О самом первом уровне моей игры!
Это овощной лес (которому я не придумал крутого смешного названия с каламбуром), по которому предстоит прогуляться из-за аварии, которую терпят Орри (протагонист) и его отец
Раз уровень первый, значит и враги не самые опасные. Но тупо гумбу я делать тоже не хотел, так-что...
Лукозомби выпрыгивает из под земли, когда рядом появляется Орри. Если вам не повезёт и вы окажетесь прямо над ним - получите урон
Паприка ходит туда-сюда на длинных побегах. Под ней можно спокойно пройти, но вот прыгать пока она смотрит в вашу сторону я бы не советовал
Капустка очень трусливая и потому прячется за своими листьями. Но если вы приблизитесь, она с перепугу покатится... В вашу сторону
По идее перчик и кочан должны создавать синергию: один мешает прыгать, другого придётся перепрыгнуть
По традиции (да и по логике) первый уровень обучает самым базовым механикам: бег, прыжки, качение, прыжки от стен, стомп, сбор ложек и побег с уровня – потому на нём будет гораздо проще разобрать условные обозначения. Одна из особенностей левелдизайна – его нелинейность, которую я почерпнул из Соника. Уровни поделены на две части, между которыми можно переходить когда заканчиваются малые сегменты. После прохождения каждый малый сегмент закрывается, и во время побега бежать придётся уже по другому (только назад, а не вперёд). По идее, игроки будут сами выбирать свой уникальный путь и это должно добавить реиграбельности
Самый первый пост по игре: Что вообще такое Don't Overeat?
Серия: Don't Overeat
Тгк: https://t.me/DontOvereatDev





Да уж, не стоит смотреть на мастурбирующую паприку.