11

Divinity (TGA 2025)

Дебютный трейлер.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
я един с кринжем
Автор поста оценил этот комментарий

хотеть!

раскрыть ветку (13)
Автор поста оценил этот комментарий

было бы что хотеть. Да, игра от Лариан. Скорее всего будет шедевр. Но что это будет? В серии дивинити были как diablo-like игры, так и экш рпг и даже rts. Что ждать то?

раскрыть ветку (12)
2
я един с кринжем
Автор поста оценил этот комментарий

если не шутер или какое нить сурвайвл сосаликовское, то хотеть :D

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

сурвайвл сосаликовское

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

Один из директоров студии сказал, что это будет не ДОС3 а Винке вообще обозначил ее как самую амбициозную игру компании. Значит по моему скромному мнению нас ждет не уже привычная изометрическая CRPG с пошаговыми боями а РПГ в открытом мире с видом от первого/третьего лица а ля Ведьмак но во вселенной Ривелона

раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ПФ что мешает этой игре быть амбициозной CRPG с пошаговыми боями и открытым миром? Жестью оргиями и шутками?

0
Автор поста оценил этот комментарий
Как-то одно из другого не следует. Я б скорее поставил на партийную РПГ с пошаговыми боями, масштабами от бг3 и более, но без ограничений правилами днд (которые и стали камнем преткновения для многих в бг3).

В первородных грехах Ларианы показали, что умеют делать интересную и оригинальную пошаговую боёвку с уникальными фишками. И делают они это куда лучше, чем в днд)
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я с тобой полностью согласен что днд система вообще годится только для настольных игр в реале. Никакой нормальный человек не захочет зайти вечером после работы в игру и мучительно думать что за зверь такой THACO, почему АС 0 лучше чем 1, какое оружие наносит больше урона 2d4 или 1d8 и тд и тп.

Именно поэтому на мой взгляд в конце 90-х - начале 00-х годов по сути закончился золотой век таких игр потому что тогда их делали для узкого сообщества гиков, которым все эти премудрости были только в радость.

Сейчас народу нужно хлеба и зрелищ и желательно с простыми механиками понятными каждому обывателю. И DOS 1/2, BG3 дают это сполна. А вот к примеру игры от совокотов нет, поэтому их популярность в разы меньше.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

мучительно думать что за зверь такой THACO

Именно поэnому бросил BG1 спустя минут 40 геймплея)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь на третью часть. А то БД3 своей механикой боя босле Орижинал Син вообще не зашел.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тем что, в OS очки действий и в бг3 днд система? Кроме этого особо не отличаются боёвки вроде

А про третью часть - в названии была бы тройка, я думаю. Да про серию дивинити только ярые фанаты лариан и знают. Для кучи новых игроков это было неизвестное название с цифрой = не покупаю ибо не знаю что это за продолжение.
Посмотрим. Судя по отсутствию хоть каких то деталей релиз в 2027 минимум.
А зная Лариан, там только ранний доступ откроют, скорее всего) А релиз ещё через годик

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Во-первых, система с очками действий интуитивно понятнее, чем днд-шные основные действия, не основные действия, действия реакциями и прочее. А для новичков это важно.

Во-вторых, система магии вообще другая. Одно то, что я могу спокойно кастовать фаерболы, не думая о том, что мне за это придётся сразу после боя пиздовать на долгий отдых - уже многого стоит)

В-третьих, вцелом прокачка и навыки. Банально, у воина в DOS2 навыков не меньше, чем у мага. Всякие тараны, прыжки, разные атаки с разными эффектами, баффы/дебаффы, таунты и прочее. И это всё в рамках одной ветки навыков.

Может прокачка воина в днд с этим поспорить? Не особо. Не, они не слабее, они менее интересны (либо тоже потребляют классовый ресурс, из-за которого сразу после боя надо идти спать).
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Original Sin комп игра, ДнД - настольная. Оттуда и разница в менедмете ресурсов
ДнД система создалась для других целей. Для 1-2 боевых энкаунтеров в день, потому и менеджмент такой. Для комп. игры - да, говно менеджмент. Для настолки - спорно, но сойдёт.
Но игры с правилами ДнД выходили регулярно и были популярными в своей среде. Просто BG хайпанула и в неё набежало куча людей, незнакомых с системой. На ютубе видел ролики про волшебников с 10 интеллекта. Может просто рофл, но могу поверить.
И логично, что не всем система нравится. Понимаемо.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот это различие и решает очень сильно. Это самая не логичная хня в БД3, что могли придумать. В Дивинити ОС все логично, бьешь кинжалом, тратишь меньше ОД, бьешь Молотом, соответственно больше и тратишь. В Балдуре же все одинаково, где логика?!

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества