Первый гвоздь в гроб эры МОБА-жанра

Серия Компьютерные игры

Популярность МОБА в 2010-х годах привела к появлению множества соперничающих игр, многие из которых пытались выделиться теми или иными оригинальными механиками или интерпретациями жанра. В ту пору ряд игровых компаний работали над собственными проектами в данном жанре, однако многие из них были отменены ещё на стадии разработки или закрылись вскоре после запуска, не сумев привлечь достаточную аудиторию...


Сейчас я планирую коснуться некоторых из них, но прежде... Плак-плак...

Вновь умирает дивный проект с кучей хороших задумок.


На этот раз это Prime World, от российских разработчиков Nival, МОБА со славянским нарративом, хорошей идеей и хреновым балансом... Её жизненный путь продлился целых 9 лет. Он начался с бета-версии в 2012 году, и уже 31 марта 2021 её сервера отключаются безвозвратно...

Помнится бессмертный мечник доводил меня до белого каления, что и стало причиной моего преждевременного отчаливания... Но когда я уходил - меня переполняла надежда, что по возвращении исчезнут баги, лютый донат и хоть как-то подкорректируют баланс. Ну или может движок хотя-бы подтянут, но нет... Жаль, что в итоге всё получается именно так.


Ну что ж...

Press F to Pay Respects.

Prime World пережил такие игры как...

STRIFE, вышедший в 2014 году и многим схожий с League Of Legends. Игра от разработчиков S2 Games, создателей Heroes of Newerth, обладала очень приветливой, мультяшной рисовкой и множеством самобытных механик персонажей, но её сервера скоропостижно умерли в 2016 году...

Следует обратить внимание и на "Non Target" МОБУ в стиле Sci-Fi - Shards Of War, от немецкой студии Bigpoint, ставшей уже ближе к Heroes of the Storm, что также вышла в 2014 и погибла в 2016 как STRIFE...

Sins of a Dark Age, разработанная Ironclad Games, сделавшая шаг в сторону темного фентези и очень похожая на DOTA 2. Та и вовсе родилась в 2015 и умерла в 2016 годах.

А вот МОБА о противостоянии Богов Smite, от Hi-Rez Studios, вышедшая в 2011, пока что не планирует покидать этот мир! Разработчики регулярно выпускают обновления и расширяя своё влияние и на другие платформы...

Чего нельзя сказать о Heroes of the Storm (2015), дела у которой в последние годы совсем не очень... И глядя на выкрутасы Blizzard, она тоже скоро может "отдать Богу душу", но думаю, что до этого момента всё-равно пройдет не один год.

Однако стоит заметить, что Prime World оставляет после себя наследника - Prime World: Defenders 2, что хоть как-то, но продолжит историю вселенной. Чего нельзя сказать о выше названных и уже закрытых проектах, в которые нельзя окунуться вновь даже в одиночном режиме...


За League Of Legends (2009) и DOTA 2 (2011), являющихся причиной старта популярности жанра МОБА, переживать не приходится... На фоне заката эры МОБА, их борьба с каждым годом становится всё ярче и яростнее. Появляются новые герои и образы, турниры и смежные проекты, визуально вторящие оригиналам, и даже сериалы! Что ж, за них можно лишь порадоваться. Ведь они оставят свой след в истории видеоигр и продолжат своё развитие в том или ином виде.


Но все-же...

Что же стало причиной смерти Prime World и других проектов, сотканных на заре данного жанра? А ведь у них были и свои достоинства, в лице хорошей идеи, самобытного геймплея и впечатляющих артов.


Причины могут быть следующие:

1 - нестабильность базы игроков, в связи со слишком серьезными конкурентами;

2 - экономически невыгодно, нецелесообразно. Проект требует слишком больших финансовых вливаний (переобучение персонала) и поддержки (реклама) до появления какой-либо отдачи;

3 - нежелание или неспособность делать проект лучше (от улучшения движка и улучшения интерфейса, и до создания новых героев и изменения моделей старых);

4 - отторжение игроками, по причине вырвиглазного доната;

5 - банальное отсутствие интереса к проекту из-за слабой реализации, недостатка рекламы или языкового барьера.

А какие онлайновые игры (ММОРПГ или МОБА) запомнились вам и канули в лету? Как они ушли? Внезапно, с грохотом и помпой или в тихой глуши? Осталось ли от них наследие в том или ином виде? Скучаете ли вы по ним?

Лига Геймеров

56K постов91.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

бессмертный мечник доводил меня до белого коления

Калёным железом на белом колене твоём

Бессмертные мечники выжгут два слова,

Чтоб разницу понял.

раскрыть ветку (1)
4
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

*до белого каления

Понял, спасибо. Мечников звать было необязательно(

1
Автор поста оценил этот комментарий

Супер, побежал качать, спасибо!!

раскрыть ветку (1)
2
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Бля. 43 диза против 13 лукасов, но зато хоть кому-то помог.

Всё было не зря)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Пфф. Навыпустили кучу клонов на волне хайпа и даже хорошо, что они закрылись.

раскрыть ветку (1)
2
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Я кстати тоже не понимаю нафига столько похожих игр понавыпускали... И сильно сомневаюсь, что это было НАСТОЛЬКО прибыльно.


Но вот Shards Of War с "Non-Target" боевкой мне действительно жаль... Хорошая была игра. Вот сделали бы из неё одиночную сюжетную и было бы огонь.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да задумка там была интересная, действительно оригинальная по сравнению с кучей большинства других МОБА-игр, тупо клонирующих друг друга. Жаль, что как обычно всё просрали.


А из онлайновых игр, канувших в лету, я скучаю по BattleForge. Это была карточная коллекционная игра, но не с картонками, как какой-нибудь хс или мтг, а самыми что ни на есть юнитами. Карточная коллекционная РТС, во! Таких больше не будет т_т

раскрыть ветку (1)
2
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

О! А я тоже помню BattleForge!

Я её чет не вытянул...

0
Автор поста оценил этот комментарий

"ММОРПГ" - как-то ещё понимаю, хотя термин РПГ - как-то невнятен. а - что такое МОБА?

раскрыть ветку (1)
2
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) (букв. «многопользовательская онлайновая боевая арена») — жанр компьютерных игр, сочетающий в себе элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр и выделяющийся схожестью с DotA — пользовательской картой (модификацией) Warcraft III: The Frozen Throne.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

У вас с головой все в порядке? Это была донатная помойка, в которую перестали играть так как люди поняли что играют в донатную помойку. Хотя нет я не прав, игра хорошая монетизация ужасная.

раскрыть ветку (1)
2
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, я об этом говорил в посте. Он в принципе создан на волне ностальгии... Грустной ностальгии о том, что могло бы быть, если бы не чья-то алчность.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати говоря, был и другой фактор - выход на сцену Батллроялей, Pugb и прочие перетянули игроков на себя

10 лет игровой активности в Steam

раскрыть ветку (1)
1
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Но батлрояли в 2017 году ток популяризировались, не? Пубг вышел в 2017 как раз.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Они вроде как не замедлили выход новых героев. Как и раньше, раз в пару месяцев нового выпускают.


Мне в Хотсе нравится только то, что матчи идут по 15 минут. а не затянуты на 30-60 минут, как в доте.

раскрыть ветку (1)
1
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Я стараюсь следить за LoL'ом и Hots'ом, и персонажи (или реворки) в первом выходят значительно чаще. А во втором, частота выхода обновлений и героев была урезана более чем в два раза, как раз из-за сокращения команды разработчиков.

0
Автор поста оценил этот комментарий

дочитал до "коления"

раскрыть ветку (1)
1
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Да исправил я, исправил, Господи... Не знал, что можно редактировать пост.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Причины могут быть следующие:

1 - нестабильность базы игроков, в связи со слишком серьезными конкурентами;

2 - экономически невыгодно, нецелесообразно. Проект требует слишком больших финансовых вливаний (переобучение персонала) и поддержки (реклама) до появления какой-либо отдачи;

3 - нежелание или неспособность делать проект лучше (от улучшения движка и улучшения интерфейса, и до создания новых героев и изменения моделей старых);

4 - отторжение игроками, по причине вырвиглазного доната;

5 - банальное отсутствие интереса к проекту из-за слабой реализации, недостатка рекламы или языкового барьера.

Довелось мне поучаствовать в разработке и поддержке одной из отечественных онлайн-игр. То есть, я знал игру как игрок без админ-ресурса, а потом уже стал работать в ней. В периоды расцвета в ней были тысячи игроков. Сейчас - сотня-полторы, от силы.

Непосредственно разработчики пилили игру по контенту, по движку и т.д.

Техподдержка рапортовала, что в игре куча багов. Админы рапортовали о проблемах безопасности. Даже пальцем показывали на конкретные дыры.

Руководитель проекта сказал прямо: "Нахер эти баги! Мы будем пилить новый контент, новые квесты, новых рейдбосов - и народ к нам повалит".

