Desert Strike за 4 месяца. Часть 3
С момента последнего поста добавил колесную технику. Реализована на колесной физике а это значит что подвеска будет отрабатывать неровности ландшафта и имитировать более реалистичное передвижение.
Игрок теперь может не только летать на своем вертолете но и забираться в свободную технику.
Ведутся работы по созданию искусственного интеллекта для вражеской техники. На текущий момент вражина научился только стрелять в приближающиеся цели.
В соответствии с требованиями отдела вертолетостроения пикабу в лице товарища @jaonai, несущий винт поменял направление вращения.
Спасибо @Setsu, партиклы в таком режиме отрисовки действительно отрисовываются корректнее.
В ближайшее время враги начнут перемещаться по карте учитывая препятствия.
На очереди:
- добавить различный транспорт(20%)
- добавить ai ботам(10%)
- добавить систему квестов
- разработать и собрать ui
- сделать возможность смены транспорта(100%)
- добавить различного вооружения
- добавить возможность бегать без транспорта (80%)
- найти нормальных звуков
Я не добавлял специально букву V на технику.
Отлично!
Если позволишь, добавлю пару ремарок. Для бронетехники не подходят такие большие взрывы. Оптимально было бы с вероятностью 1 к 3 сделать: 1. Просто загорелась. В реале так обычно и происходит. 2. Пожар боекомплекта - можешь примеры увидеть из видео по сирийской войне. 3. Взрыв боекомплекта. Оттуда же. Где реально взрыв и отрыв башни.
Продолжаю наблюдение:)