17

Итог 1-го этапа GP Profit Jam

Серия Как мы игру на GP Profit Jam делали

Вот и закончился наш трехдневный марафон по созданию игры (если брать по затраченному времени, то двух) для Game Jam'a.

Первый пост я опубликовала в середине джема, и после этого у меня так и не дошли руки написать о процессе, тк мы пытались сделать как можно больше до дедлайна.

В конце второго дня джема у нас были готовы основные механики по игре, а также анимация переходов менеджера и эволюции персонажей в старшего по грейду или команды в продукт игры.

Но всё ещё оставалось много работы, поэтому на утро третьего, финального дня, чтобы хоть как-то разложить в голове по полочкам действия, я создала док в миро:

Он был для оптимистичного сценария, по в реалистичном мы не всё успели из этого сделать

Он был для оптимистичного сценария, по в реалистичном мы не всё успели из этого сделать

Как говорится, лучше иметь план, чтобы хотя бы ползти по направлению к цели, чем блуждать без него.

Но пойдём по порядку итогов:

Команда

Наша команда называется Nikabi Games. Так случилось, что я первая увидела объявление о старте джема и позвала парня участвовать. И он уже подтянул своего брата и друга. Мне ничего не пришло в голову для названия, кроме как применить свой старый игровой никнейм, а ребята не стали со мной спорить))

В первую очередь я хотела бы выразить благодарность своей команде и что все согласились вписаться в эту авантюру) Мы все друг друга уже знали, но работали вместе в первый раз.


Наш прекрасный юнити разработчик Алексей Кравченко уже работает над созданием своей игры, но всё равно участие в джемах для него в новинку, и надеюсь, для него это было как глоток свежего воздуха :)
Его брат, Сергей Кравченко, фронтенд разработчик, но на джеме выступил как геймдизайнер, благодаря своему стратегическому мышлению и умению задавать нужные вопросы и продумывать механики.
Александр Ву - талантливый музыкант и композитор, к тому же еще и преподаватель по программированию для детей, - написал замечательный саундтрек к нашей игре, а также подал идею по жанру игры во время брейншторма.
Ну и конечно же я, Гульназа Далибаева, по профессии архитектор и дизайнер интерьера, но в этом проекте художник - вкатываюсь в новое для себя направление - диджитал рисование.

Прототип

Наша игра называется Golden GameDev Team, и основная идея в том, чтобы собрать лучшую команду разных специалистов из синьоров (золотую, как вы понимаете) вокруг менеджера в плюсик и выпустить хит игру.

Игра основана на механике три в ряд. Но тк тема джема звучит "В поисках золотого плюсика" мы усложнили задачу и для выигрыша нужно не просто развивать эволюцию персонажей, но еще и выстроить самых прокаченных в плюс вокруг не эволюционирующего и передвигающегося по полю персонажа - менеджера, чтобы получить продукт - игру от команды. По сюжету действие разворачивается в студии разработки игр, поэтому для персонажи прокачиваются из джуниоров в синьоров, и для этой игры мы взяли 5 профессий:
- разработчика
- геймдизайнера
- художника
- музыканта
- менеджера
Тут кроется небольшая пасхалка, тк состав команды в игре (кроме менеджера) соответствует нашему составу по джему в жизни :)

Возможно, на каком-то моменте в ходе прохождения игры вас может начать бесить менеджер, но на самом деле он занимает ключевую роль - без него проект игры не создать :)

К слову, надо добавить, что собирать в плюсик можно не только синьоров, но и мидлов и джунов, но тогда продукт будет другим. Также можно комбинировать разные профессии друг с другом, и необязательно собирать именно 4 разных, можно одних и тех же, но тогда плюсик будет не золотой, а зелёный.

Во втором этапе, во время доработки мы хотим добавить реакцию на состав команд в комментариях о том, какой продукт получился, а также доп механики, позволяющие быстрее и интереснее проходить игру, так что stay turned, как говорится :)

зеленые плюсики за джунов и мидлов в команде, золотой - за синьоров. Продукты с иконками игр по результатам разные :)

зеленые плюсики за джунов и мидлов в команде, золотой - за синьоров. Продукты с иконками игр по результатам разные :)

Золотой плюсик из синьоров и менеджера по центру перед созданием хит игры для победы

Золотой плюсик из синьоров и менеджера по центру перед созданием хит игры для победы

Графика

Новая обложка к нашей игре: фон сделан с помощью нейросети Midjourney, остальное нарисовано

Новая обложка к нашей игре: фон сделан с помощью нейросети Midjourney, остальное нарисовано

Изображение фона, сгенерированное Midjourney по моему промту

Изображение фона, сгенерированное Midjourney по моему промту

Это мой первый джем, поэтому были опасения не вывезти графику по проекту, если выбрать что-то сложное по механике и сюжету, тк я еще постигаю азы данного искусства :)

Но в выбранной механике для меня стояли понятные задачи без анимации и 3Д, надо было разработать линейку из персонажей 5-ти профессий с 3мя грейдами, чтобы это было визуально отличимо на поле из 6х6 плиточек.

Первым делом я нашла для себя визуально привлекательные рефы, ну а после развивала идею, чем может отличаться джун от мидла, синьор от мидла в стёбном гипертрофированном варианте)

Из разряда - разраб в толстовке и джинсах, тк не запаривается и ему важно, чтобы было практично, геймдизанер - уже сочетает аутфит и у него джемпер на рубашечку как у истинного софт стайл парня, художница - с розовыми волосами - как стереотип представление о творческих, музыкант - более классический образ в темных оттенках, менеджер с рыжими волосами и в костюме - как более представительное лицо и вечный энерджайзер.

Для джунов, например, была выбрана поза со сжатыми кулачками - словно они передают настроение боевой готовности к работе на старте.

Для джунов, например, была выбрана поза со сжатыми кулачками - словно они передают настроение боевой готовности к работе на старте.

У мидлов уже более расслабленная поза, но есть один нюанс..

У мидлов уже более расслабленная поза, но есть один нюанс..

синяки под глазами. как говорится - это было бы смешно, если б не так грустно )

синяки под глазами. как говорится - это было бы смешно, если б не так грустно )

Ну а синьоры уже крутаны, поэтому руки закрыты и у всех темные очки )

Ну а синьоры уже крутаны, поэтому руки закрыты и у всех темные очки )

Также, чтобы еще лучше различать игроков между собой были добавлены иконки про процессиям и звездочки для отличия грейдов.

Рефы для отрисовки иконок пропсов я взяла со смайликов в телеграме )

Рефы для отрисовки иконок пропсов я взяла со смайликов в телеграме )

Вся команда в сборе

Вся команда в сборе

У менеджера стоит иная задача, чем у всех остальных персонажей - он может передвигаться на одну клетку и делает это рандомно при каждом ходе, внося в ход игры дополнительный момент сложности.

Для бэкграунда основной сцены игры я решила объединить все пропсы в паттерн, накинуть на него прозрачность и пустить анимацию.

Для иконок продуктов игр после сбора команд были взяты лого популярных игр, в которые я сама некогда играла, и отрисовала их в нашем стиле. Хотя с лого доты 2 например сложно что-то новое придумать, он будет также смотреться почти в любом стиле))

Тут они расположены в примерном порядке выдачи за собранные команды от джунов к синьоров. Надеюсь, вы зацените )

Тут они расположены в примерном порядке выдачи за собранные команды от джунов к синьоров. Надеюсь, вы зацените )

Что хотелось бы написать по итогу:

Участвовать в джеме мне безусловно понравилось, эта атмосфера общего потока работы над играми, погружение в идею и проект с командой, появилось даже вдохновение для создания новых игр, очень благодарна организаторам проекта.

Также мне очень нравится читать дневники других участников джема и играть в их игры, восхищаюсь тем, что люди могут создать за столь небольшой период времени!

Фиксирую для себя мысли по поводу того, что предстоит еще сделать:

- нужно добавить стартовое окно
- сделать тутор более подробным и наглядным
- добавить комментарии от маскоты при сборке команд в плюсики, чтобы для игрока это было более наглядно
- добавить окошечко проигрыша или победы
- добавить UI

Это что касается графики. По механикам предстоит еще тоже много работы, что мы и будем делать во втором этапе джема с 12 по 22 декабря.

Кстати, очень помог понять реакцию со стороны стрим Александра Широкова [ Master_Nefrit], в том числе на геймплей и тутор, поэтому хочется выразить отдельную благодарность!

Всем кто дочитал, спасибо за ваше внимание!) Ну а если у вас после поста появилось желание поиграть в нашу игру, то сделать это можно здесь: https://nikabi-games.itch.io/golden-gamedev-team

Будем рады вашей обратной связи!

Pikabu Game Jam

90 постов78 подписчиков

Правила сообщества

1. Только о геймджемах. Публикуйте посты, связанные с созданием игр и участием в джемах.

2. Дружелюбие. Общайтесь уважительно, без оскорблений.

3. Авторский контент. Делитесь своими проектами или указывайте источник.

4. Теги. Используйте подходящие теги для своих постов.

5. Соблюдайте правила Пикабу. Общие правила платформы действуют и здесь.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества