144

О первой игре в D&D

Серия Записки начинающего мастера DnD

Всем привет. Очень давно компанией хотели поиграть в D&D, но никто не хотел быть мастером. В итоге я сдался и взял инициативу на себя. Сегодня расскажу, как я готовился, через какие трудности прошел, как их решал, и как прошло приключение в результате.

Для тех кто в танке: D&D (Dungeon & Dragons) - настольная ролевая игра, в которых игроки примеряют на себя роль искателей приключений, а мастер (ведущий) описывает происходящие вокруг игроков события. Результаты действий игроков (а варианты действий ограничиваются только фантазией игроков) рассчитываются на основе бросков кубиков, с учетом описанных в правилах ограничений и характеристик персонажей игроков.

1) Подготовка и изучение правил
Итак, будучи уже в теме мемов про бомжей-убийц, газебо и летающего гнома, я решил что запросто вкачусь в "мастерение". Первый звоночек зазвенел, когда я открыл книгу мастера:

Предвкушение..

Предвкушение..

...и осознание.

...и осознание.

Сразу скажу: не повторяйте моих ошибок, начинать надо было с книги игрока.

320 страниц, Карл! К счастью, большая часть книги - советы, что надо распланировать при создании приключения и как сделать его насыщенным и интересным, настоящих правил там мало. Прочитал по диагонали примерно за неделю, проблем с усвоением информации не возникло.

Дальше - следующий этап:

И снова здарова!

И снова здарова!

Изучение книги игрока далось куда сложнее: тут идут описания конкретных правил и механик. Все сразу удержать в голове не получалось, поэтому я решил пропустить разделы, посвященные конкретным нюансам (классовым и расовым особенностям, заклинаниям, описанию предметов), делегировав их изучение игрокам.

Кстати об игроках.

2) Подготовка игроков

Мои друзья - ленивые жопы, я и не рассчитывал, что они прочитают правила полностью. Поэтому волевым решением я сократил количество информации для изучения по минимуму:
1) Создание персонажа;
2) Особенности и предыстория выбранного класса и расы;
3) Боевая система.

Реакция товарищей немного предсказуема:

В итоге сошлись на том, что надо посмотреть 2 получасовых видео по созданию персонажа и боевке, а классовые и расовые особенности они изучают как хотят.

3) Подготовка приключения

Несмотря на все доводы разума, я решил не использовать готовое приключение, а сразу делать собственный мир, с учетом предпочтений нашей компании (ибо навыки позволяют). Более того, планировал длинную компанию в сеттинге дарк-фэнтези, полную опасностей, в которой персонажи игроков вполне могут погибнуть.

Я приступил к разработке мира. Продумывал я его в следующем порядке:
1) Основная сюжетная линия. Как персонажи оказались в одном месте, что их объединяет, и почему они вынуждены работать сообща. Какие события подтолкнут их дальнейшим действиям, тайны, которые они наверняка захотят раскрыть, и глобальное бедствие, которые они должны будут остановить (если, конечно, доживут до этого этапа).
2) Уровень технологий и распространенность магии (определяет все последующие пункты).
3) Религии и история мира. Очень важные для эпического приключения факторы.
4) Географическая и политическое устройство мира (одно определяет другое: климат, экономика и торговля, сферы влияния и очаги напряженности, цели и мотивы правителей государств).
5) Обитатели мира: чем живут люди и монстры, как взаимодействуют друг с другом.

К счастью, мне хватило ума не продумывать всю кампанию с самого начала. Для разминки я придумал вступительную главу, которая сюжетно ни на что не влияет. Итак, наши игроки - беженцы из горящего в агонии государства, которым надо пройти пограничную заставу, чтобы оказаться в процветающей стране и начать новую жизнь. К несчастью, стоимость прохода оказывается неподъемной для наших приключенцев. Обойти заставу не получается (непроходимые горы), пробиться силой не выйдет (многочисленный гарнизон), повернуть назад также не вариант (вокруг проклятый лес, прорываясь через который приключенцы потеряли огромное количество товарищей).

Нарисовал карту в редакторе (ибо руки из жопки)

Нарисовал карту в редакторе (ибо руки из жопки)

Я наслышан о главной беде всех мастеров: игроки никогда не делают того, что от них ожидаешь, поэтому в КАЖДОЙ из подписанных локаций были заготовлены прямые инструкции как можно действовать дальше. В целом я рассматривал три основных варианта:
1) Поговорить с владельцем таверны, в обмен на истребление волков в лесу он бы свел игроков с контрабандистом, который бы спрятал их в тайном отделении повозки и перевез на другую сторону.
2) Помочь пограничникам справится с мятежниками, засевшими в лесу (мятежники собирались освободить своих товарищей, содержащихся в плену). В благодарность комендант пропустил бы героев.
3) Встать на сторону мятежников, и либо пройти после захвата заставы, либо предать их и прорваться через заставу, пока большая часть стражи занята отражением атаки с другой стороны.

Вариантов прохождения - масса, отсутствие беззащитных НПС усложняет превращение героев в "бомжей-убийц", что может пойти не так?

4) День игры

Собравшись вместе, я поведал игрокам предысторию и мы начали заполнять бланки персонажей. Естественно, некоторые не изучили правила и даже не определились с персонажем. К счастью, был игрок, который довольно дотошно изучил все классы и расы (Егор, если ты это читаешь, спасибо) и этим сильно все упростил. В итоге, спустя всего 3 часа на создание и заполнение бланков персонажей (три часа, ТРИ ЧАСА, ТРИ ЧАСА, КАРЛ!!!), мы приступили к игре.

Группа состояла из:
1) Жреца-драконида (последнего выжившего из разрушенного храма);
2) Варвара-полуорка (бывшего офицера в армии одного из лордов);
3) Высшего эльфа-волшебника (собирающего знания о некромантии с целью вернуть из мертвых свою возлюбленную).

Началось все довольно неплохо: немного освоившись, группа направилась в таверну, в которой находился владелец таверны и тройка солдат-посетителей. Волшебник со жрецом поболтали с барменом и договорились, что тот даст им совет в обмен на помощь с волками). В это же время варвар купил бочонок пива и направился к солдатам, чтобы выпить с ними и разузнать, как еще можно пройти через заставу. В процессе разговора они повздорили, и в результате разбивает кружку об голову одного из стражников.

А ведь я думал, что все спланировал. Со вздохом разочарования я начинаю чертить план таверны для боя.

Драка сразу же перетекает в серьезный бой, волшебник запугивает трактирщика, чтобы тот сидел на месте, жрец прикрывает варвара. В процессе боя волшебник неудачным заклинанием поджигает таверну (трактирщик успевает потушить пожар), 2 стражника лежат на полу без сознания, но последний с 1 хп прорывается к выходу и зовет на помощь.

Герои баррикадируют столами вход и убегают через заднюю дверь, ведущую в конюшню (волшебник попутно тащит золото из-за прилавка). Жрец выкидывает 20 на восприятие и понимает, что часть стражников оббегает здание со стороны реки, но с другой стороны путь свободен. Прошу кинуть на скрытность 4, чтобы удостовериться, что герои не сделают какую-нибудь глупость, убегая в лес. У жреца выпадает 3, у варвара - 1. Обыгрываем это как "жрец останавливается и молится богу, чтобы он его спрятал, а варвар орёт во всё горло, что стражники идиоты и никогда не поймут, что герои оббегают дом с другой стороны").

В этот момент мои последние надежды на успешное приключение рушатся.

Реакция волшебника в этот момент

Реакция волшебника в этот момент

В итоге толпа стражников окружает героев у ворот заставы и приказывает бросить оружие. Варвар выходит вперед заявляет, что солдаты сами проявили неуважение, отказавшись выпить с вышестоящим офицером, и вообще за такое их могли и убить, а тут лишь "слегка" отмутузили и... выкидывает 20 на убеждение. Затем он еще смягчает своими словами обстановку (выкидывает 17 и 19), чуть не портит все тупой шуткой (выкидывает 1) и начинает выкручиваться, что у него вообще-то есть секретное послание для командира, но передать он его может только наедине, потому что среди простых солдат есть доносчик мятежников (напоминаю, что мятежники фигурировали в лоре мира, их лагерь был в заготовке приключения, но игроки еще не знали о его существовании, игрок-варвар просто СЛУЧАЙНО угадал!). Командир пускает их к себе, еще 20кой волшебник уговаривает выпить с ними вина. Поболтав и подружившись с командиром стражи, герои договариваются о снятии обвинений в обмен на исцеление жрецом пострадавших солдат и компенсации ущерба бармену. Также командир заставы приглашает переночевать у себя и предлагает пропустить героев, если они найдут лагерь мятежников и схватят хотя бы одного для допроса.

В этот момент я чуть не пляшу от радости - невероятным образом игроки смогли развернуть безвыходную ситуацию и вернуть приключение в адекватное русло.

И тут волшебник говорит: "А помните что трактирщик говорил про волков в лесу? Давайте сходим их загасим перед отдыхом - поднимем уровень, а заодно потребуем с него денег!". На мои намёки (а затем и прямое заявление), что трактирщик вряд ли будет иметь дело с героями, после того как они угрожали ему и чуть не сожгли его трактир, они отправляются в путь. При переходе реки вброд варвар выкидывает 1, оступается, и его уносит течением. Он чуть не тонет, пока не понимает, что можно плыть не только против течения, но и к берегу.

Группа углубляется в лес и застает врасплох трёх волков. Варвар и клирик подкрадываются почти в упор, волшебник занимает позицию вдалеке. Волки - противники более слабые, чем стражники, но хорошо действуют в группе. При первой возможности они бегут к волшебнику и загрызают его насмерть. Варвар и жрец расправляются с ними, но слышат вой глубже в лесу. Вместо того, чтобы отступить в поселение, варвар отрезает голову волкам, кидает их в сторону, откуда раздается вой (удачным броском кубиков жрец определяет, что их не меньше 5). Варвар и клирик, забрав с собой труп волшебника, углубляются в чащу. Там они сталкиваются с 5 волками и оба погибают в героическом бою.

Моя реакция в этот момент

Моя реакция в этот момент

Приключение длилось всего 3 часа. Почти месяц подготовки и кринжовый финал. Стоило ли оно того? Определенно да! Всем кто хочет играть, но боится начать из-за сложных правил, рекомендую преодолеть себя и попробовать!

Спасибо что дочитали, с удовольствием отвечу на вопросы, если такие будут!

Лига Ролевиков

6.4K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

2
Автор поста оценил этот комментарий

Категорически не согласен с мотивацией игроков, а не персонажей. Может с новичками так будет удобней, но с опытом отыгрыш выходит на первое место, и игроки уже сами игнорят целые сюжетные арки пока либо персонажу не дадут мотивации, либо не ударят рельсой.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Мы пока зеленые новички в днд (хотя и с большим опытом серьезных неролевых настолок).

Судя по тому, что я читал о типичных игроках - в начале им больше хочется "порезвиться" и творить дичь, а когда набесятся - можно будет погружать их в серьезный отыгрыш

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Ага. Игроки по первости щупают границы дозволенного. «А что, прям вот стражнику можно кружкой в рыло дать? И вот эту бочку спиздить? И прикинуться нищим и пойти в притон резать шлюх?» у большинства и правда проходит, но не у всех) Еще непрошенный совет - попробуйте сыграть хотя бы игр 3-4 с опытным мастером, чтобы с вами был хотя бы один игрок. Это может дать понять, а какие эти ваши игры в днд вообще бывают

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Некоторые друзья слишком интроверты, чтобы играть с незнакомым мастером)


Смотрел разных мастеров на тытубе, чтобы оценить подходы, постарался сформировать наиболее подходящий для нас) Вижу свои недостатки и как их исправить, если не будет получаться — небольшой группой будем нанимать мастера, учиться

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я обычно на такие заявки отвечаю мол "ты можешь ударить стражника кружкой по голове, но сперва подумай, что это всё же стражник, у него и его собратьев боевого опыта побольше, а ещё их в городе не так то мало и хочешь ли ты сталкиваться с последствием, когда эту кружку тебе в задницу затолкают? " Как правило почему то после этого игрок уже не хочет бить стражника кружкой. За вариант резать шлюх в притоне, обычно до сессии оговариваются граници дозволенного, одна из них у меня заключается в том, что группа должна быть группой и семеро одного не ждут, поэтому разделяться можно, когда это именно групповой план, а не просто один игрок решил развлекаться отдельно от остальных

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Игроки играли в первый раз, им интересно пощупать границы дозволенного. Естественно я сказал: "Ты уверен, что хочешь напасть на трёх опытных солдат посередине военного гарнизона?", на что получил утвердительный ответ. Дважды.


Запрещал не стал, пусть повеселятся (пока могут).

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
Вот это молодец. Тоже хотели поиграть, но первый шаг никто не сделал до сих пор🤷🏾‍♂️
В общем, хоть кто-то упорствовал и достиг цели. 20 тебе на дайсах🤝🏾
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, волкам уже выпало)

8
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю за отличную передачу эмоций - прямо ощутил как если бы я сам готовился ! Я бы тоже посоветовал бы вам делать прегены, причём похожих на ваших друзей, исходя из их характера и рода деятельности т.к. это помогает вживанию в роль. Распечатайте им готовый  чарник и изобразите на нём аватар персонажа из киновселенной (Рапунцель, Конан, Алладин) или из жизни. Аватарка на чарнике даёт преимущество на заинтересованность персонажем. , потому что как бы передаёт подсказку, а что бы в этом случае сделал он. Возможно неверно, но я бы не советовал экзотические расы и классы на первые разы, это заметно отвлекает от ощущения своего персонажа. Я бы и магию наверное даже отсёк, потому что её ценность новички не могут сразу оценить, а кроме того увеличивает время вхождения в игру и часто растягивает ход игры.