В итоге, баги не исправлялись годами. Дыры никто не латал. Игроки кричали: "Зачем нам 10 новых квестов, если ни один из них не работает? " После крупных обновлений отмечался небольшой подъем онлайна, но через неделю он падал обратно. Массово народ так и не повалил. Вероятно, старые игроки захходили проверить, видели, что воз и ныне там и голосовали ногами. То есть, крестиками в углу окна. А потом и сваливать начали.

Цены в игре были просто заоблачные. Для больмень более или менее сносного существования необходимо было ежемесячно вкладывать около 300-400 баксов доната. Я понимаю, что для Дефолт-Сити это не деньги. Но для замкадья это, как бы, большая сумма.

Техподдержка, правда, была живой. С админами можно было пообщаться в реальном времени. Не всегда все получалось, увы.


Так что, касательно причин умирания игр могу назвать причины:

1. не исправляемые баги.

2. дорогой донат

3. проблемы безопасности и, как следствие, хищения у людей игровых предметов или аккаунтов целиком

4. отчасти, вытекающее из п.2: у донатеров был дичайший перекос в их пользу, делавший просто невозможным соперничество с ними недонатеров. У людей пропадал интерес играть, т.к. все интересные события или квесты всегда брала кучка донатеров, одна и та же.

5. недоработанный боевой баланс, когда в игре есть один суперкласс персонажей и еще 2-3-4-5 других классов, которые не могут противостоять этому одному суперклассу при равных входных условиях в бою.

6. Неадекватность банов. В некоторых играх или нетворках (Sony PSN, к примеру) могут забанить кучу народа реально просто так. И потом отказаться разбираться. Про PSN на пикабе много написано. Расскажу про корейскую игру Силкроад. Там, как щас помню, была какая-то бага с получением офигительно ценных плюшек игровым способом, в результате которой их получали те, кто не должен был ее получить вообще, или в таком количестве. Админы нашли баговые экземпляры предметов и забанили ВСЕХ, кто прикасался к ним. Под раздачу попали игроки, которые честно покупали эти штуки через 3-4-5 руки на внутриигровом рынке, или поднимали с земли, когда эти плюшки падали из кого-то при убийстве. Одномоментно было забанено около 40% игроков без права разбана. И все. Остальные просто свалили в течение пары недель и сервер закрылся. А игра была весьма неплохой.

раскрыть ветку (1)
1
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Да, да. Пожалуй ваши причины действительно звучат аргументней)

1
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

Сам я честно скучаю по Strife, что посмел уйти от меня незаметно... Был бы очень рад поиграть в неё вновь. Не говорю об одиночной кампании или игре по локальной сети... Я был бы рад и режиму против ботов...

Иллюстрация к комментарию
6
Автор поста оценил этот комментарий

1) 2010 это уже пик популярности. Куча игр вышла ещё раньше, а некоторые ещё раньше и умерли. Лично я помню классную МОБА Demigod https://ru.wikipedia.org/wiki/Demigod_(игра) вышедшую в 2009 Которая имела кучу интересных механик, но распространение на дисках для онлайн игры... Да и требование что бы каждый игрок имел свой диск.... В общем мало кто захотел заплатить что бы попробовать и онлайн был пустой.

Выход в 2011 в стиме немного исправил ситуацию, но не на долго. Даже прямо сейчас она стоит 259 руб. А зачем платить за МОБА когда есть ДОТА 2 и ЛоЛ?


2) ХотС чувствовал себя великолепно до момента отмены Близзардом турниров по нему. Прямо в момент отмены турнира и объявлении о снятии с игры флага киберспорта куча профессиональных команд на лету развернули стримы в сторону ЛоЛа. И теперь там только те кто фаниться. То, что в таких условиях игра всё ещё жива показывает, что у неё ещё огромный потенциал. Если близы вернут турниры, там мгновенно забурлит активность.


3) А вот за ппрайм ворлд переживать точно не стоило. Игра прошла по классическому жизненному циклу российского игропрома. Создание интересных механик -> Набор первичных игроков которые в восторге от игры -> Запуск агресивной рекламной компании -> ввод анального доната -> доение игроков -> заброс игры -> остановка серверов. Уже много игр прошло этой тропой и ещё много пройдёт. Таков путь.

раскрыть ветку (1)
НЕ ПРОРОК
Автор поста оценил этот комментарий

В плане Хотса, блин... Да я тоже его забросил в тот момент, потому что грустно без постоянных апдейтов и регулярного выпуска чемпионов.


Но я обязательно вернусь, когда они добавят в игру Тоша! Уууу! Долбаные мудаки!

Иллюстрация к комментарию
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества