71

О магах в D&D

Добрый день, товарищи!


Обсуждение в одном дискорд сервере, посвящённом НРИ, с головой окунуло меня в воспоминания. И теперь, не важно, хотите вы того или нет, у вас будет этот текст. Полный ностальгии и снобско-старческого "Эх! Вот были времена!"


Началось всё с обсуждения различий между ячейками заклинаний у заклинателей в разных редакциях D&D. В трёхсполтинной, и в пятёрке. И после фразы "если тебе сейчас нужен выский DPS то ты отдаёшь предпочтение низкоуровневым ячейкам, если попался сильный враг - то на экономию ячеек пофиг - вливаем всё в DPS", на меня нахлынуло так, что держать это в себе нет сил.


Дисклеймер.

Первое: мне нравится и пятёрка и 3.5. Я даже какой то странною любовью люблю двойку. Так что, я ни какую из редакций не хочу принизить.

Второе: я пишу этот текст, не в пику кому то. А из своей графоманской тяги рассказать вам о своих мыслях на этот счёт.

Третье: я могу где то ошибиться, потому что не хочу слишком часто соваться в книгу правил. Рассказать хочу в основном о своих чувствах.


Перейдём к сути. Нахлынуло на меня по тому, что в редакции 3.5 на ранних уровнях, что бы иметь хоть сколько-то стабильный DPS, магу надо было брать с собой арбалет.

Сейчас в пятёрке, у мага есть бесконечные кантрипы. И урон от них растёт с каждым пятым уровнем. В трёшке, у мага тоже были кантрипы. Толку от них, как правило не было.

Потому что: они были конечными. Урон не менялся. Он был 1d3.

Ячеек первого уровня в обеих редакциях было мало.

Со стороны кажется, что геймплей сильно не отличается: в пятёрке маг кидается катрипами на 1d8 урона. В 3.5 ты стреляешь из арбалета на 1d8 урона.

Однако, разница есть. ;-)

Бросок атаки кантрипом в пятёрке - идёт от основной заклинательской характеристики. Обычно от интеллекта.

Бросок атаки в тройке, при стрельбе из арбалета - от ловкости. Получается, что магу тут нужна ещё и высокая ловкость? Вроде того. Но это не всё. Дальнобойная атака заклинанием зачастую требует ловкости, а не идёт от интеллекта, как в пятёрке.

И вообще, нюансов - полно. О них я и хотел рассказать, а вместо этого лил воду на десяток абзацев.


Итак. Начнём с самого начала. С генерации.


Вы решили поиграть с друзьями по редакции 3.5 в D&D. По хардкору. И, зачем-то, решили играть кастером. Кого выбрать? Друида, и не париться!


Священник не обладает большим арсеналом атакующих спеллов. Он хорош, как хилл и поддержка.

Бард? На любителя... Очень специфический класс.

Друид - тоже. Он, кстати, может и молнией шарахнуть. Но почему то вы польстились на арканного кастера. Ради получения наибольшей широты заклинаний. Тогда выбор у вас между колдуном (Sorcerer) и магом (Wizard).


Итак, список заклинаний у них в трёшке одинаковый. При этом - самый большой. Но работают классы по разному.

Маг - может записать себе в книгу, хоть все заклинания в игре (если денег хватит). Сорк, он же колдун - помнит очень ограниченный набор.

Однако, сорк имеет больше заклинаний в день. В тройке разные классы имеют разное количество ячеек на день, в отличии от пятёрки. Где у всех всё одинаково. Почти.

Подводя итог, сорк может быть "заточен" под ограниченное количество функций в бою. Как правило, он - турель для боевых спеллов. Со временем ей станет. К средним уровням.

Маг имеет наибольший потенциал, в плане широты. Подготавливая заклинания из своей книги он  каждый день может применять на себя разную роль: контроль карты\прямой урон\саппорт\что угодно!


Значит, класс выбран. Что теперь? Теперь специализация. Классная штука.

Сила заклинателя - в его заклинания, как не странно. У мага ячеек для заклинаний не так много, как у остальных классов. По моему, у него их меньше всех из кастеров. Но есть способ немного увеличить их количество. Специализация.

Не секрет, что в D&D есть 8 школ магии. Школы эти, не как Хогвардс - где учат чему то. Так принято называть разделы магии. Описывать их всех - долго. Если интересно - пишите в комменты, расскажу. Но можно и в книге игрока почитать.

Итак, что бы специализироваться - надо выбрать одну школу. Она будет школой специализации. И после этого - выбрать две другие, от которых придётся отказаться. Что же это даёт? Одну дополнительную ячейку заклинаний каждого уровня. Но использовать её можно только на заклинания школы, в которой вы теперь специалист.

Но какой ценой? Эх. Тут должна быть картинка с Таносом.

О магах в D&D

Заклинания двух забаненных школ маг не сможет колдовать. Если я правильно помню - никак. Ни со свитков, ни из волшебных палочек. Ни из других предметов.

Забанил эвокацию? Никаких тебе огненных шаров. Энчантмент (очарование)? Ни очарования личности, ни удержания. Ничего! Забанил некромантию? Ни тебе зомбака, ни даже маленького проклятья. И так далее. А таких школ надо выбрать две!


Ладно, выбрали, специализацию, забанили две школы. Получили на одного заклинание в день больше. До СОрки так и не дотянулись. Увы.


Теперь можно ещё выбрать хорошие характеристики. Сделать Интеллект повыше и он даст тебе ещё пару дополнительных ячеек! За сорком, опять же, не угнаться, ведь и он не дурак - сделает себе харизму повыше. Но, и с тем что есть - надо как то воевать. И вот тут встаёт вопрос про ловкость и пара идей для выбора школы.


Дело вот в чём: атакующие заклинания неравномерно размазаны по школам магии. Что логично. Ведь, например, иллюзии могут пугать, путать и прятать, но реально навредить кому то иллюзией - не просто. Та же история с очарованием, и прорицанием. Чемпион по атакующим спеллам - Эвокация! Она же воплощение. На втором месте - Конжурация. Призыв. Они различаются как день и ночь.

Эвокация - создаёт эффект равноценный физическому явлению. Огненный шар - не шар огня. Это концентрированная магическая энергия, которую маг заставляет взорваться. Заклинание Огненные руки - жгут таким же не настоящим огнём. А лишь энергией, которая приобрела форму огнемёта.

Конжура - призывает настоящую кислоту. И эта кислота по настоящему растворяет врага. Откуда она взялась? Да чёрт её знает. Наверное оттуда, где её много. Или оттуда, куда её Мелфл положил. С кислотой другая проблема - её надо швырнуть точно в цель.

И вот основные различия. Для того, что бы попадать заклинаниями эвокации, как правило, надо просто указать - куда целишься. Всё в зоне поражения будет охвачено имитацией огня, или холода... Заклинаниями призыва - надо прицелиться и выстрелить. Примерно так же, как это делает лучник. Или метатель копий. Разница лишь в том, что стрелы кислотные и копья - ледяные. В общем, ловкость не помешает.


И что же тут выбирать? Могли бы вы спросить. Ведь у одного - куча лишних сложностей, а у другого - бам и враг повержен! Всё так. Но есть одно но. У некоторых врагов имеется сопротивляемость магии.

И именно заклинания Эвокации, которые так просто доставлять до врага - подвержены им.  Это значит, что швыряя в какого нибудь дроу (по моему они имеют такую сопротивляемость) огненный снаряд, может ничего не получиться. Вообще.

А что на это ответит призыв? Ну... Вся магия там закончилась на том, что бы призвать кислоту откуда то, и направить её в нужную сторону. И так как она самая обычная, подземный эльф должен сам решить, как с ней справиться. Просто наплевать на неё не получится. Придётся растворяться.


Ох. И всё это важно, и есть ещё 100500 всяких штук, которые надо знать и помнить, когда ты играешь магом. Как например то, что на начальных уровнях, банально, мало ячеек. И выгодней заготовить сон, или цветной спрей, что бы на долго вывести противников из строя. А прямой урон? Ну, он для уровней попозже.

И приходится брать арбалет. Ведь когда ещё появятся палочки. И вообще, вдруг ты забанил школу, к которой принадлежит заклинание из найденной тобой палочки?Да и вообще, может лучше её продать и купить болтов для арбалета.


Дважды ох. Вообще, иногда эффективней использовать баффы на союзников, чем бить самому врагов. Или защищать товарищей. Прятать их за иллюзиями или туманом. А что на счёт того, что бы загипнотизировать врага, и бросить его с бой против его бывших товарищей? Или отправить кого-то прямиком в АД! О_О


Много нюансов, да. В тройке и урон от заклинаний по другому растёт. Важен уровень заклинателя, например, а не уровень ячейки заклинания. И файерболл от мага 5-го уровня - не то же самое, что от мага 15-го уровня.


Похоже, я сдулся. Закончился мой поток неоформленных мыслей. Надеюсь, не сильно вас утомил. Всем привет и хорошего настроения. Играйте в настольные ролевые игры. Они оставляют уйму впечатлений.

Лига Ролевиков

6.7K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества