72

Еще один персонаж

Один из первых персонажей которого я сделал
Еще один персонаж
0
Автор поста оценил этот комментарий

Она далеко еще не закончена, сейчас делаю скелет для анимации, с текстурами на потом оставил. 

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Прикольно!
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

После этого пошел качать 3ds max

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
))) Успехов!
0
Автор поста оценил этот комментарий

Baking, грубо говоря, берется оттиск с хай поли модели, к примеру скульпта, разные шереховатости, выступы, и накладывается как шкура на лоу поли модель, таким образом вместо 100млн модели можно использовать модель с 20к полигонов например, а выглядеть она будет отменно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Буду разбираться спасибо!
0
Автор поста оценил этот комментарий

скелетную анимацию умеешь делать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Принцип знаю, но не скажу что дока в этом, больше на статике((( По крайне мере когда пытался, воткнуть кости в персонажа, то не шибко хорошо вышло(((

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Было бы круто, если бы расписал какими программами, источниками пользовался при создании. Если можешь запили длиннопост
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Программа 3ds max, а текстуры в фотошопе рисовал, без предварительных артов, сидел и делал, вот в принципе и все)))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Где делал?

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий
В 3ds Max + текстуры в фотошопе
4
Автор поста оценил этот комментарий

ммм, глефа. люблю глефы. Автор, выкладывай, вдохновляет!

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо! Мне тоже не хотелось стандартные оружия, хотя у меня много разных мечей, топоров, глеф и т.д. только вот не доделанные все)))
0
Автор поста оценил этот комментарий

Красиво. Только это не глефа, это протазан. 

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Понял, спасибо! Век живи, век учись!
0
Автор поста оценил этот комментарий
Всмысле раз ты делал, значит нужен тег мое. А без текстур или сетка нужна, чтобы убедиться уместен ли этот тег здесь :)
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Специально для тебя
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Потрясающе! Я сам недавно занялся CG. Правда работаю в Блендере. С тобой как то можно связаться по консультации? Могу приложить свою работу чтобы доказать что не совсем нуб с нубскими вопросами)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо! Да пиши, только в blender не работал никогда, я как бы тоже нуб! Пообщался с другими людьми, понял что ничего не знаю))) А работу я бы посмотрел!
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень круто получилось. Молодец! Но у меня еще 2 вопроса небольших:
1. Какой ты использовал рендер? Знаю, что есть Vray и его очень хвалят, но видел и неплохие результаты и в mentalray. Лично у меня не получается нормально запилить в обоих случаях)
2. В какой последовательности ты делал самого персонажа? В том смысле, что ты сначала сделал тело человека, а затем его одевал в броню или сразу саму броню делал?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо огромное!

1. Сначала работал с стандартным рендером, но он не очень понравился, затем Vray, вот он соответствовал моим нуждам, да и со светом в Vray работать проще.

2. Сначала тело, потом легкая одежда, затем латы, каждый элемент я по отдельности делал, не знаю правильно или нет, но делал так, мне удобнее было!

0
Автор поста оценил этот комментарий

чувак, это заслуживает 100500 плюсов, я сам увлекаюсь моделированием, пока только на начальном этапе, посоветуй, по каким урокам учился

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Привет! Спасибо большое! Я тоже не супер спец, а учился по разным урокам, ну в частности, сначала посмотрел пару уроков по моделированию (полигоналка editable poly), затем когда сделал персонажа, разобрался с освещением (стандартный max'овый, затем vray), потом занялся материалами (сначала стандартные, затем vray), ну и в конце с текстурами (растягивал с помощью uvw map простые, сложные при помощи unwrap uvw)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Охрененно

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо! Очень приятно!
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая моделька для нового персонажа в Diablo 3. Большинству коммьюнити бы понравилось.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо большое)))
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пробовал читать исторические книги по доспехам?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
да просматривал, было дело, старался чтоб все логично вышло, но вышло как вышло
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тебе наставил плюсов за каждый комментарий, а то что-то везде по нолям было. Я же вижу что ты старался. Так держать!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо)))
0
Автор поста оценил этот комментарий
Офигеть о_О. Ты крут =)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо)))
0
Автор поста оценил этот комментарий

можно обсудить в скайпе например, есть скайп?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
да есть, но я не дома, буду через пару часов, mihden86
0
Автор поста оценил этот комментарий

есть желание попробовать? на коммерческой основе

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Желание есть! Вопрос в том, где, когда, и сколько)))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю как в 3D's maxe, но запекание весьма удобно делать в Xnormal, особенно если использовать 3d View режим. А просматривать результат рендера в программе Marmoset Toolbag. Правда для всего этого нужна весьма качественная ретопология, иначе никакой Unwrap не поможет.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Слушай а что ты подразумеваешь под запеканием? Я уже не первый раз слышу, но не понимаю, так что ZaNerzula нуб здесь я))))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Без текстур выложи, и добавь тег мое.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В смысле?

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не за что. Обращайся если чо.)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Орки доки))))
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Глянь по ключевым словам. Retopo, normal baking, xnormal baking. А вообще на ресурсе cgpersia точка ком и на их трекере полно торрентов по теме game asset creation, game character creation, unreal engine asset making. Попробуй поискать там, ну и на ютубе тоже по этим запросам.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо большое Сергей! + тебе к карме, ты очень хороший человек)))
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Делаешь общий Unwrap на всю модель, ну или по объектам, которые хочешь отделить.Далее  сохрани свою лоуполи модель и хайполи по отдельности - плечи отдельно, шлем отдельно итд. Закинуть все в папку соответственно пронумеровав, типа Helmet_hi, Helmet_low, чтобы не запутаться. То есть чтобы каждый хайполи элемент имел свой лоуполи, на который будешь запекать детали. Далее запускаешь софтину xnormal, указываешь все хайполи элементы и соответствующие им лоуполи. Запекаешь нормали, кавити, AO и все, что хочешь. Ну а после - фотошоп, рисуешь текстурки - для твоего случая Albedo, Roughness, Metallicity и Normals. Экспортируешь в движок и настраиваешь шейдер, есть куча примеров на ютубе, да это в принципе довольно несложно. В общем как только это будет готово - твой воин - уже товар, на который можно найти покупателя. А если ему еще кости сделаешь и анимации 4-5, то вообще круто продать можно.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Сергей просьба большая, если не трудно можешь скинуть видео какое-нибудь, чтоб понятно было как это все сделать или хотя-бы теги укажи по которым данный видос можно найти, не знаю что в поисковике писать, я понимаю что многого прошу, я просто не делал ничего подобного!
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Делаешь общий Unwrap на всю модель, ну или по объектам, которые хочешь отделить.Далее  сохрани свою лоуполи модель и хайполи по отдельности - плечи отдельно, шлем отдельно итд. Закинуть все в папку соответственно пронумеровав, типа Helmet_hi, Helmet_low, чтобы не запутаться. То есть чтобы каждый хайполи элемент имел свой лоуполи, на который будешь запекать детали. Далее запускаешь софтину xnormal, указываешь все хайполи элементы и соответствующие им лоуполи. Запекаешь нормали, кавити, AO и все, что хочешь. Ну а после - фотошоп, рисуешь текстурки - для твоего случая Albedo, Roughness, Metallicity и Normals. Экспортируешь в движок и настраиваешь шейдер, есть куча примеров на ютубе, да это в принципе довольно несложно. В общем как только это будет готово - твой воин - уже товар, на который можно найти покупателя. А если ему еще кости сделаешь и анимации 4-5, то вообще круто продать можно.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо большое за информацию, буду пробовать))) Надо будет видос посмотреть так понятнее будет!
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Совет. Если хочешь заработать денежку и реально нравится делать персонажей, есть на Unreal Marketplace такая возможность. Просто нужно твоего персонажа допилить - сделать ретопологию, запечь текстуры и нормали, экспортнуть в анриал движок и можно выкладывать на маркетплейсе. По двадцатке за полный комплект перса, оружия и текстур смело можно спрашивать.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ре топологию мне делать не надо, достаточно просто убрать модификатор сглаживания, так как я его не сливал с моделью, а насчет запечь текстуры и нормали, можно поподробнее, если можно? А вообще спасибо большое за информацию)))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Может тебя клей вдохновит? Попробуй что-то новое запилить, че ты ровняешься?!)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ты реально Грубый Серж))) не совсем понял что значит "ровняешься"?
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не обязательно играть. Придумываете какой нибудь предмет для героя или сет. В случае выбора сообществом и ввода в игру у Вас будет возможность зарабатывать на этом.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Понял, может попробую, спасибо
0
Автор поста оценил этот комментарий

Один из боссов игры Dark Souls.

Нормального арта не нашел, поэтому скрин из игры

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
понял, не играл, но если честно то все персонажи, нет нет, да и напоминают друг друга)))
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну все-таки форумов много. Так что просто говорю, совершенствуйтесь, развивайтесь. С этими навыками вполне можно неплохо зарабатывать. 

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за информацию, да на работу устраиваться надо(((, а искать времени уже нету, кому мои навыки бы пригодились, просто хотел мнение узнать у людей, понравиться или нет)))

Так что спасибо за добрые слова)))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Напомнил Орнштейна

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Прошу прощения, кого?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сайт русский был? Не, я ничего против России не имею, но бля, наши любят обсирать всех с ног до головы, хоть ты сделай все идеально, все-равно обосрут, что выделяешься из всех :) 

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Да сайт был русским, и меня оценивали люди, которые выкладывали интерьеры))), а с другой стороны это стимул делать лучше)))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
почему если капюшон, то сразу ассасин? я на улице в дождь тоже ассасин?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
))) Самый узнаваемый бренд, не самый лучший, но узнаваемый))) У меня тоже куча шмоток с капюшоном)))
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вам стоит попробовать себя в создании шмотов для Доты2, или Вы уже?)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, я и не играл в нее никогда
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

опять новый  Assassin's Creed? =(

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
нет, просто персонаж, хотя ассасин и вдохновил на капюшон)))
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это ассасин-паладин?оригинально))
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
ассасин, ваха вдохновили, хотя ассасин как игра мне не очень, не цепляет
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Такое хобби и в работу прибыльную превращают... Да и модельки годные

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Да я бы с радостью где-нибудь поработал, и отправлял как то на сайт один, да не оценили(((, ну опять же это хобби)))
показать ответы
0
я люблю ролевые игры
Автор поста оценил этот комментарий

Хаосит в сером? Оригинально-с.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
да ваха меня вдохновила)))
0
Автор поста оценил этот комментарий

почему-то смотря на персонажа, вижу dark soulse. 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ни разу в darksouls не играл)))
0
Автор поста оценил этот комментарий

можно обсудить в скайпе например, есть скайп?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Передумал связываться?
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества