Darkest D&D
Надеюсь, что опытные игроки и мастера помогут мне чутка шлифануть мою идею внедрить в нашу игру механику стресса и нервных срывов из Darkest Dungeon.
Для тех, кто не в курсе о чем речь: у героев помимо шкалы здоровья есть шкала стресса, которая очень быстро наполняется и приводит игрока к нервному срыву, который в свою очередь доводит игрока до определённого состояния. Оно может быть отрицательным, например в критический момент над героем возымела власть чрезмерная гордыня и самоуверенность и он не принимает хилы от товарищей или наоборот, пламенные речи героя дают товарищам более высокий шанс попасть по недругам атаками и спеллами.
Хочу, чтобы у каждого игрока был свой список состояний с уникальными эффектами. Какое именно из списка начнет действовать будем решать броском D6 или D8, зависит от того, сколько состояний я смогу родить.
Каждый игрок заполнил мне маленький опросничек, который поможет мне изобрести для каждого его состояния и стрессовые ситуации, которые будут заставлять их если не трястись от страха, то хотя бы нервничать, что шкала стресса вот вот заполнится и герой начнет чудить.
Что думаете, может играли во что-то похожее или давно вынашиваете схожие идеи? Поможем друг другу.
Вот сам опросник:
Фобия:
Вредная привычка:
Отношение к чужим вредным привычкам:
Способ снятия стресса:
Склонность к порокам (Грехам)
Уровень Ксенофобии:
Уровень Горделивости
Уровень Брезгливость
Уровень Амбиций:
Оптимист/Реалист/Пессимист:
Эгоист/Альтруист:
Уравновешенный/Истеричный/Безразличный
Отношение к тёмным дисциплинам:
Наличие совести и как она работает:
Тут есть проблема: в отличие от компьютерной игры, тут рандом не очень уместен - если я верно понимаю мысль. Предположим, что персонаж очень гордый, брезгливый и амбициозный, скажем. А теперь смотрим на ситуации:
-персонажа сильно бьют, его может завалить какая-то тварь;
-персонаж дерется с существом, состоящим из фекалий и сточных вод;
-персонаж видит, что его обгоняют в бою и забирают заслуженную славу.
(Беру боевые ситуации, не трогаю социальные, там это вообще иначе должно работать).
Так вот, каждая из описанных выше ситуаций коррелирует с оными качествами - с одним. И будет очень странно, если во втором случае рандомно выпадет состояние, идущее от амбиции, а в третьем - от брезгливости, например.
Тут скорее уже лучше прописать конкретные, нерандомные состояния в ответ на различные триггеры - как в Exalted или World of Darkness. Но надо сразу уточнить три подводных камня:
-срабатывающие отрицательные состояния могут порушить сам бой. В Darkest Dungeon это не так критично, там и так предполагается, что твои наемники будут часто гибнуть. Однако за столом у партии обычно нет возможности ни перезагрузиться, ни сразу прислать новых героев. Если вы, конечно, не в OSR-стиле играете.
-эти самые отрицательные состояния могут вызвать конфликт между персонажами - а то и между игроками, что в разы более критично.
-некоторые из них явно будут пересекаться с умениями классов и заклинаниями.