13

Любите ли вы роботов?

Всем привет)

Мы тут с напарником решили запилить игру про роботов, как говорится Armored Core/Front Mission у нас дома, в общем классика, экшн от третьего лица с упором на милитари атмосферу, ковыряешься в ангаре, выбираешь миссии, ездишь туда сюда, стреляешь в танчики и других мехов, воюешь с боссами.

Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4307930/MECH_OPS_2092/

Само собой меха игры всегда проваливаются и вот это вот все, но как бы и плевать когда делаешь что то для удовольствия, а удовольствие лично мне доставляет рисование роботов.

Техническая часть
Пилим на Unreal 5
Тапками на эту тему кидаться еще рано, я был техартистом на прошлой работе и думаю мы сможем довести это до ума, чтобы оно не лагало и не тупило и не требовало квантовый компьютер для 60 фпс, наверное)
Мой напарник технический геймдизайнер, в общем мы технари, так что у нас есть всякие прикольные фишечки:

Крупномасштабные сражения, много врагов и стрельбы, до 200 юнитов в бою,
Разрушения на локации и тушки побежденных врагов не исчезают,
Сражения на карте между несколькими армиями, а игрок как бы посередине,
Износ, повреждения и грязь в реальном времени

Дефолтные инструменты анрила очень тяжелые (например поиск пути и симуляция снарядов не позволяют легко наращивать масштаб) а покупные вещи зачастую слишком перегружены ненужным, так что нам пришлось делать ряд вещей самим и упрощать все что можно.

Для симуляции крупных армий мы решили действовать так, будто мы делаем RTS, а не экшн, мы пытаемся использовать такие же приемы и инструменты разработки и такую же оптимизацию как в стратегиях, а игрок как бы оказывается внутри этой стратежки в которую играют два бота-режиссера.

О разработке
На данный момент разработка длится около 11 месяцев, сперва 7 месяцев в ленивом режиме после работы, затем я уволился с работы и решил пожить на сбережения, а напарник взял работу попроще, так что еще 4 месяца мы работаем достаточно активно и сейчас готовим демонстрационный билд для издателей которые выходили с нами на связь, но само собой до релиза еще далеко, мягко говоря

С момента публикации странички в стиме (середина марта этого года) мы набрали 14 000+ вишлистов, что вроде как считается хорошим результатом, особенно учитывая что мы собрали их без какого либо продвижения и присутствия в интернете вообще, при увольнении я сказал коллегам, мол ухожу пилить свою игру и они попросили скинуть ссылку, для этого мы сделали страничку в стиме и тут внезапно набежали тысячи японцев и стали яростно хотеть роботов.

На данный момент у нас достаточно "интересная" статистика по вишлистам:
70% из Японии (какая неожиданность), 10% Сша+Канада, 10% суммарно Азия не считая Японии, и 10% весь остальной мир

Из за этих вишлистов пришлось запустить соцсети и готовить регулярные дев логи, чтобы люди не подумали, что мы умерли.

В заключение
Если будет интересно напилю еще посты о ходе разработки и каких то технических решениях которые мы используем.

P. S. еще немного роботов:

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

"Пожить на сбережения, пока пилим игру" - довольно опасная стратегия. Особенно для первой игры и особенно для новичков. Тем не менее, пожелаю удачи. Предположу, что ваш план - успеть за это время сделать демо и подписаться с издателем, который поддержит финансово разработку дальше?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну план не буквально такой конечно, не все ради игры любой ценой, я просто устал на работе 3 года фигачил без продыху и решил сделать себе годик перерыва чтобы поделать то что нравится, забить портфолио чем то качественным и в таком духе, благо деньги есть с запасом, посмотрим как пойдет за этот год, если не выгорит я просто устроюсь на новую работу да и все, благо у меня опыт в геймдеве 15 лет и широкий набор навыков от арта до кодинга, на техартов обычно есть спрос на рынке так что с голой ж... не останусь

0
Автор поста оценил этот комментарий

само собой, на ролике просто запись плеймода прямо из в эдитора, даже не билд, патроны бесконечные и скольжение тоже, мы пока кор механики делаем, просто чтобы они вообще работали) а дальше идет баланс и мета, джетпаки кстати уже остывают, визуально, как нить в следующем видосе попробую записать

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

https://youtu.be/HHkDh25xh9k грацию бульдозера тут смотри)) там есть ходьба без скольжения

Предпросмотр
YouTube1:15
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы если честно сделал или хардкорный режим или вообще ограничение ввел на использование "скольжения") , а то сейчас как будто есть перекос в сторону нидфоспида с заносами) в хардкор режиме сделать секунд 30 на быстрое перемещение, потом джетпаки пусть остывают, а мех в это время бегает с грацией бульдозера по карте... Ну это конечно мои пожелания по типу "грабитькорованы", может и без этого норм)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

само собой, на ролике просто запись плеймода прямо из в эдитора, даже не билд, патроны бесконечные и скольжение тоже, мы пока кор механики делаем, просто чтобы они вообще работали) а дальше идет баланс и мета, джетпаки кстати уже остывают, визуально, как нить в следующем видосе попробую записать

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А как же скилы?

Предпросмотр
VK1:02
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

в игре конкретных скилов из японских игр не предполагается, упор скорее на умение игрока играть в шутеры и симуляторы, была бы стратежка можно было подумать о скилах пилотов, а так нет, все про сборку билда из доступных частей как в Armored Core и батлтех

но будут стратагемы, это ближайшее из того что можно считать скилами или точнее абилками, правда это все равно не какие то эпические мувы самого меха в стиле кричащий мальчик в гандаме на мигающем фоне

тут речь о всяких тактических штуках
из модулей на самом мехе это дымовая завеса, КАЗ, ЭМИ импульс, и так далее

плюс стратагемы задействующие союзные войска на карте или за ее краем: артобстрел по области, вызов подкреплений например десантных капсул с роботами беспилотниками (ее уже можно глянуть на ютюбе но VFX к ней еще будем допиливать) капсула снабжения и так далее

вообще у нас большой упор на идею что мех не воюет один против всех в чистом поле, он часть армии, юнит специального назначения который поддерживает союзные войска и уничтожает тактически важные обьекты, что то вроде истребителя 5го поколения, дорогой крутой, но в одиночку войну он не выиграет,
ну тут надо отдельную лорную секцию писать, откуда мехи у нас взялись как работают и для чего нужны, а если кратко то вместо скилов у нас стратагемы и NPC союзнички
если играл в старую игрушку Battle Engine Aquila то это вот очень близкое по смыслу

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вам, случайно, мехов не KaranaK дезайнил?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

нет, мехов (и все остальное в игре) дизайнил я сам, у нас нету денег на услуги кого то уровня KaranaK (точнее у нас вообще пока нету денег ни на что)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

"Пожить на сбережения, пока пилим игру" - довольно опасная стратегия. Особенно для первой игры и особенно для новичков. Тем не менее, пожелаю удачи. Предположу, что ваш план - успеть за это время сделать демо и подписаться с издателем, который поддержит финансово разработку дальше?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

и да, в точку, сценарий развития проекта примерно такой, потому что в два рыла такое пилить все таки напряжно, какие б там навыки у нас ни были, работы все равно прорва и нужны еще несколько людей и соответственно финансы, нам уже написали 5 издателей среди которых есть адекватные, так что мы сейчас готовим для них альфа срез и дальше видно будет с издателями, а альфа срез плавно перетечет затем в демо для игроков

1
Автор поста оценил этот комментарий

вы же не в 2092 выпустите? пока выглядит круто) только не превращайте игру в японскую мехахрень, даешь реализм))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ох я тоже надеюсь что не в 2092м))) однозначно японской мехахрени не будет, у нас ставка как раз на реализм, максимальную приземленность и реалистичные технологии, ну без маразма конечно, превращать это прям в тундру с роботами мы тоже не планируем, но и анимешных свистоперделок явно не будет, это вообще не наш путь, ибо аниме пусть делают японцы, а мы не японцы и косить под них не собираемся

интересно что мы изначально вообще не смотрели в сторону японского рынка, но орды японцев об этом видимо не знали и яростно набежали на нас, впрочем это никак не повлияет на курс проекта, т.к. они уже пришли и им уже нравится то что они видят, нет смысла под кого то подстраиваться, ну кроме добавления японской локализации само собой

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества