2

Гонки от нейросети Qwen

Попросил нейросеть написать игру "Гонки" с максимально реалистичными машинками вид сверху, результат насмешил.

Вот код игры для запуска через Pydroid 3 с комментариями от нейросети.

import pygame
import random
import sys

# Инициализация Pygame
pygame.init()

# Автоопределение размера экрана
info = pygame.display.Info()
SCREEN_WIDTH = info.current_w
SCREEN_HEIGHT = info.current_h

# Создание экрана
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Гонка")

# Цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (220, 30, 30)
GREEN = (30, 180, 30)
BLUE = (30, 100, 220)
YELLOW = (255, 220, 0)
GRAY = (100, 100, 100)
DARK_GRAY = (50, 50, 50)
LIGHT_BLUE = (170, 220, 255)
ORANGE = (255, 140, 0)

# Часы для управления FPS
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60

# Функция для рисования машины игрока (реалистичные пропорции)
def draw_player_car(x, y, width, height):
# Основной корпус автомобиля (горизонтальный прямоугольник)
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (x, y, width, height))

# Крыша (меньше по размеру)
pygame.draw.rect(screen, LIGHT_BLUE, (x + width//6, y - 8, width * 2//3, 12))

# Капот
pygame.draw.rect(screen, (20, 150, 20), (x, y, width, height//4))

# Фары спереди
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + 8, y + height//2), 6)
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + width - 8, y + height//2), 6)

# Задние фары
pygame.draw.circle(screen, RED, (x + 8, y + height//4), 5)
pygame.draw.circle(screen, RED, (x + width - 8, y + height//4), 5)

# Колеса
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y + height - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y + height - 3, 12, 6))

# Функция для рисования машины противника
def draw_enemy_car(x, y, width, height):
# Основной корпус автомобиля
pygame.draw.rect(screen, RED, (x, y, width, height))

# Крыша
pygame.draw.rect(screen, (150, 0, 0), (x + width//6, y - 8, width * 2//3, 12))

# Капот
pygame.draw.rect(screen, (180, 20, 20), (x, y, width, height//4))

# Фары спереди
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + 8, y + height//2), 6)
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + width - 8, y + height//2), 6)

# Задние фары
pygame.draw.circle(screen, ORANGE, (x + 8, y + height//4), 5)
pygame.draw.circle(screen, ORANGE, (x + width - 8, y + height//4), 5)

# Колеса
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width//6, y + height - 3, 12, 6))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x + width - width//6 - 12, y + height - 3, 12, 6))

# Класс игрока (машина)
class Player:
def __init__(self):
self.width = SCREEN_WIDTH // 10
self.height = SCREEN_HEIGHT // 12
# Позиционируем машину игрока в середине экрана
self.x = SCREEN_WIDTH // 2 - self.width // 2
self.y = SCREEN_HEIGHT // 2 # Середина экрана
self.speed = SCREEN_WIDTH // 80
self.road_width = SCREEN_WIDTH // 2
self.road_x = SCREEN_WIDTH // 4

def draw(self):
draw_player_car(self.x, self.y, self.width, self.height)

def move_left(self):
# Ограничиваем движение дорогой
if self.x > self.road_x + 5:
self.x -= self.speed

def move_right(self):
# Ограничиваем движение дорогой
if self.x < self.road_x + self.road_width - self.width - 5:
self.x += self.speed

def get_rect(self):
return pygame.Rect(self.x + 5, self.y + 2, self.width - 10, self.height - 4)

# Класс препятствия
class Obstacle:
def __init__(self):
self.width = SCREEN_WIDTH // 10
self.height = SCREEN_HEIGHT // 12
# Спавним только на дороге
road_width = SCREEN_WIDTH // 2
road_x = SCREEN_WIDTH // 4
self.x = random.randint(road_x + 10, road_x + road_width - self.width - 10)
self.y = -self.height
self.speed = SCREEN_HEIGHT // 120 + random.randint(0, 3)

def draw(self):
draw_enemy_car(self.x, self.y, self.width, self.height)

def move(self):
self.y += self.speed

def is_off_screen(self):
return self.y > SCREEN_HEIGHT

def get_rect(self):
return pygame.Rect(self.x + 5, self.y + 2, self.width - 10, self.height - 4)

# Класс дороги
class Road:
def __init__(self):
self.road_width = SCREEN_WIDTH // 2
self.road_x = SCREEN_WIDTH // 4
self.line_width = 10
self.line_height = SCREEN_HEIGHT // 15
self.line_speed = SCREEN_HEIGHT // 80
self.lines = []
# Инициализируем линии разметки
for i in range(25):
self.lines.append([self.road_x + self.road_width // 2 - self.line_width // 2,
i * (self.line_height + SCREEN_HEIGHT // 18)])

def draw(self):
# Рисуем дорогу
pygame.draw.rect(screen, DARK_GRAY, (self.road_x, 0, self.road_width, SCREEN_HEIGHT))

# Рисуем края дороги
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (self.road_x - 2, 0, 2, SCREEN_HEIGHT))
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (self.road_x + self.road_width, 0, 2, SCREEN_HEIGHT))

# Рисуем разметку
for line in self.lines:
pygame.draw.rect(screen, YELLOW, (line[0], line[1], self.line_width, self.line_height))

def move(self):
# Двигаем линии разметки
for line in self.lines:
line[1] += self.line_speed
# Если линия ушла за экран, возвращаем её наверх
if line[1] > SCREEN_HEIGHT:
line[1] = -self.line_height

# Класс кнопки
class Button:
def __init__(self, x, y, width, height, text, color=GREEN):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.text = text
self.color = color
self.font = pygame.font.Font(None, 36)

def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, self.rect, 2)
text_surf = self.font.render(self.text, True, BLACK)
text_rect = text_surf.get_rect(center=self.rect.center)
screen.blit(text_surf, text_rect)

def is_clicked(self, pos):
return self.rect.collidepoint(pos)

# Основная функция игры
def main():
player = Player()
road = Road()
obstacles = []
score = 0
game_over = False
game_started = False

# Таймер для создания препятствий
obstacle_timer = 0
obstacle_frequency = 100 # каждые 100 кадров

font_large = pygame.font.Font(None, 48)
font_medium = pygame.font.Font(None, 36)
font_small = pygame.font.Font(None, 28)

# Кнопки
start_button = Button(SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2, 200, 60, "Начать игру")
restart_button = Button(SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2 + 50, 200, 60, "Играть снова")
quit_button = Button(SCREEN_WIDTH//2 - 100, SCREEN_HEIGHT//2 + 120, 200, 60, "Выйти")

while True:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
mouse_clicked = False

# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1: # Левая кнопка мыши
mouse_clicked = True

# Очистка экрана
screen.fill((80, 180, 80)) # Зеленый фон (трава)

if not game_started:
# Экран приветствия
title_text = font_large.render("ГОНКИ", True, WHITE)
screen.blit(title_text, (SCREEN_WIDTH//2 - title_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//4))

instruction_text = font_medium.render("Касайтесь левой/правой части экрана", True, WHITE)
screen.blit(instruction_text, (SCREEN_WIDTH//2 - instruction_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//3))

# Демонстрационная машина
draw_player_car(SCREEN_WIDTH//2 - 60, SCREEN_HEIGHT//2.5, 120, 40)

start_button.draw()
quit_button.draw()

if mouse_clicked:
if start_button.is_clicked(mouse_pos):
game_started = True
elif quit_button.is_clicked(mouse_pos):
pygame.quit()
sys.exit()

elif game_over:
# Экран окончания игры
road.draw()
player.draw()
for obstacle in obstacles:
obstacle.draw()

overlay = pygame.Surface((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
overlay.set_alpha(128)
overlay.fill(BLACK)
screen.blit(overlay, (0, 0))

game_over_text = font_large.render("ИГРА ОКОНЧЕНА!", True, RED)
screen.blit(game_over_text, (SCREEN_WIDTH//2 - game_over_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//4))

score_text = font_medium.render(f"Ваш счет: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (SCREEN_WIDTH//2 - score_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT//2.5))

restart_button.draw()
quit_button.draw()

if mouse_clicked:
if restart_button.is_clicked(mouse_pos):
return main() # Перезапуск игры
elif quit_button.is_clicked(mouse_pos):
pygame.quit()
sys.exit()

else:
# Игровой процесс
# Сенсорное управление
if pygame.mouse.get_pressed()[0]: # Левая кнопка мыши (или касание)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
if mouse_x < SCREEN_WIDTH // 2:
player.move_left()
else:
player.move_right()

# Создание препятствий
obstacle_timer += 1
if obstacle_timer >= obstacle_frequency:
obstacles.append(Obstacle())
obstacle_timer = 0
# Увеличиваем частоту появления препятствий со временем
if obstacle_frequency > 40:
obstacle_frequency -= 0.3

# Движение объектов
road.move()
for obstacle in obstacles[:]:
obstacle.move()
# Удаление препятствий, ушедших за экран
if obstacle.is_off_screen():
obstacles.remove(obstacle)
score += 1

# Проверка столкновений
player_rect = player.get_rect()
for obstacle in obstacles:
if player_rect.colliderect(obstacle.get_rect()):
game_over = True

# Отрисовка игровых объектов
road.draw()
player.draw()
for obstacle in obstacles:
obstacle.draw()

# Отображение счета
score_text = font_medium.render(f"Счет: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (20, 20))

# Отображение инструкции управления
control_text = font_small.render("← Лево / Право →", True, WHITE)
screen.blit(control_text, (SCREEN_WIDTH//2 - control_text.get_width()//2, SCREEN_HEIGHT - 40))

# Индикаторы управления
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200, 100), (0, SCREEN_HEIGHT - 60, SCREEN_WIDTH//2, 30))
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200, 100), (SCREEN_WIDTH//2, SCREEN_HEIGHT - 60, SCREEN_WIDTH//2, 30))

pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)

# Запуск игры
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except Exception as e:
print(f"Ошибка: {e}")
pygame.quit()




Видео

2K пост893 подписчика

Правила сообщества

Работают общие правила Пикабу

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества