6

Из шнурка в солидного руководителя

Серия Newspaper Baron
Новый вид событий, который отнимает ценные кадры и портит атмосферу в коллективе

Новый вид событий, который отнимает ценные кадры и портит атмосферу в коллективе

Десятки стримов по игре продолжительностью от 50 до 300 минут, дали немало полезного фидбека и море различных эмоций. В основном конечно положительных.

Игру приняли хорошо, но разнообразие возможностей и игровых нюансов пугало многих. Игроки банально сомневались в своих силах и боялись совершить ошибку и сделать неверное решение, которое вызовет негативные последствия в будущем.

Новые режимы и механики и так появлялись последовательно, давая игроку освоится, но теперь интерфейс базовой сцены раскрывается последовательно по мере накопления опыта. В самом начале кампании игрок может увидеть только репортеров двух смен и легко их изучить.

Интерфейс изначально минимален, но раскрывается с каждой неделей.

Интерфейс изначально минимален, но раскрывается с каждой неделей.

Пришло время реализовать давно задуманного рассказчика, который походу прохождения будет давать советы и помогать играющему освоить различные секреты игры.

Миловидный секретарь Елена Миронова будет сопровождать вас на протяжении всей игры и предоставить более 80 уникальных подсказок в подходящий момент.

Красотка искренне пытается нам помочь, и у большинства это хорошо получается

Красотка искренне пытается нам помочь, и у большинства это хорошо получается

Мы конечно не забываем о том, что желательно применять визуальные решения вместо сухого текста там где это возможно.  В игре важную роль играют постоянно меняющиеся отношения с различными влиятельными лицами, политическими силами и даже вашими подчиненным.

На протяжении всей игры внешний вид Елены Мироновой будет постоянно меняться, отражая изменения отношений с одной из ключевых сил в мире Бории.

Вот так выглядит одна из крайностей.

Лицо то же, но судьба кажется уже изменилась

Лицо то же, но судьба кажется уже изменилась

При желании вы можете попробовать поиграть в игру прямо в браузере без рекламы и регистрации.

https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Котэ
Автор поста оценил этот комментарий

Сыграл.


Сразу бросается в глаза ограничение времени на принятие решения. Полминуты, чаще меньше. И возможность сколь угодно долго думать над выбором репортёров. Вам не кажется это... противоречивым? О_о


Отзыв репортёров обратно, порой остается секунда-две на то, что приказать им ехать на следующее дело. У нас нет телефонов сотрудников? Нет возможности как-то передать сообщение, когда их задание УЖЕ выполнено и нового ПОКА нет? Пусть за доплату за срочность, деньгами, выносливостью, но прийти в офис с хорошо выполненным отчетом и узнать, что следующий заказ сорвался из-за одной(!) секунды - это прям... нехорошо, в общем.


В частности, можно донаправить специалистов, если идет сообщение о риске срыва задания. Или наоборот, накопали что-то интересное, но сами не осилят (побочный бонус за профессионализм, полезно когда есть резервы). Экстрасенсы, дающие гарантию успеха, в настоящей журналистике - большая редкость.


Разумнее показывать примерный шанс успеха, в зависимости от навыков и примерную сложность (сумму против которой мы собираем "команду мечты", чтобы не заниматься крохоборством, прикидывая, поставить на последнее место 280 и 50 или 230 и 80 навыка, чтобы успех появился но лишний народ не отвлекать).


И соответственно, право переиграть проигрыш (игнорирование) события, с меньшим бонусом, ведь мы уже не первые. Но порой читаешь лютую жесть и тут вопрос принципа и самоуважения, когда просто плевать на деньги.

.

Как я себе представляю вариант для, хм, сюжетки. Режим планирования. Для событий о которых нам известно заранее. Чтобы выстроить график на день. И уже поверх них идет нынешняя механика срочных неожиданных сообщений.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Во-первых, благодарю за время, уделенное проекту и за развернутый фидбек.


1.      Таймеры игроки в большинстве своем не любят поэтому у меня нет классических таймеров на принятие решений. Игра требует регулярного изучения значимой информации. Все мы разные кто-то читает бегло, а кто-то может даже не знать значения некоторых слов. Поэтому думать над формированием отряда или чтением итогов можно сколько угодно. При этом сами возможности существуют определенное время и динамика несколько напряженная, что должно держать игроков в тонусе. Игра не для боксеров, каратистов и футболистов. Феноменальной реакции не требует.


2.      Авто отзыва нет потому, что игрок должен знать он ПОБЕДИЛ, ПРОИГРАЛ или потратил ресурсы В ПУСТУЮ. Первые 1 две 2 недели этом может требовать привыкания, но потом большинство игроков успешно справляются. К тому же игра "добрая" по крайне мере первые 10 недель, пока вы в яслях.


3.      Я знаю где вы подглядели до направление дополнительных сотрудников на задание) Это было неудачным решением и только вредит динамике и прелести игрового процесса. Я старался убирать откровенно неудачные решения из идейного вдохновителя, когда проектировал эту игру.


4.      На счет шансов. Я люблю рендом и в моих играх он всегда присутствует в достаточной мере. Хорошим тоном геймдизайна делать рендом дополнением, а не основой. Вам кажется, что в начале игры вы занимаете простым перебором репортеров. Это очень легко пока в штате есть Экстрасенс, который считает и Навык, Эффекты Усталости и Ранги. Когда он уйдет вам будет не до рендома ведь посчитать простую сумму не такая простая задача для большинства игроков.


5.      Кроме того, в игре есть Миссии Квесты (мисси с выборами) их можно пройти одним репортером доходягой или провалить самым элитным отрядом. Об этом говорится чуть позже по мере прохождения.


6.      Экстрасенс был введен по просьбе игроков, которым лень/трудно считать. Это было очень хорошим решением, ведь в начале игры нужно много всего уловить. Проваливая миссии из-за неспособности посчитать простые суммы можно получить много неприятных эмоций. Я бы этого не хотел. Сами экстрасенсы — это дух времени, в котором развивается игра, хотя напрямую в штаты простых газет их и не нанимали. Газет было много, а Экстрасенсов мало.


7.      Со временем вы доходите до сюжетных арок семи специалистов, которые можно и нужно выполнять. Они смешиваются с повторяемыми миссиями. Со временем при длительной игре опыт игроком приводит к тому, что игрок переходит не к изучению интересных текстов, а к чтению звучных заголовков и результатов и играет в стратегию по управлению сложной машиной с множеством разносторонних вызовов.

Надеюсь вы продолжите играть и предоставите отзыв в гугл  форме.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества