7231

Ответ на пост «11 часов и 40 минут тыканья»1

Задача про гарпию-ведьму и 6 лазурных драконов.

Короче. Нет лучше теории, чем практика, к тому же, слабоумие и отвага раскручивают шило в моей заднице, посему, давайте проверять. Сразу пруф, что я не балабол:

Казалось бы, что может быть проще - создаём карту, ставим лазурок, героя с гарпией и вперёд, но не тут то было.

Скорость гарпий 9, что сильно меньше, чем у драконов, которые долетают до одинокой ведьмы в первый же ход, размазывают ее по краю поля битвы и отправляют твоего героя грустить и бухать в таверну. Выход есть - вешаем на нашего отважного абузера все три арта на скорость существам - Накидку скорости, Кольцо странника и Ожерелье стремительности, и даже достаем из пыльного чулана забаненного Сэра Мюллиха, чтобы подкинул нам +2 скорости.

Получаем 15 скорости — впечатляюще, но все ещё меньше, чем 19 у лазурок. Докидываем на Сэра Мюллиха сборный артефакт Доспехи Проклятого, чтобы закастить в начале боя медлительность на драконов. Нападаем и наблюдаем, как дракон заглатывает нашу гарпию вместе с перьями и ножом. Вспоминаем, что АОТД работает не в начале битвы, а на твой первый ход. Докидываем в чемодан драконоборца змеймуху - существенного импакта она все равно не внесёт, а вот первую скорость в битве нам даёт - 19 против 19, при равенстве нападающий ходит первым.

В очередной раз нападем на лазурных ии... вспоминаем, что у лазурных драконов иммунитет к магии 1-3 уровней. Делаем рейд на местных антикваров, находим у них черный шар, он же Сфера Уязвимости(где-то примерно в этот же момент понимаем, что можно было обойтись просто экспертным заклинанием медлительности вместо АОТД, но забиваем) опять нападаем на драконов, и — дело сделано, лазурки в масле, гарпия ходит раньше, успевает переместиться в безопасную позицию, откуда будет медленно, но верно ковырять заточкой самых грозных существ игры.

Точнее, только половина дела сделана - надо ведь ещё подходящее поле битвы подобрать, наши Фермопилы, через которые не пролезет ни одна жирная синяя голова.

Я не знал, как работает алгоритм генерации рельефа на поле битвы, но довольно быстро выяснил, что расположение препятствий не меняется при рестарте битвы или рестарте игры. Равно как и не зависит от окружающего рельефа на основной карте. Зато меняется, если поменять на карте расположение самого отряда с лазурными. Делаем вывод, что сид для рельефа - это координаты точки битвы. Делаем себе карту с кучей драконов, и начинаем брутфорсить рельеф.

Опустим скучную часть истории про кучу перезагрузок хоткеями, и грустную часть истории про Сэра Мюллиха, бесконечно отправляющегося на свою бесперспективную миссию.

Я просто скажу, что мне очень сильно повезло, и всего на 97 итерации сгенерировалось подходящее поле битвы(а ещё скажу, что террейн Фабрики отличается от оригинальных террейнов тем, что не везде, где нарисовано препятствие - нет прохода).

По закону подлости, именно на этой генерации ловим Страх от драконов в гарпию в первый ход, но решаем эту проблему добавлением ещё одной гарпии в команду — все равно она в первом раунде отвалится.

Делаем небольшие замеры, оставляем гарпию тыкать толстокожих(на автобое, конечно, мы же не мазохисты), и идём писать пост.

Итак:

1) Гарпия тыкает 1 хп ровно, даже с Мюллихом под бафами от АОТД, и с драконами под дебафами от него же. То есть, Доспехи Проклятого нам тут статистику не портят.

2) Под автобоем, на удар у гарпии уходит ~1 секунда

3) Субьективно, Страх срабатывает каждые 9-10 ударов. Хотя однажды, судя по звукам, Страх прокнул 4-5 раз подряд (рандом, непредсказуемая ты сука)

4) Драконов я поставил 7 а не 6, потому что 6 не аккуратненько. Вообще не совсем понимаю, почему в изначальной задаче было 6 драконов(на самом деле понимаю - чтобы не маяться как я со скоростью существ, а просто взять 7 гарпий в отряд)

Итого 7000 ударов по 1 секунде + ~10% от Страха = расчетные 2 часа 21 минута. Что, в целом, сходится эмпирически с моим временем ожидания завершения битвы. Всего бой занял 7725 раундов.

Еще из интересного:

- Быстрый бой, включенный после того, как я поставил гарпию на место, что-то усиленно считал секунд 20, потом объявил поражение. Вывод - гарпия без надзора работать не может.

- Драконов гарпия бьёт по фиг пойми какому принципу: когда у большинства ещё было больше 300хп, один уже готовился отлететь насмерть с 86. Ну как отлететь - в ближайшие минут 20

Ну и, разумеется, момент сатисфакции:

Лицо Сэра Мюллиха как бы говорит нам "Ты доволен? Можно я уже пойду в таверну пить пиво с Валеской и Гуннаром?"

На этом все. Если кому-то будет нужен видос, где одинокая женщина на протяжении более 2 часов режет ножом 7 здоровых лбов - потыкайте меня палочкой, чтобы мне было не лень разобраться с захватом экрана и выложить это все на ютуб

Правила сообщества

Лига занимается странными веселыми подсчетами на основании уже имеющихся в общем информационном доступе знаний. Расчеты - ради лулзов и хорошего настроения. Не нудите сами и не занудничайте в адрес других, играть в Шелдона Купера хорошо до определенного предела.

160
Автор поста оценил этот комментарий

Тут третьего дня один пикабушник линейку недорогой памяти перепаивал, с тем же энтузиазмом и выхлопом. Вы случаем не в одном тайном ордене состоите?

раскрыть ветку (1)
143
Автор поста оценил этот комментарий

Этот орден настолько тайный, что его члены не знают друг о друге. Известен только его предводитель - Тот, Кто Считал Секунды

показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, одного не понимаю. Откуда столько свободного времени?
раскрыть ветку (1)
142
Автор поста оценил этот комментарий
Да дедлайн завтра горит, чем только не займешься, лишь бы не делом)
показать ответы
160
Автор поста оценил этот комментарий

Ты классная))) Хорошо оформленный пост и интересна подача с правильным умом. Однозначно плюс)

раскрыть ветку (1)
461
Автор поста оценил этот комментарий

Пошел на всякий случай пол в профиле поставил. Сорян, братан, у меня хуй

показать ответы
99
Автор поста оценил этот комментарий
@moderator, не знаю откуда столько пустого места в конце поста, я, вроде все удалял, но недостаточно хорошо, походу. Можно это попросить поправить, а то неаккуратненько как-то?
показать ответы
155
Автор поста оценил этот комментарий

Если кому-то будет нужен видос, где одинокая женщина на протяжении более 2 часов режет ножом 7 здоровых лбов

мне кажется, этот момент сбивает с толку, не сразу понятно, что речь о гарпии, а не о ТС.

раскрыть ветку (1)
89
Автор поста оценил этот комментарий
Ля, и правда. Ну все, теперь мне жить с этим =\
показать ответы
21
Автор поста оценил этот комментарий
Подскажите какую версию героев используете.
Спасибо.
раскрыть ветку (1)
79
Автор поста оценил этот комментарий

Horn of the Abyss. Фанатский мод, оказавшийся настолько крепким и хорошо сбалансированным, что сейчас стал стандартом де-факто среди игроков, взамен классического SoD'а.

Не знаю, можно ли ссылки, но проект принципиально некоммерческий, поэтому, надеюсь, страшного ничего не произойдет
https://vk.com/h3hota

показать ответы
1096
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
354
Автор поста оценил этот комментарий
Как думаешь, уже чуть-чуть достоин от лефт4эвера пятюню получить?)
показать ответы
140
Автор поста оценил этот комментарий

Пятюню!

раскрыть ветку (1)
62
Автор поста оценил этот комментарий
Ебанутое дай пять!
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
126
Автор поста оценил этот комментарий
У него 3 артефакта на скорость, социальная дистанция бы не помогла, из центра карты она б везде достала.
раскрыть ветку (1)
120
Автор поста оценил этот комментарий

Все так - из центра с 15 скоростью от гарпии на карте не спрятаться

показать ответы
52
Автор поста оценил этот комментарий

Ачивку назвать "сильная и независимая женщина" и нарисовать на ней гарпию

раскрыть ветку (1)
47
Автор поста оценил этот комментарий

Тут, походу, половина прочитавших из-за последнего абзаца решила, что про одинокую женщину - это я про себя)

показать ответы
31
Автор поста оценил этот комментарий
Я вот начал смотреть гифку и заржал. Представил как ты на последнем ходу мажешь мимо дракона и просто становишься рядом.
раскрыть ветку (1)
40
Автор поста оценил этот комментарий
Ты не представляешь, как мне было страшно) Я остановил автобой за 5 ходов до конца, и ещё 5 раундов обливался потом, кликая вручную)
показать ответы
50
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

на самом деле понимаю - чтобы не маяться как я со скоростью существ, а просто взять 7 гарпий в отряд

И первый же дракон снесет сразу двоих из-за расстановки полной армии, умножив это преимущество на ноль.

Ну и зря забыл про тактику. В начале боя, благодаря максимальной тактике, ставишь гарпию куда надо и делаешь свои дела.

раскрыть ветку (1)
33
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати да, убьет сразу две. Насчёт тактики - на оригинальной картинке, походу, так и было. А вот на моем ландшафте не получилось бы - до спасительной точки 8 тайлов, а тактика только 6 даёт
показать ответы
293
Автор поста оценил этот комментарий

Так вроде его там и нет.

P.S. Позвольте выразить свое увожение к вашему подходу к проверке гипотез.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
32
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю)
Хм, пикча отклеилась что-ли. Может это к @SupportTech, тогда? У меня приложение на андроиде
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

у меня вопрос, а почему забанен Сэр Мюллих?)

раскрыть ветку (1)
30
Автор поста оценил этот комментарий
У него спеца +2 скорости существам. Это дикая имба в принципе, а в руках проф игроков вообще сумасшедшая вещь. Поэтому по-умолчанию он не может появиться на шаблонах и в сценариях, если его явно не разрешить
показать ответы
28
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Админ Лиги Упоротых Расчетов просто аплодирует. @moderator, @whatalovelynight, не возражаете против переноса?

раскрыть ветку (1)
25
Автор поста оценил этот комментарий
Не возражаю) Даже так - почту за честь)
15
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Зарандомить так же карту, где нычка была бы на 6 тайле, а не на 8. И ещё с тактикой можно в 7 гарпий против 6 драконов выходить, расставить сейвово от дыхания, а дальше всё по сценарию.

раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий
Ага... А можно ещё с артами на дизмораль и против 7 драконов - если хоть один обосрется на первый ход, то можно играть, правда, потом весь бой ещё анимацию дизморалей смотреть.
А можно вообще с одной гарпией, моралью на -3 врагу и против 7 драконов, ждать, когда дизмораль прокнет на всех семерых... звучит, как идея для ещё одного поста
показать ответы
24
Автор поста оценил этот комментарий

*голосом Ёжика из тумана:

- Псих

раскрыть ветку (1)
29
Автор поста оценил этот комментарий

Так оно обычно и начинается... а потом ты очнёшься сося хуй на брудершафт... только не спрашивай откуда я это знаю(друг рассказывал)

раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий

Записал на всякий случай...

А друг тоже фронтендер?

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Это печально . Такой умнице я бы вдул. А так придётся выпить чиваса за твоё мастерство.

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Самый неоднозначный комплимент, что я получал)

16
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я сразу понял, что это про одинокую и крылатую, а не про вас :)
А потом прочел комменты, и понял, что все таки оговорочка неплохая была)))

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Ладно, это было бы очень меметично) Я уже даже речь заготовил на случай получения местного оскара(ну а вдруг))

10
Автор поста оценил этот комментарий

Похоже на то. У меня это выглядит вполне аккуратно.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, у меня в хроме тоже норм, а вот в приложении беда.

Из странного для саппорта могу отметить только то, что у меня в конце было 2 или 3 пустых текстовых блока, которые я не разобрался как удалить

показать ответы
15
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо,а то я уже хотел узнать как ты так подлавил момент с одним хп
пожалуй пора лечь спать)
раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Чуть не прозевал, кстати) Реально на 5 секунд позже - и бой с нуля переигрывать)

17
Автор поста оценил этот комментарий

героев люблю, но автор, извини, не удержалась:

Предпросмотр
VK0:04
раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий
Могу задать себе тот же вопрос :D
9
Автор поста оценил этот комментарий
Очень важный вопрос, люблю большие тематические карты, типа парагорн. И вот скажите мне, в Хоте то же на 11 месяце игры баг, когда завершаешь ход, очередь переходит к противнику, а он все думает и думает((
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Увы, не подскажу - не играл до таких дат

показать ответы
7
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Проще было через экспертную тактику, чем такие пляски со скоростью :) Но здорово, что теория проверена и гарпия даже на своем месте не вывозит в автобое. Плюс.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий
На оригинальной пикче - да, на моем ландшафте 8 клеток до точки против 6, которые даёт тактика - не долетел бы. А собрать гарантированно первый ход - проще, чем генерировать террейн под тактику
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А почему драконы гарпию не бьют?

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий
Не влезают - они двухгексовые
35
Автор поста оценил этот комментарий
А нельзя было экспертную тактику качнуть и найти клетку подходящую в зоне расстановки?
раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Можно, но наролять первую скорость проще, чем подходящий террейн в зоне расстановки

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий

Так доспехи и все заклы нужны были только для первого вставания гарпией же. Там ровно ход длительности нужен

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, с таким же успехом можно было обойтись масс маслом на 1 сп вместо аотд

9
Автор поста оценил этот комментарий

Ну еще по идее вместо кучи артефактом можно больше гарпий дать чтобы первую атаку выдержали и била потом в одну харю. Мы то там видели общую ситуацию что осталась одна, а не что прям с самого начала она была одной )

Но да, заморочился ты )

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий
Я видел оригинальную картинку - там гарпия с тактики прыгнула сразу куда надо. Мне было проще со скоростью заморочиться, чем искать конкретно тот ландшафт)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Или внезапный краш на последнем клике😀
раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Хвала богам Энрота, это не WoG, и крашнуться не должно было)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это с модами. Неканон.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну из ХоТы в тесте используется ровно ничего - все то же самое можно в СоДе повторить. Что оказалось под рукой - на том и экспериментировал. Да и хотка, вроде как, уже стандарт. По крайней мере в онлайне мультиплеера она серьезно обгоняет СоД(и в том и в том рабоее лобби)

0
Автор поста оценил этот комментарий
УвОжение от модератора - это да, это хорошо
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это в оригинале так, чтобы намекнуть на отсылку к мемасу пишут с ошибкой.

Не все об этом знают и могут оценить этот мемологический реверанс, а потому использовать его нужно с осторожностью.

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
2 но: масло от аотд длится 50 ракндов, кажется. И виактуальной версии хоты спустя 100 раундов предлагают сбежать или умереть
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Масла достаточно на первый раунд, чтобы обогнать драконов. В сингле лимита раундов нет.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Уважаю эмпирический метод )

Во время битвы есть хоткей Q для завершение битвы на автобот, но с учетом твоих действий. Интересно, с гарпией на правильной позиции Автобой смог бы просчитать все 7 тысяч с лишним раундов до победы?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Есть, и я его нажимал) как раз об этом я и написал в конце - квикфайт что-то считает напряжённо 20 секунд, потом объявляет поражение. Не сдачу, а именно поражение.
2
Автор поста оценил этот комментарий

А там разве нет ограничения длительности боя в 100 раундов?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
В сингле по-умолчанию нет. Хотя, может это зависит от настроек шаблона - надо чекнуть на JC в одиночке. Точно могу сказать, что в редакторе лимит раундов можно настроить, и изначально он отключен.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Концептуально хорош. Уход от миксинов в сторону переиспользуемого кода за счёт composition api очень многообещающий. tree shaking пока не понятно, может я сразу пишу быстрый код с минимальными изменения DOM и не вижу преимуществ.

Переход на TypeScript... ну как тут сказать... как говорится: дай дураку стеклянный хуй - он хуй разобьёт и руки порежет. У нас в конторе пока не прижился, по сути обычный синтаксический сахар для проверки типов, с которым при неправильной работе только проблем больше, чем пользы от него

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Понятно... Помню, переход с монструозного реакта на лаконичный vue с элегантным разделением на представление и логику показался мне огромным шажищем. У нас ещё практикуется разбиение .vue файлов на template, js и стили, все строго на своем месте и четко рассортировано, красота.
А потом оказалось, что Эван и компания не остановились на достигнутом, и развивают проект дальше.
С нетерпением жду возможности опробовать его в бою
показать ответы
24
Автор поста оценил этот комментарий

Фронтендер?! Нет, он конечно пидорас, но не настолько

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну ладно, а то хотел спросить, как третий vue, перешел на него уже или как)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я решил не споцлерить себе, поэтому пока на трансляциях не появляюсь)))
Адекватное пробитие сильно разное на разных рейтах, но если играть активно и уметь искать и анализиррвать информацию, то за месяц к +- стабильному 123 приходишь, да и не зряж говорят - осилит путь идущий ;)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
А, я уже привык, что новые штуки - это не для моего компа, так что играю в героев, второй фолыч, арканум и твич)
123 это для какого рейта адекватно?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, я почитал уже комменты, my bad, просто без просмотра видеоьв голове была картинка стандартного пробивания погоста арбалетами/эльфами/гарпиями
А вот с ограничением интересно, у меня вродь и в сингле на случайных картах оно было
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Значит зависит от настроек шаблона - в редакторе этот момент настраивается, и по-умолчанию лимит выключен

0
Автор поста оценил этот комментарий

последний суприм вышел 10 лет назад.

Это ты живой называешь что ли?

как и второй старик.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь не обидеть никого из фанатов второго супкома(если такие вообще существуют в природе), но в него я играл лишь раз, отыграл один скирмиш, и тут же пошел обратно в forged alliance катать сетон.

Есть еще Planetary Annihilation, но в нем разрабы явно не подружились с оптимизацией - на всех сетапах, на которых я пробовал в него играть, у меня дико тормозил UI

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, поэтому и говорю про конкретную карту.

Вот нашёл на одном стриме не так давно было. Скриншот начала боя. Условия немного другие, но количество гарпий меняется совсем легко, а количество драконов при желании можно через редактор карт поменять.  А так там и герой с тактикой из коробки и рельеф "правильный". Достаточно быстро и просто. У меня тогда ещё был интересный вопрос что будет если в такую точку телепортом закинуть не летающего юнита и нажать быструю битву :)

Вообще в подобных авторских картах часто встречаются моменты, когда надо через какие-то фишки проходить.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, скидывали в комментах уже - когда пост писал не слышал об этой карте. Как и многие, судя по-всему
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А сделать 7 гарпий и 6 лазурных?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Первый лазурный убьет одним ударом две гарпии, которые стоят в центре рядом
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Расскажите в чем скорость и легкость прочтения пары сотен предыдущих комментов?

На проглядеть топовые и написать свой потребовалось около полутора минут и считай без усилий.

Жду от вас методику через прочтение, которая будет быстрее и проще.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Террейн не подходящий - гарпии надо в 8 клетку, а тактика даёт максимум 6.
Кстати, внимательный читатель может заметить, что на момент боя у Мюллиха есть тактика, правда, базовая - это видно по самому последнему кадру видео
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Так с тактикой первую  скорость ещё проще наролять. Если по твоей тактике с доспехами проклятого, то меняешь Мюллиха на героя с тактикой (желательно, чтобы к тактике прилагалась экспертная земля), ему арты на ускорение, сферу уязвимости и доспехи проклятого. При нападении автоматически срабатывают доспехи и вешают на драконов Замедление. Но мне больше нравится вариант с тактикой и Железным кулаком огра - он Ускорение накидывает, и если взять героя со специальностью Ускорение - типа Киры или Бриссы, добавить Тактику, то эффект будет повыше. А ещё больше мне нравится вариант с прокачанным колдуном, который тупо вызывает толпу земляных элементалей, которые разбирают всё живое.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не срабатывает - я об этом не писал, но у меня Мюллих с тактикой, на последнем кадре видео можно увидеть, что он получает продвинутую тактику, а не базовую.
Я тоже подумал, что тактика даст каст от АОТД, но оказалось, это так не работает
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А саму карту исходную не хотелось попробовать? Хотя метатаксер не хочу советовать морально не готовым

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, спасибо) Дедлайн горит, конечно, но профукать дедлайн одно, а потерять работу - другое)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот это кстати самый грустный, жестокий и правильный коммент во всей ветке.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Третий DoW стал большим разочарованием, а жаль. А второй, страшно подумать, вышел 11 лет назад. Ждем новую Age of Empires - смотрел несколько видосов на эту тему, вроде как, там разрабы очень стараются не облажаться

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Смотрю много кого, впрочем, и ему передать могу))) (хотя Вудуш не хочет учиться играть через гарпий, бяка) Но так скорее сам играю
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Он там сейчас на фоне в киберпанк играет, да и вообще, походу, от героев подустал в последнее время.

Много времени занимает научиться бить ГО в адекватный срок? Я пару раз пробовал покатать джеб, но оказалось, что вещи, которые делают игроки на автомате и выглядят элементарными, *настолько* не легки в исполнении с лёту...

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, я почитал уже комменты, my bad, просто без просмотра видеоьв голове была картинка стандартного пробивания погоста арбалетами/эльфами/гарпиями
А вот с ограничением интересно, у меня вродь и в сингле на случайных картах оно было
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
картинка стандартного пробивания погоста арбалетами/эльфами/гарпиями
Кого смотришь? Вудушу привет?)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Автору респект! Куда тут палочкой тыкать чтобы полный видос увидеть? :)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну вот тут в комментариях и тыкать) мне, правда, по новой бой надо будет переиграть, чтобы все целиком записать)
Автор поста оценил этот комментарий

В оригинале "змеймуха" не нужна, как и Мюллих и все арты на скорость... и вторая гарпия тоже.

Гарпия становится в безопасную точку за счёт экспертной тактики.


Лично мне интересно только, оригинальный картодел также перебирал все клетки в поиске сгенерированной с удобными препятствиями (и хз, сколько времени на это угробил) или использовал какуюто расширенную возможность - больше, чем даёт обычный генератор карт?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Все так - сейфовая точка ровно на 6 клетке, я на это внимание обратил уже после поста

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества