраба еще дополнительно 100$ платить... раньше можно было билды без оплаты эплу выпустить, но теперь прикрыли лавочку.

показать ответы
93
Автор поста оценил этот комментарий

В 3 раза дороже?

Окей , а теперь сравните игру сделанную так же одним разработчиком за ТАКУЮ ЖЕ ЦЕНУ как у автора нытья -

https://store.steampowered.com/app/955050/Bright_Memory/

Я понимаю что на пикабу куча сочувствующих неадекватов , но такие посты в горячем это уже бред какой то.

Чел сделал ХУЕВУЮ игру, отправил  ее двум друзьям те сказали что она ХОРОШАЯ, он запостил ее в стим, ЛЮДИ решили что она говно, никто ее не купил, и теперь автор обвиняет СТИМ И АЛГОРИТМЫ.

Нет чувак, просто твоя игра говно.

И уж тем более за 9 евро лол.

Поставил бы ценник 1-2 евро или 50-90 рублей может быть кто нибудь и купил заценить.

Но даже визуально по странице в стиме 80% людей такое не купят.

Но нет же, ВОТ У КИТАЙЦЕВ ГОВНОПОДЕЛКИ ИЗ АССЕТОВ , А Я САМ МОДЕЛЬКИ РИСОВАЛ. ПОЭТОМУ ЦЕННИК ТАКОЙ.


И что? Мне как потребителю нормальная китайская поделка из ассетов намного симпатичнее твоего "ручного" труда с неадекватным ценником.

Причем автор настолько в отрицании что он уже даже обо всем УТВЕРЖДАЕТ КАК О ФАКТЕ.

То есть он создал пост на пикабу не с целью получения конструктивной критики, а чисто поныть пришел.

УА УА злой стим душит ГЕНИАЛЬНЫХ разработчиков и пропускает только китайские подделки УА УА.

Ему неинтересно ваше мнение. Лишь бы найти дурачков которые из жалости к ВЕЛИКОМУ НЕПРИЗНАННОМУ разработчику купят его игру.

И судя по постам ниже это работает.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вкусы у всех разные. Я на свою игру и не ждал 26к отзывов, я сравниваю ее провал с прошлыми своими играми, а не с успешными играми на 26к отзывов, может они в рекламу мешками деньги вкладывали. Сами себе противоречите: китайскую поделку хотите купить а скидываете в пример игру с неплохим визуалом.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества