1

Крипота

Остальное в комментах.Все крипи будут игровыми,орфография сохранена.

Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.

Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.

Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.
Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.

Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.

Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.

Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.

Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икариана с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка. Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.

Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов. Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.

Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).

В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошно диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.

Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.

Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:

«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, БЛЯТЬ!»

Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.

«После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»

Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось...

«БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ! ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЦ! Это ЕБАНЫЙ пиздец! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блять, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ЕБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я заебался и иду спать. Конец.»

Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероят
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий
2 про Покемошку^^
Я - коллекционер самодельных игр серии Pokemon. Pokemon Diamond и Jade, ChaosBlack, и т.д. Удивительно, насколько часто вы можете найти эти игры в магазинчиках, на блошином рынке и тому подобных местах.
Они в целом очень даже весёлые, даже если они абсолютно неиграбельны (а чаще всего так и есть): неправильные переводы и плохое качество делают их непреднамеренно смешными.
Я мог узнать о большинстве из тех, во что я играл, в Интернете. Но была одна такая игра, про которую я нигде не нашёл упоминания. Я купил её на блошином рынке 5 лет назад.

Игра начиналась со знакомой заставки с Нидорино и Генгаром из Pokemon Red и Blue. Тем не менее, экран с "Нажмите START" был изменён. Рэд (Главный герой) был здесь, но покемонов, как обычно, на нём не было. Также было написано “Black Version” под логотипом Покемонов.

При выборе "Новая игра", игра начиналась с речи профессора Оука, и сразу становилось ясно, что игра была хаком Pokemon Red.
После выбора первого покемона, если посмотреть список покемонов, которые у вас есть, в дополнение к Бульбазавру, Чармандеру, или Сквиртлу был ещё один покемон — "ПРИЗРАК" (GHOST).
У него был первый уровень. Спрайт у него был, как и у всех призраков в Лавендеревской башне до получения очков Сильф. У него была всего одна атака — “Проклятье”. Я знаю, что на самом деле есть атака "Проклятье", но её не было в первом поколении "Покемона", так что выходило, что эта атака появилась путём взлома.
Вражеский покемон не мог атаковать "Призрака" — игра только писала, что он слишком испуган для атаки. Когда “Проклятье” использовалось в битве, экран темнел. Слышался только голос вражеского покемона, но крик был искажён, при этом он воспроизводился на более низкой высоте, чем обычно. Экран битвы снова появлялся и покемон-противник исчезал. Если атака использовалась в битве против тренера, когда покеболы в верхнем левом углу показывают, сколько покемонов у него есть, после "Проклятья" у него становилось на один покебол меньше.

Намекалось на то, что вражеский покемон умер.

Но что ещё более странно, что после победы над Тренером и просмотра таблички "Рэд получил $200 за победу!", команды выбора действия снова появляются. Если выбрать “Убежать”, битва закончится как обычно. Вы также можете выбрать "Проклятье". Если вы его выбрали, то, когда битва заканчивается, спрайт тренера на карте мира пропадает. После выхода и возвращения в ту зону, где был тренер, появится надгробная плита, вроде тех, что в Лавендеревской башне.

Однако "Проклятие" работало не на всех покемонах. Его нельзя было использовать против покемонов призрачного типа. Оно также не работало против тренеров, которых вы встретите ещё не раз, например, вашего соперника и Джиованни. Тем не менее, вы можете его использовать против них, если вы сражаетесь с ними по сюжету в последний раз.

И я понял, в чём фишка игры - можно было играть за Призрака (Их нельзя поймать в оригинальных Red и Blue). И так как атака "Проклятье" сделало эту игру очень лёгкой, я активно использовал её на протяжении всей игры.

Игра резко изменилась после победы над Элитной Четвёркой. После просмотра экрана Зала Славы, который состоял из призрака и парочки низкоуровневых покемонов, экран потемнел. Появилась табличка со словами “Много лет спустя…”, а затем показалась Лавендеровская башня. Стоит старик, смотрит на надгробия. Вы внезапно понимаете, что он - это ваш персонаж.
Он идёт в два раза медленнее, чем обычно. У вас больше нету покемонов с собой, даже Призрака, которого нельзя было сдать в компьютерное хранилище. Весь мир был полностью пуст — людей не было вообще. Могилы тренеров, на которых вы использовали "Проклятье", впрочем, всё ещё сохранялись.

Можно идти куда угодно, вот только передвижение ограничено отсутствием покемонов для использования HM. И куда бы вы не шли, музыка из Лавендера всё равно будет играть всё время. Побродив некоторое время, я обнаружил, что если идти через пещеру Диглеттов, одного из срезаемых кустов, которые обычно блокируют путь на другую сторону, больше нет, что позволяет пройти дальше в город Паллет.
Войдя в свой дом и наступив на то же место, где началась игра, экран потемнел.
Сначала появился спрайт Катерпи. Потом он поменялся на спрайт Видла, а потом на Пиджи. Я вскоре понял, пока покемоны шли от Раттаты до Бластойза, это были все покемоны на которых я использовал “Проклятье”.
После всех покемонов моего соперника появился мальчик, потом ловец жуков. Все они были тренерами, которых я проклял.
И пока всё это происходило, играла музыка из Лавендера, медленно снижающая тон. К тому времени, когд
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
И пока всё это происходило, играла музыка из Лавендера, медленно снижающая тон. К тому времени, когда ваш соперник появился на экране, она была подобна демоническому гулу.
Экран снова потемнел. Несколько мгновений спустя внезапно появляется экран битвы — Ваш спрайт тренера был как у того старика, который учит ловить покемонов в Виридиане.
ПРИЗРАК появился спереди вас, табличка внизу гласила “ПРИЗРАК вступает в бой!”.

Вы не можете использовать предметы и у вас нет покемонов. Если вы попробуете убежать, у вас не получится. Единственным вариантом было “ДРАТЬСЯ”.
Используя этот пункт меню, вы сразу используете атаку "Бороться", она не наносит урон Призраку, но уменьшает понемногу ваше здоровье. Когда будет черед Призрака атаковать, от просто будет говорить “…”. Как только ваше здоровье понизится до критической отметки, Призрак использует "Проклятье".
Экран потемнел в последний раз.
Какие клавиши бы вы не нажимали, чёрный экран не пропадал. Всё, можно было сделать, это только выключить Game Boy. Когда вы включите игру, “НОВАЯ ИГРА” была единственным вариантом в меню — файл сохранения был удалён.

Я проходил игру множество, множество раз и каждый раз игра заканчивалась именно так. Несколько раз я проходил её, не используя Призрака вообще, хотя его было невозможно удалить из команды покемонов. В этом случае в конце игра не показывает каких-либо покемонов или тренеров и просто переходит на "Битву с Призраком".
Я не знаю, что двигало авторами хака. Он не был широко распространён, и наверняка был создан не для денежной выгоды. Для самопальной версии хак был весьма хорош.

Кажется, он пытается передать сообщение, такое чувство, будто я единственный его получатель... Я не совсем уверен, что это было за сообщение - о неизбежности смерти? Её бессмысленности? Может быть, разработчики хака попытались добавить смерть и тьму в игру для детей. Несмотря на это, эта "детская игра" заставила меня задуматься, а позже и довела меня до слёз.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества