7155

Как компьютерная игра кемеровского бухгалтера выросла в многомиллиардную индустрию2

В далеком 1994 году в городе Кемерово жил один 25-летний бухгалтер Евгений Алемжин. Он закончил КемГУ, где изучал математику, умел программировать и иногда играл в разные видеоигры.

Однажды он решил сделать собственную компьютерную игру. Вдохновившись популярной тогда Columns, он придумал свои правила: поле 8х8, заполненное разноцветными шариками, которые можно менять местами. Цепочка из трех шариков одного цвета исчезает, на их место падают новые. Игру так просто и назвал - "Шарики". Запускалась она под DOS, если кто еще помнит такую операционку.

Интернета тогда еще толком не было, идея заработать на компьютерной игре в эпоху всеобщего пиратства казалась смехотворной - в общем, он ее просто так переписал своим друзьям и знакомым. Те, в свою очередь, - своим знакомым, ну и так далее.

Потихоньку игра стала распространяться по всей России. Поскольку DOS быстро устарел, да и выглядела игра неказисто, то многие, к кому игра попадала, стали переписывать ее под Windows - благо, сделать это было очень просто. За 1997-2000 гг. игра обзавелась десятком вышедших в России клонов: Шарики для Win32, Falling Bubbles, еще одни "Шарики", Balls 98, Шарики 99, Alhademic Balls, Color Balls 2000... Одна из них - Balls 98 - даже вошла в CD-сборник «200 лучших игр всех жанров – 16», и ее автор пытался продавать ее на зарубежных сайтах вроде zdnet.com и download.com как shareware - правда, без особого успеха.

Один из клонов "Шариков", Falling Bubbles.

Еще один клон, Alhademic Balls, который позволял изменить шарики на другие фигуры - звездочки или квадратики.

Пока в России уже шесть лет вовсю играли в "Шарики" и его клоны, в остальном мире игра была практически неизвестна.

Но интернет потихоньку развивался, и вот однажды кто-то добавил следующее звено к цепи совпадений и сделал очередной клон "Шариков" (или клон одного из его клонов, это так и осталось неизвестным) на JavaScript под названием Colors Game и выложил на своем сайте.

* * *

Тем временем на другой стороне планеты - в Сан-Франциско, США - жила-была небольшая молодая игровая студия Sexy Action Cool. Она только что выпустила свою первую компьютерную игру - покер на раздевание - и отчаянно нуждалась в стоящей идее для следующей игры. Джон Вичи, один из сотрудников, часто просиживал в интернете на игровых сайтах, и вот однажды он наткнулся на эту самую Colors Game - JavaScript-клон "Шариков".

Разработчики впоследствии не смогли снова найти Colors Game. По их воспоминаниям, она выглядела как-то так:

- А прикольная игра, - сказал Джон Вичи остальным. - Давайте сделаем игру на ее основе.

- О чем ты вообще? - ответили ему. - Это не игра, а фиг знает что.

- Слушайте, ну да, выглядит игра так себе, но в механике что-то есть, вы попробуйте сами.

- Хм, ну да, есть что-то такое... затягивающее.

Так студия Sexy Action Cool стала делать клон Colors Game. Они без изменений воспроизвели игровую механику, но добавили звук, таймер и даже придумали сделать не однотипные квадратики, различающиеся по цвету, а еще и по форме, в виде разноцветных алмазов.

Игру назвали Diamond Mine. Выглядела она гораздо привлекательнее предыдущих клонов,  сделанных в России. Игровая же механика "Шариков" была перенесена в Diamond Mine без изменений. Фактически, это была та же игра Алемжина в новой оболочке. Осенью 2000 года студия бесплатно выложила Diamond Mine со встроенной рекламой на своем сайте.

Только к этому моменту название компании Sexy Action Cool было сочтено не слишком подходящим, поэтому ее решили переименовать. Теперь студия стала называться PopCap Games.

Разработчики подозревали, что с такой простенькой игрой как Diamond Mine они вряд ли достигнут успеха (первые отзывы, полученные от друзей и знакомых, - "Это не игра!"), но рассчитывали ее продать какому-нибудь издателю казуальных игр, а вырученных денег должно было хватить, чтобы худо-бедно держаться на плаву до выпуска следующей игры, а там уж как бог на душу пошлет.

По счастью, у разработчиков были кое-какие связи в игровой индустрии. Джейсон Капалка до этого работал в pogo.com, и PopCap Games предложили им купить игру за 40 тысяч долларов. Там на игру посмотрели и отказались.

Тогда разработчики обратились в Microsoft и предложили им купить игру за 30 тысяч долларов. Но в Microsoft тоже отказались.

PopCap Games приуныли, но тут Microsoft выдвинула встречное предложение: игра остается в собственности PopCap Games, а Microsoft берет ее в аренду за 1500 $ в месяц и выкладывает на своем сайте zone.com, среди всяких бесплатных онлайн-игр вроде шахмат, шашек, реверси и пасьянсов.

Единственное, Microsoft не понравилось название (уже существовала другая игра под названием Diamond Mine). На экраны США тогда вышел фильм Bedazzled (в русском прокате – "Ослепленный желаниями"), и Microsoft решили дать игре схожее название, чтобы этим нехитрым трюком привлечь к игре дополнительное внимание.

PopCap Games были не в восторге от нового названия, но деваться особо было некуда. В начале 2001 г. игру выложили на сайте zone.com под названием Bejeweled.

* * *

На сайте zone.com для каждой игры показывалось, сколько в нее людей прямо сейчас играют. У большинства игр цифры держались в районе нескольких сотен, у самых популярных цифры достигали 4-5 тысяч одновременных игроков (это были хорошие показатели для 2001 года).

В Bejeweled, через пару недель после выхода, одновременно играли до 20 тысяч людей - в несколько раз больше, чем в остальные игры.

Прошла еще пара месяцев, а популярность Bejeweled не падала – игра, к немалому удивлению самой PopCap Games, стабильно оставалось одной из самых популярных на сайте.

Студия выпустила еще несколько небольших казуальных игр и одновременно стала развивать внезапный успех Bejeweled – благо, права на игру так удачно остались у них.

В том же 2001-м вышел порт для Palm OS и улучшенная версия для Windows (бесплатная пробная версия с возможностью покупки). За ней последовали сиквелы: Bejeweled 2 (2004) и Bejeweled 3 (2010).


В Bejeweled 2 появились два вида бонусных фигурок, обладавших особыми эффектами, и режим пазла. В Bejeweled 3 стали менять размер игрового поля (классический 8x8 в итоге продержался 16 лет), добавили различающиеся уровни, новые режимы и мини-игры, кучу спецэффектов и бонусов. Но в основе все еще лежала та самая игровая механика, придуманная Алежминым, которой даже дали особое название "match-3".

С годами популярность Bejeweled стала стихать, но тут на мировой рынок пришли смартфоны, популярность казуальных игр возросла на порядки, и, воспользовавшись наработками Bejeweled, многие разработчики бросились делать свои match-3 игры в надежде захватить новую аудиторию.

Сегодня жанр match-3 насчитывает тысячи игр, и новые появляются буквально каждый день.

Candy Crush Saga внешне уже мало похожа на оригинальную игру Алемжина:

* * *

Серия Bejeweled стала мировым феноменом. Общие продажи серии превысили 50 млн копий.  Студия PopCap Games стала успешным разработчиком казуальных игр. Их главные активы, помимо Bejeweled, - Zuma, Peggle и серия Plants vs. Zombies. 18 июня 2020 года Музей видеоигр The Strong включил Bejeweled в Мировой зал славы видеоигр.

Самая популярная сегодня игра жанра match-3 - Candy Crush Saga - насчитывает более 250 млн игроков в месяц, принося ее создателям около миллиарда долларов в год. Суммарный размер аудитории и доход всех остальных match-3 игр не поддается оценке.

Евгению Алемжину 52 года, он живет с семьей в Черногории и уже 25 лет работает бухгалтером. На протяжении почти двадцати лет «Шарики» оставались единственной сделанной им игрой. В 2013 году - для развлечения – он выпустил продолжение Шариков под названием Atomic Sky. По аналогии с Welltris (3D-сиквелом Тетриса), который ему когда-то нравился, он перенес механику match-3 в 3D. Изначально бесплатно доступная на Kongregate, Atomic Sky сейчас продается в Стиме за 59 рублей. По оценке SteamSpy, за все время Atomic Sky продалась количеством меньше 1000 копий.

Создание "Шариков" не принесло Алемжину никакого дохода. По закону, правила игры не могут считаться интеллектуальной собственностью, и он никогда не заявлял свои права на клоны "Шариков".

Ни Bejeweled, ни Candy Crush Saga, ни другие популярные клоны «Шариков» не упоминают Евгения Алемжина как изобретателя игровой механики match-3.

Если рассматривать все match-3 игры как клоны "Шариков" - подобно тому, как мы поступаем с Тетрисом - игра "Шарики" Евгения Алемжина, вероятно, становится самой популярной видеоигрой в истории.

Лига Геймеров

56K постов91.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
557
Автор поста оценил этот комментарий

Надеялся, что Алемжину в конце перепадет

раскрыть ветку (118)
56
Автор поста оценил этот комментарий

«принося ее создателям около миллиарда долларов в год»


«Создание "Шариков" не принесло Алемжину никакого дохода»


Я вот тоже приуныл.

раскрыть ветку (11)
54
Автор поста оценил этот комментарий

Собственно, как и всегда

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (6)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Для полного сета не хватает золотой бороды

Иллюстрация к комментарию
ещё комментарии
9
Автор поста оценил этот комментарий
Понятно, что хорошо было бы ройялти снимать с каждой продажи. Но с другой стороны, от концепта игры до мирового релиза тоже бесплатно не дойти. Нужна целая команда профессиональных маркетологов, менеджеров, инвестиции и прочен
раскрыть ветку (2)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Вот как-то из изложенного в посте следует обратное. Никто игру не воспринимал как потенциальный хит, и даже покупать не хотел, а потребителю зашло. То есть маркетологи и прочие продажники даже не знал, что нечто подобное нужно потребителю (хотя после тетриса должны были бы предполагать).
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, спасибо огромное.


Статья задумывалась как многослойное полотно почище "Войны и мира", и тот факт, что три-в-ряд сделали популярным сами игроки, а профессионалы в нее не шибко верили, тут должен был раскрываться подробнее.


В итоге я понял, что в теории я, конечно, Лев Толстой, но на деле... хм, короче, статья разваливалась и никак не собиралась в целое. В итоге в один присест написал, оставив тупо факты.


А Тетрис (и остальные известные тут базовые механики) тут плохо помогал предсказать популярность, поскольку игра получилась ну слишком простой. Ну шарики/квадратики, ну менять их местами, а где игра-то? Один-другой раз еще можно сыграть, но дальше же это должно тупо наскучить, никакого ж челленджа.


Даже PopCap Games пытались это хоть как-то обойти и добавили таймер с ограничением времени на ход, чтобы был повод стараться. При этом первый уровень они сделали обучающим, без таймера, и в итоге оказалось, что в этот первый уровень все в основном и играли.


Наверное, именно поэтому изобрести match-3 в его каноничном виде было так сложно - по тамошним меркам (даже 2001 г., не говоря уже про 1994 г.) это и впрямь была "не игра".

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вологодский Playrix так же неплохо рубит бабло на match3. Так, что по выручке уже обогнал supercell.

319
Хитрый скунс
Автор поста оценил этот комментарий
Пажитнову - изобретателю тетриса тож не особо то перепало чего то.)
раскрыть ветку (88)
71
Автор поста оценил этот комментарий

Пажитнов, если что, сейчас совладелец The Tetris Company, которой принадлежат права на марку Tetris.


И ему для этого неоднократно исключительно повезло:

- Жил в Москве, где Тетрис смог быстро распространиться и он сразу увидел, что игра гиперпопулярна.

- Тетрис на Западе заметили не как "просто какая-то игра, наверное ничья, давайте скопируем", а на специализированной выставке.

- Там зачем-то решили получить права, а не просто взять и скопировать (в то время всем было бы все равно).

- Пажитнов права на игру просто так отдал но потом большие дяди ему эти права вернули и чуть ли не насильно вернули.

- Хотя правила игры не могут охраняться законом, Пажитнов закопирайтил все остальное в Тетрисе вдоль и поперек (если не ошибаюсь, главными стали размер поля и набор фигурок). Ну то есть свой клон Тетриса с треугольничками делайте пожалуйста, а вот с таким набором из четырех клеток - уже нельзя. Алемжину в этом смысле защищать почти нечего. (По этому принципу изобретатель шахмат сегодня смог бы защитить права на игру, а изобретатель шашек остался бы с носом - что делать, такие нынче законы).

раскрыть ветку (5)
13
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

За Тетрис вообще лютая война была среди игровых компаний. Читал в том году книгу про становление Нинтендо и там как раз была большая глава про то, как они добивались прав на выпуск Тетриса для Геймбоя, воюя с другими компаниями, вроде Сеги, не говоря уже о том, как руководство Академии Наук вертели все эти иностранные компании на хую, собирая со всех деньги за лицензирование, а те потом друг на друга подавали в суд, потому что считали, что права принадлежат исключительно им.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Можно название ?
раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

"Game Over: как Nintendo завоевала мир"

0
Автор поста оценил этот комментарий
А х√ли нам, академиям
Иллюстрация к комментарию
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

>Там зачем-то решили получить права, а не просто взять и скопировать


Думаю, потому что Японцы. Авторские права в Японии очень любят и уважают.

627
Автор поста оценил этот комментарий
Создатель парашюта дважды не смог зарегистрировать свое изобретение в России "за ненадобностью". Поэтому сейчас парашют считается французским изобретением. Когда он вернулся на родину все что ему предложили это должность лектора в питерском технологическом, даже не смотря на то что на тот момент он был ведущим инженером в успешной западной компании. У нас какая-то мистическая сила профукивать таланты на ровном месте.
раскрыть ветку (54)
125
Автор поста оценил этот комментарий
В своё время один немецкий инженер изобрёл компьютерную мышь, другой, тоже немецкий, инженер – факс. Оба не зарегистрировали своих изобретений, оба "в пролёте".
раскрыть ветку (5)
56
Автор поста оценил этот комментарий

А изобретатель спец эффектов, на которых Лукас снял ЗВ, даже встретиться с ним не смог, партия не пустила.

раскрыть ветку (4)
раскрыть ветку (3)
26
Автор поста оценил этот комментарий

Чёт ни одного источника англоязычного не нашёл, все ссылаются на русские RT и РТР.

22
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то какая-то сова натянутая на глобус. С одной стороны, я сразу подумал, что статья о Клушанцеве, всё-таки в России он известен не меньше Лукаса.

С другой, говорить, что он изобрёл спецэффекты... ну такое! Комбинированные съёмки во всю использовались с момента рождения кино и называть товарища непризнанным автором - огромнейшая натяжка.

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий
Не меньше Лукаса? Эмм.. Первый раз слышу, к моему сожалению..
39
Автор поста оценил этот комментарий

Это про Котельникова-то? Да, всё верно. Ещё можно вспомнить Сикорского, Зворыкина и многих других

раскрыть ветку (10)
44
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как минимум с Сикорским было немного не то. Быть другом Николая II, да и просто популярным человеком среди народа во время революции опасно для жизни. Ну и сам он был монархистом. Тут не слишком уж на ровном месте профукали.

раскрыть ветку (6)
8
Автор поста оценил этот комментарий

А в США прямо обожали монархию и любили Николая 2?

раскрыть ветку (5)
30
Автор поста оценил этот комментарий
В США хотя бы не пускали под нож тех, кто поддерживал Николая II
ещё комментарии
3
Автор поста оценил этот комментарий

Будучи одними из интервентов во время гражданской войны? И не признавая СССР после? О да. Почему бы и не поддерживать их, ради собственных интересов.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Сикорский? Который генерал-полковник Польши в 30-х?

раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Который в сша вертолетами занимается
1
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, инженер-авиаконструктор
Иллюстрация к комментарию
14
Автор поста оценил этот комментарий
Парашют изобрел,но не воплотил, Леонардо да Винчи
раскрыть ветку (10)
38
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так можно и первого дельтапланериста Икара вспомнить
раскрыть ветку (7)
15
Автор поста оценил этот комментарий
Увы его существования не доказано, в отличие от Лео
раскрыть ветку (6)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Но его же кто-то придумал?

раскрыть ветку (5)
19
Автор поста оценил этот комментарий
Я же не спорю, но даже по этой легенде, первый Дедал
ещё комментарии
4
Автор поста оценил этот комментарий

А где в мифе об Икаре изобретение? Говорится о том, что ему отец сделал крылья! А не дельтаплан и не парашют. Посмотреть на животное и придумать миф это не изобретение, так и Сфинксов можно назвать изобретением в области генетики!

2
Автор поста оценил этот комментарий
ну так то концепцию да
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Но тем не менее
7
Автор поста оценил этот комментарий
Увы, но нет пророка в своем отечестве.
13
Автор поста оценил этот комментарий
мне про телевидение нравится история, изобретатель сгнил в лагерях, а продолжатель его дела потом внедрять приезжал с америки за хуилиарды
ещё комментарии
2
Автор поста оценил этот комментарий
А потому, что у чинуш есть сынки которым нужны места. Так и получается, что там где нужны мозги, сидят долбоебы безмозглые. И строят бизЬнес только потому, что папа высокий хуй. И ты умник иди нахуй мести, нам не надо.
3
Автор поста оценил этот комментарий

Так Алемжин-то и не особо пытался зарегестрировать, просто создал и раздал

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вообще это нормально. Во франции у него сбыт на всю европу и новый свет. В РИ у него только РИ. Или будет как с Макрони/Попов

ещё комментарий
47
Автор поста оценил этот комментарий

Изобретателям первого транзистора тоже особо не перепало.

Изобретателя первого компьютера вообще кастрировали за любовь к мужикам.

Бизнес есть бизнес. Минимальные усилия за максимальную прибыль.

раскрыть ветку (20)
21
Автор поста оценил этот комментарий

Чарльз Бэббидж любил мужиков и его за это кастрировали? Хм, не знал...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько комментариев и у каждого свой компьютер. Сколько видов компьютеров, столько и авторов.

Вот этот механизм, созданный во 2 веке до н.э. тоже очень часто называли первым компьютером в научно исторических статьях. Даже фильм вышел «Первый в мире компьютер. Разгадка Антикитерского механизма»

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC

Компьютер тьюринга открыл новую ступень в развитии компьютеров и ИИ. Так что до него такого компьютера никто не изобретал.

44
Автор поста оценил этот комментарий

Изобретателя первого компьютера вообще кастрировали за любовь к мужикам.

Чегоблять? Ты, видимо имеешь в виду Алана Тьюринга, но он вообще никакого отношения не имеет к изобретению первого компьютера.

раскрыть ветку (12)
32
Автор поста оценил этот комментарий
Смотря что считать компьютером. Если за компьютер брать калькулятор Бэббиджа - то он первый изобретатель. Если же брать в качестве основы более или менее современный комп, который еще и софтом оперирует, то тут и Тюринг свой вклад внёс, определив понятие алгоритма своей абстрактной машиной. Не изобретение конечно, но тоже ничего.
раскрыть ветку (11)
12
Автор поста оценил этот комментарий
так кому там хуй отрезали то в итоге?
раскрыть ветку (10)
38
Автор поста оценил этот комментарий
Говорилось о Алане Тьюринге. Но комментатор слегка преувеличил. Ничего ему не отрезали. Его хотели отправить на курс гормональных препаратов (схожих по действию с современными которые используются для химической кастрации педофилов) и он согласился. А потом его нашли мёртвым. С надкушенным яблоком пропитанным цианидом. До сих пор не до конца ясно, то ли это самоубийство, то ли убийство. Известно что королева посмертно простила его "грехи", но аж в 2000 каком-то.
раскрыть ветку (7)
21
Автор поста оценил этот комментарий

Так появился логотип Apple :)

раскрыть ветку (2)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Забавно. Учитывая, что яблоко поначалу было радужным.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Опередили своë время как говорится))
ещё комментарии
14
Автор поста оценил этот комментарий

Под кастрацией в современном мире понимается химическая кастрация. Человека заставляют принимать гормоны, которые убирают у него половое влечение. Хуй и яйца не отрезают. Кстати современные препараты вроде даже обратимы, если перестать их принимать, но в то время были менее совершенные аппараты. Тюринг, кстати, в итоге покончил жизнь самоубийством. Зато гомофобы в восторге.

Автор поста оценил этот комментарий
Вилтуру
0
Автор поста оценил этот комментарий

Транзисторщику разве не нобелевку дали?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Конрада Цузе никто не кастрировал.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Создателей первого компьютера десятки.

Цузе создал первый универсально программируемый компьютер. Причем до него он создал еще 2 компьютера, которые не дали ему звание первопроходца.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, ему не повезло сделать их в Германии.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

при чем тут второе?

2
Автор поста оценил этот комментарий

Пажитнов живёт исключительно за счёт авторских отчислений в The Tetris Company, ну и за счёт исков к компаниям, которые используют слово "Tetris"

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Эм, строго говоря, у Пажитнова были ещё достижения. Его взяли гейм-дизайнером в Microsoft, и он выпустил ещё пяток логических игр. Hexic HD даже шел предустановленным на Xbox 360.


Но на фоне возможных отчислений от Тетриса это так, конечно, подработка.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё он автор идеи игры Clockwerx, очень даже неплохой, хоть и не очень известной сейчас.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А не TETЯIS?
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эту игру вскоре после релиза сама Нинтендо замела, потому что запилила свой тетрис, который, впрочем, выглядит и играется хуже.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Это его напарнику, который внёс немалый вклад, ничего не перепало. А Пажитнов вполне успешно зарегистрировал товарный знак и стрижет на тетрисе бабло по сей день.
12
Автор поста оценил этот комментарий

Нормальные ребята, захапали идею. И эти же ребята потом судились с создателями Banner Saga из за слова "Сага" в названии.

раскрыть ветку (2)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Это какого самомнения о себе нужно быть, чтобы из-за слова "сага" суд устраивать?
4
Автор поста оценил этот комментарий

Собственно, поскольку концепция match-3 формально ничья, приходится судиться за все остальное.


Судятся за название, за формы фигурок, за спецэффекты - лишь бы ни с кем не делиться своим занятым куском match-3.

51
Автор поста оценил этот комментарий
Может тогда Алемжину в стиме "спасибо" напишем.... а может ТС и есть Алемжин?? О_О
раскрыть ветку (6)
34
Автор поста оценил этот комментарий

> а может ТС и есть Алемжин?

Фигассе поворот O_o


Не, я просто увлекся темой и пару недель распутывал клубок. Сам Алемжин игру практически не вспоминает - в интернете нашлась буквально пара его реплик, где он подтверждает, что придумал "Шарики".


Если что: facebook.com/alemzhin/ и https://www.youtube.com/channel/UC1beHT9z-OKrY8ulhib_S3A (уж не знаю, насколько это считается как личные данные)

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На фб ссылка открывается.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В ФБ нет такой страницы

раскрыть ветку (3)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Эм, ну я фиг знает.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня тоже не робит ссылка

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Проклятый капиталистический Фейсбук скрывает правду!!!

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Изобретаю тут одну штуку... как бы лохом не прослыть.
раскрыть ветку (5)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Четыре в ряд? 😀

раскрыть ветку (2)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас в моде гиперказуальные игры.


Один в ряд! (Запускаешь игру, и тебе беспрерывно сыпятся бонусы, только успевай очки считать и апгрейдиться)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ууу...
ее еще запускать надо...
че такая сложная игра то?
3
Автор поста оценил этот комментарий
Поделись, что за штука? Вдруг такое уже изобрели до тебя?
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, он конечно молодец, но посыл статьи в том что все лавры за Ламборджини должны идти Генри Форду. И что его не упоминают нигде, да и денег его наследники не получают за современные авто.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества