Нейрополимер из Atomic Heart стал реальностью?

Все, кто играл в Atomic Heart*, помнят главный технологический грааль альтернативного СССР — нейрополимер. Жидкая субстанция, которая служит одновременно батарейкой, вычислительной сетью, искусственными мышцами и мостом между микроволокнистым мозгом и электроникой.

Понятно, что это научная фантастика. Но если убрать сюжетную часть с коллективным разумом, насколько фантастическими остаются свойства самого нейрополимера?

Начнем с самого слова «полимер»

В быту полимеры обычно сводят к упаковке, пленкам и различным предметам обихода. С точки зрения химии это гораздо более широкая группа материалов.

Полимер состоит из длинных молекулярных цепей, построенных из повторяющихся звеньев — мономеров. Меняя структуру этих цепей, их состав и дополнительные компоненты, можно получать материалы с очень разными характеристиками. Одни должны оставаться жесткими под нагрузкой, другие — быть эластичными, третьи — выдерживать высокие температуры или контакт с агрессивной средой.

Поэтому сама идея материала с заранее заданными свойствами вполне реальна. Вопрос в том, сколько этих свойств можно совместить одновременно.

Может ли полимер проводить электричество?

Может. Это не новая разработка последних лет. В 2000 году Алан Хигер, Алан Макдиармид и Хидэки Сиракава получили Нобелевскую премию по химии за открытие и развитие проводящих полимеров.

Обычный полиэтилен длякабельных оболочек действительно используют как изолятор. Но утверждение «полимеры электричество не проводят» в целом неверно: существуют структуры, способные проводить электрический ток.

Такие материалы разрабатываются и применяются для электроники, солнечных элементов, сенсоров и других устройств, где от материала требуется не только проводимость, но, например, гибкость.

Поэтому способность игрового нейрополимера работать с электрическими сигналами сама по себе научной фантастикой не является.

Может ли полимер двигаться или менять форму?

Тоже может — при определенных условиях. Есть материалы, которые умеют реагировать на внешнее воздействие и из-за этого менять свои свойства. Нагрели материал — он сжался. Подали электрический сигнал — изогнулся. Изменилась кислотность среды — увеличился в объеме. Такие материалы называют стимул-чувствительными.

То есть это не «живой» полимер и не вещество, которое само решает, что ему делать. Его структура просто устроена так, что на конкретный сигнал он отвечает предсказуемым изменением формы, объема, прозрачности или других характеристик.

Один из самых наглядных примеров — мягкая робототехника. В обычном механизме движение создают двигатель, шестерни и тяги. А здесь сам материал может сокращаться или изгибаться при подаче сигнала — примерно как мышца сокращается по команде нервной системы. Поэтому такие элементы и называют «искусственными мышцами».

До универсальной субстанции из Atomic Heart, конечно, далеко. Но базовый принцип «подали сигнал — материал физически изменился» вполне реален.

А взаимодействовать с нервной системой?

Это уже более сложный вопрос. Нейроинтерфейсу нужно решить довольно неприятную инженерную задачу: связать электронное устройство с живой тканью.

Металлические электроды для этого используются давно, но у них есть очевидное отличие от ткани организма: металл жесткий, ткань мягкая. Поэтому среди материалов для нейроинтерфейсов исследуют в том числе проводящие полимеры, например материалы на основе PEDOT (поли(3,4-этилендиокси-тиофена). Они позволяют сочетать электрические свойства с механическими характеристиками, которые можно лучше адаптировать под контакт с биологическими тканями.

Иными словами, схема нейрон → полимерный материал → электронное устройство существует не только в фантастике.

До ситуации, когда человеку вводят нейрополимер и он получает прямое подключение к общей информационной системе, разумеется, очень далеко. Но отдельный принцип, использованный авторами игры, вполне узнаваем.

Почему тогда просто не соединить все это в одном материале?

Здесь и заканчивается фантастика, а начинается материаловедение. Допустим, нам нужен материал, который одновременно:

— хорошо проводит электрический ток;
— остается эластичным;
— выдерживает механическую нагрузку;
— работает в широком диапазоне температур;
— подходит для контакта с живой тканью;
— стабилен годами;
— и при этом его можно нормально производить в промышленном масштабе.

Каждое дополнительное требование сильно усложняет задачу. Улучшение одной характеристики может ухудшить другую. А материал, который прекрасно показывает себя в лабораторном образце, еще нужно отмасштабировать, а это очень непросто!

Поэтому в реальной промышленности чаще ищут не «идеальный материал вообще», а материал под конкретную задачу. И в этом, пожалуй, главное отличие настоящей химии от Atomic Heart. В игре можно придумать один нейрополимер и построить вокруг него весь технологический мир. В реальности для разных задач скорее понадобятся разные материалы.

Так научная фантастика чаще всего и работает: не обязательно придумывает технологию с нуля, а берет то, что уже существует в лабораториях и промышленности, и делает несколько очень больших допущений.

Поэтому коллаборацию СИБУРа и Atomic Heart в виде настоящего нейрополимера пока ждать рано.

Если бы нейрополимер реальноизобрели завтра — вы бы согласились на такое подключение к мозгу, или это перебор?

*Atomic Heart — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная студией Mundfish (https://mundfish.com)

Пожалуйста, соблюдайте правила общения в блогах компаний
28
Автор поста оценил этот комментарий

Для ЛЛ: нет. Кликбейтная херь

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества