Мои впечатления об игре UNCHARTED 4
Начал проходить игру я еще летом, но поиграв час, я почему-то подумал что это не мое. Потому что, кроме лазания по скалам я ничего не увидел. И это то что мне так рекомендовали? Я был разочарован, мягко говоря. И забросил игру на несколько месяцев, играя в Ведьмака, РДР 2 и другие качественные игры.
После РДР 2 у меня появилась свободная неделя, так как ждал Ласт Оф Ас. И решил поиграть, может зайдет. И знаете… Зашла. Сюжет интересный, есть дух искателей сокровищ и Индианы Джонс. Игра динамична и, отличии от той же ЛоА более современная в плане технологий. Да, вот это лазанье по стенам меня до сих пор бесило, но я уже не так обращал на это внимание.
Особенно мне понравилось, что авторы дают выбор: стелс или прорываться боем. Так как я не любитель стелса (если это не Хитмен), то я с радостью прорывался боем и стрельба там сделана на должном уровне (хоть и не особо реалистична, но приятная).
А миссия на джипе в Мадагаскаре? Ммм… Это было сложно, но это был такой кайф.
А пейзажи и виды? Особенно меня впечатлил вид на корабли в бухте (прикрепил скриншот). Просто захватывает дух.
Моя оценка игре 8/10. Почему не 10?
— 1 за лазанье по скалам.
— 1 за линейность (это мой субъективный загон, люблю открытые миры и возможность выбора, справедливости ради здесь эта линейность сделана качественно, отличии от ЛоА).



Песочницы сильно отвлекают от основного сюжета и как правило заметно хуже проработаны в деталях. А линейность в Анчартеде здравая - есть, где побродить, есть, что поискать, есть и разнообразие путей в экшене, при этом нет песочного занудства с пустым открытым миром и кучей отвлекающих факторов. Обшарив уголки локации довольно быстро, ты продвигаешься дальше по сюжету, что не сбивает темп повествования (как в той-же ларке, где кривой и пустой мир может сильно отвлечь, ничего не дав взамен, и сильно навредить динамике игры). Что-то подобное в плане уровней есть только в Dishonored (хотя там при этом больше свобод, всё-таки).