было бы что хотеть. Да, игра от Лариан. Скорее всего будет шедевр. Но что это будет? В серии дивинити были как diablo-like игры, так и экш рпг и даже rts. Что ждать то?
Один из директоров студии сказал, что это будет не ДОС3 а Винке вообще обозначил ее как самую амбициозную игру компании. Значит по моему скромному мнению нас ждет не уже привычная изометрическая CRPG с пошаговыми боями а РПГ в открытом мире с видом от первого/третьего лица а ля Ведьмак но во вселенной Ривелона
ПФ что мешает этой игре быть амбициозной CRPG с пошаговыми боями и открытым миром? Жестью оргиями и шутками?
В первородных грехах Ларианы показали, что умеют делать интересную и оригинальную пошаговую боёвку с уникальными фишками. И делают они это куда лучше, чем в днд)
Я с тобой полностью согласен что днд система вообще годится только для настольных игр в реале. Никакой нормальный человек не захочет зайти вечером после работы в игру и мучительно думать что за зверь такой THACO, почему АС 0 лучше чем 1, какое оружие наносит больше урона 2d4 или 1d8 и тд и тп.
Именно поэтому на мой взгляд в конце 90-х - начале 00-х годов по сути закончился золотой век таких игр потому что тогда их делали для узкого сообщества гиков, которым все эти премудрости были только в радость.
Сейчас народу нужно хлеба и зрелищ и желательно с простыми механиками понятными каждому обывателю. И DOS 1/2, BG3 дают это сполна. А вот к примеру игры от совокотов нет, поэтому их популярность в разы меньше.
мучительно думать что за зверь такой THACO
Именно поэnому бросил BG1 спустя минут 40 геймплея)
Тем что, в OS очки действий и в бг3 днд система? Кроме этого особо не отличаются боёвки вроде
А про третью часть - в названии была бы тройка, я думаю. Да про серию дивинити только ярые фанаты лариан и знают. Для кучи новых игроков это было неизвестное название с цифрой = не покупаю ибо не знаю что это за продолжение.
Посмотрим. Судя по отсутствию хоть каких то деталей релиз в 2027 минимум.
А зная Лариан, там только ранний доступ откроют, скорее всего) А релиз ещё через годик
Во-вторых, система магии вообще другая. Одно то, что я могу спокойно кастовать фаерболы, не думая о том, что мне за это придётся сразу после боя пиздовать на долгий отдых - уже многого стоит)
В-третьих, вцелом прокачка и навыки. Банально, у воина в DOS2 навыков не меньше, чем у мага. Всякие тараны, прыжки, разные атаки с разными эффектами, баффы/дебаффы, таунты и прочее. И это всё в рамках одной ветки навыков.
Может прокачка воина в днд с этим поспорить? Не особо. Не, они не слабее, они менее интересны (либо тоже потребляют классовый ресурс, из-за которого сразу после боя надо идти спать).
Original Sin комп игра, ДнД - настольная. Оттуда и разница в менедмете ресурсов
ДнД система создалась для других целей. Для 1-2 боевых энкаунтеров в день, потому и менеджмент такой. Для комп. игры - да, говно менеджмент. Для настолки - спорно, но сойдёт.
Но игры с правилами ДнД выходили регулярно и были популярными в своей среде. Просто BG хайпанула и в неё набежало куча людей, незнакомых с системой. На ютубе видел ролики про волшебников с 10 интеллекта. Может просто рофл, но могу поверить.
И логично, что не всем система нравится. Понимаемо.
Вот это различие и решает очень сильно. Это самая не логичная хня в БД3, что могли придумать. В Дивинити ОС все логично, бьешь кинжалом, тратишь меньше ОД, бьешь Молотом, соответственно больше и тратишь. В Балдуре же все одинаково, где логика?!