Теперь, что по недостаткам вашей игры. Один из возможных путей было истребление волков, но боевого потенциала группы хватило только на 2 стражников, а потом на тройку волков, хотя в чаще ждали ещё пятеро ? Нужно было прямо всех уничтожить ? Трактирщик так и сказал ? Может хватило бы и по голове на каждого ? Кроме того смущает, что варвар и клирик подобрались к трём волкам, внезапно на них напали, но волки побежали к волшебнику, который был даже не в их поле зрения ? Т.е. если вы пнёте собаку, она набросится на другого человека в углу ? Довольно странная у вас логика в этой ситуации. Партия сделала всё, чтобы сковать боем волков и не подставить хилого мага, но вы убрали для них эту возможность. А поясните как должен был выжить маг, если бы они начали штатный заказ трактирщика ? Далее вы вероятно думаете, что после смерти они глупо попёрлись в лес ? Вы играли с друзьями и скорее всего тут сработало "один за всех", т.е. "а смысл без Кирюхи приключаться то ?" и сделайли вайп партии.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

За объективную критику спасибо)


Задачей было "разведать, как волки перебираются через реку" (найти тот самый брод), за убийство первой группы волков трактирщик бы отсыпал золота "за то что напугали их как следует". После тяжелой битвы игроки должны были услышать вой целой стаи (которую они явно не смогут одолеть) и отступить в город.

3 стражника (которых пати без труда отмутузила в трактире) были значительно сильнее 3 волков, поэтому сложностей не должно было быть (+пати застали волков врасплох). Однако:
1) пати разделилось (варвар и жрец подкрались с фланга почти в упор, а волшебник остался далеко в стороне). 1 волк побежал на волшебника и в одиночку снял все хиты

2) жрец с варваром быстро вынесли своих волков и были в 10 футах от волшебника (чтобы поднять его), но волк выкинул криту и за 1 удар убил волшебника. Так сцена с героическим спасением сорвалась:(

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Плюс многое можно на проверках средних значений строить (среднее значение на кости + модификаторы), т.е. вообще без броска. В пятой редакции их даже отдельно выделили в пассивные проверки навыков. Даже значение пассивной проверки Мудрости (Восприятия) отдельно на стандартном листе прописывается.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть такая возможность, но использовать (по моему мнению) нужно только тогда, когда сам факт наличия проверки может выдать игрокам информацию. Игроки в восторге от бросания кубов)

5
Автор поста оценил этот комментарий

1) Жреца-драконида (последнего выжившего из разрушенного храма);

Драконородного, в смысле?

поэтому в КАЖДОЙ из подписанных локаций были заготовлены прямые инструкции как можно действовать дальше

К советам выше добавлю: вот как раз на этом зачастую и ломается подход. Инструкции могут быть сказаны прямым текстом, но игроки совершенно не обязательно им последуют. Тут лучше готовить не инструкции, а думать варианты исхода в целом. Например, описанная сцена на деле имела скорее следующие исходы:

-договориться со всеми;

-начать боевые действия;

-пытаться всех перехитрить.

Вот как раз к этим и стоило готовиться. Потому что даже при намеках всегда найдут непредусмотренный вариант - поэтому лучше уже смотреть по возможным линиям событий в целом.

При переходе реки вброд варвар выкидывает 1, оступается, и его уносит течением.

Хм, а река была особо сложная для перехода?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, драконородного. Называем драконидлм, ибо привычки их других настолок сохранились.


В каждой локации был жирный намёк на то, что можно сделать дальше. Даже если его проигнорировать и сделать все по-своему, в следующей локации ты все равно получишь другой жирный намёк. Как показала практика, даже такое абсурдное действие, как драка с солдатами в центре гарнизона сохраняла возможности для исправления ситуации. На самом деле даже смерть группы не должна была произойти (у меня была заготовка, что в последний момент героям придет патруль из лагеря мятежников). Но то ли я устал, то ли меня расстроила дичь, которую творили игроки, но я решил что буду верен изначальной договоренности (сделать игру достаточно хардкорной и допускать смерть персонажей) и я сражался в полную силу. Полагаю, именно это была моя ошибка как мастера. С другой стороны, два из трех игроков потом отдельно поблагодарили меня за то, что я не стал поощрять их легкомысленность, и в следующем приключении они будут иметь в виду, что не бессмертные, так что возможно это и не ошибка вовсе.


Это был узкий брод по щиколотку в реке со скользким дном и очень быстрым течением, так что да)

показать ответы
27
Автор поста оценил этот комментарий

Рад за вас! На своих шишках учиться хорошо, но на всякий случай вот вам несколько советов про произошедшему:

1) используйте готовые материалы. Навыки создания собственных миров и навыки ведения игры - это две разных вещи. Постарайтесь начать с чего-то одного, когда поймёте как делать, уже начинайте учится второму. К слову, на поавах рекламы, рекомендую модули от пазио, они прям хороши

2) не перегружайте игроков. У днд для игрока порог вхождения и так очень низкий, но можно сделать ещё ниже. Выдайте им пачку прегенов на первый раз, это решит очень много проблем

3) мотивируйте игроков. Не персонажей. Если игрокам будет интересно что там за воротами - они туда побегут. Если описать милую маленькую собачку, хромающую на одну лапку, которую игроки погладят, поиграют с ней в мяч, а потом её унесёт виверна на ту сторону ворот - то игроки в лепёшку разобьются, но найдут способ их пересечь. Но когда у игроков нет осознания того что за воротами что-то для них, игроков, интересное - они начинают искать другие способы развлечь себя, например, устроить драку со стражниками, ведь это и есть способ получить интерес и почувствовать себя крутыми. И у бомжей убийц ноги растут именно из таких ситуаций.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за советы! Модули посмотрю

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

По поводу напугать как следует смотрите: волчья стая это скорее около 20-30 волков, поэтому чтобы выполнить заказ я бы тоже посчитал 3 головы мало и стремился примерно к трети, т.е. хотя бы 6-8 голов. Лучше всё же прямо говорить сколько голов ожидается для выполнения, мол, "если вы перебьёте всю стаю я вам статую из золота поставлю.. посмертно, но мне бы хотелось с вами ещё живыми встретиться, поэтому мне будет достаточно и нескольких голов, главное узнайте где эти твари брод переходят и овец потом моих грызут".


2) "...но волк выкинул криту и за 1 удар убил волшебника"


Закрытые броски всё же вещь !

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

"Теперь я знаю больше"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Месяц подготовки

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Таки 2 месяца изучения правил, составления плана кампании и лора. В свободное от работы, домашних дел и компьютерных игорей, конечно же)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, в случае 20 можно использовать правило "нет, но". Это бережет от гарантированного успеха на дичь, но при этом дает результат от хорошего броска.

Например:

- Хочу убедить короля отдать мне свой трон. Убеждение - 20 на кубе! Отдает?

- Нет, но поскольку 20, король весело ржет над этой забавной шуткой, а не приказывает страже кинуть тебя в камеру по обвинению во всем.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я использую выражение "кинь на убеждение, чтобы выяснить, насколько сильно ты облажался"

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошим тоном является не просить игрока бросать кубик, если на 20 он всё равно не справится, или на 1 всё равно преуспеет. Потому что в таком случае у броска просто нет смысла. И если следовать такому правилу, то навыки как бы и не критуют, но на 20 персонаж справляется, а на 1 фейлится

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На совсем абсурдный вещи кидать запрещал, но в случае 1/20 описать эпичный фейл/успех (в рамках возможного) — добавляет живости повествованию, как по мне. Чуда не произойдет, но в рамках возможного будет достигнут внезапный исход

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

По правилам навыки нигде не критуют. При высокой сложности проверки даже 20 у персонажа с низким показателем в навыке может не помочь. А рога с экспертизой может  и с 1 неплохо справиться с делом. Если бы навыки критовали как это делает к20 в бою, то шли бы истории про летающих дварфов и барда, который убедил короля отдать ему свой трон.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

*записал на подкорку*

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Навыки обычно не критуют. Но да, +20 к результату в любом случае неплохо работает.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Навыки в бою не критуют. Насколько я знаю, в проверках вне боя есть традиция описывать невероятный успех при 20 и неворятных фэйл при 1.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

"...выкидывает 20 на убеждение"

А разве у варвара нет штрафов к дипломатии?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У него была положительный модификатор харизмы, да и в любом случае крита есть крита

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества