553

Маньячное прохождение Fallout 4

Решил пройти свеженький фаллоут просто убивая всёх. Зачем? Возможно, проверить вариативность игры. А возможно просто ради веселья :D 


Внимание, пост будет содержать СПОЙЛЕРЫ. А ещё пост страшно длинный.

Итак, в чём разница от простого прохождения, какие условия? Условия следующие:

1) Убивать ВСЕХ и сразу;

2) Максимально избегать любых диалогов и квестов.

Ну и сложность повыше. Приступим!

Я сделал знатного мачо уродца с прекрасным озвученным в игре именем, вкачал ему статы с расчётом на каннибализм и бонусы удачи типа рикошета. Совсем никого не убив до заморозки ГГ и запинав несколько тараканов, я вышел из убежища навстречу своим будущим жертвам. Первым более-менее разумным существом оказался Кодсворт. Получив несколько магазинов в корпус он... стыдливо сложился :( Ну ладно, он же возможный компаньон, пущай будет бессмертный.

Счётчик бессмертных персонажей: 1

Примерно через минуту, Кодсворт вновь встаёт взлетает и как ни в чём не бывало выдаёт нам следующий сюжетный квест. Ну ладно, идём в ближайший городишко, по пути встречаем Псину, которая вообще неуязвима, урон не проходит совсем :( И при этом ей абсолютно пофигу на ГГ. Ну ладно, она тоже возможный компаньон, пропустим.

Счётчик бессмертных персонажей: 2

Раскромсав жалких рейдеров трофейным топориком, заходим к банде Престона. Сразу вслед за брошенным молотовым :D

Банда сначала ворчит, а потом пытается дать сдачи, но когда их ОЗ доходит до 0... они просто падают на попу и кряхтят типа "ой как больно" :( В отличие от Кодсворта, они продолжают злиться на ГГ после регенерации, но от этого можно избавиться просто подождав где-нибудь игровые сутки. В любом случае, квест упирается в них, приходится сотрудничать :(

Счётчик бессмертных персонажей: 7

После перестрелки с рейдерами и когтем я снова поговорил с Престоном и двинул в Даймонд Сити, вырезав по пути закусочную. Ну хотя бы в ней все честно умерли, я рад :D

На входе в ДС встречаю Пайпер, сразу бью её топором. Что интересно, необходимость уговаривать охранника открыть дверь сразу пропадает, он сам её открывает и выбегает на шум. Как ни странно, Пайпер оказалась бессмертной. А ещё бессмертными оказались тот самый охранник (вроде Денни) и встречавший нас местный мэр :(

Справедливости ради скажу, что позже по сюжету они оба могут умереть, но сейчас они неубиваемы, так что

Счётчик бессмертных персонажей: 10

На этом моменте меня посетила мысль "а почему бы не попробовать срезать главный квест?" и я пошел сразу в форт Келлога, по памяти вспомнив, где он находится. "Самый умный чтоле?" - сказала мне игра и показала заколоченный лифт к Келлогу Т_Т

Преисполненный грусти и ненависти, я вернулся в ДС чтобы творить хаос. К моему жесточайшему сожалению, в самом ДС было ещё несколько бессметных персонажей - фирменные бессмертные детишки беседки (штук 5 наверное), почему-то оба доктора и секретарша мэра и секретарша Валентайна. Понравилось, что если убить Тревиса (DJ на местном радио), то его место в эфире займёт шкет, который продаёт воду около насоса неподалёку.

Счётчик бессмертных персонажей: 19

К этому моменту у меня уже знатно пригорело и я решил больше не надрываться в перестрелках и далее прохожу уже с читом на бессмертие пробегая рандомные перестрелки между локациями. Далее спасаю Ника (предварительно убедившись в его бессмертности). Кстати, Доходяга Мелоун никак не реагирует на минирующего всё вокруг ГГ пока чатится с Ником, а ещё у него и его банды весьма богатый внутренний мир :D

Счётчик бессмертных персонажей: 20

Далее как обычно расследуем всё с Валентайном, на моменте когда нужно выйти на след Келлога (а с Псиной я даже не говорил), Валентайн говорит, что позовёт своего "старого друга" на специальной частоте и делает движение будто свистит. Ну и очевидно, Псина появляется за дверью. Спасибо, хоть разрешили пропустить довольно долгий поход и перенестись к уже разведанному мной форту Келлога. В принципе, до Добрососедства ничего интересного не происходит, а вот в самом Добрососедстве я встретил туеву хучу бессмертных - Хенкок с телохранительницей, продавщица Бобби, вышибала бара, робот-бармен, певица в баре...

...МакКриди, 2 его стрелка, доктор Амари, чувиха в платье с перьями, и, внезапно, рандомный бродяга. 

Бродяга О_о 

Присмотрелся - бродяга не рандомный, это ж Дьякон!

Прикольненько, но всё же

Счётчик бессмертных персонажей: 32

Дальше пошел искать Вирджила, залез в Светящееся море, перебил всех Детей Атома в их кратере и о, чудо! Разработчики просто сделали записку с указанием куда идти вместо бессмертного персонажа! Я аж удивился

Но Вирджил всё равно бессмертный :(

Счётчик бессмертных персонажей: 33

Потом я по памяти срезал до входа в штаб Подземки, ввёл пароль и пустил ядерный заряд в темноту... и таки да, они все взорвались! И Дездемона, и Барабанщик, и Глогия! Что интересно, Глорию нельзя было съесть, видимо синты не съедобные. А вот Дездемона норм, немного сладковата :D

Внутри самого штаба тоже все честно умирают, а аж не мог нарадоваться! После через терминал техника узнаю, что вон та штука на столе может сканить чипы охотников и сканирую его самостоятельно

После этого игра предложила мне собрать телепорт с помощью минитменов или Братства Стали... Точно, чуть не забыл заглянуть к ним, они ж уже прилетели. Заглянул в аэропорт, перебил местных, а дирижабль-то высоко висит... Вспомнил, что к силовой броне можно приделать джетпак, наколдовал себе такой через консоль (можно было бы и прокачаться до тридцатькакого-то уровня, но это слишком долго для такого прохождения). Попробовав джетпак, я весьма огорчился - он может только прыгать на пару этажей в высоту :( Но попробовать Мейсона на вкус-то хочется! А рядом с дирижаблем такая интересная диспетчерская вышка стоит...

Попрыгав вокруг минут 6-8 нашел пятачок на одном из сводов вышки, на который можно ненадолго встать и запрыгнуть на полочку повыше, а оттуда уже на крышу вышки. Ну и с крыши вышки уже... на АБОРДААААЖ!!!11

Немного позажимав гашетку минигана в толпу скрипторов\братьев\рыцарей, отобедал Мейсоном и зачистил остаток цеппелина. Снова все честно умерли, я доволен :) Чтобы остатки БС в полицейском участке не грустили - я сбегал к ним и перестрелял и их тоже :D Странно, но Данса можно было сожрать, хоть он тоже синт, как и Глория. Так съедобны синты или нет?

Так как БС и Подземки больше нет, не остаётся никого, кроме минитменов, кто бы мог помочь с телепортом в Институт, то мне приходится снова общаться с бандой Престона. "Помочь тебе? Нам бы кто помог!" - говорит он мне и заставляет сначала смотаться помочь поселенцам. "К сожалению, поселенцев кто-то убил и сожрал" - через несколько минут отвечаю я и Престон отсылает меня к механику. Как и помощники других фракций, он перед телепортацией предлагает загрузить в системы Института вирус. В самом Институте я обнаружил небольшую "развилку": если сначала поговорить с Отцом, то двери откроются и можно будет зачистить Институт (в прокачанной силовой и без читов можно вполне, даже на выживании), просто стреляя в проход. Горы трупов аж до пояса прилагаются :D

Если придерживаться изначальных условий и расстрелять сынишку (это действительно Шон, его цвет кожи и черты лица зависят от родительских) сразу, то двери останутся заблокированными и придётся возвращаться к телепорту тем же путём, убив несколько респавнувшихся синтов по пути.

Дверь перед самым телепортом будет заблокирована, пока ГГ не загрузит вирус в сеть. При возвращении к минитменам, ГГ говорит, что он решил не дружить с Институтом. Автоматически стартует квест "Общий сбор", указывающий на Престона. А Престон говорит, что надо разобраться с Институтом, но для этого нужно сплотить побольше поселений... 


На этом моменте я понял, что мне невероятно лениво захватывать поселения, строить там всякие маяки и ждать кучу времени и я остановился на этом. Возможно в светлом будущем я допрохожу это чисто из интереса, как минитмены смогут залезть в Институт, но это уже будет другой пост :)

11
Автор поста оценил этот комментарий

А кто это?

раскрыть ветку (1)
59
Автор поста оценил этот комментарий

Yesman, секьюритрон со смайликом. Когда его убиваешь, он при перезаходе на локацию появляется новый и объясняет, что он типа просто переселился в другого секьюритрона

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
46
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не знаю, как по мне так никакого особого смысла, т.к. напарники тупо убивают так же, как бы убил ГГ. Вот если бы игра позволяла пройти квесты без убийств (стелсом там, или убеждением) и игрок бы ещё уворачивался от рандомных перестрелок - тогда да

148
Автор поста оценил этот комментарий

Больше 30 бессмертных персонажей.
В чертовом Fallout.

Эту серию уже ничто не спасет.

раскрыть ветку (1)
89
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, в New Vegas в режиме хардкора всего 1 бессмертный персонаж, но даже его можно убить :)

показать ответы
46
Автор поста оценил этот комментарий

Получается, что даже в третьем есть больше вариантов прохождения.

Добивает, что разные квесты почти никак не связаны друг с другом (т.е. одно событие не влияет на другое), но самое большое разочарование случилось тогда, когда меня послали ВТОРОЙ раз на сборочный цех Карвега и там были все те же самые рейдеры, которых я уже убивал, со всеми те же самыми скриптовыми событиями (когда запрыгиваешь в будку к главному - генерятся ещё два или три рейдера у входа).

раскрыть ветку (1)
43
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, идентичные задания ужасно раздражают. Я конечно понимаю, растягивание игрового времени там, все дела, но блин, можно же хотя бы в разные локации посылать.

Мне даже кажется, что можно просто накидать на этом заводе мин и в следующий раз просто зайти в него, чтобы зачистилось всё само :)

показать ответы
159
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Бессмертные персонажи вообще дурь вот выход..

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
72
Автор поста оценил этот комментарий

Мне больше нравится как в Вегасе - всякие записки и терминалы с указаниями пути. 

Наверное из-за того, что в меня мелкого очень пугала эта табличка в Морровинте :D

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

интересно, так идиотски просирая время на подобное говно, ты ощущаешь что оно безвозвратно ускользает от тебя?

раскрыть ветку (1)
85
Автор поста оценил этот комментарий

Время, проведённое с удовольствием, нельзя считать потраченным впустую

показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий
Больше

1.Оливер в последней битве если играть на стороне НКР(вроде)

2.Легат в последней битве если играть на стороне Легиона(вроде)

3.Йес-мен после загрузки личности.

И дети.

раскрыть ветку (1)
26
Автор поста оценил этот комментарий

Не уверен насчёт командиров (я убивал и жрал всех сразу, не получалось дружить с фракциями), но Йес-мен после загрузки это же декорация, не?

Да, забыл несколько детей. Но они никакой роли в сюжете не играли и тогда у меня стоял мод на их убийство :D

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, так то уже прошли без убийств
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Совсем никого не убив только главным героем или главным героем и напарниками?

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий
Не забудьте про обдалбывание всевозможной наркотой и беспорядочные половые связи

Ну это и в четвертом делать можно.

раскрыть ветку (1)
22
Автор поста оценил этот комментарий

С распиливанием детей наркота вдвойне вкусней

показать ответы
30
Автор поста оценил этот комментарий

попутно покопавшись в могилах, насилуя, и продавая людей, после освободить их и убить.

раскрыть ветку (1)
22
Автор поста оценил этот комментарий

Ммм, тёплый ламповый фаллоут... Не забудьте про обдалбывание всевозможной наркотой и беспорядочные половые связи

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Надо было ставить мод на возможность убийства бессмертных персонажей. Ибо без него такие прохождения как-то совсем не смотрятся.

раскрыть ветку (1)
17
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно было пройти в оригинальной версии. К тому же, как я думаю, подобный мод быстро бы сломал ветку квестов и я бы не продвинулся далеко

24
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А что ты хотел?
Беседка тебе сделала коридорный шутанчик в цветастом карамельном мирке.
Или нажимай да-нет-вопрос-сарказм, строй убогую ферму и мути однополые отношения с нигрой и роботом.
Фоллаут он захотел... Фоллаут плохо продаётся.
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Я хотел что-то типа Вегаса на движке скайрима 

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем было так ебаться с попаданием на дирижабль? Автор в курсе tgm, но не в курсе tcl?

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Не, ну одно дело сократить время на перестрелки: код вместо обдалбывания баффами, создания засад, пробежек к кровати для лечения и т.п.

А другое дело обойти игровые ограничения на перемещение, это может довольно легко сломать игру и убить весь спортивный интерес

0
Автор поста оценил этот комментарий
ДАНС СИНТ?
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Угу, в нём даж детали синтов лежат

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

а эти когда могут умереть?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

СПОЙЛЕРЫ



Не совсем уверен, вроде после запуска реактора Институтом, когда заходишь в ДС, там неподалёку от входа лежит этот раненный охранник и говорит, что мэр - синт. Если не дать ему стимпак - охранник умирает, ну и собственно мэра после этого можно лично расстрелять в его офисе

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А при каком исходе Пайпер может умереть по сюжету?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я имел ввиду мэра и того охранника, Пайпер, по-моему, не умирает никогда :)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества