В целом, выглядит неплохо, в среде инди-игр точно найдется место, если уж "chocho charles" смог.
У меня встречный вопрос - только меня раздражает такая упоротая подача материала, когда на экране не успеваешь ни толком ничего разглядеть, ни понять? Или раздражение здесь подается как мотиватор?
раскрыть ветку (1)
Хочется сделать максимально интенсивно, успеть за первые 5 секунд зацепить.
Подумаю над созданием более размеренного трейлера.