Fallout: оцениваем концовки игр
Я неоднократно упоминал, что среди всех игр серии (одиночных) начало Fallout 4 мне нравится больше всего. Что-то есть в этом приёме, когда нам показывают «до» и «после», впервые дав пощупать быт людей до начала ядерного конфликта. Да и связь с героем вырабатывается сильнее.
Но что насчёт концовок? Каждая игра заканчивается по-разному в плане эмоционального воздействия на игрока. И здесь я хочу представить свой топ концовок из вот такого списка: Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4. Начнём от худших и перейдём к лучшему.
Важное замечание: игры буду рассматривать БЕЗ дополнений, чистые оригиналы, какими они были в момент выхода.
Fallout 4
Если начало мне очень понравилось, то финал Fallout 4 полностью разочаровал. Настолько неказисто и в лоб заканчивать игры надо поучиться.
Суть в том, что в конце будет большая бойня, в которой победителем выйдет только одна сторона, а все остальные проиграют. Никаких чудес красноречия, секретных обходов или возможности примирения сторон не будет. Нельзя выбрать концовку, где герой бы всех «провернул» на одном месте и построил то Содружество, которое он хочет. Нам поставили узкие и строгие рамки, которых, хочешь не хочешь, а будешь придерживаться.
Концовка Fallout 4 напоминает мне эпоху игр на Денди, когда в последней миссии нужно победить босса-вертолёта. Но игры на Денди были черт знает когда, и с тех пор игровая индустрия как-то изменилась... или нет? В общем, конец Fallout 4 вызвал недоумение и разочарование. Особенно после опыта игры в New Vegas.
Fallout 3
Чуть лучше, чем концовка четвёртой части, потому что она необычная: запустив очиститель, главный герой жертвует собой, становясь мучеником Столичной пустоши.
Однако вот эта смерть в конце игры (всё, отыгрались) как-то совсем не в духе Fallout. Прежде всего меня возмущает, что нам не дают никакого выбора, кроме как героически сдохнуть. Зачем мы качали интеллект, харизму? Почему бы не воспользоваться своими навыками? А может, я не хочу запускать очиститель? С гибелью ГГ после титров мы не сможем продолжить игру, потому что... погиб ГГ. Так что если игрок решил пробежать галопом главный квест, а потом взяться за побочные задания, то придётся или начинать игру заново, или загружать старый сейв. Если задуматься, то Одинокий Путник в Столичной пустоши провёл совсем немного времени, и привязаться к кому-либо просто не успел бы. В родном убежище ему не рады, батя помер, друзей нет — так ради кого совершать жертву?
Возмущение фанатского сообщества было настолько громким, что первое же дополнение к Fallout 3 (Broken Steel) добавило возможность Одинокому Путнику выжить и продолжить игру. Вот бы сразу так.
Fallout 2
Здесь очень простая и героическая концовка: Избранный уничтожает базу Анклава и спасает своих друзей, родных и близких из поселения Арройо.
Располагается не так высоко, потому что концовка эта тоже достаточно прямолинейна, а Фрэнка Хорригана придётся убить (самому или чужими руками). Однако здесь герой выживает и не участвует в бессмысленной и беспощадной бойне; он всего лишь спасает своих родных и весь мир, сражаясь за правое дело, а не за группу подозрительных «сектантов» со своими амбициями.
Fallout: New Vegas
Настоящее раздолье для фаната серии!
С одной стороны, как в Fallout 4, здесь несколько фракций с собственными целями, но вы вольны вести свою игру. Большую политическую игру. Можно чуть-чуть помочь НКР или Легиону Цезаря. Можно сдружиться с крупным игроком — Мистером Хаусом и стать ему верным вассалом, выполняя все его просьбы и требования, чтобы потом резко переиграть его в собственном казино. В конце сюжета Курьер может избежать ненужной бойни и просто всех заболтать.
Возможность не плясать ни под чью дудку всегда импонировала мне в New Vegas. И самая любимая концовка — когда вы гоните в шею НКР и Легион, обскакиваете Хауса и объявляете независимость Нью-Вегаса (но зависимость от себя). Оказаться победителем в политической игре — не это ли самое сладкое чувство?
Fallout 1
Здесь вообще нет никакого выбора, но концовка из первой игры является для меня самой любимой.
В финальной части мы уничтожаем самого Создателя и его лабораторию по выращиванию супермутантов. Вот тут без дураков спасаем мир от неизвестного (и не самого хорошего) будущего. Хотя... может, если бы всё человечество обратилось в супермутантов, мир бы стал лучше.
Но самое интересное не здесь. Самое интересное в эпилоге, когда Выходец из Убежища возвращается домой. Я не раз упоминал, что люблю концовки, которые оставляют лёгкое чувство горечи. И Fallout 1 даёт мне это чувство. После всего, что герой сделал для всего мира и своего родного убежища, его не принимают домой. Причём не принимают по логичным причинам: побывав на поверхности, Выходец мог стать символом, за которым пойдут остальные жители убежища, из-за которого они выразят непокорность смотрителю и даже организуют бунт. Не говоря уже о том, что Выходец из Убежища мог подхватить какую-нибудь опасную болезнь и заразить всех внутри стерильного убежища.
Поэтому, несмотря на то что он сделал, герой подвергается изгнанию. А мы в недоумении смотрим, как человек в синем комбинезоне одиноко бредёт в песках постъядерной пустоши.






Fallout
2.5K постов9.7K подписчика
Правила сообщества
Помимо правил самого Пикабу, здесь действуют еще два дополнительных:
1. Запрещено публиковать контент, который не относится напрямую ко вселенной Fallout.
Пример: Посты про постапокалипсис как таковой.
2. Запрещено оскорблять других участников сообщества, а так же создавать конфликтные ситуации, уважайте чужое мнение.
Пример: "Если тебе нравится Fallout X - ты дурак".
В случае обнаружения нарушения этих правил просто позовите администратора или модератора сообщества.