15

Делаем Тунца - раз!

У этого поста есть дубликат: http://pikabu.ru/story/delaem_tuntsa_1_4487033 - было бы здорово, наверное, если бы админы его удалили. Я вчера просто забыл прикрепить пост к сообществу, но всё таки он должен быть именно здесь, в Лиге.


Ну что же, раз два человека высказали заинтересованность, как и обещал, пишу пост о том, как сделать на Unity3D простенькую игру, вроде того самого Тунца, который, кстати, уже зарелизился не только для Андроида, но и для Виндовсфона, вот ссылки:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FRN.tuna


https://www.microsoft.com/ru-ru/store/p/tuna/9nblggh4td3k


На этом хватит саморекламы, перейдем к тому, что, возможно, будет интересно тем пикабушникам, которые хотят начать делать игры на Unity3D, но не знают как, не знают, с чего начать, не знают, где искать обучающие материалы. Тем же, кто имеет опыт создания игр, вряд ли будет интересно читать дальнейшее, ну разве что покритикуете меня и расскажете мне, глупому, как же надо делать на самом деле. :)


Для меня это первый опыт написания каких-то примеров, уроков по Юнити, так что пинайте меня ногами, тыкайте меня носом в мои ошибки (но не слишком больно).


Будем делать так: я создам в Юнити новый проект и заново сделаю игру. Правда, у меня уже заготовлены и скрипты и префабы и графика, так что я всё сделаю быстро. Вам же я не дам заготовок, ибо считаю, что намного полезнее самому набрать код, создать объекты и всё настроить, чем взять готовенький архивчик и оп-ля - урок пройден. Дело не обойдется одной статьей, хотя игра простенькая и маленькая. Будет их 3 или 4. А может и 5. Вообще первый будет рассказывать о том, как сделать скроллинг фонов в игре и будет он пробным, понравится ли, может быть что-то по-другому делать, всё по другому делать или вообще прекратить - жду отзывов и критики, короче говоря. Итак:



1. Идея


Будем считать, что Юнити у нас уже есть, установлено, мы зарегистрированы и т.д. и т.п., то есть можем запускать среду разработки и разрабатывать. Но, конечно же, игра начинается с идеи, с желания сделать что-то определенное, в определенном жанре. С Тунцом у меня всё было просто - еще на этапе первоначального знакомства захотелось сделать что-то вроде Корявой Птички, но немного другое, чтобы надо было не только уворачиваться, но и ловить, чтобы объекты на экране были не статичные, а движущиеся и... и... и еще что-нибудь, в результате раздумий над этим что-нибудь родилась идея перенести действия игры из воздуха под воду и единственным действием персонажа сделать не взлёт, а нырок.



2. Реализация


Как уже говорилось выше, я не стану рассказывать, где скачать и как установить Unity3D.


Мы сразу создаем 2D-проект и начнем делать игру. С чего же начать? Ну раз наш персонаж и все прочие в этой игре плывут в море, то очевидно, что с воды, дна и самого персонажа. Вам нужно нарисовать текстуры для воды и дна и спрайт для персонажа. Итак, у нас созданы текстуры, я импортировал их в Юнити (просто бросайте файлы драг-н-дропом в Assets и потом переключайте у них Texture Type со Sprite на Texture) и расположил эти текстуры на сцене.

Красота! Но наш персонаж будет постоянно плыть по морю, то есть волны должны двигаться, да и песок на дне. Поэтому придется сделать скроллинг нашим текстурам.

Для этого создаем на сцене объект типа Quad:

Однако, волны так никуда и не плывут. Нужно продолжать. Берем мышкой одну из текстур и тащим ее на список компонентов нашего Quad, а точнее на компонент MeshRenderer и бросаем там. Получается вот что:

Пожалуй, стоит удалить текстуры, которые мы набросали до этого в сцену. Без ниж картина следующая:

Мелко как-то получилось, ну так возьмем и увеличим, поменяем значения Scale у нашего Quad (кстати, значение Scale по y на картинке у меня слишком большое, я его потом поменял на 10):

Ох, страсть то какая, ужасно выглядит, наверное, нужно сменить шейдер. Меняем шейдер со стандартного на Sprites-Diffuse:

И получаем уже что-то более-менее похожее на море и волны, а теперь проделываем всё это для второй текстуры волн и песка и видим уже что-то прямо таки похожее на сцену игры:

Небольшое пояснение: у нас будут волны, которые как бы между персонажем и нами и волны, которые за персонажем. А так же песок, до которого персонаж сможет опускаться. Нам нужно расположить песок на переднем плане, волны которые между персонажем и нами - за песком, а уже за ними - еще одни волны. А персонаж наш окажется между волнами. Для этого мы просто меняем координату Z в Position у компонента Transform нашего Quad. Песку поставим, например, 1, вторым волнам 1, а у первых волн пусть остается 0. Пора бы бросить в это море нашего тюленя!

Выбираем наш Quad и видим, что в нем есть некоторые компоненты. Нам не понадобится компонент Mesh Collider, поэтому удаляем его:

И вот я импортировал спрайт и бросил его в сцену, но тюленя не видно. Вода его полностью закрывает. Сделаем воду достаточно прозрачной, чтобы тюлень был виден - для этого идем у волн в компонент Shader и в нем жмем в Tint и меняем значение альфа-канала:

Итак, мы сделали воду достаточно прозрачной и тюлень стал виден, когда он всплывёт на поверхность, будет видна граница воды на его тельце, а так же дальние волны у нас отличаются оттенком от передних. Отлично. Теперь нужно сделать, чтобы волны двигались. Для этого создаем в Quad новый компонент - скрипт:

Называем скрипт WaterController. Открываем его и вводим такой код:



using UnityEngine;


using System.Collections;



public class WaterController : MonoBehaviour {



public float scrollSpeed;


private Vector2 savedOffset;


private Material mat;


private float offset = 0f;



void Start () {


mat = GetComponent<Renderer> ().material;


savedOffset = mat.GetTextureOffset ("_MainTex");


}



void Update () {


float rate = scrollSpeed * Time.deltaTime;


offset = offset + rate;


if (offset <= -1f || offset >= 1f) {


offset = 0f;


rate = 0f;


}


mat.mainTextureOffset = new Vector2 (offset, savedOffset.y);


}



}


Пожалуйста, озаботьтесь табуляцией самостоятельно, пикабу ее почему-то "съедает".


Сохраняем скрипт. Что происходит в нашем скрипте? В методе Start() определяется наш материал, который использует наш Quad и offset нашего материала. В методе Update() каждый кадр offset меняется и таким образом создается эффект скроллинга текстуры.


Запускаем наш проект... Тюлень в воде висит, но ничего никуда не двигается. Смотрим тогда на наш компонент Скрипт (или в код) и видим, что есть public переменная scrollSpeed. Делаем скорость, скажем, 0.2. И еще один нюанс: идем в наши текстуры и меняем Wrap Mode с Clamp на Repeat, чтобы скроллинг был закольцован. Теперь добавляем наш скрипт (уже не надо создавать новый) ко вторым волнам и к песку и выставляем им скорость , скажем пусть у дальних волн она будет 0.1, у ближних 0.2, а у песка - 0.3 (не забываем так же и про Wrap) и... Всё прекрасно работает!


На сегодня всё, пишите, ругайте, ставьте минусы и плюсы. Завтра или продолжим и заставим нашего тюленя качаться на волнах и нырять ко дну или перепишем этот урок, если вышло всё совсем плохо и непонятно.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

коллега, кидайте код в виде скриншота! так вы убьете двух зайцев : 1) у кода будет нормальное форматирование; 2) ручной набор, это реально минимальный обучающий момент, отсутствующий при слепом "копировать-вставить": хочешь повторить - перепечатай, и незаметно для себя начнешь привыкать к синтаксису и архитектуре..

Ну и хорошим тоном будет вставлять ссылку на ассет с проектом этого урока в начале следующего урока.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Думал об этом в процессе, но решил так и оставить. Хорошо, в дальнейшем всё будет скриншотами. Ассет - хороший тон, да, но если всё уже набрано и настроено ручками самостоятельно - зачем он? А если он уже есть, то у многих возникнет соблазн ничего самостоятельно не делать, открыть готовое и посмотреть. Ну, мне так кажется.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Технически данный пост могут удалить именно потому, что он является дубликатом.

С твоей стороны правильным решением будет дать ссылку на первую часть при размещении второй. Тогда расположение первой роли играть не будет.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за подсказку, хотя и сам догадывался, что так может быть. Ну, если удалят, то так и сделаю.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества