Потому что играть в игру и поддерживать насилие Bethesd(ы) над серией деньгами это 2 разные вещи. Люди не любят Фол 4 не потому что он плох, а потому что это не Фол.
Да что за чушь ты несёшь? Это тот же самый фолл, что и предыдущие. Половина ноет, что "Фу, Симс". Так стоило бы говорить, если возможность строить дома заменила бы какие-то возможности игровые фолла. Так произошло? НЕТ. Это ДОБАВЛЕНИЕ в игру. Какой любящий пост-апокалиптические игры человек не захочет возможности построить там своё убежище. Если не нравится - ну просто блть не занимайся ты этим и всё.
Вторая половина поёт про "Убитую атмосферу и излишний шутеризм". В каком месте убили атмосферу? Убрали те убогие совершенно зелёный и жёлтый цветовые фильтры из третьего и NV? Или они сделали такой же псевдо-открытый мир, как в том же третьем? Где для прохода на вторую часть карты нужно было делать квесты основные. Или они сделали такую же линейность как в первых частях? Хотя сравнивать на самом деле 4 и первые части - просто смешно, это даже жанры разные. из чуть ли не РогРПГ в АРПГ. А ту же стрельбу сделали лучше. И это не значит опять же, что ради стрельбы убрали какие то игровые фичи. Это именно значит, что её просто улучшили, что делает игру той же старой Фоллой, только с лучшей стрельбой. Какое блять где насилие Беседки над серией деньгами, диванный ты блть олдфаг. В игре есть два главных минуса - это на самом деле убогие диалоги и рано появившаяся силовая броня. Но и то с бронёй дела не так плохи: Достаточное количество ядерных блоков для комфортной игры в броне появится только через приличное время.
Скопирую свой же комментарий про атмосферу.
Мне атмосферу рушат:
- излишне целые города, будто бы двадцать лет назад упала чугуниевая бомба, а не атомная двести лет назад;
- картонный сюжет и не менее картонный главный герой, которым отыгрывать бравого вояку из прошлого невозможно из-за особенностей построения фраз и голоса актера;
- засилие супермутантов (такое ощущение, что ФЭВ исследовался не в одном-двух местах, а повсюду и в огромных объемах);
- наличие во всех супермаркетах и домах стимпаков и антирадинов в аптечках на видном месте;
- неканоничная силовая броня (которая жрет больше убежища (которое обычное, а не Vault-Tec), что совершенно нелогично);
- тупость местных жителей, которые 200 лет ждали, когда придет левый чувак, чтобы сказать ему: "О, герой, герой, спаси нас, герой". Как они жили до этого, не построив ничего нормального, кроме крупного города и пары ферм, которые соседствуют иногда с базами супермутантов, я не понимаю;
- легендарное оружие (такое ощущение, что играю в Диабло - вам упал "Яростный молот ярости с оптическим прицелом", который дает +5 урона ночью - какая-то магия в мире Ф4.
Меня больше в диалогах убила наигранность. Персонажу, блять, 240 лет, он про новый мир практически ни хера не знает, а про старый - знает всё. Но, блять, иногда такую пургу несёт, что стыдно за него становится. Такое ощущение, что половину квестов писали люди, которые про серию в целом, и про данный сюжет, не знали вообще.
Попробую описать, почему мне уже надоело искать в нем хоть что то. Я исследую мир, захожу в разные локации, дома в Бостоне. Куда бы я ни зашел, меня сразу атакуют рейдеры/мутанты/гули/животные/охранники лаборатории/исследовательского цетра ну или куда я зашел. Живых людей почти нет, все это - просто бегающее стреляющее мясо.
Сами локации содержат в себе: кучу хлама, который собирать лень, пару терминалов/записок, в которых можно прочитать/услышать что это за место и узнать пароль от другого сейфа(инфы которая влияет на мир и будет полезной нет, только так почитать),сейфы, в которых лежит наркота, пара стипаков и 10мм пистолет. Очень редко можно найти, например, инъекционное ружье.
Вчера я играл часов 6 в фаллаут, из них пять с половиной я стрелял. Подбирал потроны, заходил к следующим мобам, опять стрелял. В игре совсем не много мест, где будет большое скопление людей и они не захотят тебя убить сразу же, да и то из них 80% не вступает в диалог, с 10% можно [уйти][задать 1 вопрос][снова кнопка уйти][обмен], и оставшиеся 10% - это персонажи которые могут предложить задание и часто после этого станут спутниками.
Вобщем все что можно делать - это стрелять, затем собирать хлам, сдать квест, повторить. Если у тебя задание с кем то поговорить/кого то найти, все равно иди и купи патронов, потратишь все.
Вот то что меня печалит.
Во-первых, там куча мест есть, скрытых на карте. Особенно в Бостоне. Если видишь вход в какое-то здание, которое не помечено какой-либо локацией, то там скорее всего будут какие-нибудь пасхалки, какая-нибудь довоенная история, правда выложенная опять же всякими документами и т.д.
Во-вторых, в постаполкалиптичном мире, который живёт уже 200 лет, по определению не может быть добрых незнакомцев. Спустя столько времени люди доверяют только своим, а по незнакомым - огонь без предупреждения. И по сути тебя даже в даймонд сити без драки пустить не должны. Так что я бы наоборот сказал, что добряков там больше, чем надо) А с квестами у меня проблем никаких не было благодаря таким местам как Убежище 81 и собсна Даймондсити
В первом, втором и Нью Вегасе была такая возможность, можно было отыгрывать любую роль, а значит это были действительно РПГ. Здесь же главное что нужно персонажу - уметь эффективно убивать противников. Вот в чем заключается главная проблема четвертого фолаута.
Чего? Это в каком это F можно было пройти без единого выстрела? Ты сам то играл или просто послушал что все говорят и сделал вывод? В первом ты мимо крыс будешь пол часа выходя из убежища идти, а потом зайдя в 15ое тебя кротокрыс отделает "по самое нехочу", а рандомные рейдеры и супермутанты? Я даже продолжать не буду, полнейший бред. А эффективное убийство противников - это два тычка на него, переход хода и снова два тычка.
А как же первый? Про него тоже разговор был. Супермутанты и рейдеры будут валить с дальнобойного. Харизма в первом не такая уж и важная вещь.
Я в первый всего раз играл, всех тонкостей не знаю. Во втором больше шарю, его раз десять за разных персонажей проходил.
Я вот тоже так подумал. Ну тогда и 4ый можно так же. Месть генерала на плечо, кастет лебедя в руку и вперед.
Карта мизерная, за 20 часов игры я понял что зачистил 40% локаций от рейдоров и другой нечести за 20 ЧАСОВ.
В скайриме за 20 часов ты максимум пробежишся по 10% подземкам и будешь делать охренительные квесты.
Задаётся вопрос какого хрена беседка просралась на СВЯТОМ?
В агенстве валентайна есть папки с делами (как минимум две) при их прочтении стартуют квесты (причем не из категории разно)
Но фолыч уже не тот.
— Что они с тобой сделали?
— Совали меня в химикаты, делали во мне дырки, заставляли слушать громкие звуки. И всё такое. Пытались сделать из меня то, чем я не являюсь. Прямо как родители в детстве.
Что я ХОЧУ? Откровенно говоря, не знаю. Большую часть времени я игнорирую мою миссию и захожу в чужие дома, где начинаю шарить по полкам... ооо, как раз таким, что у тебя за спиной! »
— Избранный (Fallout 2)
В легендах говорится, что великое зло поднялось на далёком юге. Оно разрушало все, к чему прикасалось, меняло людей изнутри, превращая их в зверей. Только благодаря отваге Выходца из Убежища, зло было уничтожено. Но при этом он сильно пострадал и потерял многих друзей, пожертвовав собой ради спасения мира. Когда, наконец, он вернулся в свой дом, за счастье которого сражался, то был отринут. Изгнан.
а вообще полуркайте фол.
Солидарен. Я, как большой поклонник первых двух фолаутов, смело ставлю этой игре 10 из 10. Не знаю кому и чем она не угодила. Полагаю, школотроны, прущиеся от Call of duty 17 просто не оценили. Кому-то графа не графа, кому-то какие-то строительства покоя не дают (я даже не пробовал ничего строить, кстати). Я просто послал крафтинг и собаку с самого начала и пошел наслаждаться отличной атмосферной игрой, с классическим фоллаутовским юмором и сеттингом. ОЧЕНЬ понравилась игрушка
Музыка одна только чего стоит из прошлых частей игры. Оружие можно под себя самому сделать. Огромная карта, полно квестов интересных. Стрельбу сделали интересной. Я не знаю что может не нравится. Мне 30 лет, я покупал 1 и 2 фолауты на компакт-дисках у пиратов, рубился в них, забив на школу, и я ставлю жирный мегалайк 4ой части
Какие квесты интересные? Иди убей мутантов/гулей/рейдеров/гангстеров/синтов, чтобы под конец игры увидеть сцену прям как из звездных войн? В игре даже концовки нет, какая колда, ты о чём? какие школьники? Игра говно, в которой даже ролевой составляющей нет. Крафт епта зато есть. Прям представляю парней из беседы: "Давайте вырежем всю ролевую часть игры, и прихуряем кастомизацию пушек". Карта большая? Ты точно играл в прошлые части, хотя бы F3?
Откуда ты знаешь про концовку, если не прошло недели с релиза?
Ты пробежал галопом сквозь игру по основному квесту?
Так какую ценность в таком случае имеет твоё мнение?
У меня 24 часа в игре, я ещё только-только из стартовой локи выбираюсь
Если действительно играл эту неделю 50-100 часов - да
А если сделал только основной квест - то что он вообще мог понять об игре?
Что мешают игроку сразу пройтись по майн квесту? Как раз неделя с момента релиза, но это не столь важно. Надеюсь концовка тебе понравится, а точнее её отсутствие по факту. Удачи!
Если действительно играл эту неделю 50-100 часов - да
А если сделал только основной квест - то что он вообще мог понять об игре?
Потому что достаточно поиграть в неё хотя бы часов 20, чтобы понять, что она из себя представляет и сравнить хотя бы с тем же ведьмаков третьем. Если думаешь, что-то дальше всё кардинально измениться, то боюсь тебя огорчить. Тебя ждёт пустой мир, один крупный город и небольшое количество неповторяющихся квестов, а потом автолевинг, где тебя будет ждать радиотаракан, который будет убивать тебя с одного удара. И кажись ты ещё не понял, что вся игра это одна большая стартовая локация.
я очень очень прошу прощения что пишу под топом но я уже спать не могу меня гложет вопрос, может кто скажет куда применить "ключ от комнаты с данными" найденный в подвале военной базы?
я так подозреваю что ты дверь комнаты с данными уже взломал до того как нашел ключ?:) обычно в 10ти метрах от ключа дверь х)
Фанаты. Если вкратце Fallout это "Post Nuclear Role Playing Game", а Fallout 4 это "Post Nuclear Action Sandbox Shooter with elements of Role Play". За подробностями читайте "Полезные" отзывы в Steam там все подробно расписано.
7 лет как вышла третья часть игры, где все увидели довольно стремный шутерок (в плане механики) в мире Фоллаута с элементами РПГ. Уже год нас пичкают информацией о четвертой части, мы уже почти год знаем, что силовая броня появляется довольно рано, знаем как выглядят диалоги, знаем о поселениях и крафте, знаем о том, что сильно поработали над шутерной составляющей, знаем, что игру делают Бесезда и в итоге "олдфаги" всё это ругают.
Ругают точно так же, как ругали 7 лет назад.
Что за херня?
Лично для меня первые две части и последние две части +НВ это две совершенно разных серии. Приятно играть в обе, но сравнивать их бессмысленно.
К тому же, играя в четвертую часть я понимаю, как за 4 года после выход Скайрима выросли разработчики. Представляю все новые фишки в ТЕС 6 и офигеваю от того, что в ТЕС 6 будет еще в разы больше интересных и новых вещей по сравнению со Скайримом.
Например, я до сих пор радуюсь системе брони/одежды, это ж по сути слегка урезанный морровинд - броня на туловище, на левую ногу, на правую, на руки по отдельности и под всё это обычная одежда надевается. Да я визжал как сучка, когда от меня уже безрукий гуль пытался кусок откусить.
В общем, этот спор можно вести долго и все все равно останутся при своем мнении. Я получил от игры отличное продолжение третьей части (как и задумывалось). А те, кто хотели продолжения второй части, должны были похоронить свои надежды еще в 2007 году.
Все ждали улучшенный New Vegas. В результате:
-Отыгрыш порезан
-SPECIAL упрощен, навыки убраны.
-Диалоги ухудшены
Подробнее читайте в отзывах в Steam.
Фол (такой каким многие его любили) мертв это факт, а вот над остальным да, спор можно вести бесконечно.
Фолыч 2 блять 1998 года, понимаешь? Почти 20 лет прошло, что ты несёшь, какое продолжение ты ждёшь. Вытри сопли и перестань нести хуйню.
за 20 лет учитывая количество фанатов.. Думаю можно было бы сделать дык права на серию у беседки, а она игру видит так
А еще я могу поиграть в Wasteland 2 и Pilars of Eternity, но какой в этом толк если я не люблю стратегии? Я хочу и отыгрыш и Action RPG либо, но какой в этом толк если такие как я в меньшинстве? (это риторический вопрос)
У меня нету таланта хорошо и понятно выражать свою мысль. У обзорщиков в стим это получается лучше. Да и зачем повторять одно и тоже когда все уже давным давно сказано.
Просто они думают, что в стиме пишут отзывы обиженные школьники "олдафаги" и, что к отзывам как и вообще к чужому мнению прислушиватся не не надо. В общем странная у них логика (если она вообще есть).
- Отыгрыша уровня DnD не было и в Вегасе. Он и не нужен - это слишком сложно для абсолютного большинства игроков. А именно на их вкусы - а не на ваши - ориентируются разработчики, уж извините.
- Система прокачки великолепна. Навыки были бесполезны уже в третьей части, где они делились на 4 грейда, значения между которыми были совершенно минорными. Свести статы и скиллы к перкам - верх элегантности.
- Диалоги остались точно такими же, изменился интерфейс выбора. Это гораздо удобнее для immersive gameplay без отвлечения на чтение тонны текста.
- Отыгрыша уровня DnD не было и в Вегасе. Он и не нужен - это слишком сложно для абсолютного большинства игроков. А именно на их вкусы - а не на ваши - ориентируются разработчики, уж извините.
Именно по-этому на метакритике такой слабый рейтинг у игры от игроков, ага.
ориентироваться на мнение людей, которые вместо того, чтобы играть, строчат отзывы - то ещё занятие.)
Мне ближе отзывы олдфагов, я отношусь к их категории вкусов, поэтому не буду покупать фол, и качать тоже.
Именно тонны текста и интересны старым и закоренелым игрокам, она как неотъемлемая часть атмосферы игры.
Но реальность такова, что большинство игроков это казуальщики которые не хотят вдаваться в подробности и им нужно сие минутный "пыщ-пыщ ололо"(привет бателфилд), а не "нудные" диалоги. Их понять можно, времени всегда мало и тратить их на чтение текста мало желающих.
А вот фанатам подавай тонкие оттенки, больше мелких деталей, это как продолжение твоей любимой книги. Представь, что скажем новая "игра престолов" выйдет на 100 страницах, кино то снять можно будет и по ним, а вот гнева читателей будет не избежать. Но при этом они прочтут эти 100 страниц, да.
Уже есть моды для возврата стандартных диалогов. Насчёт кучи текста, так в 4 дохера различных терминалов с инфой.
Насколько мне известно есть моды на возврат старого интерфейса диалогов. Само содержание осталось тоже самое.
Я плакал с терминалов, на которых пишет каждый подзаборный рейдер, у которого образование, как у супермутанта с его запиской "УБИТЬ ОГРАБИТЬ ВЕРНУТЬСЯ". Отлично продолжает атмосферу, созданную свеженькими, чистенькими и убойными турелями, которые собрали необразованные быдло-рейдеры.
Почитайте библию фоллаута. Хотя бы. С чего вы вообще взяли, что ВСЕ рейдеры безграмотны? Это во-первых. А во-вторых, записи в терминалах только у лидеров группировок. Кстати, один из таких лидеров был похищен из диамонд сити, кажется, что, блжад, он и пишет в своем дневнике! Лишь бы попищать.
Я не говорю, что все лидеры безграмотны, но подавляющие их число - должно быть именно таковым. Например, если посмотреть в сторону того же Ф2, там было логично, что ребята, занявшие Убежище, смогли методом тыка за долгое время освоить один терминал.
Наличие же в каждой группировке весьма образованных людей, способных пользоваться сложными техническими устройствами. на фоне общей деградации человечества до аграрного строя - нонсенс. Переда знаний нарушена уже несколько поколений, даже среди более или менее стабильных общин.
А я в курсе, что им интересно, зачем Вы мне рассказываете?
Но, во-первых, вас таких мало.
А, во-вторых, тонна текста - это плохой способ подачи "атмосферы". Прямолинейный такой. Написать тонны тексты стоит ровным счётом нихуя, благо, безработных писателей - жопой жуй.
И когда разработчики вырезают эту нудятину из игры, они стараются оставить самый сок, самую суть, то, без чего не обойтись. Именно эти концентрированные тексты и нужны для "атмосферы".
И зря Вы так пренебрежительно про казуальную аудиторию, которой "пыщ-пыщ" подавай. Их так-то большинство, так что статистически это Вы фрик со странными запросами, докопавшийся до отличной игры, сделанной для большинства.
Тонны текста может написать кто угодно, а вот тонны годного текста способны не многие.
Много текста с визуальной подачей отлично создают атмосферу, а вот без текста задания "поди туда, принеси/убей" быстро надоедают.
Я не писал пренебрежительно а казуальщиках, я сказал что их прекрасно понимаю. Советовал бы ознакомиться с термином фрик, это не совсем уместный термин, фанат может быть, но фанат сильное слово, скажем, любитель серии.
сделанной для большинстваБольшинству игроков срать на сюжет, они проматывают диалоги и бегут по стрелочке к месту выполнения квеста. И если потом выясняется, что там нужно было нечто большее, чем убить десяток мобов, они начинают ныть что ничего не понимают. А ведь все было расписано в квесте, но их же никто не читает, ведь это так скучно. Вот такое у нас большинство.
Я знаю, что большинство игроков не хотят думать/читать/вникать в сюжет, они хотят пыщь-пыщь.
провел 63 минуты в игре, вернул деньги, позавчера пришли на карту. Мэдиссон на стриме сказал, что игру сделал какой-то тупоголовый шакал. Я с ним соглашусь, разочарование года для меня. Вершина айсберга эпохи потреблядства. Коммерческий проект, созданный для срубания бабла. В игре нет души изначально и ваши моды не помогут вдохнуть ее в нее.
и что?
Вас коробит от того, что в одну игру с Вами играют презренные казуалы?
так играйте и дальше в своё дрочево, кто Вам мешает
Блять, тут дело нихуя не в олдфажности. Они почти убрали РПГ составляющую и, как следствие, игра не понравилась любителям РПГ, любители шутана в восторге. Архаизмы, блять...
Классическое рпг строиться на управлении персонажем или партией персонажей, где зависимость взаимодействий лежит в равной степени на нпс на игроке и сопартийцах, тем самым погружая в историю.
Arpg строиться на индивидуализации персонажа, мотивации а так же предоставления возможности, противопоставления игрока против множества противников. В данном жанре бои поставлены выше диалогов и зависимости действий от нпс с игроком. Да и ко всему прочему Arpg это поджанр рпг.
Так что первоначально в жанрах разберитесь. Олдфаги малолетние.
Кстати, зря вы так. Да, больше нет второстепенных навыков, что лично меня бесит. Но теперь каждый спешиал зачем-то да нужен. Даже харизма.
Беседка выросла? Да в скайриме была интересна только ветка гильдии воров, в отличие от обливиона в котором любой квест был интересен, да и даже основной сюжет цеплял (чего только стоила возможность лазить к даедра в их планы)
Хотя не буду отрицать что анимация добиваний доставляет. И с балансом всё стало гораздо лучше и нет такой темы как убийство тролля на 70 уровне в обливионе за 100 стрел...
Вот кто мне объяснит, в чем отличие Нью Вегаса от 3ей оригинальной части? Кроме сюжета, офк. Потому что когда я играл в них, разницы НИКАКОЙ не заметил, атмосфера точно такая же. Но Нью Вегас все хвалят, а оригинал ругают. И недавно я узнал, почему такое отношение - оригинал от Беседки, а Нью Вегас от Обсидианов! И это единственное отличие, что я заметил. Ребят, не становитесь такими же фанатами, как и у героев. Те вообще отбитые, им 3ю часть выпускай заново, не дай бог какое изменение будет мельчайшее. И то, HD версию выпустили, и ту обосрали.
Отсылки к 1 и 2 фоллу -чисто сюжет, нкр с легионом тоже. Если бы не было 1 и 2 частей, то никто не плевался бы на эти вещи. С минииграми, типа "караван", или казино круто сделали, это плюс, с этим согласен. Но если посмотреть на 4 часть, которую чет по страшному обсирают, таких приколюх намного больше. Но вот возможности грабить корованы я чет джва года не ждал, плюсом это не могу посчитать. Какие еще отличия есть? Если это все, то просто смешны заявления о том, что оригинал дерьмо, а НВ крут
И в все упирается в сюжет и отсылки, хотя бы взять Кэсс или Маркуса. Это саундреки, в том числе ставший символом игры Big Iron. И аддоны были шикарными, в сравнении с той же 3й частью, сумашедшие ученые, правая рука цезаря, казино серра леоне, разлом и второй курьер... Это запоминается. Это ярко.
4я часть лично меня не разочаровала, но и радовать нечем, диалоги гг какой то отмороженный и лезть в силовую броню чтобы замочить КС, вот прям почти со старта... Это не серьезно
Выходит, люди ругаются из-за того, что в 3ей нет того, что было во 2ой? Ситуация ровно как с героями. И трава у них раньше зеленее была... Как же это тупо, ныть из-за этого(
Но тебе лично спасибо за то, что крайне адекватно вел диалог, почаще бы таких в интернете встречать)
Для меня лично, отличие 3-ей части от NV в малом выборе...в 3-ем ведут по основному квесту из локации в локацию, попутно давая возможность выполнять второстепенные задачи, но выбора по сути особо нет. В NV свобода выбора имхо реализована гораздо лучше, отыгрыш роли на лучшем уровне, диалогов, историй и прочей RPG составляющей в разы больше...да, так же ведут по основному квесту по всем локациям, но если в 3-ем фолле после основного квеста особо делать нечего, то в NV, начиная играть в него раза 3, я так ни разу и не прошел основной квест)) уставал изучать мир быстрее чем развивался сюжет)
Можно же было сделать все это, но с нормальной ролевой системой, ну и все ждут уже ,когда они реализм и логику сделают, хотбя как одну из сложностей. Извините, но когда попив водички, заживляются все пулевые ранения и вправлятся кости от стимулятора, как то не очень радует. А такие моды, одни из самых скачиваемых, Можно много еще чего описать в плане пробелов,как серьезной ролевой игры, которые требуют от них фанаты и беседка об этом знает, но не делает. Почему за беседку должны все это доделывать мододелы ?
Последние три игры серии - Action-RPG, никто обратного и не утверждал.
Если хотите отыгрыша - пожалуйста, pillars of eternity и прочая.
Вот только что-то никто в них не играет относительно.
Потому что специфический жанр. С узкой целевой аудиторией.
А Фоллауту смена жанра дала возможность раскрыть свой прекрасный мир (который и является сутью Фола) для наиболее широкой публики.
И это хорошо.
Если разработчики упрощают и ухудшают самые важные части игры в угоду большей аудитории это совсем не хорошо, хотя и логично.
А в Pillars of Eternity никто не играет, потому что геймплей там не интересен большинству игроков. Однако отыгрыш и ActionRPG вполне совместимы, просто их гораздо тяжелее совместить. Поэтому Bethesda решила упростить себе задачу и забить на отыгрыш и теперь за это просит 60$ + 40$ за DLC
А в Pillars of Eternity никто не играет, потому что геймплей там не интересен большинству игроков
А потом эти люди кричат, почему им не сделали чистое рпг в Fallout.
ну так некоторые упрощения произошли из-за консолей, которые извините, но приносят огромную доли прибыли(можно просто взглянуть цифры годичные по проданным копиЯм), а великие пкшные олдфаги - великие пираты.
Упрощение не значит ухудшение.
Именно качество казуализации и делает четвёртый Фол вехой в индустрии, на которую все будут равняться.
Вы просто не объективны, Вы хотите от игры того, чем она принципиально быть не может, более того - скажу по секрету: если бы Вы получили то, чего, как Вам кажется, хочется, Вы бы не стали в это играть.
Поверьте, плавали - знаем.
"Старые добрые РПГ" тем и хороши: повспоминать, повздыхать, перепройти.
Но не нужно гальванизировать труп. Их время прошло.
Ага на очередное творение на двигле 6-ти летней давности равняться будут. Не на Ведьмака. Веха. Казуальный симс в постапокалиптической обложке.
А что Вам движок? Прекрасную игру можно сделать и на quake 1, и вообще текстовую.
Я говорю про игровые механики, а не про графоний.
Как раз-таки Ведьмак невыразимо скучен и типичен: в нём нет ровным счётом ничего нового для индустрии.
Ну вот видите, Вы меня неправильно поняли. А всё от нежелания взглянуть на вещи шире
Ведьмак - не говно. Он - качественная интересная и красивая, но - совершенно ничем не выдающаяся на мой взгляд игра. Во всяком случае, в технологическом плане и с точки зрения интересных игровых механик.
Мы вас правильно поняли, бесшовный ведьмак был скучный и ничем не выделялся, в нем не было ничего нового. В Ф4 очень много нового и его казуальность это великий прорыв Бефезды.
Короче писал я длинный комментарий, но хром вылетел и все пошло в фоллаут 4. Короче блаженны верующие.
https://steamdb.info/app/377160/
В большинстве стран фолл4 стоит 60$, а в ОАЭ вообще 80. Самый дешевый в РФ (30$) и Китае (31$).
Фоллауту смена жанра дала возможность раскрыть свой прекрасный мир (который и является сутью Фола) для наиболее широкой публики.
Это как руль от формулы 1 доверить банде дебилов
эээм
сюжет из третей части где отец и сын поменялись местами? (только сынулька злодей)
это то ещё дерьмо если честно с сюжета
Вы издеваетесь?
Недели не прошло с выхода игры
Никогда не психовал из-за спойлеров, но это уж совсем пиздец, повозить бы мордой по асфальту этого засранца
вооот
настолько говно сюжет что чел уже знает от этой фразы что там будет
а всего одна фраза: сюжет где отец и сын поменялись местами
ну
если честно, как совет
переиграй в 3 фолл и просмотри вообще все диалоги с отцом и сравни их в 4 фолле с Шоном
даже на евро форумах освновное бурление идет не на тему тогоч то игра получилось плохой, нет игра хорошая, но если не воспринимать ее как рпг а как экшен в пост апокалипсисном сеттинге
РПГ это не только прокачиваемый персонаж, это еще и возможность выбора. В New Vegas он был.
Хезе. Я вот не люблю его именно потому, что он плох. Баги были и в Ведьмаке 3, но игра захватывала. Здесь же просто какая-то невнятная чушь без адекватного сюжета.





